Un e-mail envoyé exclusivement aux backers "Become an Artist" (850 $ et +) :
Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être enregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
Merci pour votre patience,
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être enregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
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Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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