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Mind Path to thalamus
#12
A y est ! Terminé.
J'ai joué environ 8 heures, sans me presser, en dessinant parfois des plans. Pour 13 €, ça me paraît tout à fait correct.

Sans spoiler
les points positifs :
- les énigmes sont basées sur une idée très sympa que l'on apprivoise rapidement et qui donne lieu à des puzzles de plus en plus complexes. Les Mystiens ne seront pas perdus et prendront plaisir à se casser un peu la tête.
- les décors sont beaux, même si je vois toujours les défauts de la RT3D avec ses rochers cubiques et sa végétation à gros pixels. De magnifiques ciels, des lumières féériques, des paysages étranges créent une ambiance mystérieuse, onirique et parfois inquiétante.
- le gameplay est agréable et fluide. On se dirige à la souris et on avance/recule etc. grâce aux touches WASD. Moi qui déteste jouer au clavier, là, je n'ai pas eu de soucis.

les points négatifs :
- pas convaincue par le scénario et surtout par son traitement (un narrateur) Je n'en dis pas plus, ceux qui y joueront me diront ce qu'ils en ont pensé.
Du coup, pour moi, le jeu reste un jeu et non une histoire interactive dans laquelle on s'immerge.
Peut-être que d'autres joueurs le ressentiront différemment et seront pris par l'histoire, ça n'a pas été mon cas.
- un gros manque de sons d'ambiance et de musique
C'est quand même dommage de ne pas entendre de clapotis quand on marche dans l'eau, ou de crissements sur le sable, quelques bruits de la nature etc. Mais surtout, quand on entend la superbe musique du trailer on s'attend à un habillage musical de qualité. Or la musique est quasiment inexistante. On espère avec impatience le thème du jeu, si beau, qui n'arrive qu'à la fin, une seule malheureuse fois.

Au final c'est quand même une excellente surprise et une réussite pour une si petite équipe.
J'espère vraiment un autre jeu de leur part, dans la même veine et plus abouti.

Là, c'est Grover qui s'est lancé dans l'aventure, il vous donnera certainement son avis très bientôt.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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