12-11-2013, 21:42
Volyo a parfaitement raison, tout jeu est linéaire au final. Mais dans Lili, je me suis sentie à l'étroit. Sans doute parce que les actions à mener étaient circonscrites dans un espace qui me semblait restreint à un cadre. Donc, si on bloquait sur un truc, on ne pouvait pas essayer de bidouiller un autre machin en attendant que le bidule s'éclaircisse (ceci sont de nouveaux mots spoils).
Donc, en gros, ça m'a fait penser à un superbe escape room. Superbe, mais escape room quand même.
Je n'ai pas eu cette sensation avec Botanicula (si on prend un seul "tableau" et pas le jeu en entier pour avoir une base de comparaison avec Lili) ni avec Machinarium, qui lui était beaucoup plus court que Botanicula.
Mais c'est ma seule réserve. J'ai trouvé le jeu fort joli par ailleurs, et avec un environnement sonore d'une très belle qualité.
Donc, en gros, ça m'a fait penser à un superbe escape room. Superbe, mais escape room quand même.
Je n'ai pas eu cette sensation avec Botanicula (si on prend un seul "tableau" et pas le jeu en entier pour avoir une base de comparaison avec Lili) ni avec Machinarium, qui lui était beaucoup plus court que Botanicula.

Mais c'est ma seule réserve. J'ai trouvé le jeu fort joli par ailleurs, et avec un environnement sonore d'une très belle qualité.
Putain, deux ans ! [p.c.c.,Om]

