08-11-2013, 23:38
Update #19 - « Making Of » - partie 1
8 novembre 2013
Quoi de neuf, les Backer ? Ici Eric. Voici la première partie d’un update en 3 volets se concentrant sur quelques travaux en coulisse qui ont permis de monter le trailer.
Partant du fait que vous avez déjà regardé cette vidéo, je ne suis pas certain qu’il y ait beaucoup de spoilers dans ces updates… Mais, juste au cas où vous auriez backé ce projet à l’aveugle sans même avoir vu notre vidéo de présentation… D’abord, bravo, vous assurez. Vraiment. Et ensuite, voilà :
(ALERTE SPOILER : nous allons vous révéler quelques choses. Si vous ne voulez rien savoir - ARRÊTEZ ICI !)
Ok,… Ça, c’est fait, parlons du trailer.
Le Concept
Depuis le tout début de la planification du KS d’Obduction, nous savions que nous voulions un hameçon pour capter l’intérêt des visiteurs et les maintenir devant la vidéo afin qu’ils écoutent tout la présentation. Mais, dans le même temps, les ressources étaient limitées. Donc le challenge était de proposer quelque chose qui soit en adéquation avec le concept du jeu et qui soit agréable à regarder, mais aussi qui ne soit pas éprouvant à produire en un délai relativement court.
Le concept auquel nous sommes arrivés était de se concentrer sur une unique Graine (le mystérieux objet dont nous avons un peu discuté dans mon update précédent) qui apparaît face au spectateur et l’engloutit dans son [CENSURE] flamboyant. Une mise en scène qui sert également de cadre pour livrer un aperçu des artworks environnementaux et, disons-le franchement, saisir de rapides coups d’oeil sur des mondes que vous voudrez vraiment explorer, c’est ça le véritable hameçon.
J’ai (mal) essayé d’expliquer le concept du teaser au reste de l’équipe en le comparant à une publicité pour voiture de luxe… Beaucoup de plans rapprochés, des images presque abstraites de la graine… Des jeux de profondeur de champ… Assez de lens flares pour faire saliver JJ Abrams… Et des particules partout. Et ils m’ont tous regardé comme si j’étais un imbécile. Et peut-être que j’en étais un. Donc, j’ai pensé que le meilleur moyen de transmettre l’idée était d’en faire un storyboard (pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, un storyboard est essentiellement une série d’images provisoires destinée à prévisualiser un film. Imaginez-le comme une version préliminaire, sous la forme d’une bande dessinée un peu brute.)
Donc, voici le storyboard original du teaser. (Mes excuses par avance pour les griffonnages grossiers… Je n’ai jamais eu la prétention d’être un illustrateur !)
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Hormis quelques ajustements ici et là, le teaser final est en fait assez proche de ce qui avait été établi dans ces storyboards. Et les storyboards ont été très utiles, parce qu’après les avoir vus les gens saisissaient soudainement l’idée et pensaient généralement que c’était plutôt sympa. Pour autant, on me prenait toujours pour un idiot de penser pouvoir produire ça en si peu de temps… Mais je couvrirai la production dans la partie 2.
D’ici là,
-eaa
«Illimité en son horizon, libre de prison
Verra clairement ce qu’ici nous voyons obscurément :
Ces mondes planétaires, et des milliers d’autres,
Maintenant dévoilés à la vue humaine, il explorera.»
-Robert Gambol, Beautés de l’Univers
8 novembre 2013
Quoi de neuf, les Backer ? Ici Eric. Voici la première partie d’un update en 3 volets se concentrant sur quelques travaux en coulisse qui ont permis de monter le trailer.
Partant du fait que vous avez déjà regardé cette vidéo, je ne suis pas certain qu’il y ait beaucoup de spoilers dans ces updates… Mais, juste au cas où vous auriez backé ce projet à l’aveugle sans même avoir vu notre vidéo de présentation… D’abord, bravo, vous assurez. Vraiment. Et ensuite, voilà :
(ALERTE SPOILER : nous allons vous révéler quelques choses. Si vous ne voulez rien savoir - ARRÊTEZ ICI !)
Ok,… Ça, c’est fait, parlons du trailer.
Le Concept
Depuis le tout début de la planification du KS d’Obduction, nous savions que nous voulions un hameçon pour capter l’intérêt des visiteurs et les maintenir devant la vidéo afin qu’ils écoutent tout la présentation. Mais, dans le même temps, les ressources étaient limitées. Donc le challenge était de proposer quelque chose qui soit en adéquation avec le concept du jeu et qui soit agréable à regarder, mais aussi qui ne soit pas éprouvant à produire en un délai relativement court.
Le concept auquel nous sommes arrivés était de se concentrer sur une unique Graine (le mystérieux objet dont nous avons un peu discuté dans mon update précédent) qui apparaît face au spectateur et l’engloutit dans son [CENSURE] flamboyant. Une mise en scène qui sert également de cadre pour livrer un aperçu des artworks environnementaux et, disons-le franchement, saisir de rapides coups d’oeil sur des mondes que vous voudrez vraiment explorer, c’est ça le véritable hameçon.
J’ai (mal) essayé d’expliquer le concept du teaser au reste de l’équipe en le comparant à une publicité pour voiture de luxe… Beaucoup de plans rapprochés, des images presque abstraites de la graine… Des jeux de profondeur de champ… Assez de lens flares pour faire saliver JJ Abrams… Et des particules partout. Et ils m’ont tous regardé comme si j’étais un imbécile. Et peut-être que j’en étais un. Donc, j’ai pensé que le meilleur moyen de transmettre l’idée était d’en faire un storyboard (pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, un storyboard est essentiellement une série d’images provisoires destinée à prévisualiser un film. Imaginez-le comme une version préliminaire, sous la forme d’une bande dessinée un peu brute.)
Donc, voici le storyboard original du teaser. (Mes excuses par avance pour les griffonnages grossiers… Je n’ai jamais eu la prétention d’être un illustrateur !)
![[Image: 20221026204419-7ca4b345.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204419-7ca4b345.png)
Hormis quelques ajustements ici et là, le teaser final est en fait assez proche de ce qui avait été établi dans ces storyboards. Et les storyboards ont été très utiles, parce qu’après les avoir vus les gens saisissaient soudainement l’idée et pensaient généralement que c’était plutôt sympa. Pour autant, on me prenait toujours pour un idiot de penser pouvoir produire ça en si peu de temps… Mais je couvrirai la production dans la partie 2.
D’ici là,
-eaa
«Illimité en son horizon, libre de prison
Verra clairement ce qu’ici nous voyons obscurément :
Ces mondes planétaires, et des milliers d’autres,
Maintenant dévoilés à la vue humaine, il explorera.»
-Robert Gambol, Beautés de l’Univers
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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