07-11-2013, 05:54
Allez, vu que j'ai réussi à voir en live à peu près trois secondes, je me colle à la retranscription des infos qui valent le coup en même temps que je visionne. Le son n'est vraiment pas de très bonne qualité à l'exception d'Eric Anderson qui semble avoir un micro et une webcam corrects, du coup ne me flagellez pas trop durement si je ne retranscris pas exactement les questions ou réponses posées. Rand a la bonne idée d'avoir le portable sur ses genoux, parfait pour le mal de mer. 

- Si Kickstarter ne fonctionne pas, comme indiqué dans l'interview radio, Obduction ne se fera pas, ils ne chercheront pas d'éditeurs ailleurs. Ils chercheront des petites solutions alternatives pour maintenir le studio à flot et examineront d'autres options.
- Y aura t-il un mode alpha ou beta pour les backers ? Il y aura des versions non définitives délivrées mais ils doivent encore réfléchir à la question.
- Un financement post Kickstarter est envisagé pour atteindre éventuellement d'autres stretch goals.
- Avec Unreal, Eric Anderson indique que le niveau des graphismes devrait se rapprocher du degré de détails de Riven, atteindre un degré de réalisme élevé. En fonction de la taille du jeu et du niveau de financement, ils devront peut-être plus ou moins réévaluer ce niveau de photoréalisme.
- Une question sur les langues du jeu qui... n'éclaircit rien. L'anglais sera la langue de base et les autres langues dépendront des stretch goals, mais on ne sait toujours pas s'il sera question de sous-titres ou de doublages.
- Obduction est-il davantage science-fiction ou fantasy ? Rand préfère ne pas coller d'étiquette même si le jeu est malgré tout de son propre aveu plus orienté vers la science-fiction. Ce qui n'exclut pas d'autres domaines.
- Beaucoup de personnages et de dialogues dans Obduction ? Rand dit que comme dans les Myst, on en apprendra beaucoup plus par l'environnement et non par de longs dialogues explicatifs. Comme dans Myst et Riven, les dialogues devront paraître naturels et ne pas intervenir juste pour délivrer des informations de façon trop grossière ou évidente. Tout ça doit paraître naturel.
- De l'humour dans Obduction ? Peut-être un peu plus que dans Myst, mais ça restera très secondaire.
- Le joueur incarnera-t-il l'Etranger, comme dans Myst ? Rand précise qu'il n'a jamais vraiment été question dans Myst que le joueur incarne quelqu'un, l'Etranger est une appellation venue des joueurs. Pour Cyan, le joueur devait simplement être lui-même. Ce sera la même chose pour Obduction.
- Obduction aura t-il également son propre language comme le D'ni dans Myst, et si oui RAWA en sera t-il le responsable ? Rand se marre, et puis cri déchirant de RAWA : "NAAAAOOOOOONNNN...."
Rand : "C'est juste une langue de plus RAWA, pourquoi en faire tout un plat ?" - Est-ce que Rand ou d'autres acteurs précédemment présents dans Myst feront du doublage dans Obduction ? Rand dit que c'est une très bonne question et la laisse en suspens pour plus tard... [on va très vite avoir la réponse, je viens de jeter un œil au prochain update qui vient de tomber...]
- Plusieurs fins dans Obduction ? Rand : "Heu oui, la bonne et la mauvaise" (rires) Plus sérieusement, comme dans les précédents jeux il y aura différentes fins possibles.
- Des énigmes incluant des sons et/ou de la musique dans Obduction, et y aura t-il des solutions alternatives pour ceux qui n'ont pas l'oreille musicale ? Oui, Rand indique qu'ils y feront attention le plus possible et revient sur les énigmes de Myst et Sélénitique qui incluait des énigmes sonores ou il n'y avait pas d'alternative.
- Obduction, la première pierre d'une nouvelle série ? Rand indique que comme pour Myst, Obduction fait partie d'un cadre plus vaste et aimerait éventuellement pouvoir apporter d'autres fenêtres sur cet univers (i.e. des suites), mais que la question est prématurée pour le moment.
- Le succès d'autres jeux d'aventure sur Kickstarter leur donne t-il de l'espoir ? Evidemment. Ils pensent que les jeux d'aventure connaissent un nouvel essor avec Kickstarter. Il est agréable de savoir que les jeux d'aventure sont à nouveau un type de jeux disponible pour les joueurs.
- RealMyst Masterpiece Edition pour Noël ? A priori oui, a priori...
- Ont-ils chercher à contacter des stars qui sont fans de Myst pour booster la campagne Kickstarter ? Rand est prudent sur la question : parle t-on de fans véritables, de rumeurs ? Mais s'il y a des célébrités fans de Myst avérées, qu'elles n'hésitent pas à contacter Cyan, Cyan pourrait leur proposer deux ou trois trucs ("all kinds of stuff", ce qui veut tout et rien dire).
- Y aura t-il un Obduction Online (référence à Myst Online) ? Rand invite tout le monde à répondre "Non !" tous en chœur.
- Age préféré dans la série Myst [pas tout pigé aux réponses des quatre dans les canapés mais] Anderson répond Stoneship et Rand Miller Ahnonay, pour ses différentes facettes qui s'y révèlent petit à petit.
- Il y aura un livestream sur la fin du Kickstarter. Rand "J'espère qu'on fera la fête comme si on était en 1999 [et le passage à l'an 2000]".
- Quel type de musique pour Obduction ? Rand lance quelques mots "plus organique, plus minimaliste", même s'il reste encore à définir ce qu'ils mettront derrière ces mots, mais c'est la direction générale. Toujours à propos de la bande son, Rand précise que c'est une fois les environnements construits qu'ils essaieront d'y faire correspondre des sons et des musiques.
- Y aura t-il toujours des mises à jours et des infos postées après le Kickstarter ? Evidemment, même s'il faudra toujours faire attention à ne pas trop en dire sur le jeu en lui-même.
- Même réponse que lors de l'interview radio concernant le multijoueur "Pas de multi à plusieurs joueurs, mais peut-être quelque chose de différent, plus tard, s'il y a les fonds..."
- La possibilité d'énigmes aléatoires dans leur génération est-elle envisageable pour une meilleure rejouabilité ? Rien de défini pour le moment pour Obduction, Cyan envisage la question.
- Myst III et IV sur Steam ? La situation est complexe car les droits ne sont pas uniquement détenus par Cyan, même s'ils aimeraient le faire pour les autres détenteurs des droits ça n'est pas spécialement une priorité.
- L'idée d'une suite de Myst avait été envisagée mais comprenait trop de contraintes, alors qu'Obduction leur apporte un souffle nouveau, une page blanche sur laquelle tout est à nouveau à créer, ce qui est beaucoup plus excitant.
- Eric Anderson parle brièvement des capacités fabuleuses d'Unreal Engine 4 vers la fin de la vidéo (52 minutes), images à l'appui.
- La possibilité d'un autre jeu Myst à l'avenir est-elle envisageable ? La porte n'est pas fermée et ce n'est pas impossible à l'avenir, mais Obduction reste actuellement leur priorité et le centre de leur travail.
- La difficulté serait-elle plus du niveau de Myst ou Riven ? La philosophie de Myst plaît à Rand car chaque âge avait ses énigmes propres et l'on savait que l'on avait tous les éléments pour résoudre à l'intérieur d'un seul Âge. Les énigmes de Riven, bien que souvent également propres à chaque île, pouvaient aussi trouver des éléments de réponse sur plusieurs îles à la fois, ce qui pouvait être plus frustrant : ils se dirigent donc plus vers le modèle de Myst à ce niveau. En revanche, les énigmes de Riven étaient bien mieux intégrées dans l'environnement et cet aspect là sera conservé dans Obduction. Un sorte de mélange des deux, donc.
- Rand révèle que le prochain stretch goal est shebzi hfsisnj hdisnk (il baragouine un truc incompréhensible)
- - Rand : "RAWA, dit quelque chose !"
- RAWA : "Quelque chose". - Les personnages d'Obduction seront-ils de vrais acteurs ou modélisés en 3D ?
Rand : "Oui, ils le seront." (plus sérieusement, il réfléchissent à la question) - L'idée d'Obduction est née de quelqu'un en particulier ou c'est quelque chose de collectif ?
Rand : "Tout ce qui concerne Obduction et toutes les idées qui naîtront dans le futur, tout ça vient de moi." (en fait l'idée est ancienne et chacun y a ajouté sa pierre) - Des idées de Latus seront-elles intégrées à Obduction ? Rand laisse la parole à RAWA. Silence.
Rand : "Tu vas répondre à cette question RAWA ?
RAWA : "Hummm...... Non." - Est-ce qu'il y a des éléments de Myst dans la maison de Rand Miller ? Oui, une statue vivante d'Atrus qui n'arrête pas de dire "Apporte-moi des donuts !"
- Cosmic Osmo est-il une influence pour l'univers d'Obduction ? Absolument, affirme Rand, d'ailleurs le premier endroit où l'on sera transporté est le Maquereau (je connais pas bien Cosmic Osmo, faudrait relire le topic de Jeff là dessus, mais le titre complet est Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel, (Cosmic Osmo et les Mondes au-delà du Maquereau)).
Tell me about the rabbits, George.

