03-11-2013, 11:43
(03-11-2013, 09:33)Grover a écrit : Rand Miller a acordé une interview à In-Game Chat que vous pouvez voir et entendre ici : http://fr.twitch.tv/ingamechat/b/476050041J'ai écouté ça et en résumé ce qui s'y dit (mes ptits commentaires persos entre crochets) :
- Si le Kickstarter n'atteignait pas les 1.1M, Obduction ne se ferait pas (en tout cas dans un futur proche), Cyan mise tout dessus pour le moment, et si jamais la somme n'est pas atteinte ils continueraient à faire ce qu'ils faisaient ces dernières années (adaptations d'anciens jeux et des petits jeux à droite à gauche).
- Les dons Paypal s'élevaient à 7000$ jeudi dernier (31 octobre).
- Le Livre de Marrim est toujours dans un coin, ils ont un bon scénario et des idées pour ce bouquin, et s'ils n'ont pas le temps de s'en occuper à l'heure actuelle, ils veulent le faire eux-mêmes et veulent le faire bien. Un jour... [ce qui veut dire aussi que Cyan, quelque part, n'abandonne pas l'univers de Myst].
- Pas mal d'excitation sur les possibilités visuelles offertes par l'Unreal Engine, ça devrait être assez bluffant.
- Volonté clairement réaffirmée de retrouver dans Obduction l'expérience de Myst de se retrouver lâché dans un monde inconnu, et de trouver petit à petit ses repères.
- Révéler des infos dans les updates du Kickstarter est un véritable challenge pour Cyan. Il faut en dire suffisamment pour intéresser les gens tout en ne révélant rien de fondamental qui pourrait nuire à l'expérience de jeu : pas simple.
- Un mode coopération dans les stretch goals ? Rand raconte que les jeux Myst, s'ils sont a priori des expériences solitaires, sont aussi très fréquemment des voyages partagés à plusieurs derrière l'écran, des moments d'échange pour de nombreux joueurs qui aiment à progresser ensemble. Pour Obduction, a priori il n'y aura pas deux joueurs en même temps dans le jeu, mais cette possibilité de jouer "en équipe" est quelque chose que Cyan garde dans un coin et a quelques idées potentiellement intéressantes dessus, même si ça sera probablement quelque chose qui trouverait une place dans les stretch goals.
- Quelle taille pour les mondes d'Obduction ? A priori, "Myst-size", la taille des Âges de Myst, ou d'une île de Riven. Rand précise qu'ils ne seront pas forcément équivalents en taille. [Hmm... Faut croire que l'adage "c'est pas la taille qui compte" est aussi valable ici : entre un Âge de Myst et une île de Riven, en "surface" ça se vaut peut-être à peu près mais en durée de vie je pense que Riven est bien supérieur, du coup pour moi ça ne veut pas dire grand chose...]
- Rand fera t-il du doublage dans Obduction ? A priori Rand va soigneusement se tenir éloigné de tout ce qui demandera une performance d'acteur, mais n'exclut pas quelques clins d’œil ou easter eggs dans le jeu.
- À propos du projet de The Starry Expanse/RealRiven, Rand dit que ça dépend de ce qui peut se faire à l'extérieur [par la team qui a lancé le projet j'imagine] comme à l'intérieur [au sein de Cyan ?]. Il explique que les modélisations effectuées à l'époque de Riven sont pratiquement inutilisables du fait de la vétusté des programmes utilisés, il faut donc repartir de zéro. Il précise que les ressources nécessaires pour s'impliquer véritablement dans le projet sont à l'heure actuelle très limités, ça reste donc un travail de passionnés.
- Après les adaptations pour iBidules, des adaptations pour Android ? C'est un projet, un peu plus compliqué que iOS mais une possibilité qui reste en vue.
- Obduction sur la Wii U ? Pas en projet pour le moment, mais peut-être sur des consoles à l'avenir, qui sait...
- Pour la distribution, Cyan songe très sérieusement à la plateforme Steam. Ce n'est pas encore sûr à 100% mais très probable.
- Qui pour la musique d'Obduction ? Rand adorerait le révéler mais il préserve la surprise pour un peu plus tard... Mais ça ne sera pas Robyn Miller, ils ont parlé du projet ensemble et Robyn est très intéressé de voir le projet voir le jour mais pas de collaboration en vue côté musique [snif...]. Mais Rand précise qu'ils discutent fréquemment et qu'il ne se privera pas de son avis, notamment sur le design d'Obduction.
- Y aura t-il un CD avec la bande originale du jeu dans la version boîte du jeu ? A priori non, seulement une version digitale de la bande son, mais une version CD pourra sans doute voir le jour plus tard.
- "Latus", c'est toujours en chantier ? Au fil des années, Cyan a eu plusieurs projets en vue, les deux principaux étant Obduction [faut croire que l'idée du jeu ne date donc pas d'hier] et "Latus". Latus est un projet beaucoup plus complexe, plus difficile à mettre en oeuvre qu'Obduction. C'est quelque chose d'assez différent au niveau de l'expérience de jeu, mais Rand dit que si Obduction est un succès, alors le projet Latus pourrait bien se préciser...
- Rand est vraiment très, très touché, reconnaissant et surpris par le succès de la campagne Kickstarter à ce jour. Ils ne savaient pas vraiment à quoi s'attendre au moment du lancement. Il est également très touché par le soutien dans les commentaires et par la communauté qui est derrière eux.
- Quelle est la taille de l'équipe qui développera Obduction ? A l'heure actuelle, une douzaine de personnes est présente mais l'équipe s'agrandira si la campagne est un succès. Mais pas plus de 20 personnes, ils préfèrent travailler avec une petite équipe efficace et dédiée à la tâche.
- Y a t-il eu des choses qui auraient dû se trouver dans Myst et ne l'ont pas été par manque de temps ? Pas vraiment, mais Rand précise que le jeu a évolué au fur et à mesure de son développement, il parle en particulier de Channelwood qui fut plus abouti au final que dans les premiers plans qu'ils avaient de l'Âge. S'ils avaient eu plus d'argent ils auraient pu ajouter un âge supplémentaire. La question sera relativement similaire pour Obduction.
- Que se passera t-il s'il faut finalement plus d'argent ? Cyan a essayé de prévoir le plus précisément possible le budget, et leurs expériences et déboires passés leur permettent aujourd'hui d'avoir une assez bonne idée des fonds nécessaires. A priori donc, pas de dépassement, mais la date de sortie annoncée [fin 2015] et le budget sont tous les deux très serrés. Si Myst a demandé moins d'argent, Riven par exemple avait un budget supérieur.
- hiredark, c'est quoi ? Rand n'a vraiment aucune idée de ce dont il s'agit..... Il donne ensuite la séquence évoquée par Volyo ici.
- Pas de distributeurs annexes pour Obduction. Comme expliqué dans la vidéo du Kickstarter, les expériences passées n'ont pas vraiment été merveilleuses, et maintenant que le marché indépendant prend de l'ampleur, Cyan préfère garder le contrôle sur Obduction et ne pas passer par d'autres distributeurs.
Tell me about the rabbits, George.

