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Amarhys : la civilisation perdue
#71
(18-12-2011, 09:11)stigma a écrit : Effectivement, ça bouge mais c'est imperceptible.
Ah !!! Je l'avais bien dis que ça bougeait Content
Non mais sérieusement il va falloir que je révise un peu ma copie la dessus, tout le monde n'est pas logé à la même enseigne concernant les vagues, certains l'ont, d'autres pas.

(19-12-2011, 22:19)Scribe a écrit : J'arrive un peu après la bataille ! Mais j'ai enfin réussi à télécharger la démo maintenant que j'ai récupéré une connexion digne de ce nom.
Je suis en train de travailler sur la version finale du jeu avec toutes les vues (des rendus très rapides sous 3DS sans textures avec des objets hyper-simplifiés (mais avec toutes les vues pour mettre en place la structure du jeu) et ça fait déjà 2Go. Et il manque encore toutes les animations, les musiques et les sons .. je table donc sur 3 à 4 Go pour la version finale. Il faudra une bonne connection Internet .. et un bon serveur en face aussi d'ailleurs ..

(19-12-2011, 22:19)Scribe a écrit : Points positifs :
  • Pas de soucis pour ma part au niveau de l'installation, j'ai installé le bidule DirectX qui se lance automatiquement sans chercher à regarder celle que j'avais, et ça a roulé. Pourtant je suis sur V(om)ista.
  • Graphiquement tip top, très soigné, très agréable, très beau.
  • C'est un peu court pour juger de la qualité des énigmes, mais le petit aperçu que l'on a est assez bien pensé. Pas d'utilisation farfelue d'objets comme on trouve parfois dans ce type de jeu, genre "Oh mais c'était simple, il suffisait de combiner le cure-dent avec le chausse-pied pour faire une catapulte !".
Merci !

Moi non plus je n'aime pas trop les trucs alambiqués et tordus pour combiner ou utiliser les objets (sauf dans Monkey Island bien sûr Smiley ), et je vais donc essayer de rester logique dans les énigmes.

Allez là je ressors mes 2 exemples favoris Smiley :

a) si le joueur dois couper une corde et qu'il dispose d'un couteau, d'une hache et d'une scie, et bien les 3 objets fonctionneront, et pas seulement la hache pour faire durer le jeu ou parce que ça arrange celui qui a fait le jeu (moi en l'occurrence ici).

B) si le joueur a besoin d'un galet pour faire un truc, et bien il ne faudra pas qu'il trouve LE GALET (si si celui caché sous un autre galet au pied de la plante protégée par le crocodile géant), il pourra utiliser n'importe quel galet (c'est pour ça d'ailleurs que je m'abstiendrai de faire intervenir un galet dans le jeu car il y en a beaucoup trop de dispos sur l'île .. je ne m'en sortirai pas Hoo2 )

(19-12-2011, 22:19)Scribe a écrit : Points moins positifs (à mes yeux) :
  • Typiquement ce pourquoi j'ai une réticence vis-à-vis de ce type de jeu : quand on trouve pas un objet important, on peut errer des heures sans pouvoir rien faire d'autre que de sillonner l'écran du bout du curseur, à la recherche d'un truc qu'on a manqué. Là, par exemple, pour trouver <!--SPOILER BEGIN-->? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<div class=\\"spoilermain\\" id=\\"413a825b9353b87e94ded740d04e1c84\\" style=\\"display:none\\"><!--SPOILER END-->cette foutue corde et le clou[/SPOILER], bin bordel à cul, j'en ai quadrillé du pixel.
  • Ce curseur est fort joli, mais il est bien trop gros à mon goût. Un simple pointeur discret, qui se fait oublier, est l'idéal pour moi.
  • C'est trop court !! Biggrin
Tu n'es pas le seul à avoir galéré à trouver certains trucs .. j'ai vu que les anglais appelaient ça du "pixel-hunting".
Promis je ne recommencerai pas, c'est juste que la démo ne couvrait pas beaucoup de vues différentes et je ne pouvais pas mettre ça juste sous le nez du joueur .. il fallait qu'il cherche un peu.
Pour le curseur je peux en proposer plusieurs en options. Ca dépend aussi de la résolution à laquelle tu as joué, car 64x64 pixels .. ça donne pas le même effet sur du 1024x768 et sur du 1920x1080 Smiley


Merci en tout cas pour ce retour détaillé, ça me sera très utile pour le jeu final.
Bon allez j'y retourne moi .. ai du boulot

amarhys
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