01-12-2011, 13:39
Je crois qu'il s'agit de la conjonction de plusieurs facteurs, pour faire simple :
Lorsque Myst est sorti en 1994, les ordinateurs étaient bien moins puissants qu'aujourd'hui avec pour conséquence directe que les FPS étaient rares voire inexistants. Il y avait donc de la place pour les Myst, Myst-like et jeux d'aventure, d'autant plus que Myst a vraiment été une grosse révolution ludique.
Par la suite, l'offre ludique s'est diversifiée grâce à la montée en puissance des ordinateurs permettant l'émergence de la RT3D, entre autres. Dans le même temps, Riven a enfoncé le clou planté par Myst, faisant une audience encore plus grande grâce aux fans qui ont "contaminé" leur entourage. L'apogée se situe probablement à cette époque.
Puis vint le temps où les éditeurs de jeux ont commencé à tourner le dos aux jeux d'aventure, trop contraignants en terme de scénario, pour se consacrer de plus en plus aux FPS et autres MMORPG, plus rentables et captant une nouvelle génération de public adolescent. C'est là qu'a débuté, à mon sens, le déclin.
Bref, on est passé en moins de 10 ans d'un monde de créateurs à celui des marchands plus prompts à encaisser vite leur chèque et passer au hit suivant. Il suffit de voir la durée de vie d'un FPS aujourd'hui : au bout de 6 mois, il est obsolète... Sans compter le changement de public.
Le genre n'est pas mort, voir l'exemple du "Professeur Layton", mais il est très loin de représenter la majorité, il n'est donc plus intéressant pour les éditeurs.
Lorsque Myst est sorti en 1994, les ordinateurs étaient bien moins puissants qu'aujourd'hui avec pour conséquence directe que les FPS étaient rares voire inexistants. Il y avait donc de la place pour les Myst, Myst-like et jeux d'aventure, d'autant plus que Myst a vraiment été une grosse révolution ludique.
Par la suite, l'offre ludique s'est diversifiée grâce à la montée en puissance des ordinateurs permettant l'émergence de la RT3D, entre autres. Dans le même temps, Riven a enfoncé le clou planté par Myst, faisant une audience encore plus grande grâce aux fans qui ont "contaminé" leur entourage. L'apogée se situe probablement à cette époque.
Puis vint le temps où les éditeurs de jeux ont commencé à tourner le dos aux jeux d'aventure, trop contraignants en terme de scénario, pour se consacrer de plus en plus aux FPS et autres MMORPG, plus rentables et captant une nouvelle génération de public adolescent. C'est là qu'a débuté, à mon sens, le déclin.
Bref, on est passé en moins de 10 ans d'un monde de créateurs à celui des marchands plus prompts à encaisser vite leur chèque et passer au hit suivant. Il suffit de voir la durée de vie d'un FPS aujourd'hui : au bout de 6 mois, il est obsolète... Sans compter le changement de public.
Le genre n'est pas mort, voir l'exemple du "Professeur Layton", mais il est très loin de représenter la majorité, il n'est donc plus intéressant pour les éditeurs.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3d.fr
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