27-06-2011, 12:06
Eh oui, l'interrogation est souvent formulée ici et là : mais pourquoi qu'on retrouve pas tout ce qui faisait la saveur des Myst ailleurs ? Qu'essvous foutez, messieurs les créateurs de jeux beaux et intelligents ?
Volyo et d'autres ici te confirmeront ça mieux que moi qui ai une expérience relativement limitée des jeux d'aventure en dehors de la saga Myst : très peu de jeux d'aventure arrivent aussi bien que les jeux Myst à marier des graphismes magnifiques, des énigmes retorses, une histoire riche et intéressante et une bande-son splendide. Mais ça n'empêche pas que de très bons jeux d'aventure ont vu le jour, mettant plus ou moins en avant certaines de ces qualités, je te renvoie à ce post de Volyo qui donnait un bon petit aperçu de la question.
Question traversée du désert pointéclique, oui, c'est peut-être même pire que ça : une disparition progressive d'un genre de moins en moins plébiscité par les joueurs, et de moins de développement de jeux dans cette veine. Pourtant je pense qu'il reste toujours un bon petit "groupe" de gens intéressés par ce type de jeux (genre, au hasard, nous, et plus généralement la communauté Myst qui est quand même d'une fidélité assez incroyable, Cyan n'ayant pratiquement rien fourni de neuf depuis 2005). Mais au niveau ventes je pense que ça n'aura jamais rien de comparable avec un FPS, un RPG, un party-game ou même un jeu neuneu à la con Wii-je prends soin de mon corps et de mon intellect.
A mon avis (corrigez-moi si je me trompe, confrères) les jeux d'aventure maintenant, ça sera (et c'est déjà) soit de l'aventure-action à la troisième personne avec des combats, de l'exploration et une pincée plus ou moins importante de réflexion (généralement du niveau : pousser le tonneau sur l'interrupteur) à la Zelda/Lara Corft, soit de l'aventure réflexion avec un personnage qu'on dirige en point&click ou non, un inventaire, des personnes à qui parler pour récolter des infos, trouver d'autres objets, avancer, et ainsi de suite. Ces genres ne sont pas mauvais en soi, il y a d'excellents jeux là dedans, mais ce n'est pas du Myst-like.
De moins en moins de jeux à la première personne, des inventaires qui gagnent en volume quand Myst s'est toujours contenté du strict minimum (aparté : pour moi l'inventaire c'est quand même une grosse solution de facilité, faire un bon jeu de réflexion dans lequel on ne peut pratiquement rien transporter, c'est autrement plus complexe que d'avoir des objets sous la main qui peuvent se combiner, se déplacer, ouvrir des portes etc.), de moins en moins de contemplation et de solitude, il faut meubler l'espace (règle qui ne vaut pas que pour les jeux vidéo).
Ceci étant dit et en fonction de ce que tu as fait, il y a plein de bons jeux à tester, pas forcément récents et pas forcément aussi denses que les Myst, mais faute de grives...
Volyo et d'autres ici te confirmeront ça mieux que moi qui ai une expérience relativement limitée des jeux d'aventure en dehors de la saga Myst : très peu de jeux d'aventure arrivent aussi bien que les jeux Myst à marier des graphismes magnifiques, des énigmes retorses, une histoire riche et intéressante et une bande-son splendide. Mais ça n'empêche pas que de très bons jeux d'aventure ont vu le jour, mettant plus ou moins en avant certaines de ces qualités, je te renvoie à ce post de Volyo qui donnait un bon petit aperçu de la question.
Question traversée du désert pointéclique, oui, c'est peut-être même pire que ça : une disparition progressive d'un genre de moins en moins plébiscité par les joueurs, et de moins de développement de jeux dans cette veine. Pourtant je pense qu'il reste toujours un bon petit "groupe" de gens intéressés par ce type de jeux (genre, au hasard, nous, et plus généralement la communauté Myst qui est quand même d'une fidélité assez incroyable, Cyan n'ayant pratiquement rien fourni de neuf depuis 2005). Mais au niveau ventes je pense que ça n'aura jamais rien de comparable avec un FPS, un RPG, un party-game ou même un jeu neuneu à la con Wii-je prends soin de mon corps et de mon intellect.
A mon avis (corrigez-moi si je me trompe, confrères) les jeux d'aventure maintenant, ça sera (et c'est déjà) soit de l'aventure-action à la troisième personne avec des combats, de l'exploration et une pincée plus ou moins importante de réflexion (généralement du niveau : pousser le tonneau sur l'interrupteur) à la Zelda/Lara Corft, soit de l'aventure réflexion avec un personnage qu'on dirige en point&click ou non, un inventaire, des personnes à qui parler pour récolter des infos, trouver d'autres objets, avancer, et ainsi de suite. Ces genres ne sont pas mauvais en soi, il y a d'excellents jeux là dedans, mais ce n'est pas du Myst-like.
De moins en moins de jeux à la première personne, des inventaires qui gagnent en volume quand Myst s'est toujours contenté du strict minimum (aparté : pour moi l'inventaire c'est quand même une grosse solution de facilité, faire un bon jeu de réflexion dans lequel on ne peut pratiquement rien transporter, c'est autrement plus complexe que d'avoir des objets sous la main qui peuvent se combiner, se déplacer, ouvrir des portes etc.), de moins en moins de contemplation et de solitude, il faut meubler l'espace (règle qui ne vaut pas que pour les jeux vidéo).
Ceci étant dit et en fonction de ce que tu as fait, il y a plein de bons jeux à tester, pas forcément récents et pas forcément aussi denses que les Myst, mais faute de grives...
Tell me about the rabbits, George.

