04-03-2011, 13:27
Je suis d'accord: l'histoire d'Exile n'est pas inintéressante. Ce que je voulais dire, c'est qu'elle sent très fort le prétexte à l'exploration. Vous me direz, c'est tout le temps le cas, en fait... Mais là, je trouve que c'est particulièrement flagrant. J'ai vraiment eu l'impression que les développeurs se sont dit "Bon! Pourquoi est-ce que le joueur va visiter de nouveaux Âges?" Ils ont trouvé l'histoire avec Saavedro, l'ont mis dans un coin "justification du jeu" et ils ont développé les Âges indépendamment de cette histoire.
Si je me souviens bien (ça fait 2 ans que j'y ai joué et je n'y ai pas retouché depuis, donc je peux me tromper), Saavedro était prisonnier de ces Âges. Je me serais attendu à voir des traces de sa vie dans ces Âges... Or celles-ci sont plutôt limitées. Au contraire, dans Myst, Riven et Myst IV, ce que les personnages ont vécus dans les Âges joue un rôle important: dans Myst, la présence des frères est évidente dans tous les Âges et tout le jeu tourne autour de l'histoire de la famille (comme toute la série, d'ailleurs) ; dans Riven, on fait une véritable enquête sur Gehn ; dans Myst IV, on enquête cette fois sur les frères. Dans Exile, on visite les Âges pour ouvrir un passage... En comparaison, ça fait léger. Après, ça me dérange pas tellement. Le jeu est superbe, les énigmes sont bien pensées. Ca me suffit pour adorer!
L'histoire de Narayan en arrière-plan, ça, j'avais beaucoup aimé. Mais au final, j'ai le souvenir d'avoir bien plus de questions que de réponses: cette trame de fond reste assez floue (à moins que ce ne soit que mon souvenir??). (Et comme tout le monde, j'aurais bien aimé partir avec Saavedro, à la fin.
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Si je me souviens bien (ça fait 2 ans que j'y ai joué et je n'y ai pas retouché depuis, donc je peux me tromper), Saavedro était prisonnier de ces Âges. Je me serais attendu à voir des traces de sa vie dans ces Âges... Or celles-ci sont plutôt limitées. Au contraire, dans Myst, Riven et Myst IV, ce que les personnages ont vécus dans les Âges joue un rôle important: dans Myst, la présence des frères est évidente dans tous les Âges et tout le jeu tourne autour de l'histoire de la famille (comme toute la série, d'ailleurs) ; dans Riven, on fait une véritable enquête sur Gehn ; dans Myst IV, on enquête cette fois sur les frères. Dans Exile, on visite les Âges pour ouvrir un passage... En comparaison, ça fait léger. Après, ça me dérange pas tellement. Le jeu est superbe, les énigmes sont bien pensées. Ca me suffit pour adorer!
L'histoire de Narayan en arrière-plan, ça, j'avais beaucoup aimé. Mais au final, j'ai le souvenir d'avoir bien plus de questions que de réponses: cette trame de fond reste assez floue (à moins que ce ne soit que mon souvenir??). (Et comme tout le monde, j'aurais bien aimé partir avec Saavedro, à la fin.
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