27-01-2011, 21:13
Attention, petite saloperie addictive en vue. Ce n'est pas vraiment un jeu, mais un peu quand même. En tout cas c'est rigolo. C'est un fichier flash, et ça n'a pas vraiment de nom, mais là où je l'ai trouvé on lui a donné le doux nom de "derpbike" (de l'expression argotique anglaise "herp derp", exclamation poussée par un idiot ou pour signifier à autrui qu'il a fait un un truc crétin. Synonyme : hurr durr.). Donc en gros, ça pourrait se traduire par "vélo crétin".
Ce truc génère sans fin un polygone à deux roues motrices, qui essaie de toutes ses forces d'avancer sur le chemin cabossé devant lui. Au départ, il s'en sort plutôt mal. Mais derpbike n'est pas si idiot : il apprend (plus ou moins) de ses échecs, et au fur et à mesures des générations vos vélos/scouters/voitures/trucs à roues vont rouler de mieux en mieux.
Le but du jeu ? Aller le plus loin possible, pardi ! Le seul truc sur lequel vous pouvez intervenir, c'est le "Mutation Rate" (degré de mutation). Plus vous allez vers 100%, plus les vélos muteront entre les générations. Si vous voulez au contraire qu'ils conservent des caractéristiques positives apprises dans les générations précédentes, restez entre 0 et 10%. En gros donc, la plupart du temps, vous n'avez rien à faire à part regarder. Mais ne vous y trompez pas, on devient vite accro.
Le nombre entre parenthèse après votre score est la distance maximale que vous pourrez parcourir pendant cette génération. Il correspond au double de la distance maximale parcourue à la génération précédente.
Le graphique qui se crée au fur et à mesure indique votre distance maximale (courbe rouge) et la moyenne globale (courbe noire) pour chaque génération.
Ce truc génère sans fin un polygone à deux roues motrices, qui essaie de toutes ses forces d'avancer sur le chemin cabossé devant lui. Au départ, il s'en sort plutôt mal. Mais derpbike n'est pas si idiot : il apprend (plus ou moins) de ses échecs, et au fur et à mesures des générations vos vélos/scouters/voitures/trucs à roues vont rouler de mieux en mieux.
Le but du jeu ? Aller le plus loin possible, pardi ! Le seul truc sur lequel vous pouvez intervenir, c'est le "Mutation Rate" (degré de mutation). Plus vous allez vers 100%, plus les vélos muteront entre les générations. Si vous voulez au contraire qu'ils conservent des caractéristiques positives apprises dans les générations précédentes, restez entre 0 et 10%. En gros donc, la plupart du temps, vous n'avez rien à faire à part regarder. Mais ne vous y trompez pas, on devient vite accro.
Le nombre entre parenthèse après votre score est la distance maximale que vous pourrez parcourir pendant cette génération. Il correspond au double de la distance maximale parcourue à la génération précédente.
Le graphique qui se crée au fur et à mesure indique votre distance maximale (courbe rouge) et la moyenne globale (courbe noire) pour chaque génération.
Tell me about the rabbits, George.

