06-12-2006, 11:34
Je pense que pour aimer ce jeu il faut avoir le goût des contes, des mondes imaginaires, de la magie, des histoires "à priori" enfantines.
Si vous aimez les aventures de Harry Potter, si vous êtes susceptibles de vous laissez entraîner dans une histoire qu'on aurait pu vous raconter dans votre enfance, le soir avant de dormir, Keepsake devrait vous plaire.
Bien sûr, le jeu n'est pas sans défauts mais j'attends de l'avoir terminé pour vous résumer tout ça.
En attendant, la deuxième partie est réellement féerique.
Les concepteurs ont imaginé 2 phases dans le jeu :
- celle de la partie matérielle, technique, pratique de l'école (le rez de chaussée, les étages immédiatement accessibles, les machineries, le rétablissement de l'énergie, Mustavio le commerçant etc.) qui se déroule dans des tons de bleus et gris. C'est la phase d'apprentissage de Lydia qui devient une véritable élève et découvre les possibilités de la magie. Elle s'insère dans l'histoire et la quête est posée.
- celle de la partie "magique", irréelle, féerique et mystérieuse qui se déroule dans la zone réservée aux étudiants, beaucoup plus haut dans l'école. Elle est dominée par les tons chauds, les rouges, les jaunes et fait appel à toutes sortes d'objets magiques étonnants, d'inventions curieuses etc. Cette partie commence par des révélations et remet en cause ce que l'on avait cru comprendre de l'histoire.
Les concepteurs ont bien bossé leur scénario et l'adéquation de l'environnement à l'histoire.
C'est un point sur lequel Keepsake dépasse tous les jeux d'aventure que j'ai pu faire. Je n'ai pas souvenir d'avoir vu aussi beau, aussi détaillé, aussi chiadé!!!
Si vous aimez les aventures de Harry Potter, si vous êtes susceptibles de vous laissez entraîner dans une histoire qu'on aurait pu vous raconter dans votre enfance, le soir avant de dormir, Keepsake devrait vous plaire.
Bien sûr, le jeu n'est pas sans défauts mais j'attends de l'avoir terminé pour vous résumer tout ça.
En attendant, la deuxième partie est réellement féerique.
Les concepteurs ont imaginé 2 phases dans le jeu :
- celle de la partie matérielle, technique, pratique de l'école (le rez de chaussée, les étages immédiatement accessibles, les machineries, le rétablissement de l'énergie, Mustavio le commerçant etc.) qui se déroule dans des tons de bleus et gris. C'est la phase d'apprentissage de Lydia qui devient une véritable élève et découvre les possibilités de la magie. Elle s'insère dans l'histoire et la quête est posée.
- celle de la partie "magique", irréelle, féerique et mystérieuse qui se déroule dans la zone réservée aux étudiants, beaucoup plus haut dans l'école. Elle est dominée par les tons chauds, les rouges, les jaunes et fait appel à toutes sortes d'objets magiques étonnants, d'inventions curieuses etc. Cette partie commence par des révélations et remet en cause ce que l'on avait cru comprendre de l'histoire.
Les concepteurs ont bien bossé leur scénario et l'adéquation de l'environnement à l'histoire.
C'est un point sur lequel Keepsake dépasse tous les jeux d'aventure que j'ai pu faire. Je n'ai pas souvenir d'avoir vu aussi beau, aussi détaillé, aussi chiadé!!!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

