15-10-2010, 13:10
J'ai eu l'occasion de jouer (et de terminer) l'exploration de l'étrange village !
Un petit avis perso :
Passons d'abord en revue les défauts, y'en a pas beaucoup, ça sera vite fait.
Ne nous trompons pas sur la nature du jeu, le Professeur Layton et l'étrange village n'est pas vraiment un jeu d'aventure, dans la mesure où vous cherchez rarement ce qu'il faut faire pour avancer. La trame générale de l'histoire est assez stricte et, si on peut déambuler librement dans le village, votre prochain objectif, toujours indiqué à l'écran (exemple : interroger untel, se rendre à tel endroit) ne laisse pas beaucoup de place à la cogitation neuronesque. L'autre petit défaut concerne les énigmes, qu'on aurait aimé un peu plus intégrées à l'histoire. De plus, les fameux "picarats", que l'on décroche en fonction de notre faculté à bien répondre à une énigme (plus il faut d'essais, moins l'on gagne de picarats), n'ont au final pas une grande utilité. Que reprocher d'autre ? Pas grand chose.
Le jeu est en effet une véritable réussite. Attaquons par ce qui saute aux yeux, l'univers graphique. On se croirait dans un film d'animation, tant les décors sont soignés et beaux. À intervalles plus ou moins réguliers, des séquences animées ponctuent la progression de la quête de Layton et de son jeune apprenti, renforçant encore davantage l'immersion. Les personnages, tous atypiques dans leur look et leur personnalité, animent le village à la perfection. L'ambiance générale ainsi créée fait de l'exploration un passionnant régal pour les pupilles. Côté bande son, rien à dire, les musiques sont discrètes et jolies, totalement adaptées à l'univers rétro du jeu.
Niveau énigmes, c'est globalement du très bon. Plus ou moins difficiles, elles sont surtout très variées, et vous aurez à faire à toute une palette de processus de réflexion. On évite ainsi toujours l'ennui et chaque nouveau problème, souvent très bien pensé, est un plaisir. Beaucoup d'énigmes peuvent être mises de côté pour une résolution ultérieure : je ne l'ai quasi jamais fait à une ou deux exceptions près, c'est dire si, une fois lancé dans un défi, on a à cœur de le mener à bien. Certes, ce sont davantage des casse-têtes que de véritables énigmes. Comme je le disais précédemment, c'est un peu dommage, et n'y aurait presque qu'un pas à faire pour conclure que l'on a droit à une succession de mini-jeux servis par une histoire prétexte ; en réalité il n'en est rien. Si les énigmes sont presque toujours proposées par des personnages et ne sont que rarement intégrées aux environnements, elles restent néanmoins globalement cohérentes avec le scénario : un barman vous proposera des questions de liquides à transvaser, un écrivain local une réflexion où il faut brasser des papiers, bref, l'intégration reste malgré tout bien pensée. Parfois, ce sont Layton et son apprenti qui se défient entre eux, l'un soumettant un test à l'autre parce que tel élément de l'environnement leur fait penser à un casse-tête.
Qu'en est-il de l'histoire ? C'est sans doute un des points forts du jeu. L'histoire est originale et, si l'on est assez subordonné à un déroulement très écrit, on se prend au jeu et l'on a à cœur de découvrir la cause des événements assez peu orthodoxes qui secouent le village de Saint Mystère. Tout se déroule sans temps-mort, et du début jusqu'au dénouement intelligent et surprenant, on est tenu en haleine.
Ajoutez à cela toute une série de bonus et de petits défis annexes, et vous avez trouvé de quoi vous occuper pour une bonne douzaine d'heures. Si jamais vous avez une DS sous la main, ce jeu vaut sacrément le détour.
Note 17/20
Un petit avis perso :Passons d'abord en revue les défauts, y'en a pas beaucoup, ça sera vite fait.
Ne nous trompons pas sur la nature du jeu, le Professeur Layton et l'étrange village n'est pas vraiment un jeu d'aventure, dans la mesure où vous cherchez rarement ce qu'il faut faire pour avancer. La trame générale de l'histoire est assez stricte et, si on peut déambuler librement dans le village, votre prochain objectif, toujours indiqué à l'écran (exemple : interroger untel, se rendre à tel endroit) ne laisse pas beaucoup de place à la cogitation neuronesque. L'autre petit défaut concerne les énigmes, qu'on aurait aimé un peu plus intégrées à l'histoire. De plus, les fameux "picarats", que l'on décroche en fonction de notre faculté à bien répondre à une énigme (plus il faut d'essais, moins l'on gagne de picarats), n'ont au final pas une grande utilité. Que reprocher d'autre ? Pas grand chose.
Le jeu est en effet une véritable réussite. Attaquons par ce qui saute aux yeux, l'univers graphique. On se croirait dans un film d'animation, tant les décors sont soignés et beaux. À intervalles plus ou moins réguliers, des séquences animées ponctuent la progression de la quête de Layton et de son jeune apprenti, renforçant encore davantage l'immersion. Les personnages, tous atypiques dans leur look et leur personnalité, animent le village à la perfection. L'ambiance générale ainsi créée fait de l'exploration un passionnant régal pour les pupilles. Côté bande son, rien à dire, les musiques sont discrètes et jolies, totalement adaptées à l'univers rétro du jeu.
Niveau énigmes, c'est globalement du très bon. Plus ou moins difficiles, elles sont surtout très variées, et vous aurez à faire à toute une palette de processus de réflexion. On évite ainsi toujours l'ennui et chaque nouveau problème, souvent très bien pensé, est un plaisir. Beaucoup d'énigmes peuvent être mises de côté pour une résolution ultérieure : je ne l'ai quasi jamais fait à une ou deux exceptions près, c'est dire si, une fois lancé dans un défi, on a à cœur de le mener à bien. Certes, ce sont davantage des casse-têtes que de véritables énigmes. Comme je le disais précédemment, c'est un peu dommage, et n'y aurait presque qu'un pas à faire pour conclure que l'on a droit à une succession de mini-jeux servis par une histoire prétexte ; en réalité il n'en est rien. Si les énigmes sont presque toujours proposées par des personnages et ne sont que rarement intégrées aux environnements, elles restent néanmoins globalement cohérentes avec le scénario : un barman vous proposera des questions de liquides à transvaser, un écrivain local une réflexion où il faut brasser des papiers, bref, l'intégration reste malgré tout bien pensée. Parfois, ce sont Layton et son apprenti qui se défient entre eux, l'un soumettant un test à l'autre parce que tel élément de l'environnement leur fait penser à un casse-tête.
Qu'en est-il de l'histoire ? C'est sans doute un des points forts du jeu. L'histoire est originale et, si l'on est assez subordonné à un déroulement très écrit, on se prend au jeu et l'on a à cœur de découvrir la cause des événements assez peu orthodoxes qui secouent le village de Saint Mystère. Tout se déroule sans temps-mort, et du début jusqu'au dénouement intelligent et surprenant, on est tenu en haleine.
Ajoutez à cela toute une série de bonus et de petits défis annexes, et vous avez trouvé de quoi vous occuper pour une bonne douzaine d'heures. Si jamais vous avez une DS sous la main, ce jeu vaut sacrément le détour.
Note 17/20
Tell me about the rabbits, George.

