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Jeux d'aventures : Mondes Imaginaires/Science-fiction
#13
Syberia
(2002)
10/20

Bien que Sokal dise que c’est Myst qui lui a donné l’envie de faire un jeu d’aventure, il ne l’a pas pris pour modèle, sur le principe cela suit une architecture type Monkey Island antérieur de 4 ans à Myst, ou plus semblable encore The Longest Journey. On y déplace aussi un personnage dans un décor fixe, il ne faut donc pas s’attendre à des énigmes de haut niveau bien que ce ne soit pas lié par nature mais par constat. Le but est avant tout de raconter une histoire dans des décors originaux et on parsème d’embûches pour mériter l’appellation de jeux d’aventure.
Il n’y a pas de chasse au pixel dans un coin sombre, tout ce qui est utile est visible sous condition d’une bonne exploration. Par contre il ne faut pas hésiter à poser toutes les questions proposées, des fois que, et cela prend du temps. De même que l’héroïne ne peut que marcher, jamais courir, ce qui rend certaines phases inutilement longues et explique en partie la durée de vie du jeu.
Pour ceux qui ont aimé The Longest Journey, c’est un bon jeu, pour ceux qui cherchent du Myst-like, c’est un mauvais jeu. C’est pourquoi je note au milieu.
Enfin, pour ceux qui ne connaîtraient pas Sokal en BD, je conseille la lecture de La marque de Raspoutine, La mort douce, Noces de brume, trois chefs-d’œuvre.
Mais si t'as l'gosier, Qu'une armure d'acier, Matelasse. Brassens, le bistrot.
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Messages dans ce sujet
Jeux d'aventures : Mondes Imaginaires/Science-fiction - par sitalgo - 28-05-2019, 16:46

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