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Guide succinct pour vous aider à débuter dans le jeu
#2
Un peu d'histoire

Résumé très succinct de l'histoire qui précède votre arrivée dans le jeu


Un peuple arrive sur Terre, il y a 9700 ans. Ils sont issus de la civilisation des Ronay et vont se nommer les D'ni (« nouveau départ ») Sous la direction de leur Roi, organisés en Guildes, ils s'installent dans une immense caverne au centre de laquelle se trouve un lac, dans les profondeurs de la Terre.
Les D'ni sont technologiquement très évolués, ils maîtrisent divers domaines allant de la mécanique à l'architecture, en passant par la physique ou d'autres techniques plus exotiques.
Ils construisent une cité, Ae'gura, sur l'île au centre du lac et aménagent les berges en y installant des quartiers puis peuplent peu à peu les îlots de leurs demeures extraordinaires.
Un chemin est creusé vers la surface, il aboutit dans le cratère d'un ancien volcan situé dans le désert du Nouveau Mexique.
Les D'ni ont la capacité de « voyager » de mondes en mondes grâce à « l'Art de l'écriture » Ces mondes sont appelés des Âges.
Grâce à une technique particulière et un support spécifique (encre, papier etc.) les écrivains de la Guilde du même nom écrivent des Livres de Description, qui exposent en détail les caractéristiques du monde « à venir ». Ils adjoignent à ce Livre un Livre de Liaison qui permettra de rejoindre ce monde, on dit « se relier » à un Âge.
Ce Livre de Liaison est reconnaissable à la fenêtre ouverte sur le monde que l'on va rejoindre sur sa page de droite. Il suffit alors de poser la main sur cette vue pour se relier à cet Âge.
Les D'ni vivants dans une caverne, il leur était indispensable d'avoir accès à d'autres Âges afin de se procurer nourriture, matériaux et toutes les choses impossibles à trouver dans les profondeurs de la Terre.
C'est ainsi qu'ils « créèrent » des Âges Greniers dédiés à l'agriculture et à l'élevage, des Âges dans lesquels ils exploitaient les ressources naturelles, etc.
L'histoire de ce peuple se poursuit jusqu'en 1744 (année terrestre) année durant laquelle un traître va répandre un virus mortel dans la caverne et tous les Âges et provoquer la chute de cette civilisation dont le peuple est décimé.

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Il y a pourtant quelques survivants, Anna et son fils Gehn, notamment.
Anna vit sur Terre, dans une faille rocheuse située près du volcan du désert du Nouveau Mexique.
Elle a la garde du fils de Gehn, Atrus, jusqu'à ce que Gehn vienne le chercher pour l'emmener dans la Caverne désertée et lui apprendre l'Art de l'écriture.
L'histoire de Gehn se découvre dans le jeu Riven. On y apprend qu'il est un mauvais écrivain d'Âge, épris de pouvoir, dangereux. Son fils Atrus, aidé par l'étranger que représente le joueur, mettra fin à la menace que représente Gehn en l'emprisonnant pour toujours dans un Livre.
Atrus et son épouse Catherine auront 3 enfants. 2 fils, Sirus et Achenar que nous apprendront à connaître grâce aux jeux Myst, Exile et Révélation. Et une fille, Yeesha, certainement le plus grand Écrivain de tous les temps, que l'on découvre adolescente dans Révélation puis adulte dans End of Ages et Uru.
Yeesha se distingue par ses capacités exceptionnelles dans l'Art de l'Écriture mais aussi par une curiosité pour la civilisation disparue des D'ni qui l'emmènera à des découvertes et des choix personnels.
Bénéficiant, comme tous les D'ni d'une espérance de vie de plusieurs siècles, Yeesha est toujours parmi nous, de nos jours.

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À partir de 1987, des explorateurs humains découvrent le passage du volcan puis la caverne et vont fonder le DRC (D'ni Restoration Council - Conseil de Restauration D'ni) afin d'étudier et préserver les restes de la civilisation D'ni. Ce conseil explore la Caverne, découvre des Livres de Liaison puis des Âges et entreprend de restaurer tout ce qui peut l'être afin de mieux comprendre ce peuple disparu.
En 2002 des explorateurs autorisés sont invités dans la Caverne par le CRD qui maîtrise totalement la gestion de la restauration malgré quelques inconnues. Le CRD ne comprend pas certains éléments trouvés dans les Âges, des morceaux de tissus marqués du symbole d'une main, des pierres permettant des liaisons, des portes impossibles à ouvrir. Le Conseil est aussi totalement impuissant à expliquer la disparition de l'un de ses membres dans l'Âge Eder Kemo...

Puis en 2003 de mystérieux messages sous forme d'énigmes provoquent l'arrivée d'explorateurs se disant « appelés » dans la Caverne.
Ces messages émanent de Jeff Zandi, le fils d'Elias Zandi, l'un des tout premiers découvreur de la Caverne. Il a rompu avec le CRD car il ne conçoit pas la « restauration » de la même manière que les scientifiques qui composent cet organe. Il invite les explorateurs à commencer un « voyage » et les méthodes excessivement prudentes et scrupuleuses du DRC y sont un frein.

Le CRD n'apprécie pas du tout la perspective de l'arrivée massive d'explorateurs dans la Caverne. Ses membres sont extrêmement surpris de découvrir que les nouveaux venus ne sont pas arrivé par le chemin habituel, la galerie creusée depuis le volcan.
Les explorateurs sont équipés d'un Livre de Liaison qui leur permet de rejoindre un Âge personnel, minuscule, le Relto. Ce Livre dépasse les règles connues de l'Écriture D'ni puisqu'il ne reste pas derrière la personne qui se relie, comme tous les autres Livres de Liaison, mais reste en sa possession.
Après plusieurs mois d'étude et de sécurisation des Âges, en novembre 2003, le CRD autorise finalement les explorateurs à rejoindre la Caverne.
Jeff Zandi dont le père Elias a acquis les terres entourant le Volcan du Nouveau Mexique, invite officiellement les explorateurs à descendre. Il se poste près du Volcan pour apporter son aide aux nouveaux arrivants...
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Guide succinct pour vous aider à débuter dans le jeu - par killthecucumber - 07-05-2010, 20:12

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