02-03-2010, 14:35
Petit résumé rapide de cet interview (dans lequel j'élude tout ce que M. Miller a déjà dit et répété) :
Rand Miller revient sur les raisons qui ont entraîné les échecs successifs de Uru Live, expliquant que le jeu en ligne a été lancé à à un mauvais moment, que l'éditeur de l'époque (UbiSoft) ne les a pas vraiment soutenu. Mais il explique également que le jeu bénéficie d'une base de fans très fidèles et que même s'il ne séduit pas plus de monde aujourd'hui, il peut compter sur cette base pour perdurer.
Il pense qu'il y a tout de même une demande, de la place pour un jeu du type de Uru et c'est pour cela qu'il ont tenu, avant tout, à le faire revivre.
Il revient ensuite sur l'extraordinaire réaction des fans lorsque MOULAgain a été annoncé, sur les milliers de téléchargements et la générosité des dons. Rand Miller est particulièrement heureux de lire que beaucoup de gens qui n'avaient pas pû participer aux Live précédents peuvent enfin en faire l'expérience.
Il ajoute que les dons ne paieront pas toutes les factures mais ils sont réellement encourageants et permettent d'améliorer la capacité des serveurs.
Rand Miller rappelle que les dons ne sont pas obligatoires, qu'ils ne cherchent pas à gagner de l'argent. Leur but est avant tout de garder Uru en vie, en ligne. Mais s'ils atteignent un nombre suffisant de joueurs, ils aimeraient vraiment ajouter du contenu.
Après avoir rappelé que le contenu actuel du Live est le même qu'à la fin du Live Gametap, Rand Miller explique que l'ajout de nouveauté dans le futur sera une combinaison de choses créées par Cyan et par les fans. Ils envisagent dans le futur de mettre un programmeur et un artiste sur la création de petites choses et dans le même temps de travailler sur la délivrance du code source afin que les fans puissent, eux-aussi, travailler à du contenu de leur côté.
"Nos créations se feront en parallèle de ce que font les fans, un petit peu de leur part et un petit peu de la notre, c'est comme ça que l'univers (de Uru) continuera à grandir."
Rand Miller revient sur les raisons qui ont entraîné les échecs successifs de Uru Live, expliquant que le jeu en ligne a été lancé à à un mauvais moment, que l'éditeur de l'époque (UbiSoft) ne les a pas vraiment soutenu. Mais il explique également que le jeu bénéficie d'une base de fans très fidèles et que même s'il ne séduit pas plus de monde aujourd'hui, il peut compter sur cette base pour perdurer.
Il pense qu'il y a tout de même une demande, de la place pour un jeu du type de Uru et c'est pour cela qu'il ont tenu, avant tout, à le faire revivre.
Il revient ensuite sur l'extraordinaire réaction des fans lorsque MOULAgain a été annoncé, sur les milliers de téléchargements et la générosité des dons. Rand Miller est particulièrement heureux de lire que beaucoup de gens qui n'avaient pas pû participer aux Live précédents peuvent enfin en faire l'expérience.
Il ajoute que les dons ne paieront pas toutes les factures mais ils sont réellement encourageants et permettent d'améliorer la capacité des serveurs.
Rand Miller rappelle que les dons ne sont pas obligatoires, qu'ils ne cherchent pas à gagner de l'argent. Leur but est avant tout de garder Uru en vie, en ligne. Mais s'ils atteignent un nombre suffisant de joueurs, ils aimeraient vraiment ajouter du contenu.
Après avoir rappelé que le contenu actuel du Live est le même qu'à la fin du Live Gametap, Rand Miller explique que l'ajout de nouveauté dans le futur sera une combinaison de choses créées par Cyan et par les fans. Ils envisagent dans le futur de mettre un programmeur et un artiste sur la création de petites choses et dans le même temps de travailler sur la délivrance du code source afin que les fans puissent, eux-aussi, travailler à du contenu de leur côté.
"Nos créations se feront en parallèle de ce que font les fans, un petit peu de leur part et un petit peu de la notre, c'est comme ça que l'univers (de Uru) continuera à grandir."
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

