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Exile (Myst 3) - Après Riven, une excellente suite
#1
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Quelques temps après les évènements qui ont eu lieu sur Riven, Atrus et son épouse Catherine vivent à Tomahna avec leur petite fille Yeesha. Atrus y écrit un nouvel âge : Releeshan. Il désire en faire un refuge pour les D'ni.
Vous voici appelé à Tomahna, où Catherine vous accueille et vous invite à rejoindre Atrus qui veut vous montrer sa création enfin prête. Mais vous n'aurez pas l'occasion de voir ce nouvel âge car un inconnu bizarrement vêtu apparaît et vole le livre de Releeshan. Vous n'avez pas d'autre choix que de le poursuivre.
Les mondes que vous visiterez vous apprendront l'histoire de ce personnage,
vous suivrez l'apprentissage qu'Atrus a voulu pour ses fils et peut-être, aussi, ferez-vous un beau geste...


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Myst 3 : Exile est le premier jeu de la série à ne pas avoir été réalisé par Cyan. La conception en a été confiée à Presto Studio (qui avait déjà réalisé Journeyman Project, par exemple), société disparue depuis 2002.


Le jeu est, en quelque sorte, un retour aux basiques de Myst 1.
En effet, le joueur retrouve le principe d'un lieu nodal à partir duquel il peut "relier" d'autres mondes.
Comme dans le premier opus, il faut résoudre des énigmes sur l'île de J'nanin pour avoir accès aux livres de liaison menant aux 4 âges (Tomahna ne se visite que brièvement en début et fin de partie)
Qu'il soit présent sous la forme de visites par livre interposé ou de trajets en Maglev comme dans Riven, le plaisir de la découverte de lieux inédits, extraordinaires et superbement designés est toujours le même!


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Exile nous permet également de faire la connaissance d'un nouveau personnage, extérieur à la famille.
Très bien interprété par Brad Dourif, Saavedro, (dont on découvre à la fin où il a bien pu se trouver de pareil oripeaux) est le détonateur de l'histoire. C'est grâce à son irruption que le joueur va découvrir un autre pan de la vie des frères maudits. L'apprentissage dans lequel vous êtes entraîné permet également de mieux comprendre les principes de l'écriture des âges.
Saavedro est peu présent dans le jeu. Mais ses apparitions constituent de jolies tranches d'excitation (Arrgh, le voir passer et repasser derrière ce hublot dans la porte sur J'nanin!!) jusqu'à la dernière qui met le joueur face à divers choix et déclenche une vidéo frustrante (on aimerait bien visiter cette partie de Narayan, au loin!!!)


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La nouveauté dans ce jeu est la vue à 360° qui, si elle crée un léger flou par rapport aux images précalculées extrêmement "piquées" de Riven, apporte une impression d'immersion bien plus grande, une douceur des textures,
un ravissement constant à pouvoir tourner sur soi, regarder en l'air, au sol, pour tout voir.
Du point de vue de la qualité des décors, Exile ne déroge pas à la règle du fabuleux travail artistique.
Les âges sont splendides, leurs styles variés, aucune redites avec les jeux précédents.
Intimement liés au scénario, les mondes d'Edanna, Voltaïc, Amateria etc. présentent chacun une ambiance, des couleurs, des sons, une musique qui les font contraster et briller. Quelques très jolis détails comme le Squee et son adorable cri ou le panneau de contrôle qui s'élève dans Amateria pemettant une vue différente de l'âge donnent de la vie au jeu.
Le cadeau d'Exile ce sont aussi ces vidéos en fin d'âge,
après la résolution de la dernière énigme, qui donnent un final brillant et excitant à chaque monde.


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Les grandes différences d'environnements des âges induisent aussi une différence dans le traitement des énigmes.
Edanna, le monde de la nature compte des énigmes autour d'animaux, de plantes, d'interactions biologiques.
Amateria aborde la physique, le magnétisme etc.
Cette diversité, cette qualité imaginative agrémentent parfaitement le plaisir de la recherche purement logique.
Les avis des joueurs sont partagés sur la difficulté du jeu. La majorité le juge plus facile que les 2 précédents mais une petite portion estime la dernière énigme absolument impossible à résoudre à cause d'une traduction jugée approximative.
Reconnaissons cependant que, comparé à d'autres jeux d'énigmes, il faut être armé de patience (je pense notamment au "labyrinthe" qu'est Edanna), d'un grand sens de l'observation et de la déduction pour résoudre certains puzzles de Myst 3.


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Dans la série des jeux Myst, Exile est une réussite, sans conteste.
Les progrès techniques ont permis de présenter un jeu graphiquement splendide tout en conservant les préceptes essentiels de l'univers des frères Miller. L'éblouissement unique que peut provoquer Riven n'est pas le même mais Exile reste l'un des meilleurs Myst (loin devant Myst 5, pour ne pas le citer!)


Jeu sorti en septembre 2001
Développeur : Presto Studios
Site officiel : Myst 3 : Exile
Jeu PC et Mac
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Exile (Myst 3) - Après Riven, une excellente suite - par killthecucumber - 21-11-2006, 17:59

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