30-11-2009, 16:05
(Modification du message : 30-11-2009, 16:10 par Gandalf le OUF.)
Alors en fait le jeu est construit sur l'idée que nous vivons en parallèle avec la quête de la communauté. Nous sommes des habitants du monde et, chacun à notre façon, nous luttons contre les armées de l'ombre.
C'est donc fort amusant puisque régulièrement des évènements rattachent nos actions et exploits avec l'avancée des 9 vers le Mordor.
La durée des quêtes est variable selon le point de vue, je m'explique : une quête réalisable seul peut prendre de 10 minutes à une heure selon la difficulté rencontrée, mais si on prend en compte que parfois plusieurs quêtes forment un fil continu entre elles, on peut alors considérer que pour réussir l'ensemble de ces quêtes liées, il faut plusieurs jours ! Donc c'est vraiment le point de vue personnel qui compte.
En pratique, on peut jouer 1/2h et faire quelque chose comme on peut jouer 10h durant !
Sauf à quelques moments "chauds", chaque quête peut être laissée en l'état pour y revenir après le repas par exemple. Le jeu se souvient d'où vous étiez et de ce qui avait déjà été accompli. Il reprend là où vous vous êtes déconnecté.
Quelques grosses quêtes dites "instances" ne suivent pas ce schéma. Une fois commencées, il faut aller au bout ou abandonner mais avec la sanction de devoir tout recommencer depuis le début ensuite.
Ces instances voient leur difficulté et donc leur temps de réalisation être fort différent de l'une à l'autre. Disons que ces quêtes là prennent quasi toutes au moins une demi heure de jeu et peuvent durer plusieurs heures.
Mais rien ne vous oblige à y participer. On peut très bien vivre sa vie sur La Terre du Milieu sans faire toutes ces instances.
Evidemment elles constituent un aboutissement pour un nombre important de joueurs.
Personnellement, j'en ai faites certaines et j'ai totalement zappé d'autres, et pourtant j'en suis au même point de l'aventure que les autres.
Oui, j'ai plusieurs personnages mais cela relève d'un désir personnel de pouvoir aborder le jeu et ses difficultés selon différents angles puisque les différentes classes de persos disposent de facultés et de compétences différentes.
Ekis n'a par exemple qu'un seul et unique personnage, un cambrioleur. Cela fait de lui un spécialiste de ce perso mais cela peut brider son jeu si par exemple un groupe se forme et qu'il y a déjà un ou deux cambrio. Il risque évidemment de se voir préférer un chasseur, ou un guerrier pour que le groupe soit plus diversifié.
Avoir plusieurs personnages me permet par contre de m'adapter plus facilement aux groupes en formation.
Pour ce qui est des groupes ils changent évidemment régulièrement, ne fusse que parce que tout le monde ne vient pas jouer tous les jours à la même heure.
Nous sommes un groupe de joueurs réunis en une confrérie ou guilde et nous essayons de jouer régulièrement ensemble pour déjouer les défis proposés, mais au sein de cette même guilde d'un soir à l'autre les groupes varient aussi d'un à plusieurs individus. En fonction de défis à relever aussi d'ailleurs.
Parfois, nous savons ce qui nous attend et nous "construisons" le groupe en fonction du challenge.
Par exemple, certaines instances demandent que nous ayons dans le groupe des joueurs capables d'endormir des ennemis parce que nous savons qu'ils vont arriver en grand nombre et que donc nous devrons procéder petit à petit. Ce jour là il faudra donc absolument dans le groupe un ou plusieurs joueurs capables d'occuper cette fonction. D'autre jours, autre part ce sera une autre faculté qui sera indispensable et donc recherchée. Ceci explique que les groupes ne sont que rarement stables.
Ceci étant, ne croyez pas que parce que vous n'avez pas la compétence ad-hoc vous serez exclu définitivement de cette instance, simplement devrez-vous peut-être vous inclure dans un autre groupe que celui de ce soir là.
Cela peut vous paraître frustrant vu du dehors mais en fait cela se passe assez naturellement en jeu. Si l'occasion n'est pas là ce soir, je reviendrai demain, et voilà !
En plus des groupes "confrérie" rien ne vous empêche de vous inclure dans des groupes spontanés, formés de joueurs de différentes confréries mais dont les intérêts du moment se rejoignent.
Ce côté 'nomade" du jeu en fait une partie évidente de son intérêt puisque c'est lors de ces groupements spontanés que vous pouvez rencontrer d'autres personnes que celles de votre propre confrérie et lier des amitiés nouvelles .... hélas parfois rencontrer aussi de vrais connards ... le monde du jeu n'est pas exempt des vicissitudes du monde réel ! :o) :o) :o)
Ouf, longue réponse que je ne relirai pas faute de temps, vous aurez l'amabilité de pardonner les fautes, toutes de frappe bien entendu !
C'est donc fort amusant puisque régulièrement des évènements rattachent nos actions et exploits avec l'avancée des 9 vers le Mordor.
La durée des quêtes est variable selon le point de vue, je m'explique : une quête réalisable seul peut prendre de 10 minutes à une heure selon la difficulté rencontrée, mais si on prend en compte que parfois plusieurs quêtes forment un fil continu entre elles, on peut alors considérer que pour réussir l'ensemble de ces quêtes liées, il faut plusieurs jours ! Donc c'est vraiment le point de vue personnel qui compte.
En pratique, on peut jouer 1/2h et faire quelque chose comme on peut jouer 10h durant !
Sauf à quelques moments "chauds", chaque quête peut être laissée en l'état pour y revenir après le repas par exemple. Le jeu se souvient d'où vous étiez et de ce qui avait déjà été accompli. Il reprend là où vous vous êtes déconnecté.
Quelques grosses quêtes dites "instances" ne suivent pas ce schéma. Une fois commencées, il faut aller au bout ou abandonner mais avec la sanction de devoir tout recommencer depuis le début ensuite.
Ces instances voient leur difficulté et donc leur temps de réalisation être fort différent de l'une à l'autre. Disons que ces quêtes là prennent quasi toutes au moins une demi heure de jeu et peuvent durer plusieurs heures.
Mais rien ne vous oblige à y participer. On peut très bien vivre sa vie sur La Terre du Milieu sans faire toutes ces instances.
Evidemment elles constituent un aboutissement pour un nombre important de joueurs.
Personnellement, j'en ai faites certaines et j'ai totalement zappé d'autres, et pourtant j'en suis au même point de l'aventure que les autres.
Oui, j'ai plusieurs personnages mais cela relève d'un désir personnel de pouvoir aborder le jeu et ses difficultés selon différents angles puisque les différentes classes de persos disposent de facultés et de compétences différentes.
Ekis n'a par exemple qu'un seul et unique personnage, un cambrioleur. Cela fait de lui un spécialiste de ce perso mais cela peut brider son jeu si par exemple un groupe se forme et qu'il y a déjà un ou deux cambrio. Il risque évidemment de se voir préférer un chasseur, ou un guerrier pour que le groupe soit plus diversifié.
Avoir plusieurs personnages me permet par contre de m'adapter plus facilement aux groupes en formation.
Pour ce qui est des groupes ils changent évidemment régulièrement, ne fusse que parce que tout le monde ne vient pas jouer tous les jours à la même heure.
Nous sommes un groupe de joueurs réunis en une confrérie ou guilde et nous essayons de jouer régulièrement ensemble pour déjouer les défis proposés, mais au sein de cette même guilde d'un soir à l'autre les groupes varient aussi d'un à plusieurs individus. En fonction de défis à relever aussi d'ailleurs.
Parfois, nous savons ce qui nous attend et nous "construisons" le groupe en fonction du challenge.
Par exemple, certaines instances demandent que nous ayons dans le groupe des joueurs capables d'endormir des ennemis parce que nous savons qu'ils vont arriver en grand nombre et que donc nous devrons procéder petit à petit. Ce jour là il faudra donc absolument dans le groupe un ou plusieurs joueurs capables d'occuper cette fonction. D'autre jours, autre part ce sera une autre faculté qui sera indispensable et donc recherchée. Ceci explique que les groupes ne sont que rarement stables.
Ceci étant, ne croyez pas que parce que vous n'avez pas la compétence ad-hoc vous serez exclu définitivement de cette instance, simplement devrez-vous peut-être vous inclure dans un autre groupe que celui de ce soir là.
Cela peut vous paraître frustrant vu du dehors mais en fait cela se passe assez naturellement en jeu. Si l'occasion n'est pas là ce soir, je reviendrai demain, et voilà !
En plus des groupes "confrérie" rien ne vous empêche de vous inclure dans des groupes spontanés, formés de joueurs de différentes confréries mais dont les intérêts du moment se rejoignent.
Ce côté 'nomade" du jeu en fait une partie évidente de son intérêt puisque c'est lors de ces groupements spontanés que vous pouvez rencontrer d'autres personnes que celles de votre propre confrérie et lier des amitiés nouvelles .... hélas parfois rencontrer aussi de vrais connards ... le monde du jeu n'est pas exempt des vicissitudes du monde réel ! :o) :o) :o)
Ouf, longue réponse que je ne relirai pas faute de temps, vous aurez l'amabilité de pardonner les fautes, toutes de frappe bien entendu !
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!

