16-11-2006, 14:15
La bataille des dates de sorties pour l'emprise sur les joueurs continue...
Histoire de griller quelques jeux à venir, on parle maintenant d'une sortie avancée de Secret Files pour le 17 novembre plutôt que le 24 novembre initialement prévu.
Autre info étonnante, un patch est déjà disponible!!!
Ici sur Myst Aventure.
Le jeu étant sorti depuis quelques jours aux USA, en Angleterre, en Suisse et quelques autres pays, un premier patch est mis à disposition des joueurs afin, entre autre,
- de proposer une nouvelle fin (des joueurs ayant souhaités une fin différente!!)
- de régler les soucis avec les configurations les plus "anciennes (carte de portables notamment)
- de régler les problèmes avec les processeurs Dual-Core qui entraînaient des ralentissements
Enfin, les dernières previews et les premières critiques de joueurs donnent une note moyenne de 14/20 au jeu.
Tout le monde en reconnaît la grande qualité graphique et quelques détails intéressants du gameplay (possibilité de voir tous les éléments interactifs d'un décor d'un simple clic ou d'associer en une seule fois un objet avec tous les objets de l'inventaire)
mais le jeu semble reprendre tous les clichés du jeu d'aventure et n'est pas très original en cela.
Histoire de griller quelques jeux à venir, on parle maintenant d'une sortie avancée de Secret Files pour le 17 novembre plutôt que le 24 novembre initialement prévu.
Autre info étonnante, un patch est déjà disponible!!!
Ici sur Myst Aventure.
Le jeu étant sorti depuis quelques jours aux USA, en Angleterre, en Suisse et quelques autres pays, un premier patch est mis à disposition des joueurs afin, entre autre,
- de proposer une nouvelle fin (des joueurs ayant souhaités une fin différente!!)
- de régler les soucis avec les configurations les plus "anciennes (carte de portables notamment)
- de régler les problèmes avec les processeurs Dual-Core qui entraînaient des ralentissements
Enfin, les dernières previews et les premières critiques de joueurs donnent une note moyenne de 14/20 au jeu.
Tout le monde en reconnaît la grande qualité graphique et quelques détails intéressants du gameplay (possibilité de voir tous les éléments interactifs d'un décor d'un simple clic ou d'associer en une seule fois un objet avec tous les objets de l'inventaire)
mais le jeu semble reprendre tous les clichés du jeu d'aventure et n'est pas très original en cela.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

