18-01-2009, 20:52
Quelques heures de jeu plus tard...
Que ce Musée est grand!!! Je suis tombée sur des cartes du lieu pile poil au moment où j'entreprenais d'en dessiner.
Et heureusement!
Car il y a un paquet de pièces à visiter. Je pensais en avoir trouvé la majorité et je me trompouillais.
J'ai enfin trouvé quelques urnes après avoir découvert des couvercles.
Il me faut encore associer les couvercles aux bonnes urnes et chasser ensuite les méchants esprits (Ixupi) qui vont dedans.
Car chaque urne convient à un seul esprit, il ne faut pas se planter. En effet, si l'on essaye de piéger un esprit ne correspondant pas à l'urne on perd de la force vitale.
Force vitale figurée par une bande verte sous l'écran de jeu, qui descend également chaque fois que l'on s'approche un peu trop près d'un Ixupi.
C'est ce qui est finalement très intéressant dans ce jeu c'est le fait que plusieurs quête se mêlent :
- découvrir ce qu'est devenu le Professeur Wintlenot, créateur du Musée, mais aussi 2 jeunes étudiants disparus
- se répérer dan ce dédale de salles
- trouver urnes et couvercles et les associer
- éviter les esprits maléfiques et sauvegarder sa force vitale
- résoudre des énigmes permettant d'accéder aux différentes salles du musée
- piéger les Ixupi
- réussir à quitter les lieux sain et sauf
Le tout dans une ambiance sonore particulièrement réussie et des décors tout à fait crédibles.
Je suis certaine que j'aurais été bluffée par ce jeu si je l'avais joué en 1995.
Il introduisait plusieurs idées nouvelles : curseur ne changeant pas d'aspect sur des objets actifs pour ne pas faciliter la tâche du joueur (il doit chercher parmi tous les éléments présents à l'écran), non linéarité du jeu (toutes les quêtes peuvent se mener en même temps, toutes les salles sont accessibles en même temps etc.), possibilité de sauvegarder plusieurs parties pour faire des essais, 1 seul objet possible dans l'inventaire pour forcer le joueur à gérer celui-ci (et puis ça paraît plus crédible, non, un seul objet en poche ?)
Je suis loin d'avoir terminé mais Shivers fait vraiment partie des plus grands jeux d'aventure/énigme que j'ai fait
Que ce Musée est grand!!! Je suis tombée sur des cartes du lieu pile poil au moment où j'entreprenais d'en dessiner.Et heureusement!
Car il y a un paquet de pièces à visiter. Je pensais en avoir trouvé la majorité et je me trompouillais.
J'ai enfin trouvé quelques urnes après avoir découvert des couvercles.
Il me faut encore associer les couvercles aux bonnes urnes et chasser ensuite les méchants esprits (Ixupi) qui vont dedans.
Car chaque urne convient à un seul esprit, il ne faut pas se planter. En effet, si l'on essaye de piéger un esprit ne correspondant pas à l'urne on perd de la force vitale.
Force vitale figurée par une bande verte sous l'écran de jeu, qui descend également chaque fois que l'on s'approche un peu trop près d'un Ixupi.
C'est ce qui est finalement très intéressant dans ce jeu c'est le fait que plusieurs quête se mêlent :
- découvrir ce qu'est devenu le Professeur Wintlenot, créateur du Musée, mais aussi 2 jeunes étudiants disparus
- se répérer dan ce dédale de salles
- trouver urnes et couvercles et les associer
- éviter les esprits maléfiques et sauvegarder sa force vitale
- résoudre des énigmes permettant d'accéder aux différentes salles du musée
- piéger les Ixupi
- réussir à quitter les lieux sain et sauf
Le tout dans une ambiance sonore particulièrement réussie et des décors tout à fait crédibles.
Je suis certaine que j'aurais été bluffée par ce jeu si je l'avais joué en 1995.
Il introduisait plusieurs idées nouvelles : curseur ne changeant pas d'aspect sur des objets actifs pour ne pas faciliter la tâche du joueur (il doit chercher parmi tous les éléments présents à l'écran), non linéarité du jeu (toutes les quêtes peuvent se mener en même temps, toutes les salles sont accessibles en même temps etc.), possibilité de sauvegarder plusieurs parties pour faire des essais, 1 seul objet possible dans l'inventaire pour forcer le joueur à gérer celui-ci (et puis ça paraît plus crédible, non, un seul objet en poche ?)
Je suis loin d'avoir terminé mais Shivers fait vraiment partie des plus grands jeux d'aventure/énigme que j'ai fait
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano

