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SPORE
#45
La phase créature

(désolée, c’est long mais cette phase est beaucoup plus riche que la précédente. Je vous poste ça en 2 fois)

Quand votre cellule a enfin atteint un certain degré d’évolution, vous pouvez l’envoyer découvrir la terre ferme.
Un passage obligatoire par l’Atelier vous permet de l’équiper de jambes et de pieds.
Lorsque vous êtes prêt, un clic et en route pour les paysages de votre planète.
Encore une fois, une animation rigolote vous montre ce passage de la mer à la terre.

Vous n’êtes plus seul car vos congénères et vous possédez un nid, dans lequel vous pourrez vous soigner, faire des trucs sessuels avec votre partenaire et pondre de jolis œufs.

[Image: 20221204172045-21ba0a88-me.jpg]
Smiley-loupe

Sur l’image ci-dessus Pétébé vient juste d’arriver dans ce nouvel espace inconnu. Cette phase commence donc dans votre nid, à partir duquel vous allez devoir explorer le monde et rencontrer, chasser ou impressionner d’autres créatures.
Pétébé a évolué depuis le stade de la cellule mais est encore bien primaire.
Une Pétébette lui fait les yeux doux. C’est vers elle qu’il faudra se diriger pour avoir accès à l’Atelier des créatures, après une parade amoureuse à mourir de rire.
Au loin quelques arbres fruitiers, ils sont dispersés sur la planète et permettent aux herbivores de se nourrir sans trop de soucis.
Les carnivores, eux, doivent tuer leur pitance, pas le choix. Mais cela leur rapporte aussi pas mal de points et ils ont accès à des compétences difficiles à obtenir par les herbivores (morsure, charge, etc.)

Le but de cette phase est de quitter votre nid pour partir à l’aventure. Une mini-carte (en bas à gauche) vous dévoile le terrain au fur et à mesure de votre avancée. Vous y voyez des points d’interrogation symbolisant d’autres nids occupés par des animaux inconnus.

Une grande partie du plaisir de cette phase est de découvrir toutes les sortes de créatures inventées pour le jeu. J’ai éclaté de rire à plusieurs reprises en croisant certaines « choses » franchement étranges et d’autres faisant de grosses références (les Lapins Malins, les MheuMheu etc.)

Le screenshot ci-dessous a été réalisé à la fin de la phase créature. Pétébé est arrivé au bout de son évolution. Observez comme il a changé depuis le début de la phase et le 1er screen de ce message.

[Image: 20221204172049-4e75c44b-me.jpg]
Smiley-loupe


Dans cette image on peut voir Pétébé pratiquer l'activité essentielle de cette phase, à savoir adopter une attitude face à ces étrangers : amicale ou hostile.
En bas de la copie d’écran, au centre, 2 bouton : le vert, avec une bulle est celui de l’attitude amicale, le rouge avec un mire, est celui de l’attitude hostile.

Ici ma créature à choisi d'être sympa et va devoir séduire 3 membres du nid des lapins, ou les « impressionner » comme dit dans le jeu.
Pour impressionner une autre créature, Il suffit de cliquer sur l'une d'entre-elles pour qu’elle vous propose son amitié. Elle pratique alors devant vous l'une de ces 4 activités : la danse, le charme, la pose et le chant.
Si vous en avez la possibilité (si vous avez acquis la compétence) il vous suffit de cliquer sur le bouton correspondant (en bas à gauche du bouton vert) et d'imiter la créature en faisant la même activité.
Le demi cercle rose au dessus du lapin ciblé est une sorte de thermomètre. Lorsque les indicateurs d’amitié roses (le sien à droite, le mien à gauche) se rejoignent, c’est gagné, je me suis fait un ami.
Je gagne le droit de ne pas me faire agresser par ces créatures, de pouvoir me soigner dans leur nid et je ramasse des points fort utiles.
De plus chaque fois que je séduit trois créatures (ou que les élimine) je ramasse un "membre" qui va s'ajouter à l'Atelier.

Toute la difficulté réside dans le fait que vous pouvez tomber sur des créatures plus compétentes ou plus puissantes que vous.
En effet au début vous ne savez guère que chanter car vous n’avez pas encore pu vous acheter des bras et des mains vous permettant de « poser », ou parce que vos pieds ne sont pas adapté pour la danse.
Vous pouvez donc rencontrer des créatures que vous ne pouvez pas imiter, par manque de compétence mais aussi sur des créatures plus douées que vous dans certains domaines (elles ont pu atteindre un niveau supérieur au votre et vous n'êtes pas capable d'être aussi bon)

Il s’agit donc pour vous de bien choisir les créatures que vous tentez de charmer, chaque alliance vous apportant des points, ces points vous permettant d’acheter de meilleurs « membres » dans l’Atelier et d’améliorer vos compétences.
Chaque compétence présente 5 niveaux (de 1, le plus bas, à 5, le plus haut.)
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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