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SPORE
#44
Allez hop, un petit tour des différentes phases pour vous expliquer comment ça fonctionne.

Votre aventure évolutive commence avec le choix d'une planète parmi les 10 disponibles sur le menu de départ.
Ensuite vous choisissez le régime de votre "création" : herbivore ou carnivore.
Choix important puisqu'il conditionnera légèrement votre façon d'évoluer.
Vous pouvez aussi renommer votre planète en lui inventant le nom le plus débile que vous voulez Content

La partie commence par la phase cellulaire au début de laquelle vous n'êtes qu'une pauvre chose équipée d'un flagelle, d'1 ou 2 yeux et d'une bouche fort primitive.

Dans l'image ci-dessous, ma créature, "Pétébé" de la planète "Dournouillette" (en bas à gauche avec ses 2 pointes au sommet de la tête)

[Image: 20221204172039-bc661d75-me.jpg]
Smiley-loupe (je n'ai pas voulu trop réduire la copie d'écran pour que vous voyiez bien la qualité des graphismes Wink3 )

se dirige vers une particule de nourriture (l'étoile verte en haut à droite) afin de se sustenter et d'accumuler ainsi des points ou Sporeflouz (compteur en bas à gauche : 5 sporeflouz)
La cellule Pétébé a déjà atteint un stade assez élevé dans cette image puisque j'ai pu lui ajouter des pointes défensives et des cils vibratiles pour qu'elle aille plus vite.
Les autres cellules sur cette image sont des carnivores que je dois éviter ou des herbivores volant la nourriture sous mon nez.
Par ailleurs, dans la grande soupe primitive, nagent des morceaux de la météorite originelle qui a déposé la vie sur cette planète. Ma cellule doit également trouver ses morceaux qui contiennent des éléments d'évolution importants.
Chaque fois qu'elle en trouve un, cette compétence s'ajoute à l'Atelier et augmente donc les choix disponibles pour améliorer ma cellule.

L'Atelier, le passage obligé et vraiment ludique du jeu.
On accède à cette Atelier en "appelant" un partenaire amoureux grâce au bouton "cri d'amour" (en bas au centre de l'image)
L'union des 2 cellules/créatures/êtres civilisés etc. donne accès à l'Atelier après une animation toujours hilarante. Applaudir2
Une fois dans l'Atelier vous pourrez "acheter" des éléments en fonction de vos moyens.
Dans la phase cellulaire, peu de choix car nous n’en sommes qu'au tout début de la vie et la variété n'apparaitra que plus tard.
Mais vous pouvez tout de même donner quelques spécificités à votre création et surtout la colorer à votre guise.
Une fois vos modifications apportées dans l’Atelier, vous les validez. Une nouvelle animation simule la naissance d’une cellule nouvelle génération, issue des amours de deux précédentes cellules.

Le but de cette phase, que l'on peut qualifier d'apprentissage, est de familiariser le joueur avec le principe qui sous-tend tout le jeu : accumuler des Sporeflouz en se nourrissant, en charmant d'autres créatures, en les chassant, en s'en faisant des alliés etc.
afin de faire évoluer votre création, d'abord physiquement, en lui donnant de plus en plus de compétences (phases cellule et créature)
puis en enrichissant sa civilisation (phase tribu et civilisation)
et enfin en vous répandant dans l'espace (phase espace)

La prise en main est extrêmement simple et intuitive. Les déplacements peuvent se gérer tant à la souris qu'au clavier.
Cette première phase, bien que courte, est un vrai délice visuel. La mer dans laquelle nage votre cellule est peuplée d’organismes étranges et drôles. Certains sont gigantesques car ils ont de l’avance sur vous en matière d’évolution. Plus vous vous nourrissez, plus vous grossissez et par un effet de dézoomage de la caméra vous vous trouvez bientôt être l’un de ces gigantesques animaux alors que de toutes petites cellules vous environnent. En arrière-plan, d’autres créatures semblent évoluer dans les profondeurs et des bulles énormes crèvent lorsque vous les frôlez.
Mention spéciale aux choix des sons qui sont toujours pertinents et, comme quasiment tout dans ce jeu, désopilants.

Une barre de progression en bas de l’écran vous informe en permanence du stade que vous avez atteint. Une fois un certain nombre d'objectifs remplis (ils s’affichent en haut à gauche de votre écran), vous pouvez accéder au stade suivant.

À venir : la phase créature
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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SPORE - par jefftom - 28-04-2008, 19:20
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