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End of Ages (Myst 5) - J'y suis AUSSI!!!
#16
rooh ce genre de flood est bienvenu!!! J'ai un forum (ou bizarrement on est plus que 4-5 à poster) où c'est un peu la base de tout, le flood et le grand n'importe quoi dans la bonne humeur! Content Je pensais pas que les fans de Myst avaient autant d'humour! C'est vrai, tout parrait si sérieux dans les jeux, alors qu'en fait on rêve tous de trouver des tenues de grande folle dans les tirroirs de Sirrus, ou bien voir Atrus se mettre à danser la tektonic... euh ah non ça c'est seulement moi ? Dents

Enfin bref, revenons-en au mouton du sujet (le temps d'un post) : j'ai fini Myst V mercredi après une méga soirée ultra-antisociale consacrée seulement à MYST! Le bonheur total en somme!

Alors Noloben, personnellement j'ai beaucoup aimé! Ca fait du bien d'attérir dans un âge aussi beau et évoquant autant la liberté après les athmosphère obscures et opressante du début du jeu. Il n'y a quasiment pas de "chemin", particulièrement autour du dôme en pierre, on se sent vraiment libre avec ce ciel et ce superbe horizon. L'énigme principale était très plaisante, j'ai enfin pu avoir le plaisir de reprendre mes papiers et dessiner plein de symboles bizarres... Du coup en voyant mon bureau on pourrait croire que j'organise un projet de crop circles ou que je communique avec des martiens. Là aussi la curiosité est afûtée par l'envie d'atteindre l'intérieur du dôme de pierre. "L'énigme" du sommet du dôme était à mon avis nulle, très décevante. Dommage qu'il n'y ait pas plus d'espaces à découvrir et explorer. Une fois de plus, j'aurais souhaité en connaitre davantage sur l'histoire des lieux...

Mon parcours s'est poursuivi sur Tahgira, dont l'immersion a été un peu froissé par un bug d'affichage avec le ciel (quelqun a eu ça aussi?). J'ai trouvé l'ambiance sonore de cet âge particulièrement réussie : entre les craquements de glace, les goutelettes d'eau, le souffle du vent et bien sûr la musique qui confère à l'âge une ambiance très envoûtante... Dommage (pour changer) qu'on ne puisse pas en voir plus (j'étais persuadé que je pourrais entrer dans la grande "cabane" et voir à quoi ressemblait la chambre de ces prisonniers... que nenni! Sneaky2) L'age se finit vraiment trop rapidement (une seule énigme pas très complexe).

Todelmer, ce fût la claque visuelle pour reprendre les mots de certains, et surtout à mon avis l'âge le plus difficile à terminer! J'ai énormément apprécié qu'ils ait bâtis un âge autour du thème de l'observation du ciel. Forcément, ça rappelle le bon vieux Myst et m'a fait personnellement renaître ce vieux rêve de gamin, celui de découvrir d'autres mondes lointains, d'essayer de percer les mystères de l'espace... j'avais beaucoup apprécié ça dans la sorte d'immaturité de Myst et c'était un plaisir de retrouver ces impressions...

Et est arrivé la fin, le choix ultime, le moment tant attendu! Gaga Le moment de la fin où on sait que tout va se jouer est toujours un moment un peu... sacré où le suspens est à son comble. Bien sûr, je me suis fais avoir en donnant la tablette à Yeesha (je l'avais quand même trouvé super louche, sa façon de ne rien dire et de tendre les mains... grr) S'il y avait eu un bahro qui m'aurait tendu les mains à côté, c'est clair que je lui aurais donné la tablette, mais visiblement, les concepteurs avaient envie de nous faire commettre une erreur! ^^ J'ai adoré la séquence silencieuse où Yeesha reçoit la tablette : on se demande vraiment si on a fait le bon choix jusqu'au moment ou elle commence à prendre une drôle de pose et où la musique devient inquiétante! Biggrin

Mais l'un des meilleurs moments du jeu, à mon avis, est celui où, si on a fait le mauvais choix, on attéris sur l'île de Myst, totalement abandonnée, sous la pluie et les éclairs... L'ambiance y est fantastique! Retrouver enfin un endroit si familier dans lequel on a ressentis tant d'émotions différentes lors du premier jeu, mais dans cet état d'oubli désastreux provoque quelque chose d'assez intense! Bien sûr la musique qui accompagne la visite contribue largement à l'ambiance. Je n'avais pas joué à Real Myst, donc l'île m'a parru carrément rétrécie par rapport à celle d'antan... Mais ce n'est peut-être qu'une impression due aux arbres moins touffus? Quant au choix scénaristique de faire échouer le joueur sur Myst, correspondant au passé ou Releeshan - le futur - même s'il est prévisible depuis le début, est tout de même bien pensé. Le scénario conclut à une morale à mon avis plus intéressante que dans les deux précédents opus où à la tournure un peu trop hollywoodienne.

En résumé j'ai beaucoup aimé ce Myst, mais je trouve si dommage qu'il n'ait pas pû être plus abouti, plus détaillé, plus long... Je crois que c'est l'impression de tout le monde ici. Ce jeu aurait pu "jouer dans la même cour" qu'un Myst ou un Riven si seulement il avait été plus abouti. Le scénario aurait pû être enrichi en créant un lien entre les différents âges qu'on visite, en détaillant l'histoire de chacun. Qui est Eesher? Comment a-t-il connu Yeesha? Les personnages étaient assez intéressants mais auraient largement pu gagner en profondeur... Je suppose que Cyan n'était tout simplement pas en mesure de pouvoir aller plus loin, malheureusement. En reste tout de même un superbe jeu à mon avis!
Applaudir2
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Messages dans ce sujet
End of Ages (Myst 5) - J'y suis AUSSI!!! - par Cocopalm - 05-07-2008, 22:15

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