07-02-2008, 20:37
@ Ulysse : merci merci mais c'est juste que je suis dingue de mythologie grecque. J'adore ça. Depuis toujours. Si quelqu'un posait devant moi l'Odyssée et un pot de Nutella en me disant que je n'ai droit qu'à l'un des deux, je serai vraiment emmerdée.
Sinon, je souscris entièrement à ce que dit Scribe au-dessus et qui ne contredit pas ce que j'ai répondu à Volyo. Mettons qu'Uru arrivait à une centaine d'euros par mois. Cela aurait correspondu à la valeur vénale de deux jeux classiques complets par an, ce qui paraît difficile à imaginer en termes de conception, développement, tests et tout le tintouin, même si je n'y connais pas grand chose. Mais la qualité peut être obtenue à moindre frais. Minkata ne semble pas avoir demandé autant de développement graphique que d'huile de méninges (oui?). Et le résultat était excellent. On en a bavé (encore merci Soucoupe). J'oubliais dans ma liste Tsogal et Delin, et Sribe a raison, tant pour les jardins mêmes que pour la coopération qu'ils requéraient, c'est d'ailleurs comme cela que je vous ai connus. Et si on y avait mis un peu du nôtre, on aurait peut-être pu finir par tirer quelque chose de Jalak. C'est comme si, dès ce moment là, le coeur n'y était plus. Nous nous doutions qu'Ercana et Ahnonay allaient arriver et nous les connaissions déjà, donc les énigmes n'étaient pas une surprise (encore que, là aussi, les graphiques de Jeff se sont avérés plus que précieux). Et dès lors, nous nous sommes mis à attendre la fin.
Je suis loin d'être aussi astucieuse et futée que Volyo et sans aide certaines énigmes me nargueraient encore aujourd'hui. Les énigmes seules ne justifient pas pour moi le temps qu'on passe dans un jeu. C'est l'ensemble, l'atmosphère, la possibilité d'une île (comme disait l'autre) qui me plaisaient. L'environnement sonore, qui demeure d'une qualité constante depuis Myst. La cohérence d'un univers. Et bien entendu l'absence de violence.
Manquait une histoire, certes et cela n'est pas étonnant car la fin était de toute façon inscrite dans End of Ages, ce qui nous aurait obligés à jouer aussi cette étape avant d'aller plus loin sinon la cohérence de l'ensemble n'aurait plus tenu. Cyan et Gametap cherchaient certainement à attirer et fidéliser de nouveaux joueurs puisque Cyan doit savoir qu'il pourra toujours compter sur les anciens. J'imagine le plaisir d'un joueur tout beau tout neuf devant cet incroyable voyage qu'on lui propose. Et j'en éprouve un pincement de jalousie quand même.
C'est pour tout cela que je serai prête si un jour Cyan relance une nouvelle fois la machine. Ne serait-ce que pour retrouver l'émerveillement idiot, presqu'enfantin, ressenti à la première vision de Delin sous la neige. Mais je n'y crois pas. J'espère seulement que l'inspiration de Cyan ne s'est pas tarie et qu'ils pourrons nous proposer d'autres univers à savourer comme celui-ci.
et sur ce, puisqu'ils ont activé toutes les loupiotes, je vais voir à quoi ressemble un relto complété.
Sinon, je souscris entièrement à ce que dit Scribe au-dessus et qui ne contredit pas ce que j'ai répondu à Volyo. Mettons qu'Uru arrivait à une centaine d'euros par mois. Cela aurait correspondu à la valeur vénale de deux jeux classiques complets par an, ce qui paraît difficile à imaginer en termes de conception, développement, tests et tout le tintouin, même si je n'y connais pas grand chose. Mais la qualité peut être obtenue à moindre frais. Minkata ne semble pas avoir demandé autant de développement graphique que d'huile de méninges (oui?). Et le résultat était excellent. On en a bavé (encore merci Soucoupe). J'oubliais dans ma liste Tsogal et Delin, et Sribe a raison, tant pour les jardins mêmes que pour la coopération qu'ils requéraient, c'est d'ailleurs comme cela que je vous ai connus. Et si on y avait mis un peu du nôtre, on aurait peut-être pu finir par tirer quelque chose de Jalak. C'est comme si, dès ce moment là, le coeur n'y était plus. Nous nous doutions qu'Ercana et Ahnonay allaient arriver et nous les connaissions déjà, donc les énigmes n'étaient pas une surprise (encore que, là aussi, les graphiques de Jeff se sont avérés plus que précieux). Et dès lors, nous nous sommes mis à attendre la fin.
Je suis loin d'être aussi astucieuse et futée que Volyo et sans aide certaines énigmes me nargueraient encore aujourd'hui. Les énigmes seules ne justifient pas pour moi le temps qu'on passe dans un jeu. C'est l'ensemble, l'atmosphère, la possibilité d'une île (comme disait l'autre) qui me plaisaient. L'environnement sonore, qui demeure d'une qualité constante depuis Myst. La cohérence d'un univers. Et bien entendu l'absence de violence.
Manquait une histoire, certes et cela n'est pas étonnant car la fin était de toute façon inscrite dans End of Ages, ce qui nous aurait obligés à jouer aussi cette étape avant d'aller plus loin sinon la cohérence de l'ensemble n'aurait plus tenu. Cyan et Gametap cherchaient certainement à attirer et fidéliser de nouveaux joueurs puisque Cyan doit savoir qu'il pourra toujours compter sur les anciens. J'imagine le plaisir d'un joueur tout beau tout neuf devant cet incroyable voyage qu'on lui propose. Et j'en éprouve un pincement de jalousie quand même.
C'est pour tout cela que je serai prête si un jour Cyan relance une nouvelle fois la machine. Ne serait-ce que pour retrouver l'émerveillement idiot, presqu'enfantin, ressenti à la première vision de Delin sous la neige. Mais je n'y crois pas. J'espère seulement que l'inspiration de Cyan ne s'est pas tarie et qu'ils pourrons nous proposer d'autres univers à savourer comme celui-ci.
et sur ce, puisqu'ils ont activé toutes les loupiotes, je vais voir à quoi ressemble un relto complété.
Putain, deux ans ! [p.c.c.,Om]

