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Reprobates - Les Bungalows de l'Angoisse !
#20
Non. Comme je le disais plus haut l'idée de base est intéressante. Elle est malheureusement sous-exploitée ou même à peine ébauchée.

Le personnage principal se trouve sur une île parsemée de bungalows suite à un accident de la route.
Il n'est pas seul et rencontre d'autres personnes, issues d'autres périodes du 20ème siècle que la sienne.
Il n'y a pas grand chose à faire sur cette île coiffée d'un clocher. Juste se baigner et bronzer.
Le soir une cloche sonne et tout le monde s'endort pour se réveiller le lendemain matin dépouillé de tout ce qu'il avait pu amasser la veille.
Chacun se nourrit de biscuit et boit aux bouteilles plastiques miraculeusement regarnies chaque matin.
La deuxième nuit, les cauchemars commencent.
Adam se trouve systématiquement dans une situation périlleuse, dans un endroit inconnu mais qui semble bien réel.
Il doit résoudre les défis qui se présentent à lui avant de s'éveiller. Dans la journée il tente de découvrir ce qu'ils font là et, pourquoi pas, d'atteindre l'île au volcan que l'on voit au loin.

La situation pourrait donner lieu à des scènes particulièrement intéressantes, tant sur l'île, un espace clos où se côtoient des gens forcément différents, que dans les cauchemars où l'ambiance pourrait être fantasmagorique, délirante, en complète opposition avec la triste et banale réalité de l'île.
Mais non, rien de tout ça. Spamafote
Sur l'île il ne se passe pas grand chose : un personnage est constamment de mauvaise humeur, un autre a peur de tout et quelqu'un fini bien par mourir suite une bagarre mais ça reste bien fade, bien tranquille.
Dans les cauchemars, je l'ai dit, rien d'exceptionnel et en tout cas aucun développement du scénario.
Il faut, en fait, attendre la moitié du jeu pour découvrir le premier indice du pourquoi de cette île, sous la forme d'un message laissé par un ancien occupant.
Ce sera d'ailleurs le seul médium pour le développement de l'intrigue : des bouts de papiers et plus tard un carnet de notes.
Finalement dans le dernier 1/4 d'heure de jeu, on découvre le fin mot de l'histoire puis le jeu se termine sur la disparition de toute la machination.
C'est peu comme contenu (ça me rappelle furieusement Ni Bi Ru et son amorce de scénario)
Le jeu ne raconte pas vraiment une histoire, il est une suite d'actions (souvent désespérement idiotes) à réaliser pour aller au bout.

Cette ambiance molle, cette histoire quasi inerte pourraient être attractives, voire mystérieuses et captivantes.
Pas de bol, c'est juste très chiant. Crazy
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Messages dans ce sujet
Reprobates - Les Bungalows de l'Angoisse ! - par killthecucumber - 04-02-2008, 00:29

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