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Paradise : difficultés
#76
Salle des archives

[Image: 20260215064759-9bf3d84d-me.jpg]

— Bonjour, je m'appelle euh… Malkia.
J'aurais voulu vous parler.
— Malkia Rodon Crown, fille de sa majesté Rodon IV, de nationalité mauranienne, né le 25 du 10 1927
et de Kareen Crown, de nationalité française et demeurant à Genève, 5 quai de l'horloge, née le…
— Euh, oui, sans doute, Oui, oui, c'est ça…
— Hum. Je suis passablement satisfait de vous voir en vie, Mademoiselle Rodon-Crown.
Mon nom est Rudolf Gretzelburg. J'ai en charge de gérer les biens de sa majesté Rodon IV
et par conséquent... mmmmff... de la Mauranie tout entière... mmff.

— Vous êtes en quelque sorte un banquier.
— Je suis, depuis plus de vingt ans, mandaté par la Zurich Bank of Africa
pour administrer, de visu, et donc sur place, les avoirs de votre père, Mademoiselle.
— Que contiennent tous ces dossiers ?
— Tout est recensé, Mademoiselle. Les relevés d'impôts de tous les sujets de ce pays,
leurs comptes en banque, les transactions et les contrats commerciaux,
les comptes et les avoirs à l'étranger, etc. J'en passe et des meilleures.
Bref tout ce qui concerne les richesse de la Mauranie
et donc, indirectement, la fortune de sa majesté Rodon IV.
— Je pourrais jeter un œil à cette paperasse Monsieur Gretzelburg ?
— Non, absolument pas. Ce sont des documents strictement confidentiels.
Une sorte de confession intime entre sa majesté et le Zurich Bank of Africa, voyez-vous.

— Vous connaissez bien le roi ?
— Je connais ses comptes, Mademoiselle. Autant dire que je connais son âme, mmmf hi hi.
— Où est-il ? Où se cache Rodon ?
— Quelque part d'où rien ne lui échappe,  Mademoiselle. Il rôde, ou se cache.
Il écoute les craquements de la coque de ce bateau qui petit à petit s'enfonce le marais.

— J'ai entendu dire qu'il y avait une salle des trésors sur ce navire.
Savez-vous où elle se trouve ?
— Non, je ne vois pas de quoi vous voulez parler, Mademoiselle.
Et puis, convenez-en : si je savais quoi que ce soit,
ce serait une information tout à fait confidentielle.
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#77
[Image: 20260216074911-b140d42c.jpg]

Les questions de Malkai amènent peu à peu Rudolf à s'interroger sur sa situation d'exilé.

— Monsieur Gretzelburg, savez-vous qu'il y a un sorcier 
en méditation devant la porte de vos bureaux ?
— Je n'aime pas ces sauvages. Surtout ces Buluus.
Des gens auxquels on ne peut absolument pas se fier. Très dangereux.
Même si je suis obligé de leurs reconnaitre quelques talents
pour tirer l'oreille des mauvais payeurs de ce royaume.
— Qu'est-ce qu'ils vous ont fait pour que vous leur en vouliez autant?
— Des hommes de main pour toutes les basses besognes de sa majesté.
Des tueurs qui n'attendent que l'ordre de leur maître
pour commettre les pires exactions sur une population terrorisée.
Je me suis laissé dire qu'ils avaient été tous congédiés.
Ce n'est pas trop tôt, croyez-moi.

— Le navire semble envahi de ces curieux petits singes verts, Monsieur Gretzelburg.
— Ahh, vous avez remarqué aussi. Il y en a partout. Ils dévorent tout ce qu'ils peuvent.
Ils s'attaquent à mes dossiers; Ils sont pires qye des rats.
Les arts eux s'empressent de quitter un navire qui sombre. Mais pas ces singes, Mademoiselle.

— Vous, vous n'êtes pas d'ici, Monsieur Gretzelburg ?
— Aaah, bien trop longtemps. Ils ont dû m'oublier, là-bas, à Zurich.
Pourtant je ne peux tout de même pas terminer ma carrière ici,
dans ce pays de sauvages et de bêtes féroces. Aahh.
Dire que je pourrais être en train de travailler pour le roi de Norvège en ce moment. 


— Hum, vous n'avez pas l'air très heureux de votre sort, Monsieur Gretzelburg.
— Bien sûr que non. Ce climat est insalubre.
L'air qu'on y respire transporte les miasmes de toutes sortes de maladies sournoises
qui vous bouffent le ventre à petit feu Mademoiselle Rodon Crown.

Malkia va pouvoir chercher à exploiter cette nostalgie.
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#78
Makia trouve près de la porte le numéro de Rudolf,
ce qui lui donne l'idée (après l'avoir regardé de près
de contacter (automatiquement) Siri par talkie-walkie,
pour lui proposer une ruse pour éloigner le banquier.

— Où en es-tu Malkia ?
— J'ai un petit contretemps. Un peu de patience Siri.
— Hein, quoi ? Mais tu te fiches de moi, Malkia !
— J'ai besoin de ton aide, Siri.
Je voudrais que tu te fasses passer pour le directeur
du personnel de la Zurich Bank of Africa.
Je voudrais que tu annonces au banquier de Rodon
qu'il a obtenu sa mutation en Norvège.
— Ok, c'est noté Malkia. Mais je te prév…
— Fais ce que je te dis, Siri. Son numéro est le 0041 02 48 30 16.


L'idée est astucieuse en elle-même,
mais on aurait aimé que la démarche soit moins automatique,
et que le leu ait laissé au joueur le temps d'en avoir lui-même l'idée
(mis sur la voie, au besoin, par une réflexion intermédiaire de Malkia par exemple).

Siri s'exécute : le téléphone retentit.
Rudolf décroche, et finit par dire "pas trop tôt", et sort,
ce qui laisse la voie libre à Malkia.
Elle peut s'approcher davantage de la porte de la salle des trésors,
et constater qu'il faudrait un sceau pour l'ouvrir.
qu'elle trouve dans la bague de la statue de Rodon.

[Image: 20260216122155-0a23b15e.jpg]
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#79
Salle des trésors

[Image: 20260216084648-6bd2f955.jpg]

C'est donc ça, les trésors de la Mauranie.
Toutes ces poupées pour faire chanter les gens.
C'est lugubre.

Comment savoir quelle est la poupée souhaitée par Wamganga, celle qui représente sa tribu ?
Le jeu en décide en plaçant dans l'inventaire celles que l'on touche :
il n'y a qu'à emporter toutes celles qui peuvent être prises.

[Image: 20260217072819-a3ed66c8.jpg]
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#80
Chaque poupée est simplement désignée comme "poupée vaudou" dans l'inventaire.

La première, 
qui se révèlera plus loin comme "le représentant des dieux
(pour quelle raison ? Il faut sans doute y voir un prêtre colonisateur,
auquel cherche à résister la sorcellerie des Buluus) :

[Image: 20260216084647-9f5848a8.jpg]

La deuxième figure manifestement un arbre,
et vaudra pour "l'esprit de la nature
(ce qui est évident cette fois) :

[Image: 20260216084647-96276b45.jpg]

La troisième apparaîtra comme "l'esprit soigneur
(et il a en effet une seringue à la main) :
ce n'est pas un soigneur traditionnel buluu, mais colonisateur.

[Image: 20260216084647-ada06012.jpg]

La quatrième :

[Image: 20260216084647-945d6012.jpg]

Malkia remarque (sans qu'on voie très bien pourquoi) : 
Ce doit être la poupée de la tribu Buluu.
 

Attention à la confusion possible :
une fois dans l'inventaire, elle n'aura (bizarrement) plus le même aspect :

Une dernière est curieuse : elle est en forme de coffre fort,
mais ne peut pas être prise.

[Image: 20260216084648-1ba0a203.jpg]

Ne pas oublier de prendre les bons du trésor.

_______________

Comme l'expliquait Rudolf à Malkia, 
Rodon utilisait les services du sorcier buluu 
pour exercer une emprise sur les Mauraniens, 
et d'abord sur les prêtres et les médecins colonisateurs qui les encadrent,
et sans doute sur Rudolf également si l'on en croit la dernière poupée.
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#81
En reculant, Malkia est surprise par le retour de Rudolf :
— Ah, bravo ! Vous m'avez bien roulé !

Ayant constaté avec la poupée coffre-fort, 
que Rudolf est lui-même objet de la sorcellerie d'emprise,
et qu'il y est (peut-être) sensible, Malkia a alors l'idée de lui jeter un sort.

Comment le joueur peut-il imaginer qu'une telle chose puisse marcher ?
Comme trop souvent, c'est parce qu'il n'y a rien d'autre à faire,
et qu'il avait vu qu'il y avait encore quelque chose  à faire avec cette statuette.
qu'il essaie tout ce qui est disponible sur elle. Et une des choses marche…

On aurait aimé là encore que cela réponde à une démarche astucieuse :
par exemple que Malkia ait constaté auparavant que Rudolf craint la sorcellerie, et qu'il redoute qu'on en use contre lui.
En le voyant comme un banquier cynique, on l'imaginait insensible à ces pratiques.
Si des fragilités étaient apparues sur ce point, on aurait pu jouer de ce ressort psychologique,
sans avoir à compter sur une puissance magique réelle.

Malkia peut à présent rejoindre Wamganga et lui remettre la poupée de sa tribu,
ce qui le disposera en retour à l'aider à soigner le léopard et à dégager le serpent.
Wamganga n'en dit pas plus ici : 
on le retrouvera à la salle du léopard, au niveau -3.
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#82
Retour au niveau -3

La salle du léopard

À la salle du léopard blessé, commence un rituel bien difficile :
à l'opacité de la démarche elle-même s'ajoute la difficulté des manipes côté gameplay.

Conseils préalables

La bonne méthode est de se laisser guider par Wamganga,
comme il l'avait recommandé d'abord (au #75Tu vas faire comme je dirai, Malkia.).
Agir trop vite mène à passer des instructions qui pourraient être utiles pour un point ultérieur.

Il est certes silencieux au début :
on doit d'abord trouver le bon endroit où intervenir (par essais et erreurs), 
et il se contente de dire "'ce n'est pas ça" quand on se trompe.
Et ce n'est que quand on aura proposé (avec un clic) le bon point d'action
qu'il donnera ses instructions sur ce qu'il faut y faire...

La difficulté de gameplay tient quant à elle aux points de clic qu'il faut ajuster minutieusement parfois.
En dehors de l'interaction avec Wamganga, 
il y aura 5 points de stimulation du pointeur.

Si l'on se repère à l'aide des bougies,
et que l'on numérote 1 la plus proche de la porte 
- cette bougie 1 constituera un point d'action éventuel,
- un autre (dans l'ordre des aiguilles d'une montre) est à la bougie 3,
- un autre encore à la bougie 6,
- un autre à la bougie 8,
- le dernier point est à l'intérieur du cercle des bougies. 
En image :
 

Le point de la bougie 8 est capricieux
rien ne se passe si on clique un peu trop à droite,
et on interagit avec le sorcier si l'on clique un peu trop à gauche,
ce qui laisse penser qu'il n'y a rien d'autre à cet endroit.
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#83
Mise en œuvre

Phase 1 : tracer les repères

Il faut avoir ramassé la craie (entre les bougies 9 et 1) si on ne l'a pas fait plus tôt.
On cherche ensuite (avec le pointeur, mais sans objet) 
le point où attendre les instructions de Wamganga.

C'est au point 8 qu'il donne la première instruction :
Dans ce cercle, trace le ciel au sommet.
Il suffit de prendre la craie et de recliquer sur le même point pour que Malkia y dessine le soleil.

On cherche ensuite l'autre point, et c'est à la bougie 3 que Wamganga indique :
Dans ce cercle, trace l'enfer au plus bas.
Malkia prend à nouveau la craie dans l'inventaire et trace la lune en ce point.

L'instruction suivante vient quand on a repéré le point d'action au centre : 
Dans ce cercle, trace la terre en son milieu, autour du léopard.
Malkia prend la craie et trace un grand cercle. 

Cela donne les repères par rapport auxquels il faudra placer les poupées vaudoues.
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#84
Phase 2 : placer les poupées

Pendant qu'elle dessinait le cercle de la terre, Wamganga avait continué :
Des esprits qui en veulent à Rodon vont nous aider.
Ramène les représentations de ces esprits.

Il nous faut un esprit soigneur,
un esprit de la nature
et un représentant des dieux.

On se remet à chercher les points où Wamganga nous aidera.
Au dessin de la lune :
Place le représentant des dieux pour qu'il discute avec l'enfer.

Il nous reste 4 poupées dans l'inventaire :
- cella de Malkia (si on a visité sa chambre)
- celle avec la seringue, que l'on peut supposer être celle de l'esprit soigneur
- celle de l'arbre, qu'on imagine valoir pour l'esprit de la nature
- celle avec un large chapeau.
Si l'on essaie cette dernière (par élimination), Malkia la place en effet sur le dessin de la lune.

C'est au point d'action de la bougie 1 que Wamganga donne l'instruction suivante :
Place l'esprit de la nature à l'est de la terre,
pour que le soleil soit bon pour ton léopard.
Malkia peut placer la poupée de l'arbre à cet endroit.

C'est au point de la bougie 6 que Malkia obtient ensuite une réaction positive du sorcier :
Place l'esprit soigneur à l'ouest de la terre
pour qu'il empêche la nuit d'emporter ton léopard.
C'est la poupée à la seringue qui convient à ce point.

Et au point de la bougie 8 (sur le dessin du soleil) :
Maintenant, il nous faut ta représentation
pour que tu donnes un peu de toi-même à ton léopard.
Il te faut la placer sur le ciel.
C'est la poupée d'enfance de Malkia (trouvée dans sa chambre) qui convient ici.

Le cinquième point est au centre :
Nous arrivons à la fin.
Les dieux réclament juste un peu d'argent.
Ce sont les bons du trésor qu'il faut déposer cette fois.
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#85
Les préparatifs du rituel sont terminés. 
Wamganga sort et chasse le serpent : 

[Image: 20260217101321-90e258ce.jpg]

puis pratique le rituel de soin du léopard :

[Image: 20260217100344-47084fc1.jpg]

Il doit le compléter par des soins plus physiques :

Mmmm. C'est fini.

Maintenant il faut aussi de la morphine
et puis du désinfectant et des compresses.
A l'infirmerie militaire.

[Image: 20260228073728-ab7b86f6.jpg]
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#86
Le dégagement du serpent donne accès à la dernière partie du navire,
et ainsi à la dernière phase du jeu.

Infirmerie

On trouve l'infirmerie en continuant devant soi après la porte où était le serpent.
Au fond de l'infirmerie, on découvre les remèdes demandés par le sorcier,
mais aussi un petit quelque chose, que l'on ramasse pour l'examiner,
mais qui nous est volé avant qu'on ait le temps de le voir de près.

Le point est source de confusion :
- on a trouvé deux choses presque au même endroit :
on a l'impression que c'est un objet médical qui a été volé, alors que ça n'a rien à voir.
- on ne pourra se faire une idée de ce à quoi il sert 
que quand on aura visité l'endroit où il sert.
- ne pouvant pas encore le savoir, il est difficile de se figurer 
ce qu'il faudrait faire pour réparer la perte. 

L'objet est bien plus facile à reconnaître sur une image arrêtée, 
avec traitement de l'image, et après coup :

[Image: 20260218064152-e318804b.jpg]

Le vol :

[Image: 20260227085347-5626396d.jpg]

Il est bon de repérer par où part le voleur, 
cela pourra orienter la recherche à venir :

[Image: 20260227085347-877d78d9-me.jpg]

On peut soit se lancer à sa poursuite tout de suite,
soit préférer apporter les médicaments à Wamganga d'abord,
qui nous demande de le laisse s'occuper du léopard désormais.
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#87
Si l'on décide de poursuivre la voie ouverte par le dégagement du serpent
(espérant retrouver au passage le signe voleur),
on contine l'exploration des couloirs jusqu'à être bloqué par un groupe de trois singes.
Ces singes ont l'ai affamé et en colère.
Ils ne semblent pas disposés à me laisser passer.

La cuisine à proximité donne la solution :
faire chauffer une boite de conserve suffit à les déloger.

Vestibule

Cela dégage la voie pour accéder à un vestibule.

[Image: 20260227090957-b35a29ec-me.jpg]

La porte en face a un double système de fermeture ;
un code numérique et une clé magnétique
(lumière forcée, pour les bigleux comme votre serviteur) :

[Image: 20260227090957-1dc32c98.jpg]

Le code numérique est affiché sur l'intérieur de la porte d'étagères de rangement (2577),
dans laquelle on découvre également des rapports d'espionnage,
adressés au Ministre de l'intérieur.
Nous somme donc à présent dans le vestibule des quartiers de Vandenard.

Le code numérique ne suffit pas : il faut également un passe magnétique.
Il y a tout lieu de penser que c'est précisément ce que nous a volé le singe à l'infirmerie.
Il faut donc faire marche arrière pour le retrouver.
Répondre
#88
En reprenant systématiquement ce qui accessible derrière nous,
on découvre, au milieu du couloir qu'empruntait le singe (en #86), une ouverture sur la droite.
Elle donne sur une salle avec un écran qu'observent des singes :
Ces singes sont fascinés par les images de la télévision.

Et, en observant bien, c'est une image de fauteuil qui les fascine...
fauteuil que l'on entrevoit précisément au fond de la pièce suivante,
où il est en effet face à une caméra allumée qui transmet les images à côté.

[Image: 20260218064151-a6c4589c.jpg]

Malkia a alors l'"idée" d'effrayer les singes en se plaçant dans le fauteuil
avec le masque qu'elle avait estimé effrayant lorsqu'elle l'avait découvert dans la salle des trésors. 


C'est ici encore une action fortement suggérée par le gameplay davantage qu'une véritable idée.
Pourquoi vouloir effrayer les singes alors qu'ils n'empêchent pas de passer cette fois ?
Et comment se douter que le masque les effraieraient particulièrement ?

C'est en fait le pointeur qui indique qu'il faut faire quelque chose avec la caméra, 
ce qui amène à essayer les objets de l'inventaire les uns après les autres,
et c'est l'essai avec le masque qui produit la suite de la séquence :
Malkia s'assoit automatiquement dans le fauteuil et place le masque sur son visage,
ce qui effraie en effet les singes d'à côté.

Et le problème est redoutable si l'on a manqué le masque à la salle des coffres :
la présentation de la situation invitait à chercher quelque chose qui puisse interagir avec la caméra,
un objet technique était-on tenté de croire, et disponible à proximité pour ces mêmes raisons.

Ça les fait en tout cas fuir, sauf l'un d'entre eux, 
qui ne paraît cependant pas avoir quelque chose pour nous.
D'ailleurs, si on le sollicite simplement (par un clic), cela ne donne rien.

On pourrait alors croire qu'il faut s'empresser de retrouver les fuyards.
Mais ce n'est pas du tout le cas, 
et on aurait aimé que le jeu nous ait épargné cette tentation
en laissant par exemple apparaître quelque chose dans les mains du singe,
pour suggérer que c'est de lui qu'on peut attendre quelque chose.
On aurait alors cherché des moyens de l'obtenir, 
plutôt que de se lancer à la recherche désespérée des fuyards.

La solution est en réalité de proposer à ce singe une émeraude,
qui l'amène à nous rendre le passe volé plus tôt
(il fallait donc compter sur son sens des affaires),
ce qui nous montre que c'était bien lui le voleur...

La voie est désormais libre pour avancer davantage dans les quartiers de Vandenard. 
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#89
Quartiers de Vandenard.  

Disposant du passe, Malkia peut désormais franchir la porte du vestibule des quartiers de Vandenard

Bureau

Sous la carte, des ordres de mission et des rapports,
(consultables ici).
 

[Image: 20260218104938-1c17b175.jpg]

Et dans le coin, un accès au niveau inférieur.
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#90
Salle des tambours

Malkia accède enfin aux tambours.
L'un de ses objectifs pincipaux était de les faire taire.

[Image: 20260218122916-e624adca-me.jpg]

Le dispositif exploite la particularité des grenouillers boxeurs dont parle le Livre  d'Ann Smith,
leur manière de chasser les grenouilles et les boxant avec leur "nez".

[Image: 20250921080421-3e46afa2.jpg]

Le dispositif fait ainsi tourner des grenouilles suspendues
devant des grenouillers qui, en essayant de les écraser, frappent des tambours.

[Image: 20260218122915-9b4cb4ce.jpg]

Ce ne sont donc pas des fidèles de Rodon qui font résonner les tam-tams,
mais des bestioles qui ont faim.

La taille du dispositif donne l'impression qu'il va y avoir
quelque chose de compliqué à faire pour l'interrompre,
mais une simple manette on/off met fin à la rotation des grenouilles,
et donc aux frappes des grenouillers. 

Mission accomplie.
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