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28-01-2026, 06:31
(Modification du message : 23-02-2026, 17:41 par jefftom.)
Le polopolo
Faire sonner le tambour
La localisation du tambour mène au constat de son dysfonctionnement :
sa peau est déchirée : il faut la remplacer, mais où en trouver une ?
Il est alors préférable d'avoir lu attentivement le Livre d'Ann Smith,
et son passage sur les limandes des sables.
On se rappelle alors la discussion avec le pêcheur :
— Bonjour, je m'appelle Ann Smith
— Ann Ssssssssssmith
— Vous pêchez dans le sable ? Ce n'est pas banal !
— Flaverslachhh... sssssable...
— Flaverslaches ? Je ne comprends pas là, excusez moi.
— Limandes des sables, pour le cuir.
Il s'agit donc à présent de pêcher une d'une limande,
afin de faire de sa peau le cuir qui réparera le tambour.
Deux phases à prévoir :
- la pêche pour obtenir la peau
- le tannage pour la transformer en cuir
La pêche à la limande
La pêche à la limande peut être laborieuse.
On constate le casier à appâts sur le côté droit :
ils sont de différentes couleurs.
En poussant fortement ces couleurs :
Et dans la version anglaise, le pêcheur est un peu plus loquace :
— Flaverslaches ? Je ne comprends pas là, excusez moi.
— Des limandes... des limandes pour les peaux
— Il me faut une peau... pour réparer une sorte de tambour
— Tsss d'abord attraper une limande.
Ensuite, je fabriquerai des peaux de limande
— Ok, j'aimerais attraper une limande
Comment faire tourner cette passerelle ? Euh... cette machine ?
— Tsss mécanique. Pas difficile ! Ha ha ha !
— Dites-moi, s'il vous plaît, comment pêcher ? Est-ce difficile ?
— Chaque jour a ses propres couleurs.
Vous choisissez des boulettes pour le jour... la nuit... le soleil... la pluie...
Mais concrètement, cela ne permet de savoir à l'avance quelle couleur choisir.
Il faut donc se lancer un peu au hasard.
D'expérience, la boulette bleue s'est avérée particulièrement inefficace chez moi
(serait-ce parce qu'elle conviendrait à la nuit ?),
tandis que la marron ou la mauve ont fini par marcher.
Mais il n'y a peut-être aucune véritable règle à en tirer :
pourquoi la vf n'aurait-elle pas gardé cette mention de la couleur
si elle avait vraiment une grande importance ?
On apprend à se servir les commandes de déplacement :
le pédalier fait avancer (pied droit) ou reculer (pied gauche) le siège
et des manettes de chaque côté du siège,
pour orienter la canne à pêche d'un côté ou de l'autre.
![[Image: 20260127140939-ac9189bb.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/27/20260127140939-ac9189bb.jpg)
Une tentative qui marche, avec la boulette du centre
On est d'abord tenté de se déplacer rapidement pour atteindre une limande qui émerge,
mais elle a souvent disparu quand on a ajusté les déplacements.
Se placer à un endroit de passage fréquent n'est sans doute pas moins judicieux,
même si l'efficacité demeure incertaine.
Difficile de préciser, quand ça a marché, ce qui a distingué
cette tentative des nombreuses autres qui ont précédé.
On en donc est réduit à lancer la ligne un peu mécaniquement,
en espérant que ça finisse par payer...
_______________
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29-01-2026, 06:42
(Modification du message : 23-02-2026, 17:52 par jefftom.)
Le tannage de la peau
Quand c'est enfin fait, on espère pouvoir réparer le tambour,
mais l'héroïne constate qu'une simple peau ne suffit pas : un véritable cuir est nécessaire.
Il faut donc faire tanner la peau, et aller voir le pêcheur dans ce but.
Mais les échanges peuvent être compliqués, pour des raisons variées :
Si on cherche à lui donner la peau sans avoir constaté qu'il faut la tanner, on ne le peut pas :
l'héroïne se dit qu'elle n'a "pas de raison de lui donner cela" :
il faut donc avoir trouvé cette raison dans l'échec du remplacement de la peau tant qu'elle n'est pas tannée.
Il peut aussi y avoir une embrouille dans l'enclenchement des séquences :
quand on a réussi à pêcher la limande avant les conseils du pêcheur,
l’héroïne ne peut pas la lui donner tant qu'elle ne les lui demande pas,
alors qu'ils sont inutiles désormais.
Les interactions avec le pêcheur peuvent même donner lieu à un bug qui fige le pêcheur :
il est donc prudent d'avoir prévu une sauvegarde.
Quand il accepte la limande, Goodmorning traduit son langage :
— Voilà la limande.
— Il dit que le tannage est très long.
Par contre il existe une méthode ancestrale qui permet
de faire rapidement du cuir de mauvaise qualité.
— Nous n'avos pas besoin d'un cuir de grande qualité, Goodmorning.
Les heures sont comptées !
— Il dit que dans ce cas, il n'a besoin que de quelques ingrédients.
Vous trouverez au pied de certains baobabs une plante dont le fruit vous servira.
Rapportez le, ainsi que la feuille d'une autre plante.
C'est un parasite qui pousse sur les très vieux baobabs. Avez-vous compris ?
Les indications de Goodmoring sur les plantes peuvent
être source de confusion si on ne les a pas encore trouvées :
- il ne faut pas croire que c'est par saut à l'élastique
que l'on trouvera celle qui pousse "au pied de certains baobabs".
- il n'y aura pas non plus à se préoccuper des ses fruits, qu'on ne verra même pas.
- l'autre plante a la même apparence banale à peu près,
et se trouve, comme l'autre, près de l'entrée d'une hutte,
et non directement sur les baobabs.
On trouve l'une au milieu du niveau de départ, à gauche :
Et l'autre, au niveau supérieur (la hutte à gauche, puis à gauche, puis encore à gauche) :
On peut aller voir le pêcheur,
qui n'est toujours pas satisfait :
— Goodmorning, je ne comprends pas ce que le pêcheur me siffle.
— oh, apparemment, il veut aussi de la graisse de polopolo.
On la trouve en remontant une jarre,
au bout du niveau de départ, à droite :
Quand on a donné la graisse au pêcheur,
on peut prendre congé du Major Goodmorning, qui déclare :
— Parfait, c'est l'heure du whisky.
Vous savez où me trouver ma chère. Ha, ha, ha !
(On le trouvera chez lui, où on a rencontré le prince, au besoin)
Il faut encore donner au pêcheur du temps pour qu'il tanne la peau.
Après un petit tour, on retrouve la peau tannée suspendue dans la hutte du pêcheur.
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29-01-2026, 07:39
(Modification du message : 20-02-2026, 09:34 par jefftom.)
On peut enfin réparer le tambour,
puis déclencher le mécanisme qui l'active
en trouvant où cliquer : non pas sur une commande mécanique supposée,
mais directement sur la "tête" de la baguette qui frappe la peau).
On ne le peut pas toujours immédiatement :
il faut avoir suffisamment échangé avec le prince et Goodmorning
(chez le pêcheur auparavant, chez lui auprès du prince désormais)
pour que le déclenchement puisse avoir lieu.
Les polopolos s'envolent,
le prince lâche son faucon,
qui capture sa proie,
et la rapporte au prince,
où on pourra la récupérer pour appâter au léopard.
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30-01-2026, 06:45
(Modification du message : 30-01-2026, 18:55 par Grover.)
Le piège pour le léopard
Disposant de l'appât, on peut aller prépare le piège pour le léopard.
On a sans doute obtenu le crochet depuis longtemps.
Si ce n'est pas le cas on le trouve au niveau supérieur du village,
sous les premières noix qui permettent de faire les élastiques.
Mais lorsqu'on descend vers le piège pour installer le crochet,
on le laisse malencontreusement tomber au pied de l'échelle :
il faut donc le récupérer,
et le seul moyen est le saut à l'élastique qu'avait suggéré Goodmorning.
Confection de l'élastique
Mais un élastique simplement trouvé quelque part ne suffirait pas :
il pourrait ne pas convenir au poids de l'héroïne :
un panneau avertissait que le calibre devait être précisément ajusté au poids du sauteur,
sous peine d'accident (s'il trop fin) ou d'échec (s'il est trop gros).
Le panneau indique aussi que ce calibre dépend du nombre de noix utilisées pour le fabriquer.
Il ne faut en tirer de conclusions hâtives :
si l'on y voit 3 indications,
la deuxième semble dire que le juste calibre recommandé par la première
consiste à utiliser deux noix exactement.
Mais la troisième corrige les deux premières,
en indiquant qu'il faut ajuster le calibrage en fonction du poids de l'individu,
à l'aide de sections de noix au besoin.
Il n'y a pas à attendre du panneau qu'il donne la bonne mesure personnalisée :
c'est dans la hutte qu'on trouvera le dispositif de mesure qui donne la quantité adaptée.
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30-01-2026, 07:12
(Modification du message : 23-02-2026, 18:09 par jefftom.)
La pluralité des dispositifs de confection des élastiques brouille un peu la lisibilité des opérations à effectuer.
Il faut identifier :
- l'appareil de mesure du nombre de noix qu'il faut pour une poids donné
- le dispositif de découpe des noix
- la rigole de torsion où l'on récupérera l’élastique.
La détermination du nombre de noix à utiliser est donné par l'"outil de mesure" :
En l'observant, on voit que chacune des trois "roues" a 4 positions :
- 0 noix en avant,
- 1/4 de noix en haut
- 1/2 noix à l'arrière,
- 1 noix entière en bas.
Par défaut (= balance à vide) l'appareil présente devant l'observateur la configuration : 0 0 0
Lorsque l'héroïne montre sur la balance, la configuration devient : 1 1 1/2
Il faut donc confectionner l'élastique à partir de 2,5 noix.
On a pu les trouver à la hutte à l'autre bout de la partie supérieure du village
(jusqu'à 13 noix sont disponibles, mais 3 suffisent).
Le deuxième appareil est celui qui enserre une noix pour prélève son contenu
(qui s'écoulera dans la rigole d'extension et de torsion à sa droite).
Le dispositif est de plus pourvu d'un hachoir, qui coupe la noix au besoin.
Il s'agit donc de prélever le contenu de 2 noix entières,
puis de couper en 2 une autre noix (par un clic bien au milieu de la noix)
avant de prélever son contenu.
Au cours de l'opération, l'appareil de mesure à gauche donne la quantité jusque là prélevée.
Mais cela peut engendrer une certaine confusion :
certaines roues roues indiquent la somme jusque là obtenue,
mais d'autres roues n'indiquent d'abord rien : elles ne sont dans aucune véritable position.
La chose serait plus claire si les images passaient moins vite :
on a à peine le temps de s'assurer du compte.
À cela s'ajoute une certaine opacité sur le fonctionnement du dispositif,
puisqu'on n'a rien mis sur la balance.
Et si l'on y remonte, on retrouve le compte initial.
On ne sait plus où on en est...
Restera ensuite à activer la torsion sur le troisième dispositif.
Aucun risque d'erreur ici : l'opération ne marche qu'avec le bon dosage.
Cela fait revoir autrement l'ensemble de l'opération :
il n'y avait pas trop à s'inquiéter de la précision dans la mise en œuvre de l'ensemble :
quelques tâtonnements auraient fini par donner le bon calibrage.
Mais on ne ne le savait pas à l'avance...
Ne pas oublier de récupérer l'élastique avant de partir, bien entendu.
______________________
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31-01-2026, 06:55
(Modification du message : 31-01-2026, 12:00 par Grover.)
On peut aller chercher le crochet :
l'élastique accroché à l'aplomb de l'endroit où on l'a laissé tomber
(= au pied de l'échelle qui descend au piège)
permet d'effectuer le saut pour le récupérer.
Mise en place du piège
On installe le crochet sur le piège,
et l'appât récupéré chez le prince sur le crochet.
Reste ensuite à
- ouvrir le plancher du piège à l'aide du levier
- recouvrir le trou par des branchages (ramassées à gauche du piège)
Il faut encore s'écarter du piège (en remontant à l'échelle).
L'héroïne s'assoupit, puis s'endort sur la passerelle.
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31-01-2026, 08:22
(Modification du message : 23-02-2026, 18:11 par jefftom.)
Vient alors la séquence léopard, toujours aussi déroutante.
On parvient certes à effectuer quelques mouvements hasardeux,
mais sans trop savoir où on est, ce qu'on voit, ni ce qu'il faudrait faire :
s'agit-il d'éviter les pièges ? mais alors il suffirait de ne rien faire du tout...
S'agit-il de chasser des polopolos tout en évitant celui qui sert d'appât ?
S'agit-il au contraire d'aller vers le piège selon un lien mystérieux de connivence avec l'héroïne ?
On est en général dispensé de se poser trop de questions par l'échec de la séquence :
le léopard se fige das une position où plus rien ne fonctionne.
On en sort par la touche Échap,
qui permet d'avoir tout de même le fruit de ce qu'aurait dû apporter le passage.
On assiste à la fin de la capture (même si l'on a passé la séquence) :
Ayant accompli ce qu'elle avait à faire au village,
l'héroïne peut se rendre auprès du sorcier (à présent devant la hutte de la reine)
pour recevoir les révélations promises.
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01-02-2026, 06:23
(Modification du message : 23-02-2026, 18:17 par jefftom.)
L'héroïne retrouve le sorcier devant la hutte de la reine,
devant deux pendus :
— Mais que se passe-t-il ?
— Ces étrangers ont tué le Major Goodmorning.
Goodmorning était notre ami.
Alors nous avons fait mourir ces chiens ce matin.
Ils avaient ça sur eux, Ann Smith.
![[Image: 20260131135817-a1f9a098.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/31/20260131135817-a1f9a098.jpg)
rapport d'espionnage
— Goormorning est mort. Mais… Mais pourquoi ?
— Je crois que ces étrangers te cherchaient Ann Smith.
Ils ont voulu faire parler le Major à ton sujet.
— Mon dieu, c'est horrible. Pauvre Major Goodmorning.
— Les Molgraves ont tué ces assassins.
Mais pour le Major, ils sont arrivés trop tard. Le mal était fait.
— Où est mon lépoard ?
— Il t'attend, Ann Smith. Tout est en ordre.
Nous avons fait en sorte que tu puisses poursuivre ton chemin.
Va-t-en, Ann Smith.
_____________
Goodmonring a refusé de livrer Ann Smith/Malkia Rodon à ceux qui la cherchaient,
et l'a payé de sa vie.
Ce sont des rebelles cette fois encore (comme pour l'assassinat du garagiste)
qui cherchent à empêcher Malkia de rejoindre son père.
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02-02-2026, 07:07
(Modification du message : 04-02-2026, 15:33 par jefftom.)
Le sorcier raconte à l'héroïne ce qu'il sait de la fille du roi Rodon.
Et alors qu'elle s'éloigne du village molgrave pour rejoindre Zamarat,
"Ann Smith" rumine cette histoire tout au long du chemin.
— Il était une fois, il y a bien longtemps maintenant,
un homme jeune et fort qui devint le roi de ce pays.
Son père avait été roi aussi, son grand-père avant lui,
et puis aussi son arrière grand-père.
Il faisait don partie d'un très vieille famille de rois.
D'ailleurs en Mauranie, personne ne se souvient
d'avoir connu d'autre famille de rois que celle-là.
Parce que c'était une famille de rois très sages et très justes
et que personne désirait en changer.
Le jeune homme s'appelait Rodon.
Il avait été envoyé en Europe, à l'école des blancs,
parce que son père pensait que cela serait une bonne chose pour la Mauranie
que le futur roi soit instruit de choses d'un autre monde.
Et aussi parce qu'à cette époque les colons pensaient
qu'un roi éduqué à la manière européenne aurait l'échine plus souple.
Chacun pensait donc : Rodon fera un très bon roi, c'est sûr.
Pendant des années, Rodon a été le meilleur roi que la Mauranie eut jamais connu.
Et puis, les choses ont changé, petit à petit.
Aujourd'hui pour beaucoup de gens, ce n'est plus un bon roi.
Il est devenu sombre et pensif, comme ces vieux lions qui ont mal aux dents.
On dit que la reine s'est enfuie voici douze années,
en emportant avec elle leur fille unique.
On ne les a jamais retrouvées.
Le roi Rodon a pourtant envoyé du monde dans toute la Mauranie.
Même ici les soldats sont venus. Ils nous disanient :
"la jeune fille que nous cherchons a une cicatrice sur la poitrine, comme la griffe d'un fauve".
Et alors, pour nous faire mieux voir, le chef des soldats
a dessiné dans le sable la même marque que tu portes au dessus de ton cœur.
Puis les soldats sont repartis.
Le vent a emporté la trace dans le sable,
et j'ai gardé ce dessin dans ma mémoire, à jamais.
Voila, Ann Smith.
Voila pourquoi aujourd'hui je dis que tu es la fille du roi Rodon.
![[Image: 20260131155141-cf187b05.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/31/20260131155141-cf187b05.jpg)
________________
Plus de détails sur les ancêtres de Rodon.
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03-02-2026, 06:46
(Modification du message : 23-02-2026, 08:50 par jefftom.)
Zamarat
Traversée du fleuve
Malkia doit traverser le traverser le fleuve,
mais le bac qui le permettrait de paraît pas fonctionnel.
Le passage ne comporte pas de difficulté de fond,
mais la scène manque tout de même globalement de lisibilité.
On trouve facilement un jerrican sur le véhicule abandonné,
sans trop savoir quoi en faire.
La configuration des lieux induit un peu en erreur :
le curseur n'indique pas depuis le bac le lieu où il faudra utiliser le jerrican
au prétexte qu'il n'est pas immédiatement accessible (sur la même image),
alors qu'il semble pourtant y avoir un accès à la passerelle latérale :
Il faut en réalité faire un plus grand détour,
par un coin très peu intuitif, presque caché par la cadrage.
Ce n'est que quand on y sera que le curseur daignera révéler le truc.
On découvre alors que l'effet du jerrican n'est pas d'alimenter le bac en carburant,
mais d' augmenter sa flottaison.
[La fausse piste du carburant était une excellente idée par elle-même,
malheureusement un peu gâchée par l'opacité du gameplay qui devait la mettre en scène]
Un seul jerrican ne suffit cependant pas : il en faudra deux autres,
qu'on ne pouvait cependant pas prendre d'emblée,
par empêchement de gameplay là encore, davantage que par logique de la situation .
Le guidage de la gazeline n'est pas évident non plus :
il faut imaginer que c'est en cliquant sur l'animal qu'on l'amène à se placer sur le bac,
puis qu'il faut cliquer sur ses pattes pour le faire "pédaler".
La traversée commence.
![[Image: 20260203064120-bfda7724.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/02/03/20260203064120-bfda7724.jpg)
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Image préparatoire, avec pas mal de différences :
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04-02-2026, 06:28
(Modification du message : 23-02-2026, 08:48 par jefftom.)
Au cours de la traversée, un poteau tombe sur l'embarcation, qui sombre.
La gazeline et le léopard ont disparu.
Malkia est échouée sur la rive.
Un panneau indique que Malkia est arrivée à Zamarat :
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04-02-2026, 15:27
(Modification du message : 23-02-2026, 08:53 par jefftom.)
La mine
La première difficulté de Zamarat est de savoir ce qu'on y fait :
quel est l'objectif de la visite ?
On comprendra qu'il s'agit de récupérer le léopard,
mais pourquoi à la mine précisément ?
La réponse externe serait qu'il n'y pas d'autre option,
mais on aurait pu souhaiter une réponse interne.
Il faudra avoir déjà un peu cherché pour que l'objectif se précise.
Arrivé à la mine, on peut rencontrer
- à l'entrée, des mineurs qui paraissent désabusés
- à gauche,
- un ascenseur, avec une commande qui ne répond pas.
Plus précisément,
on voit qu'il y aura quelque chose à faire puisque le pointeur a montré ses dents,
mais on voit malheureusement très mal la commande elle-même,
ce qui n'aide pas à deviner ce qu'il faudrait faire...
- plus loin encore, ce qu'on découvrira plus tard être un monte-charge,
avec d'autres mineurs également désabusés.
![[Image: 20260208093249-19600e1a-me.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2026/02/08/20260208093249-19600e1a-me.jpg)
l'ascenseur au premier plan,
le monte charge plus en arrière sur la gauche
- à droite, on finit par trouver son chemin jusqu'à Harambee, le responsable de la mine.
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05-02-2026, 06:18
(Modification du message : 23-02-2026, 08:47 par jefftom.)
Rencontre avec Harambee
Harambee explique à Malkia la situation singulière de la mine :
— Bonjour Monsieur, je m'appelle Ann Smith.
J'ai eu un accident en traversant le fleuve.
— John Harambee. Enchanté Mademoiselle.
Je suis le responsable de cet endroit. Bienvenue à Zamarat !
— Zamarat, dites-vous ?
— Oui, Zamarat, la cité qui a fait la richesse et la fierté de la Mauranie.
— Quel genre de richesses pouvez-vous produire ici ?
— La mine de Zamarat a produit pendant des années les plus grosses pierres précieuses du monde.
— Monsieur Harambee, c'est vous qui dirigez cette cité ?
— Je dirige les mineurs et ici, il n'y a que des mineurs.
Je peux donc être considéré comme la plus haute autorité de cette ville, Mademoiselle Smith.
— Monsieur Harambee, vous n'auriez pas entendu parler d'un léopard rôdant autour de la ville ?
— Un léopard ? Non, vraiment, je ne vois pas.
— C'est un léopard noir, Monsieur Harambbe. Il est un peu apprivoisé.
— Les rois de Mauranie avaient toujours auprès d'eux un léopard noir.
La légende dit qu'il était là pour porter leurs péchés.
Mais ici je n'en ai jamais vu d'animal de ce genre.
— Cette mine, ce doit être une lourde responsabilité Monsieur Harambee ?
— En effet il faut veiller au bon fonctionnement de tout. Ce n'est pas simple.
Même si les émeraudes se font rares et que le roi ne passe plus.
— Vous dites que le roi passait vous rendre visite ?
— Chaque année le Coffre Noir de Rodon s'arrêtait sur les rives du fleuve.
Nous entassions dans ses cales les émeraudes que nous avions extraites de la mine.
Le roi s'attardait quelques jours à Zamarat, puis s'en allait.
— Aujourd'hui le roi ne s'arrête plus à Zamarat, n'est-ce pas ?
— Avec le temps, Rodon s'est sans doute lassé de nous rendre visite.
Et puis aujourd'hui, il y a cette guerre.
— Monsieur Haramabee, vous devez avoir un grand stock d'émeraudes qui attend la visite du roi.
— Oh, détrompez-vous.
Voila plus de dix ans que nous n'avons pas trouvé une seule émeraude dans la mine.
— Vous voulez dire qu'il n'y a plus d'émeraude dans la mine ?
— Nous avons creusé et creusé encore. La mine est vide.
— Mais pourquoi cherchez vous encore si vous ne trouvez plus rien ?
— L'important est de chercher vous comprenez ? Creuser, creuser encore.
— À la radio ils disent que les rebelles avancent de plus en plus vers le sud.
— Je ne me fais pas d'illusions sur le sort de Zamarat.
Cette cité a toujours été fidèle au roi.
Ces rebelles vont nous le faire payer cher.
— Ce trou est donc une mine à ciel ouvert Monsieur Harambee ?
— Oui, un trou béant creusé inlassablement depuis plus d'un siècle.
— Cette mine a l'air très profonde.
— Moins 975 mètres très exactement. Et nous ne descendrons pas plus bas ! Jamais !
— Pourquoi ne voulez-vous pas creuser plus profond Monsieur Harambee ?
— Il ya trop de risques d'éboulement et d'infiltrations. Ce ne serai pas raisonnable.
— Ca doit être éprouvant d'être au fond d'un trou pareil ?
— En effet. C'est pourquoi nous obligeons les mineurs à revenir à la surface tous les trois mois.
— Les mineurs ne ressortent pas de cette mine de leur plein gré ?
— Non, ils ont tendance à rester au fond, une sorte d'ivresse des profondeurs.
Si nous ne les forçons pas à remonter, ils restent en bas, à jamais.
Et ils deviennent aveugles et fous.
Je suis très inquiet pour mon ingénieure en chef.
— Qu'arrive-t-il à votre ingénieure Monsieur Harambee ?
— Cela fait plus d'une an que l'ingénieure Dada est au niveau -975.
— Monsieur Harambee, pourriez vous vous rendre au fond de cette mine
pour voir ce que fiche votre ingénieure ?
— Moi je ne descendrai plus en bas.
— Ça ne vous dérange pas d'avoir une ingénieure folle au fond de votre mine ?
— Je n'ai pas dit qu'elle était folle. J'ai dit qu'elle était en bas depuis plus d'un an.
Et c'est beaucoup, un an. Beaucoup trop.
— Il faut que je vous quitte.
Mais cela n'indique toujours pas ce qu'il faut faire, ni même quelle direction prendre...
____________________________
Les personnages "secondaires" apparaissent souvent assez mal :
le prince de Madargane, Goodmorning, le prince Molgrave sont vus de trop loin,
et souvent dans la pénombre.
On aurait aimé mieux les voir, pour les distinguer plus nettement.
En exagérant les réglages, on voit mieux que Harambee porte des lunettes :
De même, on ne le voit pas boiter, alors qu'on apprendra plus loin
qu'il a perdu l'usage d'une jambe lors d'un accident.
Il a peut-être une bonne prothèse, mais rien témoigne visuellement des suites de son accident.
Le personnage en dessin préparatoire :
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05-02-2026, 11:12
(Modification du message : 23-02-2026, 08:57 par jefftom.)
Quand Malkia sort, on assiste à une scène curieuse :
on voit, en contre-plongée depuis le plafond, Harambbe téléphoner dans un coin de la pièce.
![[Image: 20260204163628-68cc72a1.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/02/04/20260204163628-68cc72a1.jpg)
On ne comprend pas bien d'abord pourquoi on le voit si mal.
On comprendra tout de même plus tard que l'angle de vue
est une manière de montrer à l'avance qu'on pourrait grimper
dans les structures en bois du plafond (pour s'y cacher ?).
— Allo ?
— Oui Monsieur. Je suis le sergent Harambee, le responsable de la mine de Zamarat.
— Je vous écoute.
— Je voulais vous dire : Malkia Rodon-Crown est chez nous Monsieur.
— Vous êtes sûr ?
— Oui, j'ai bien reconnu la cicatrice, Monsieur.
Tout à fait.
Je ne me permettrais pas.
Bien, Monsieur.
Comptez sur moi, Monsieur.
Et longue vie au roi Rodon, Monsieur.
Je vous attends.
Harambee a téléphoné à quelqu'un de l'entourage de Rodon,
pour l'avertir de la présence de Malkia à Zamarat.
On reconnaît sans doute la voix de Vandenard au bout du fil (entendue dans l'intro).
La bd est explicite en tout cas sur ce point :
Vandenard lui a demandé de la retenir à Zamarat le temps qu'il arrive.
______________
On apprend au passage le nom de la mère de Malkia : Crown.
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06-02-2026, 06:53
(Modification du message : 28-02-2026, 08:55 par jefftom.)
Sortie de la résidence de Harambee,
Malkia entend des nouvelles venues du fond de la mine.
— Ground 1095.... la bête… Dada…
— C'est l'cornac, j'le r'connais. C'est lui qui s'occupe des éléphants.
— Il délire depuis qu'on l'a retrouvé.
— Il a été remonté par l'ascenseur depuis ground 975.
N'obtenant pas beaucoup plus des mineurs,
Malkia retourne voir Harambee pour le confronter à ces données nouvelles.
— Je ne comprends pas . Qu'est-ce qu'il a voulu dire par là ?
— Rien, cet homme est ivre. Il délire.
— Dada, votre ingénieure folle, elle est mêlée à cette affaire. Cet homme vient de le dire.
— Non c'est pas possible.
— Mais ses blessures, je suis sure que c'est mon léopard qui les lui a faites.
— Voyons, que ferait un léopard au fond d'une mine ?
Cet homme s'est blessé tout seul.
— Il faut que je retrouve mon léopard.
Il faut que je retourne au fond de la mine pour aller le chercher.
— Bien sûr, bien sûr.
— J'ai bien entendu ce pauvre homme a dit ground 1095.
Je croyais pourtant que vous aviez fin ide creuser à -975 mètres ?
— Je le croyais aussi. C'est de la folie.
— Il faut que je vous quitte.
Mais Harambee s'y oppose :
— Désolé. Je suis obligé, Ann Smith.
—Quoi ?
Je ne peux pas vous permettre de descendre dans cette mine. J'ai des ordres.
— Des ordres ? Mais !
— Soyez patiente.
Il enferme Malkia à clé.
Fouillant la pièce, elle constate au sol que " ces lattes ne tiennent pas très bien",
et découvre sur les étagères 3 pommeaux et 2 manches
(une "vieille cane" et une "cane neuve"),
qui lui permettent d'ouvrir le plancher, sans cependant offrir d'issue :
— Mince, ça donne sur le puits de la mine.
Ce n'est pas par là que je vais sortir d'ici.
Elle trouve alors le stratagème : se cacher en hauteur en grimpant par le trophée mural.
pour faire croire à Harambee qu'elle est passée par le plancher.
Harambee tombe dans le panneau, et sort en laissant la porte ouverte.
Tentée de sortir, elle se ravise, estimant qu'elle serait vite repérée :
elle enfile la tenue de mineur trouvée sur les étagères.
Croisant Harambee, elle se tourne et il ne la reconnaît pas.
Elle peut rejoindre l'ascenseur à gauche de l'entrée de la mine,
qui, cette fois, daigne fonctionner.
_______________
Cette disponibilité providentielle de l'ascenseur est l'un des points les plus décevants du jeu :
qu'est-ce qui rend l'ascenseur maintenant fonctionnel alors qu'il ne l'était pas plus tôt ?
Si ce n'était qu'une question de temps, il aurait suffit d'attendre à ses côtés,
sans revenir voir Harambee une seconde fois (ou même avant d'aller le voir la première fois).
Quand on a rencontré le cornac blessé,
on a pu penser que c'est sa remontée qui a rendu l'ascenseur disponible :
que l'ascenseur était retenu au fond pour permettre la remontée du blessé.
Mais ce n'est pas le cas : il n'était pas encore disponible après la rencontre avec le blessé,
tant qu'on n'avait pas revu Harambee :
la commande de l'ascenseur restait désespérément inopérante.
C'est donc semble-t-il le bon vouloir du gamepay seul
qui rend disponible une possibilité qu'on aurait aimé débloquer soi-même,
par des moyens que l'histoire aurait pu fournir et justifier au moment pertinent.
Le point est d'autant plus irritant qu'on croit longtemps
que c'est la commande de l'ascenseur qu'il faudra rendre techniquement fonctionnelle,
mais comment s'y prendre alors qu'on ne sait pas ce qu'on voit,
ce qu'il faudrait voir, ce qu'il faudrait faire...
Même en forçant exagérément la lumière,
on ne voit pas trop ce qu'est cette commande :
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