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20-05-2025, 17:06
(Modification du message : 02-11-2025, 11:57 par jefftom.)
Selon le résumé Reddit :
Aujourd'hui, le remaster de Syberia 1 a été annoncé lors de l'événement Games made in France.
Voici tout ce qui a été dit par le directeur du jeu, Aurélien LEVEQUE, et le concepteur, Bastien BLASSER.
Il s'agit d'un remaster, et non d'un remake,
développé sur Unity par Virtuallyz Gaming depuis un an et demi.
La sortie du jeu est prévue pour le quatrième trimestre 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series.
Tous les éléments audio d'origine, y compris la musique, les effets sonores et les voix off,
ont été restaurés et implémentés.
L'objectif est de respecter le jeu original (aucun contenu n'a été coupé ou édulcoré)
tout en le modernisant pour attirer de nouveaux joueurs.
Pour ce faire, l'équipe s'est inspirée des artbooks de Benoît Sokal,
des premières ébauches, ainsi que de Syberia 4,
notamment pour l'interface utilisateur et les mouvements de Kate.
Les fans de longue date peuvent toutefois s'attendre à quelques surprises,
comme de nouvelles énigmes liées aux automates.
L'expérience restera donc inédite, que vous soyez novice ou non.
Le système de caméra a été amélioré pour être plus dynamique,
avec davantage de mouvements lors des dialogues, de l'exploration
et lors de l'entrée dans de nouvelles zones, où il offre désormais un aperçu de l'environnement.
L'équipe a consulté Lucas LAGRAVETTE, directeur/scénariste de Syberia 3 et 4,
ainsi que directeur du jeu sur Amerzone,
afin de garantir une perspective « sokalienne » lors du développement.

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21-05-2025, 06:05
(Modification du message : 09-10-2025, 13:41 par Grover.)
exemple de nouvelle énigme dans le teaser :
Et, selon Microids :
Des énigmes mécaniques réinventées :
Profitez de puzzles entièrement repensés pour offrir une expérience plus fluide et intuitive.
Tout en mettant votre réflexion à rude épreuve,
leur résolution vous permettra de démêler les mystères de l’ingénieux Voralberg, encore bien enfouis.
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21-05-2025, 15:13
(Modification du message : 21-05-2025, 15:19 par jefftom.)
Et, à ne pas confondre avec l'annonce précédente :
Une version en réalité virtuelle
en développement !
Dans le prolongement de cette refonte ambitieuse,
Microids annonce également le développement d’une version exclusive en réalité virtuelle de Syberia,
spécialement conçue pour le Meta Quest 3.
Syberia VR permettra aux joueurs de s’immerger pleinement dans l’univers unique de Benoît Sokal,
en explorant les environnements iconiques du jeu comme jamais auparavant.
Pensée dès le départ comme une expérience à part entière,
cette version proposera une approche narrative et sensorielle inédite,
tout en restant fidèle à l’esprit de l’œuvre originale.
Les premières images et informations seront dévoilées dans les mois à venir.
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07-08-2025, 06:44
(Modification du message : 07-08-2025, 10:26 par jefftom.)
Comme le montrait déjà l'affiche,
Kate Walker prend dans le remaster de S1 les traits qu'elle a dans S4 :
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09-08-2025, 05:47
(Modification du message : 09-10-2025, 13:44 par Grover.)
Aperçu de Barrockstadt remastered :
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16-08-2025, 07:33
(Modification du message : 09-10-2025, 13:44 par Grover.)
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22-08-2025, 15:13
(Modification du message : 09-10-2025, 13:44 par Grover.)
Paris, le 22 août 2025 –
Microids est fier d’annoncer que Syberia Remastered sera disponible dès le 6 novembre 2025.
Les joueurs pourront redécouvrir le chef-d’œuvre de Benoît Sokal sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Une édition physique limitée viendra par ailleurs sublimer cette sortie très attendue.
À cette occasion, une nouvelle bande-annonce propose un comparatif saisissant
entre le titre original de 2002 et sa version remasterisée.
Ce face-à-face met en évidence l’ampleur du travail réalisé pour moderniser l’univers unique de Benoît Sokal,
tout en préservant l’émotion et l’identité artistique qui ont marqué des générations de joueurs.
Une renaissance respectueuse et ambitieuse
Développé conjointement par Virtuallyz Gaming et Microids Studio Paris,
Syberia Remastered invite à redécouvrir le périple inoubliable de Kate Walker,
avocate new-yorkaise embarquée dans une quête initiatique sur les traces d’Hans Voralberg.
Graphismes réimaginés, animations repensées et interface modernisée
viennent enrichir cette expérience intemporelle,
tout en préservant la dimension narrative et émotionnelle au cœur de l’œuvre de Benoît Sokal.
Avec cette version remasterisée, Microids poursuit son engagement à faire revivre
les grands classiques de son catalogue,
après le succès critique du remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur.

Page Microids de cette info.
_______________
La version Quest 3 sera disponible le 13 novembre 2025.
Aperçu de la version Meta Quest
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10-09-2025, 06:16
(Modification du message : 09-10-2025, 10:41 par Grover.)
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09-10-2025, 10:02
(Modification du message : 10-10-2025, 15:09 par jefftom.)
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11-10-2025, 05:47
(Modification du message : 11-10-2025, 07:46 par Grover.)
Article Xbox
Sorti en 2002, le premier Syberia a marqué le genre de l'aventure.
Trois suites ont suivi, enrichissant l'univers créé par l'auteur Benoît Sokal.
Aujourd'hui, 2025 voit l'arrivée d'un remaster du premier épisode,
qui reprend les éléments qui ont fait le succès de l'original,
tout en y ajoutant des éléments pour le moderniser.
![[Image: 20251011063957-b692909f.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/11/20251011063957-b692909f.jpg)
Entre remake et remasterisation
Même si Syberia – Remastered se présente logiquement comme une remasterisation,
les équipes de Virtuallyz et de Microids Studio Paris ont décidé
de moderniser le jeu pour s'adresser à un public plus large.
Elles se sont inspirées de ce qui avait été réalisé pour Syberia – The World Before, sorti en 2022,
comme l'explique Aurélien Lévêque, directeur du jeu chez Virtuallyz :
« Les décors ont été entièrement modélisés d'après les plans 2D originaux,
nous avons donc dû imaginer certains points de vue manquants.
Même les personnages ont été entièrement modélisés et animés en 3D. »
Anecdote amusante : au début du projet, nous n’avions pas assez de modèles 3D pour tous les personnages.
Nous avons donc fait appel à Felix Smetana, le réceptionniste de l’hôtel Kronsky, pour toutes les scènes cinématiques.
À force de le voir, il est devenu la mascotte de l’équipe.
![[Image: 20251011063956-2c1bc627.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/11/20251011063956-2c1bc627.jpg)
Heureusement, nous avons eu l’opportunité de collaborer avec l’équipe de Microids Studio Paris,
qui a développé Syberia – Le Monde d’Avant et Amerzone – L’Héritage de l’Explorateur,
pour nous aider à atteindre le niveau de qualité que nous souhaitions.
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11-10-2025, 06:34
(Modification du message : 11-10-2025, 07:47 par Grover.)
Grâce à cette modélisation 3D, l'équipe de développement
a pu entièrement repenser la caméra pour rendre le jeu plus agréable et lisible,
tout en permettant aux joueurs de mieux se repérer dans l'environnement.
Les déplacements de Kate ont également été grandement améliorés, comme le détaille Aurélien :
« Nous nous sommes inspirés de nombreux éléments du Monde d'Avant,
à commencer par le contrôleur du personnage, c'est-à-dire la façon
dont Kate se déplace à l'aide d'une manette ou d'une souris.
Microids Studio Paris nous a également aidés pour la mise en place de la caméra.»
Toujours dans un souci de modernisation, l'équipe a cherché à faire des choix
qui satisferaient aussi bien les fans de longue date que les nouveaux joueurs souhaitant découvrir la série.
C'est pourquoi elle a décidé d'intégrer un journal de quêtes,
dans la lignée de celui du Monde d'Avant, et de proposer deux modes de jeu :
le mode Histoire, qui donne des indices pour éviter de rester bloqué trop longtemps,
et le mode Aventure, sans aide, bien plus proche de l'expérience originale.
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11-10-2025, 07:15
(Modification du message : 11-10-2025, 07:48 par Grover.)
Préserver l'héritage de Benoît Sokal
L'équipe a tout mis en œuvre pour trouver le juste équilibre
entre la volonté d'améliorer la vision de l'auteur et le respect de l'ADN du jeu original.
Ainsi, si les cinématiques originales ont simplement été augmentée, les décors ont bénéficié d'une refonte complète.
Habitués au moteur Unity, Virtuallyz et Microids Studio Paris ont pu considérablement améliorer les visuels
afin de sublimer la vision de Benoît Sokal sans altérer la géographie des lieux.
De plus, grâce au HDRP (pipeline de rendu haute définition d'Unity),
Virtuallyz a rendu l'expérience plus immersive que jamais, comme le souligne Aurélien :
« Le HDRP est un pipeline de rendu conçu pour les consoles de nouvelle génération et actuelles.
Il permet un éclairage plus réaliste, mais aussi un meilleur contrôle du « Material PBR » (Physically Based Rendering),
généralement utilisé pour ajouter du réalisme et de la texture aux objets.
Tous ces facteurs ont permis d'améliorer les décors, ainsi que les personnages. »
Le sound design a également été retravaillé.
L'intrigue originale n'ayant pas été modifiée, la décision de conserver le doublage
et la musique d'origine a été prise très tôt dans le projet.
Cependant, les développeurs ont amélioré certains sons anciens qui avaient du mal à vieillir
et en ont créé de nouveaux (comme le crépitement du feu de cheminée) pour renforcer l'immersion.
Aurélien ajoute :
« Nous avons travaillé sur FMOD pour que les voix et les sons
tiennent compte de l'acoustique des pièces ou de l'extérieur. »
Le studio a rencontré quelques difficultés avec les cinématiques,
notamment pour fluidifier la mise en scène tout en garantissant une cohérence, quelle que soit la langue.
« Chaque langue ayant une durée différente, nous avons dû concevoir un système ingénieux
pour que les cinématiques s'adaptent à la durée de chaque son », explique Aurélien.
« Un travail important a été réalisé pour garantir une parfaite articulation,
et nous avons même ajouté de nouvelles animations avec des effets de travelling
pour rendre l'ensemble plus dynamique et harmonieux. »
L'équipe a apporté toutes ces améliorations pour sublimer la vision originale de Benoît Sokal
et donner un nouveau souffle à Syberia.
Préparez-vous pour un voyage unique à travers l'Europe avec Syberia – Remastered,
disponible le 6 novembre sur Xbox Series X|S.
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02-11-2025, 11:51
(Modification du message : 02-11-2025, 11:53 par Grover.)
Pour mémoire : Syberia Remastered sort le 6 novembre !
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