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Amerzone (L')
#16
Petit comparatif visuel entre l'original et le remake, 25 ans d'écart...

Tell me about the rabbits, George.
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#17
Making of #2

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#18
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#19
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#20
[Image: 20240727101320-fb438f97-me.jpg]
Smiley-loupe

[Image: 20240727101318-5629b201-me.jpg]
Smiley-loupe


Article Microids du 26 juillet :
"Voici comment le remake de L’Amerzone conserve l’essence du jeu d’origine"
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#21


sortie en novembre 2024
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#22
Le 5 septembre 2024,
un article Microids,
repris sur Steam :
Quelles nouveautés pour le gameplay ?
[Image: 20240908080704-8e36e3b8-me.jpg]

[Image: 20240908080348-2f4aec5f-me.jpg]
Smiley-loupe
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#23
Making of #4

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#24
Démo dispo à partir du lundi 14 octobre (19h),
lors du SteamNextFest.
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#25
La démo est disponible depuis hier sur Steam
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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#26
Petites mises en garde Gaga :

- la démo est dispo jusqu'au lundi 21 octobre 19h !

- elle n'a pas de sauvegarde :
le jeu s'interrompt quand on a réussi à ouvrir la trappe
,
sans retour en arrière possible (sauf à recommencer depuis le début).

Quelques autres objectifs disponibles avant cette interruption :
- les 4
diapositives
- la cassette video
- l'énigme du globe terrestre
- le téléphone
(et ne pas oublier qu'il est question de l'Amerzone dans Syberia
,
ce qui rend utilisables certains numéros du 1, du 2 et du 4
),
- ...
Clin d’œil :
Coups de fil externes :
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#27
La sortie est repoussée de plusieurs mois :
[Image: 20241118070928-84537cc5-me.jpg]

Chers fans d'Amerzone,

Nous souhaitons partager avec vous une nouvelle importante
concernant la sortie d'Amerzone : le testament de l'explorateur.

Initialement prévu pour novembre 2024,
le jeu est reporté de plusieurs mois,
et prévu pour le deuxième trimestre 2025.



Priere-1 Espérons que ce soit au profit de corrections de fond...
Les déplacements forcés sont aberrants en 2024 :
la possibilité de choisir le déplacement libre devrait être évidemment laissée au joueur.
(la démo interdisait de revenir sur ses pas à certains endroits
où l'on n'est pourtant pas très sûr de ce qu'il fallait voir,
ou imposait des fondus au noir pour faire simplement quelques pas autour du phare,
ou au cours de la montée des escaliers...) :oo:
Le remake de Riven a montré de façon éclatante la marche à suivre sur ce point.
On peut espérer que ce soit la raison de fond du report.
Si c'est le cas, on peut bien attendre encore un an ou deux...
On comprend bien que cela soit difficile à faire avec les Syberia :
la mise en scène de la figure de Kate Walker impose dans une large mesure des cadrages prédéterminés,
mais le héros de L'Amerzone n'apparaît jamais en troisième personne :
c'était l'occasion rêvée de proposer (au moins) le déplacent libre...

On peut aussi souhaiter un grand allègement et une simplification de l'interface pachydermique :
on passe plus de temps à consulter les synthèses répétitives faites à notre place
et à vérifier que les cases des objectifs sont cochées qu'à explorer...
On peut certes désactiver une partie de ce lourd appareillage,
mais on est alors à peu près certain de passer à côté d'une bonne partie du jeu.

C'est de façon interne à l'histoire et aux déplacements que le jeu devrait nous inviter à l'explorer
(comme Riven sait si bien le faire. C'était un principe dès l'origine chez Cyan :
le moins d'interface externe possible).
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#28
Retour de la démo
Qu’est-ce qu’il y a de nouveau dans cette Démo ?
La Démo dure plus longtemps : on peut désormais jouer jusqu’à la découverte de l’Hydraflot

De nombreux bugs et crashs ont été corrigés.

Les performances ont été améliorées.

Les sauvegardes sont désormais compatibles avec le jeu final.


Date de sortie : 2e trimestre 2025

Il y a des sauvegardes au cours de la démo.
Toutes les fautes n'ont malheureusement pas été corrigées
("nous parvinrent" est corrigé en sous-titre pour "nous parvînmes", mais pas en audio...).
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#29

Sur la musique du jeu
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#30
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