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Portal et Half Life
#91
Appendice 3

Portal 2


Très longtemps après Lab Rat, Half Life, Portal, Alyx et Half Life 2 (y compris Ep 1, Ep 2 et Epistle3)
très longtemps après *2023 donc,
Chell est réveillée une seconde fois (après un premier réveil rapide dans P2,
prenant place lui même après un premier réveil dans P1).

Le premier bref réveil dans P2 avait lieu 50 jours après la fin de P1, autour de *2007.
Le deuxième réveil dans P2 a lieu beaucoup plus tard,
mais combien de temps au juste ?
Good morning.
You have been in suspension for -nine nine nine nine nine... nine ni -

Le message du réveil précédent donnait le compte temporel en jours.
S'il fallait prendre ce compte au pied de la lettre, il faudrait compter 9999999 jours,
c'est à dire plus de 27 000 ans...
Mais, outre la difficulté qu'il y aurait à rendre compte d'une aussi longue permanence,
il faut sans doute plutôt voir dans ce nombre un dérèglement du compte temporel.
Reste simplement alors à écouter le message d'urgence :
Please prepare for emergency evacuation.
All reactor core safeguards are now non-functional.
Please prepare for reactor core meltdown.

et à constater la dégradation de la chambre
[Image: 20230715082950-5e63dbc8.jpg]

Mais cette dégradation ne suffit pas à évaluer précisément le temps écoulé.
Le remplacement du thème mural diurne (avec loup) par un thème nocturne ne donne pas non plus d'indication quantitative.
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#92
Portal 2 offre certes diverses informations sur Black Mesa,
mais elles datent des temps passés puisque le lieu d'origine a de toute façon disparu.
Les rancœurs de Cave Johnson contre la concurrence déloyale de l'entreprise concurrente
sont rappelées par ses enregistrements audio.
Et l'on constate que le Borealis a bien disparu en effet,
mais le jeu se situe de toute façon bien longtemps après qu'il a été retrouvé
et envoyé s'autodétruire pour détruire le centre névralgique de l'Union Universelle (le Cartel).

L'histoire du présent de Portal 2 parfois difficile à suivre,
en raison des propos mêlés à l'action (lors de l'épreuve finale en particulier).

[Image: 20230720094737-fd1770be-me.jpg]


En gros, Weatley, le cœur abruti qui a réveillé Chell,
l'a d'abord aidée à déloger GLaDOS en prenant sa place à la tête du centre Aperture Science.
Mais il a alors connu la même folie du pouvoir,
et a jeté Chell et GLaDOS (réduite à l'état de patate) dans les poubelles du centre, en les exilant au Puits 9.

Au cours de leur retour au centre de commande,
Chell et GLaDOS ont fait alliance dans le but de neutraliser Weatley.
Et lors de la traversé e du Puits 9 sous forme de patate,
GLaDOS a découvert la source de sa rage destructrice :
la personnalité de Caroline implantée en elle, contaminée par le délire ravageur de Cave Johnson
face à la mort et à la contradiction de ses projets.
Cette découverte a permis à GLaDOS de se désolidariser de cette composante destructrice
et de retrouver un équilibre où elle a pu trouver la paix avec Chell, et la laisser partir.
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#93
La seule donnée de P2 concernant la situation du monde extérieur
est l’énigmatique dernière scène (avant le générique) :

[Image: 20240118063805-89f44cb4.gif]


Le paysage a beaucoup changé depuis la fin de Portal :
[Image: 20230614164945-b88c0efd-th.jpg]

Les États-Unis ont été dévastés lors du conflit avec le Cartel, bien longtemps avant P2.
Mais si le conflit est terminé depuis très longtemps, et la menace écartée,
le territoire ne devrait-il pas s'être redéveloppé ?
Mais précisément, il ne s'agit pas de friches désordonnées et abandonnées :
on peut au contraire voir ces étendues de céréales
comme un vaste développement agricole recommencé.
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