Exclusif: Nous avons joué à OBDUCTION, le successeur spirituel de MYST et il est Brillant
Par Dustin Orgill
"Un successeur spirituel est un type de suite qui ne fait pas partie du même monde ou de la même histoire que son prédécesseur, mais il est néanmoins considéré comme un successeur parce qu’il est fait par les mêmes créateurs ; partage des thèmes communs, des styles ou des éléments; ou, plus probablement, les deux. En d'autres termes, il est une suite "dans l'esprit"."
- Tropes TV
Un héritage inégalé
Il y a un vrai pouvoir sur cette Terre. Il se manifeste sous de nombreuses formes différentes. Par exemple la puissance de la nature, comme elle sculpte et se faufile à travers toutes les facettes de notre environnement ; parfois de façon subtile et complexe, d’autres fois avec une force écrasante et une majesté que nous avons peu ou pas de pouvoir d'arrêter ou de contrôler. Dans une catégorie totalement différente, il y a la puissance de la nostalgie. Que ce soit un livre, un film, une expérience familiale, un morceau de musique ; ou dans ce cas, un jeu vidéo qui nous transporte à une époque où la vie était peut-être plus simple et plus belle. À ce titre, je suis un grand nostalgique, surtout quand il s’agit de jeu et de toutes les expériences que j'ai eu autour de ce passe-temps.
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Rand Miller, co-createur de la saga Myst, se réfléchissant, littéralement, sur une édition limitée d’une image du jeu Riven.
Une pièces parsemée de vaisselle sale, de sacs de Doritos mêlés à des assiettes de Pizza et des pièces d'ordinateurs; notre «grotte de jeu» (un chambre d’ado avec 1 PC), c'est là que j'ai découvert Myst, sur le PC 486 d’un ami dans la campagne de l’Utah, à l'automne 1993. Immédiatement, j’ai été non seulement scotché par les environnements pré-rendus superbes et détaillés, mais encore plus par la combinaison impressionnante d'art, d’effets sonores réalistes, d’une bande-son envoûtante et de vidéo plein écran qui se mélangeaient de façon transparente dans une expérience de jeu qui m’a non seulement décroché la mâchoire, mais aussi celles de millions d'autres joueurs du monde entier.
"QUI ÊTES VOUS ?" les mots de Sirrus m’envoient encore aujourd’hui des frissons dans le dos. Il fut un temps simple mais incroyable d'être joueur dans les années 90. D'autant plus que Myst n’était que le début, suivi par Riven, Myst III:Exile, Myst IV:Revelation et enfin Myst V:End of Ages. Uru et les autres jeux sont venus plus tard mais c’est Myst qui a originellement installé les frères Miller et Cyan Worlds au panthéon du jeu et montré combien ils étaient en avance sur leur temps. C’est un nouvel âge (alerte au mauvais jeu de mots!) Et la
récente campagne Kickstarter pour
Obduction a recueilli plus de 1,3 million de dollars, ouvrant la voie à une nouvelle occasion à des développeurs jeunes ou chevronnés de libérer leur créativité.
le Q.G. de Cyan Worlds à Mead, Washington. Le bâtiment a été construit durant
le développement de Riven. L’influence du jeu sur l’architecture est évidente.
Pénétrer le monde de Cyan
Après avoir eu l'occasion de passer une soirée au bureau de
Cyan Worlds, la force puissante de nostalgie mentionnée précédemment est revenue en force alors que je garais ma risible voiture de location sur le parking arboré. Là, je me tenais à la porte des créateurs de rêves, de mondes ; ceux qui avaient rempli mon enfance (j’ai joué à Manhole !) et mon adolescence non seulement de splendeurs de geek, mais aussi d’une appréciation pour l'art, le jeu d’acteur, et la musique. Après avoir poussé le bouton de réception, quelques minutes plus tard, un homme en jeans, chemise grise, lunettes rondes, une tête couverte de cheveux argentés et d’une barbe légère, sourit et dit : "Salut. Je suis Rand." Essayant de me contenir sans éclater en millions de mercis et de questions, je répondis "Oh, salut Rand. Je suis Dustin de
GameTyrant.com
", comme si de rien n’était. Dans mon esprit, je me sentais comme escorté par le duc ou le seigneur du Jeu, Rand émettant une chaleur bienveillante. C’est un homme très humble bien que déterminé pour quelqu'un avec tant de poids, de sagesse et de brillance comme je le vis lors de notre visite. Malgré le fait qu'il soit une vraie rock star, je me sentis immédiatement bienvenu et à l'aise. Rand a eu la gentillesse de me faire faire un tour rapide mais extrêmement clair des bureaux de
Cyan Worlds. C’est comme un musée pour geeks, au meilleur sens du terme.
La zone de départ d’Obduction telle que dans la démo à laquelle nous avons joué et qui a servi de support aux questions à l’équipe Cyan.
Peu de temps après s'être assis, nous avons été rejoints par le producteur d’
OBDUCTION, Ryan Warzecha. Une autre poignée de main souriante et sympathique, puis nous avons sauté dans le jeu. Ils m’ont laissé jouer alors qu'ils regardaient et commentaient. *Nerdgasme* - je considère ça comme le jeu et le commentaire de réalisateur ultimes. Au début, je pense que je commençais à agacer Rand et Ryan comme je laissais échapper des questions aléatoires à propos de Myst, de l'industrie du jeu, et de leurs parcours. Concentre-toi, Dustin. Ceci est leur nouveau bébé. Tu dois te concentrer sur ce nouveau bébé. Et c'est pas un bébé Seinfeld. Maintenant, soyons clairs, ce n'est pas un article plein de spoilers et si vous ne voulez rien savoir du jeu avant de le lancer, arrêtez de lire maintenant et reportez-vous aux derniers paragraphes. Vous avez été prévenus. Je serai volontairement vague car ce jeu est destiné à être découvert. Je ne veux pas vous gâcher cette découverte, car c’est une sacrée découverte !
Les prouesses techniques et artistiques, sans parler de la qualité, sur l'affichage d'OBDUCTION sont absolument magnifiques, surtout pour un jeu Kickstarter.
Attentes et observations
Dans le divertissement moderne, il y a différents niveaux chez les fans. Par souci de simplicité, je vais classer les fans en trois niveaux. Les fans occasionnels, les fans moyens, et les fans inconditionnels. Les inconditionnels sont ceux qui détestent un film parce qu'il est pas exactement comme le livre, mot pour mot, scène par scène. Au cours de notre discussion, même Rand lui-même a mentionné qu'être juste un fan moyen de
Star Wars l’a aidé à profiter du
Réveil de La Force au lieu de tout chipoter à mort. Je me considère comme un fan moyen de la série Myst et, par conséquent, mes attentes pour
OBDUCTION étaient hautes, mais pas extrêmes. Permettez-moi de dire que ce que j’ai vu et joué a non seulement dépassé mes attentes, mais aussi calmé ma nervosité "Est-ce que ça sera vraiment bon ?". Démarrant dans une forêt bordée d’un lac au clair de lune, mon voyage a commencé…
Les environnements et l’atmosphère sont un mélange génialement bon d’ancien, de moderne et de… Vous verrez bien quand vous y jouerez.
Immédiatement, l'éclairage et les effets du moteur Unreal 4, couplés aux talents de certains magiciens de Cyan, ont pétillé et m’ont ébloui, submergeant mes sens. La voix d'une femme. Un trait de lumière au dessus d’eaux sombres. Le crash de l'éclair, la lumière aveuglante emplissant le ciel. Un banc de pique-nique. Un flash. Un casse-tête, mélangé subtilement à l'environnement. Ces moments singuliers décrivent ce qu’est
OBDUCTION, à tout le moins ce dont nous avons fait l'expérience. Une collection magistrale de moments, de sentiments, d’émotions, de paysages, des lieux qui semblent si réels. Je dirai que pour la version que nous avons testé, le gameplay était fluide et efficace, bien que toujours en phase d'optimisation. Dans l'ensemble, je ne pouvais pas croire à quel point ça RESSEMBLE aux jeux
Myst tout en n’étant pas
Myst. Il est brut, organique, et il se joue comme un rêve. Rand lui a également mentionné que l'équipe avait envisagé une suite directe de
Myst. Après y avoir réfléchi au-dessus un week-end, toute l'équipe a convenu qu'un successeur spirituel était une bien meilleure idée.
Je suis d'accord avec l'équipe sur cette décision, après avoir exploré de vieilles granges, chassés des lumières étranges, serpenté le long de ruisseaux et parlé à des personnages qui enchantent et même terrifient. Quelque chose d'étrange se passe dans le monde tandis je rencontrais de faux sourires et que des assurances vides s’échangaient. Je voyageais dans différents âges et je résolus des énigmes avec l'aide de Rand, je parlais des détails qui me plaisaient, des choses qui marchaient et des rares qui ne marchaient pas. Je dois dire que l'un de mes moments préférés implique (OUI!) Le personnage de Robyn Miller. Oui, il est en vidéo plein écran, fidèle aux racines de
Cyan, parfaitement intégré à l'environnement synthétique du lieu. Ça semble incroyable et ça… marche ! Je ne vais pas m’étendre sur sur l'histoire et les ses personnages, mais je dirai ceci :
CDub'ya président ! En fait, je me sentais coupable d’utiliser la touche Màj/courir pour revenir dans différentes zones, ne voulant rien manquer, mais Rand dit combien il aime la psychologie du jeu, les décisions, et affirma que les joueurs aborderont tous différemment la fin ouverte du jeu. J'ai examiné chaque bidon d'essence, chaque texture, et tous les arbres à la recherche d'indices en admirant les détails dans ce monde immense. De quelle taille ? Rand et Ryan m’ont assuré qu’il est beaucoup plus grand que prévu initialement, et, roulements de tambour s'il vous plaît, ce sera à peu près de la taille et la portée que
Myst ou
Riven !
Toutes les bonnes choses ont une fin, mais ça, c’est juste le début d’une nouvelle ère pour Cyan Worlds et l’univers ludique.
Une porte se ferme, une autre s’ouvre
Notre grosse heure de jeu a filé comme de simples minutes. Mais, mais, nous voulons plus ! Oui, nous aussi. Je veux explorer plus des différents âges. les berges de sable, et les granges poussiéreuses du premier âge. La ferme ! J'ai oublié de revenir en arrière et d'explorer la ferme. Je veux y replonger et résoudre plus de puzzles. Je veux parler encore avec
CW. Ses dernières lignes du dialogue que j'ai entendu me sont restées, magistralement interprétées. Mon expérience a été la même que lorsque j’ai joué à
Myst la première fois. J’étais intrigué, confus, curieux, excité, et dans certaine endroits, un peu apeuré. Ceci est un jeu destiné à être siroté comme un bon vin. Consommé et apprécié lentement, en savourant chaque détail minutieux que cette équipe incroyablement talentueuse y a versé. Fans, mettez vos esprits au repos. Ce jeu est fantastique, un vrai successeur à la plus inégalable saga jamais créée. Et devine quoi ? Il est toujours prévu pour une sortie au 2e trimestre 2016.
Comme je faisais mes adieux, serrais des main, et conduisais à travers les terres agricoles de l'est de l’état de Washington, j’étais submergé par l'émotion. Cette force puissante frappa à nouveau. Nostalgie d'expériences étonnantes à la fois anciennes et nouvelles, partagées avec des gens. Des gens comme Rand et son équipe qui créent des mondes et des histoires qui divertissent, fascinent, et même nous changent. Pour en revenir à ma comparaison avec la nature, ce jeu a des moments de beauté subtile suivis de démonstrations de puissance et de majesté. En repensant à ce que j'avais vu : des paroles aimables, des sourires chaleureux et l’enthousiasme que Rand et Ryan ont partagé avec moi, une porte s’est fermée, mais une autre s’est ouverte - de nouvelles expériences et une nouvelle ère à découvrir et à apprécier par les joueurs de toutes les générations.
Obduction arrive et il est merveilleux. Plus de nouvelles à venir bientôt, très bientôt. Pour moi et ma maison, considérez-nous
O.S. Officiellement Stoked.
Sources: Spiritual Successor, TV Tropes,
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main...ritualSuccessor
Dustin Orgill
Dustin joue depuis le hardcore depuis 1982 à partir de l'Atari 2600. Après plusieurs années avec un ColecoVision, Vectrex, NES, SNES, Sega Genesis, 386 / 16MHz DOS PC… attendez, vous lisez encore? Dustin barbote maintenant dans le matériel et les examens de technologie, 4K jeux PC et le titre de la console occasionnelle lors des appels de service. #FirstWorldProblems