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Update #34 - Survey says…
Apr 11. 2014
Surveys!
All surveys should be mailed within the next week. If you donated via PayPal, you should also receive a separate survey sometime in the next few days.
Linux support
Epic has announced that the Unreal 4 engine will have Linux support. We would love to support Linux and we are currently evaluating what it means for the scope and cost of development.
Register for Mysterium
The annual Myst fan gathering, Mysterium, will be held here in Spokane, Washington this year. The dates are August 1st-3rd, and Saturday's activities will include some fun stuff at the Cyan headquarters! There will be some exciting news, sneak peeks, and, of course, up close and personal briefings on the latest Obduction developments. You don't want to miss this one! You can find more information for the event at: http://www.mysterium.net/
The Mysterium committee has graciously created a special discount code for Obduction Kickstarter/Paypal backers: use the coupon code SPACEPINECONES for $5 off the Standard Weekend Badge price of $25.00.
Backers' Forum
Head on over to the Backers' forum! Log into your Forum account at Cyan. We've added additional information and images only for the backers If you don't see the Backers' section under the Obduction heading please submit a ticket on our support site. http://support.cyan.com/
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Helping a friend
Rand's good friend Tom has a Kickstarter going for his amazing strategic card game Kingdoms In Peril. Check it out! https://www.kickstarter.com/projects/197414...peril-card-game Update #34 - L'enquête dit…
11 avril 2014
Questionnaires!
Tous les questionnaires devraient être envoyés par e-mail durant la semaine prochaine. Si vous avez donné via PayPal, vous devriez recevoir un questionnaire dédié dans les prochains jours.
Compatibilité Linux
Epic vient d’annoncer que le moteur Unreal 4 sera compatible Linux. Nous adorerions qu’Obduction le soit aussi et nous sommes actuellement en train de regarder ce que ça impliquerait en termes de développement et de coût.
Enregistrez-vous pour Mysterium
Le rassemblement annuel des fans de Myst, Mysterium, se tiendra cette année à Spokane, État de Washington. Ça se déroulera du 1er au 3 Août, et les activités du samedi incluront des trucs sympas au Q.G. de Cyan ! Il y aura des nouvelles, une avant-première et, bien sûr, des séances d'information sur les derniers développements d’Obduction. Vous ne pouvez pas manquer ça! Plus d'informations à l'adresse: http://www.mysterium.net/
Le comité de Mysterium a gracieusement créé un coupon de réduction spécial pour les Backers Kickstarter/Paypal : Utilisez le code SPACEPINECONES pour avoir une ristourne de 5 $ sur le billet standard à 25 $.
Forum des Backers
Passez donc sur le forum des backers ! Connectez-vous à votre compte sur le Forum Cyan. Nous avons ajouté des informations et des images exclusives pour les Backers. Si vous ne voyez pas la section des Backers sous la bannière Obduction soumettez un ticket sur notre site de support.
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Coup de pouce à un ami
Tom, bon ami de Rand, mène une campagne Kickstarter pour son superbe jeu de cartes stratégique Kingdoms In Peril. Passez voir ça !
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Update #35 - Whirlwind of development
May 6, 2014
Surveys!
Yay! All surveys have been mailed. You have until May 17th to finish them and confirm your rewards. If you have any questions, please submit a ticket on our support site: http://support.cyan.com/.
Obduction Backer's Calendar
Communication is key in any successful relationship, so we want to set expectations correctly and plan for success with our Backers. Please check out the new Obduction Backer's Calendar. Items will be added to this as we continue to work on Obduction.
Thank you, Lars Simkins, from the Frontiers Kickstarter for this idea.
Backers' Forum
Head on over to the Backers' forum! Log into your Forum account at Cyan. We've added additional information and images only for the backers. If you don't see the Backers' section under the Obduction heading, please submit a ticket on our support site: http://support.cyan.com/.
Register for Mysterium
The annual Myst fan gathering Mysterium will be held here in Spokane, Washington this year, and with so many exciting things going on, we’re really excited about it! The dates are August 1st-3rd, and Saturday's activities will include some fun stuff right here at the Cyan headquarters! There will be some exciting news, sneak peeks, and, of course, up close and personal briefings on the latest Obduction developments. You don't want to miss this one! You can find more information about the event at: http://www.mysterium.net/. The Mysterium committee has graciously created a special discount code for Obduction Kickstarter/Paypal backers: use the coupon code SPACEPINECONES for $5 off the Standard Weekend Badge price of $25.00.
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Kicking it forward
We love stories at Cyan. We really love stories we create. You might like creating stories, too. Check out Storium, the online storytelling game Kickstarter. They have 50 hours left and are already successful.
While you’re at it, make sure to check out Riddle of the Sphinx. Inspired by MYST, the creators decided to create an Egyptian adventure that would allow game players to freely explore — and more importantly — discover all the of the secret chambers, tomb robber traps, and hidden treasure in the Great Pyramid and Giza Sphinx. Update #35 - Les tourbillons du développement
6 mai 2014
Questionnaires !
Yay! Tous les questionnaires ont été envoyés par e-mail. Vous avez jusqu’au 17 mai pour les remplir et confirmer les récompenses souhaitées. Si vous avez des questions, soumettez-nous un tiquet sur notre site de support.
Calendrier de backers Obduction
La communication est la clé d’une relation réussie, donc nous souhaitons éviter les faux-espoirs et planifier notre succès avec nos backers. Jetez un oeil au nouveau calendrier des backers Obduction. Nous le tiendrons à jour au fur et à mesure de notre avancement sur Obduction.
calendrier tel qu'au 21 août 2014 : clicouillou = agrandissou
Merci à Lars Simkins, du Kickstarter Frontiers pour cette idée.
Forum des Backers
Passez donc sur le forum des backers ! Connectez-vous à votre compte sur le Forum Cyan. Nous avons ajouté des informations et des images exclusives pour les Backers. Si vous ne voyez pas la section des Backers sous la bannière Obduction soumettez un ticket sur notre site de support.
Enregistrez-vous pour Mysterium
Le rassemblement annuel des fans de Myst, Mysterium, se tiendra cette année à Spokane, État de Washington, et avec toutes ces excitantes choses en préparation, nous sommes très impatients d’y être ! Ça se déroulera du 1er au 3 Août, et les activités du samedi incluront des trucs sympas au Q.G. de Cyan ! Il y aura des nouvelles, une avant-première et, bien sûr, des séances d'information sur les derniers développements d’Obduction. Vous ne pouvez pas manquer ça! Plus d'informations à l'adresse: http://www.mysterium.net/.
Le comité de Mysterium a gracieusement créé un coupon de réduction spécial pour les Backers Kickstarter/Paypal : Utilisez le code SPACEPINECONES pour avoir une ristourne de 5 $ sur le billet standard à 25 $.
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Coups de projecteur
Chez Cyan, nous adorons les histoires. Nous aimons vraiment les histoires que nous créons. Vous pourriez, vous aussi, aimer créer des histoires.
Allez voir le kickstarter Storium, le jeu en ligne qui conte une histoire. Il reste 50 heures avant la fin de la campagne qui est déjà un succès.
Tant que vous y êtes, jetez un oeil sur Riddle of the Sphinx. Inspirés par MYST, les créateurs ont décidé de créer une aventure égyptienne permettant aux joueurs d’explorer librement - et plus important encore - de découvrir tout des chambres secrètes, pièges à pillards et du trésor caché dans la Grande Pyramide et le Sphinx de Giza.
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Update #36 - Mysterium Registration
Jul 3, 2014
Mysterium
The last day for online registration and t-shirt pre-orders for the annual Myst fan gathering Mysterium is July 4th. If you plan to attend, please register online so that we can get an accurate estimate of attendance numbers. Mysterium will be held here in Spokane, Washington. The dates are August 1st-3rd, and Saturday's activities will include some fun stuff right here at the Cyan headquarters! There will be some exciting news, sneak peeks, and, of course, up close and personal briefings on the latest Obduction developments. You don't want to miss this one! You can find more information about the event at: http://www.mysterium.net/.
![[Image: ade776c6b1cff482d2b59a97884504ac_large.JPG]](https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/225/025/ade776c6b1cff482d2b59a97884504ac_large.JPG)
Puzzles Update #36 - Inscription à Mysterium
3 juin 2014
Mysterium
La date limite pour les enregistrements à Mysterium et les commandes de T-shirts est fixée au 4 juillet. Si vous prévoyez d’y assister, merci de vous enregistrer en ligne afin que nous puissions avoir une évaluation précise du nombre de participants.
Mysterium se tiendra ici, à Spokane, état de Washington. Ça se déroulera du 1er au 3 Août, et les activités du samedi incluront des trucs sympas au Q.G. de Cyan ! Il y aura des nouvelles, une avant-première et, bien sûr, des séances d'information sur les derniers développements d’Obduction. Vous ne pouvez pas manquer ça! Plus d'informations à l'adresse: http://www.mysterium.net/.
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Update #37 - Post Mysterium Update, for Backers only.
Aug 12, 2014
Hey backers!
Eric here. Time for an update!!! Thanks to everyone that made it out here for Mysterium convention a little over a week ago, it was great seeing you. But for everyone that couldn't make it, here is a short video featuring the in-engine scene from Obduction that we showed at the con.
For anyone interested in watching the full Mysterium demo, with more behind-the-scenes (as well as all of the other great Mysterium presentations), you can find that online here (big thanks to Draaloff for the upload!):
https://www.youtube.com/watch?v=1zBeFQZuMcg&t=21m0s
Also, here are some full-resolution stills (should be sufficient for desktop imagery, if you are so inclined):
And as an added bonus, here is some new concept art from the game, produced by our very own Derrick Robinson:
Enjoy!
Talk to you again soon, -eaa Update #37 - Update post-Mysterium, uniquement pour les Backers
12 août 2014
Salut, les backers !
Eric ici. Il temps pour une mise à jour !!! Merci à tous ceux qui sont venus ici pour Mystérium, il y a un peu plus d’une semaine, c’était super de vous rencontrer ! Mais pour tous ceux qui n’ont pu se déplacer, voici une petite vidéo de la scène in-game du jeu présentée lors de la rencontre.
Si vous souhaitez visionner l’intégralité de la démo faite à Mysterium, avec les coulisses (ainsi que toutes les autres supers présentations Mysterium), vous pouvez la lire en ligne ici (grand merci à Draaloff pour le téléchargement!) :
Et puis, voici quelques image pleine résolution (suffisantes pour des wallpapers, si vous le souhaitez) (cliquez les images pour les voir en grand) :
Et comme bonus supplémentaire, voici quelques concept-arts du jeu, produit par notre Derrick Robinson (cliquez les images pour les voir en grand) :
À bientôt, -eaa
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06-09-2014, 08:13
(Modification du message : 26-08-2025, 15:56 par Ulysse.)
Un e-mail envoyé exclusivement aux backers "Become an Artist" (850 $ et +) :
Become an Artist Backers - 850 and Up
September 4, 2014.
Hello, Backers,
Last fall, you were generous enough to back Obduction, a game being produced by Cyan, Inc. As one of the rewards for your support, you now have a chance to help us design an item that will appear in the final game!
Now comes the fine print (restrictions and rules):
The size of the object needs to stay within certain size limits: no smaller than a deck of cards, and no larger than, say, a refrigerator. Be creative! Did you want a rocket ship? Create a model rocket ship. A muscle car from your childhood? Create a pedal car version of it!
Make things generic. It can look similar to a 1969 Ford Mustang, but not be an exact model of a Mustang... for legal and copyright reasons. No logos. No copyrighted material. (Note: This is very important. Please help us by making sure that you are not using anyone else's copyrighted work in yours.)
For an artist using a 3D program to create this item:
The model needs to be less dense than 5000 triangles.
Saved as a .MAX (3DSMax), .FBX (universal), or .uasset (Unreal4) file.
Your texture budget can be 2 (two) 1024x1024 texture maps saved as a .TGA or .PNG. (For example, you could have a RGBA color/spec map and a RGB normal map)
Models with texture maps MUST be saved with valid UVW coordinates.
(Note: If any of the details above seem like an alien language to you, please follow the instructions below...)
For an artist sending in a description of an item:
Please send in a written description of an item. You may also send in reference materials that our artists can use to make the object. If we don't understand the description, we will email you back.
Cyan, Inc. reserves the right to reject/edit any item if it is deemed inappropriate, or if it doesn't follow these submission guidelines.
Deadline to get us the object is Jan 1st, 2015. Please submit the item to me (warzecha@cyan.com) with the files attached. Feel free to email me with any questions.
Thank you for your patience,
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha | Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être enregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
Merci pour votre patience,
Ryan Warzecha
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Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
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13-09-2014, 09:56
(Modification du message : 26-08-2025, 16:03 par Ulysse.)
Un second e-mail envoyé par Ryan Warzecha exclusivement aux backers "Become an Artist" (850 $ et +) :
Become an Artist Backers - 850 and Up
September 8, 2014.
We've received several excellent questions that may affect more people's designs in general, so we'd like to take a moment to make a few clarifications.
Q. Should the objects be of Earth origin or alien origin?
A. The objects you design should have originated on Earth.
Q. Can the objects be animated?
A. No.
Q. Can the objects be living creatures?
A. No.
As fun as those things would be to have in the game, they will be a lot of extra work on our side.
Q. Can I send drawings along with my written description?
A. Absolutely. Drawings, sketches, reference photos, etc. are all incredibly helpful to us.
Our team is very small. It is in everyone's best interest to amend and clarify these guidelines to have this process as efficient as possible.
We want you to have fun and be creative in the design of your object, but primarily this is intended to be a way for you to have an object that you recognize as yours being in the game without everyone else who plays the game saying, "That thing is completely out of place here."
Fortunately, our story gives us a great deal of flexibility for objects of Earth-origin to have found their way here. Even so, we may have to make adjustments to your designs so that everything in the world feels like it belongs there... (even if it doesn't.  )
Thanks for your understanding.
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
P.S. If you didn't see the former email, here it is.
Hello, Backers,
Last fall, you were generous enough to back Obduction, a game being produced by Cyan, Inc. As one of the rewards for your support, you now have a chance to help us design an item that will appear in the final game!
Now comes the fine print (restrictions and rules):
The size of the object needs to stay within certain size limits: no smaller than a deck of cards, and no larger than, say, a refrigerator. Be creative! Did you want a rocket ship? Create a model rocket ship. A muscle car from your childhood? Create a pedal car version of it!
Make things generic. It can look similar to a 1969 Ford Mustang, but not be an exact model of a Mustang... for legal and copyright reasons. No logos. No copyrighted material. (Note: This is very important. Please help us by making sure that you are not using anyone else's copyrighted work in yours.)
For an artist using a 3D program to create this item:
The model needs to be less dense than 5000 triangles.
Saved as a .MAX (3DSMax), .FBX (universal), or .uasset (Unreal4) file.
Your texture budget can be 2 (two) 1024x1024 texture maps saved as a .TGA or .PNG. (For example, you could have a RGBA color/spec map and a RGB normal map)
Models with texture maps MUST be saved with valid UVW coordinates.
(Note: If any of the details above seem like an alien language to you, please follow the instructions below...)
For an artist sending in a description of an item:
Please send in a written description of an item. You may also send in reference materials that our artists can use to make the object. If we don't understand the description, we will email you back.
Cyan, Inc. reserves the right to reject/edit any item if it is deemed inappropriate, or if it doesn't follow these submission guidelines.
Deadline to get us the object is Jan 1st, 2015. Please submit the item to me (warzecha@cyan.com) with the files attached. Feel free to email me with any questions.
Thank you for your patience, Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
8 septembre 2014.
Nous avons reçu beaucoup d’excellentes questions qui pourraient affecter les choix d’autres backers, donc nous souhaitons prendre un petit moment pour faire quelques clarifications.
Question : Les objets doivent-ils être d’origine terrestre ou peuvent-ils venir d’ailleurs ?
Réponse : Les objets que vous allez créer doivent venir de la Terre.
Q : Les objets peuvent-ils être animés ?
R : Non.
Q : Les objets peuvent-ils être des créatures vivantes ?
R : Non.
Aussi fun que ces choses pourraient être dans le jeu, ça nous demanderait beaucoup de travail supplémentaire.
Q : Puis-je envoyer des dessins en plus de ma description écrite ?
R : Absolument. Dessins, croquis, photos de référence, etc. nous seront d’une grande aide.
Notre équipe est très réduite. C’est dans l’intérêt de tous de clarifier ces règles afin de rendre notre travail le plus efficace possible.
Nous voulons que vous vous amusiez et soyiez créatifs dans la conception de vos objets, mais à la base, le but reste que vous trouviez dans le jeu un objet que vous reconnaitrez comme étant le vôtre, sans que les autres joueurs puissent dire "Ce truc n’a rien à faire ici."
Heureusement, notre histoire nous laisse une grande latitude quand à la présence d’objets terrestre sur place. Même si nous devrons parfois modifier un peu votre design pour que tout s’agence bien et semble coller au décor (même si ce n’est pas le cas. )
Merci de votre compréhension.
Ryan Warzecha
Project Manager | Cyan Inc.
Email: warzecha@cyan.com | Twister: @ryanwarzecha |
P.S. Si vous n’avez pas reçu le précédent email, le voici :
Become an Artist Backers - 850 $ ou plus
4 septembre 2014.
Bonjour les backers,
L'automne dernier, vous avez été assez généreux pour soutenir Obduction, un jeu produit par Cyan, Inc. Parmi les récompenses pour votre soutien, vous avez maintenant une chance de nous aider à concevoir un élément qui apparaîtra dans le jeu final !
Et maintenant, les petits caractères (restrictions et règles) :
La taille de l'objet doit rester dans des certaines limites : pas plus petit qu'un jeu de cartes et pas plus grand que, disons, un réfrigérateur. Soyez créatifs !
Vous voulez une fusée ? Créez une maquette de fusée.
Une voiture mythique de votre enfance ? Créez-en une version à pédales !
Faites des choses génériques. Ça peut ressembler à une Ford Mustang 1969, mais ne doit pas être une copie exacte d'une Mustang… pour des raisons légales et de droit d'auteur. Aucun logo. Rien qui soit protégé par le droit d'auteur. (Note : Ceci est très important. Aidez-nous, s’il vous plaît, en vous assurant que votre création ne reprend le travail de personne d’autre qui soit protégé par le droit d'auteur.)
Pour un artiste utilisant un programme 3D pour créer cet objet :
Le modèle ne doit pas dépasser 5000 triangles et doit être nregistré au format .MAX (3DSMax), .FBX (universel) ou .uasset (Unreal4).
Votre budget maximal de texture est 2 (deux) texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, vous pouvez avoir une color/spec map RGBA et une normal map RGB).
Les modèles avec texture maps DOIVENT être sauvegardés avec des coordonnées d'UVW valables.
(Note : si les détails ci-dessus vous font penser à une langue étrangère, merci de suivre les instructions ci-dessous…)
Pour un artiste envoyant une description d'un article :
Envoyez-nous une description écrite de cet article. Vous pouvez aussi nous envoyer des matériels de référence (photos, dessins, etc.) que nos artistes pourront utiliser pour créer l'objet. Si nous ne comprenons pas cette description, nous vous re-contacterons par courrier électronique.
Cyan, Inc se réserve le droit de rejeter/éditer n'importe quel article s’il nous semble inopportun, ou s'il ne suit pas ces directives.
La date butoir pour nous transmettre l'objet est fixée au 1er janvier 2015. Merci de me soumettre l'article (warzecha@cyan.com) avec les fichiers en pièces jointes. N'hésitez pas à me questionner par courrier électronique.
Merci pour votre patience,
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Update #38 - One year ago : Part 1
October 16, 2014.
Today marks the one year anniversary of the launch of the Kickstarter campaign. It's been an awesome year!
First a message from Rand
Hey, Obductees,
Ryan here. Project Manager of Obduction and Producer of the Kickstarter campaign. First, I want to thank you for supporting Obduction. This game would not exist without your help, and I'm personally grateful. We have been radio silent for a bit, and we will update you on what is going on. However, let me start this update with a post-mortem of the Kickstarter campaign and the project that became Obduction.
Kickstarter Post-Mortem
We should go back to the start. At my wedding in the summer of 2012, a group of former and current Cyan employees got together and hung out. During that event we talked about the recently successful Double Fine Adventure and other successful Kickstarters. We also talked about how Cyan should do a Kickstarter but didn't know how or have the extra cycles to make it happen. The next few months were a blur and soon it was October. A group of us got together again, and the topic came up again.
I was not working at Cyan at this point, but I couldn't help but believe that Cyan could do a Kickstarter. After that meeting I contacted a few former employees and asked, "What if we spent the time and effort to make a campaign happen?" Everyone was on board. The team believes in the company and the products Cyan makes, and, even with multiple layoffs over the years, we all wanted to be back. The mantra at the time was, "If we try and fail, at least we tried."
So starting in October 2012 I spent my evenings researching and reading any documentation I could find on crowdsourcing and Kickstarter. We started coming up with an idea and a timeline for when we wanted to launch the Kickstarter campaign. Then the holidays got in the way, and we were unable to meet with Rand and Tony 'til January.
In January we started talking to Cyan about Project Copperpot, a new Myst game. Since 2008 Cyan had worked on several Myst game ideas. Every one was turned down by publishers. Kickstarter was our chance to get one of these ideas published.
![[Image: 20221026204412-8ee8246c.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204412-8ee8246c.png)
Project Copperpot
The meetings at Rand's house were awesome. Everyone was excited to try to make something new happen at Cyan. Then Rand came in one day and changed everything. He, too, had been doing his research and came to the team with a very convincing pitch. He wanted to do "Obduction", but not the idea all the team members knew.
To provide a little bit of history, Obduction was the name of a project Cyan came up with in 2005. It had many iterations, but was based on the idea of being part of an alien abduction. As with many of the ideas that had been pitched to publishers, it was eventually shelved. So Rand sold us on this new Obduction idea - a new intellectual property. Leave the Myst IP to the side for now and come out with something totally new. A spiritual successor to the experience that Myst and Riven had given players. Rand said something during that meeting that I will never forget and the thing that sold me on a new IP. He said, "If we do another Myst game, everyone will always say it’s a sequel to Myst. And with realMyst Masterpiece being released, this project could get lost in the noise."
From that point we were working on a new Kickstarter project: Obduction.
Over the next few months we met every month. We didn't have much to show or the ability / funds to make it happen. So we worked for a June launch and soon recorded Rand's Kickstarter video. Of course, as luck would have it, we recorded this video when Rand was suffering with pneumonia. The page was a mess, the video horrible. It was time to regroup. We had only one chance at this; let's not waste it.
We decided it was time to invest in the future. Eric would work on a teaser trailer, Rand would be rerecorded, and we would get any friends / former co-workers of Cyan to help us create a successful pitch. After work (from my paying job) and during weekends, Kickstarter was my obsession. It was the only thing I thought about for months. I thank my wife for being patient with me.
We set a new date for the Kickstarter launch. Oct 2013. We made press lists, we cleaned up the website, and everyone at Cyan started to get involved in the Obduction Kickstarter. We filmed Rand again, and it was good. I'd like to give an official thank you to Jeff Lanctot for letting us borrow his time and gear for the video. It only looks and sounds as good as it does because of Jeff. Then at 6 AM on October 17th, 2013 Cyan officially launched the Obduction Kickstarter… and boy that was a fun ride.
So I won't go into to much detail of the campaign itself, but I will give you a few of the highlights.
After we hit the start button, I had to go to my full-time job. A job I would do every day of the Kickstarter campaign before coming home and working late into the night answering and tending social media blitzes.
Half a million in about 4.5 days - Woah! Ba!
Made a lot of great friends because of the campaign. • Our Kickstarter campaign team consisted of Rand (doing Kickstarter emails), Lauren (1/2 day social media engagement), Vicki (working with press) and myself (evenings and weekends of social media and community engagement). A very small team.
The team had become weary by the end of the campaign, but I was sure we would make it. Secretly, I was hoping for a miracle.
A miracle came in the form of two things - a mass emailing and a single Proot. We had held back on any mass mailings until we felt it was absolutely necessary, and now we were ready. We had plenty of email addresses of people who had signed up for Myst Online, so we sent out a large mass mailing. Also, our fans had been contacting celebrities in hopes to get them to endorse Cyan. At about the same time as the mass mailing something big occurred. I remember it well. I was sitting in my office when I got a text message that NPH just Prooted us. Sure enough, I went and looked, and there it was. I sent Lauren a text and then just sat there. Tears ran down my face. The bump in supporters was substantial, and I knew at that moment we had accomplished what we set out to do. With Neil Patrick Harris's Proot, we made the 1.1 million and beyond. That moment changed things. Thank you, thank you, thank you, Neil Patrick Harris. I don't know the best way to reach out to you, but Cyan would love to talk to you!
![[Image: 20221026204420-3a9a4988.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204420-3a9a4988.png)
NPH Proot!
The campaign ended 30 days later and instantly my body was a wreck. Some have asked if I would do it again, the answer will always be, "yes." It has been the most fulfilling project I have been a part of to date. The Cyan team is like family, and I'm glad to be home.
Officially Cyan didn't start working on the Obduction project 'til 2014. They were still wrapping up realMyst Masterpiece at the end of 2013. We now have our team together (minus a few art staff we hope to hire later this year), and we are working toward a late 2015 release. It has been an incredible ride so far, and I can't wait to see this product in the hands of the public.
Quantifying the Success
I've received multiple emails asking how we made such a successful campaign. The campaign wasn't successful because of anything Cyan did. It was successful because of all of you... the backers! Some people who have had a successful Kickstarter campaign like to call themselves experts. We are no experts, but we did do our research. Here our some of the questions I get asked. You might find them interesting.
1. What was the best way for you guys to build your tribe before launching?
We have been building our tribe since 1993. We have a huge fan base. During the campaign we engaged with them.
2. What source drove the most funding to your campaign (i.e. an article from press or something like that?
Percentage of backers from different venues. Direct traffic (no referrer information) 24%
Searching on Kickstarter 14%
Kickstarter Newsletter 6%
Facebook 6%
Google 6% Polygon was the best referral site for news organizations. Roughly 1 % of the backers.
3. Did you use any third parties / software throughout any point of the campaign you'd recommend to us?
We used Meshfire to engage with our Twister followers. It is an amazing tool, and I will always rave about it. We also used Buffer and Pocket. Finally, we hired the best marketing consultant I know to help us. www.marketinggal.com
4. What was the coolest / most creative thing you guys did to drive sales to your campaign?
By far Neil Patrick Harris Prooting about Obduction.
5. How did you prepare your press materials / press kit? What did you do in them that was special?
Yes - prepare, prepare, prepare. Everything had our logo on it, and we gave the press access to an area that will continue to get updated as time moves forward.
6. Did you use any PR agencies? Would you recommend them?
We did not use an agency. We researched and prepared for about a year to be ready for the Kickstarter.
7. Any general tips?
Take your time. Make sure you are happy with your campaign before you launch. Be patient and be prepared not to sleep.
See the second part of this update tomorrow.
Ryan Update #38 - Il y a un an : partie 1
16 octobre 2014
Aujourd’hui marque le 1er anniversaire du lancement de la campagne Kickstarter. Ça a été une année fabuleuse !
Avant toute chose, un message de Rand :
résumé de la vidéo ci-dessous :Rand commence la vidéo par des donuts, parce que, qu'est-ce qu'il pourrait y avoir de mieux que des donuts pour commencer ?
Il s'excuse de ne pas avoir fait de mise-à-jour depuis un bon moment, remercie les fans pour leur soutien et leur patience. L'équipe a été très occupée et le développement d'Obduction se passe bien, même s'ils n'en reviennent pas qu'une année se soit déjà écoulée depuis le début de la campagne.
Le reste de la vidéo s'intéresse à qui fait quoi dans l'équipe, et passe en revue les membres de l'équipe présents dans les studios de Cyan :Rand Miller et Richard Watson (alias RAWA) : Rand dit qu'ils sont responsables de la vue d'ensemble du design d'Obduction, ils tracent les lignes directrices. Ensuite, il y a des réunions pour remettre en question leur travail et creuser davantage. Aperçu de leur tableau blanc, toujours rempli de trucs géniaux, dixit Rand.
Chris Doyle : Il s'occupe du texturage, c'est monsieur "Réalité Virtuelle" de Cyan.
Eric Anderson : "Mister Anderson" est le directeur de la section artistique, principal responsable de la création des éléments graphiques du jeu. Toujours des trucs cools sur son écran quand on rentre dans son bureau.
Derrick Robinson : Dessinateur et créateur des concepts arts d'Obduction, bosse aussi sur le design et la fonctionnalité des éléments design.
Ryan Warzecha : Principal responsable du lien avec la communauté des fans, et fait aussi en sorte que la communication se fasse bien dans l'équipe de Cyan, organise les réunions etc. (avec un petit coup de fouet de temps de temps, selon Rand).
Karl Johnson : Responsable de la section technique (programmation, codage) comme en témoigne son cockpit constitué de multiples moniteurs.
Jason Calvert : L'autre génie de la technique, travaille aussi sur la programmation. C'est à peu près tout, la machine Obduction est encore plutôt mince et simple mais tourne bien. Rand aimerait en montrer plus, mais ça serait gâcher le plaisir de découverte du jeu. Nouveaux remerciements pour le soutien, et bientôt un nouvel update !
Salut les Obductés,
Salut, c'est Ryan (Warzecha). Chef de projet d'Obduction et Producteur de la campagne Kickstarter. D'abord, je veux vous remercier pour votre soutien à Obduction. Ce jeu n'existerait pas sans votre aide et je suis personnellement reconnaissant. Nous avons été silencieux quelques temps et nous allons vous tenir au courant sur ce qui se passe. Cependant, laissez-moi commencer cette mise à jour avec un post-mortem de la campagne Kickstarter et du projet qui est devenu Obduction.
Post-Mortem Kickstarter
Revenons au début. Lors de mon mariage à l’été 2012, j’ai réuni un groupe de salariés de Cyan, anciens et actuels, et nous avons discuté. Nous avons parlé de la réussite de Double Fine Adventure ainsi que d'autre Kickstarters fructueux. Nous avons aussi évoqué le fait que Cyan devrait faire un Kickstarter, sans savoir comment ni disposer du temps libre pour le faire. Les mois suivants ont été flous et bientôt arriva le mois octobre. Un groupe d'entre nous s'est de nouveau réuni et le sujet est revenu sur le tapis.
A l’époque, je ne travaillais pas chez Cyan, mais je ne pouvais pas m'empêcher de penser que Cyan pourrait faire un Kickstarter. Après cette réunion je suis entré en contact avec quelques anciens salariés et leur ai demandé "Et si nous trouvions le temps et l’énergie pour lancer une campagne KS ?" Tout le monde était d'accord. L'équipe croit en Cyan et dans ses produits et, malgré les multiples licenciements au fil des ans, nous voulions tous revenir. Le mantra était à l'époque : "Si nous essayons et échouons, au moins nous aurons essayé."
Ainsi, à partir d’octobre 2012, j'ai passé mes soirées à rechercher et lire tous les documents que je pouvais trouver sur le financement participatif et Kickstarter. Nous avons commencé à avoir une bonne idée et une chronologie pour cette campagne Kickstarter. Puis sont arrivées les vacances d’hiver et nous n'avons pas pu rencontrer Rand et Tony avant janvier.
En janvier, nous avons commencé à parler à Cyan du Projet Copperpot, un nouveau jeu Myst. Depuis 2008, Cyan avait élaboré plusieurs concepts de jeu Myst. Tous ont été rejetés par les éditeurs. Kickstarter était notre chance d’en voir un exister.
![[Image: 20221026204412-8ee8246c.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204412-8ee8246c.png)
le projet Copperpot
Les réunions chez Rand étaient géniales. Tout le monde était enthousiasmé d’essayer de lancer une nouveauté chez Cyan. Puis, un jour, Rand est arrivé et a tout changé. Lui aussi avait fait ses recherches et nous a proposé un pitch très convaincant. Il voulait faire "Obduction", mais pas celui que tous les membres de l'équipe connaissaient.
Un peu d'histoire : Obduction était le nom d'un projet de Cyan datant de 2005. Il a connu beaucoup d’évolutions, mais restait basé sur l'idée d'être victime d'un enlèvement extra-terrestre. Comme beaucoup d'idées présentées aux éditeurs, elle a finalement été mise au placard. Donc Rand nous a vendu ce nouveau concept Obduction, une nouvelle propriété intellectuelle. Laisser temporairement la série Myst de côté et sortir quelque chose de totalement nouveau. Un successeur spirituel de l'expérience que Myst et Riven avaient donné aux joueurs. Durant cette réunion, Rand a dit un truc que je n'oublierai jamais et m’a convaincu d’adhérer à cette nouvelle IP. Il a dit "Si nous faisons un autre jeu Myst, tout le monde dira que c'est une nouvelle suite de Myst. Et avec avec la sortie de realMyst Masterpice, ce projet risquait de se perdre dans le bruit."
A partir de là, nous avons travaillé sur un nouveau projet Kickstarter : Obduction.
Au cours des mois suivants, nous sommes réunis tous les mois. Nous n'avions pas grand chose à montrer, ni la capacité ou les fonds pour y arriver. Donc nous avons travaillé pour un lancement en juin et avons enregistré la vidéo Kickstarter de Rand. Bien sûr, nous avons enregistré cette vidéo au moment où, pas de chance, Rand souffrait de pneumonie. La page KS était en désordre, la vidéo horrible. Il était le temps de se regrouper. Nous avions une seule chance; il ne fallait pas la rater.
Nous avons décidé qu'il était le temps d'investir pour l'avenir. Eric travaillerait sur une bande-annonce, la vidéo de Rand serait refaite et nous demanderions de l’aide à tous nos amis et anciens collaborateurs de Cyan pour un lancement réussi. Le soir après le travail (mon boulot officiel) et pendant les week-ends, Kickstarter était mon obsession. Je n’ai pensé qu’à ça pendant des mois. Je remercie ma femme pour sa patience.
Nous avons choisi une nouvelle date pour le lancement Kickstarter : octobre 2013. Nous avons fait des listes de presse et nettoyé le site Web, et tout le monde chez Cyan a commencé à s'impliquer dans le KS Obduction. Nous avons filmé Rand de nouveau et c'était bien. Je voudrais remercier officiellement Jeff Lanctot pour nous avoir laissé abuser de son temps et de son matériel vidéo. Si cette vidéo est impeccable, c’est uniquement grâce à Jeff. Puis, le 17 octobre 2013 à 6h00, Cyan a officiellement lancé la campagne KS Obduction… et, mec, ça a été génial.
Donc je ne vais pas tout détailler de la campagne, mais vous donner quelques-uns des points importants.
Après avoir pressé le bouton de démarrage, j'ai dû me rendre à mon "vrai" travail. Un travail je ferai chaque jour de la campagne Kickstarter avant de rentrer à la maison et continuer tard dans la nuit à répondre aux questions et gérer les média sociaux.
Un demi million en environ 4 jours et demi, Woah! Ba!
Je me suis fait beaucoup de super amis grâce à cette campagne.
Notre équipe de campagne Kickstarter était constituée de Rand (gérant les mails Kickstarter), Lauren (s’occupant des réseaux sociaux à mi-temps), Vicki (en contact avec la presse) et moi-même (soirées et week-ends sur les média sociaux et l’animation communautaire). Une très petite équipe.
V’ers la fin de la campagne, léquipe commençait à fatiguer, mais j’étais sûr que nous y arriverions. Secrètement, j'espérais un miracle.
Et le miracle eut lieu, sous forme double : un courriel de masse et un simple Proot. Nous avions évité le courriel de masse jusqu’au moment où nous avons estimé que c'était absolument nécessaire et là, nous y étions. Nous avions beaucoup d'adresses électroniques des gens qui s'étaient inscrits pour Myst En ligne, donc nous avons lancé un gros publipostage. Par ailleurs, nos fans avaient contacté des célébrités dans l’espoir de les voir soutenir Cyan. Au moment même du publipostage, quelque chose d’énorme s’est produit. Je m’en rappelle parfaitement. J'étais assis à mon bureau quand j'ai reçu un SMS me disant que NPH venait juste de Prooter à notre propos. Pour être sûr, je suis allé voir et le Proot était là. J'ai envoyé un SMS à Lauren et suis resté assis là. Des larmes coulaient sur mon visage. L’accélération du nombre de Backers était énorme et j’ai compris à ce moment que nous avions accompli ce que nous avons l'intention de faire. Avec le Proot de Neil Patrick Harris, nous avons atteint les 1,1 millions et au-delà. Ce moment a changé beaucoup de choses. Merci, merci, merci, Neil Patrick Harris. Je ne sais pas comment vous contacter, mais Cyan aimerait beaucoup vous parler !
![[Image: 20221026204420-3a9a4988.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204420-3a9a4988.png)
le Proot de NPH !
La campagne a pris fin 30 jours plus tard et immédiatement mon corps est devenu une épave. Certains m’ont demandé si je le referais, la réponse sera toujours, "oui". Cela a été le projet le plus enrichissant auquel j'ai participé jusqu'à présent. L'équipe Cyan est comme une famille et je suis heureux d'être de retour à la maison.
Officiellement Cyan n'a pas commencé à travailler sur le projet Obduction avant 2014. Ils étaient toujours en train de peaufiner realMyst Masterpiece pour le sortir fin 2013. Nous avons maintenant notre équipe complète (hormis quelques artistes que nous espérons embaucher plus tard cette année) et nous travaillons pour une sortie d’Obduction fin 2015. a a été une aventure incroyable et je suis impatient de voir ce jeu dans les mains du public.
Quantifier le succès
J'ai reçu nombre de courriers électroniques demandant comment nous avons fait une campagne si réussie. La campagne n'a pas eu du succès uniquement grâce à ce que Cyan a fait. Elle a réussi grâce à vous tous… les Backers ! Quelques personnes qui ont ont réussi des campagnes Kickstarter aiment à se proclamer experts. Nous ne sommes pas experts, mais nous avons vraiment fait des recherches. Ci-dessous certaines des questions qui m’ont été posées. Vous pourriez les trouver intéressantes.
1. Quelle était la meilleure façon pour vous de construire votre communauté avant le lancement ?
Nous bâtissons notre communauté depuis 1993. Nous avons une énorme base de fans. Pendant la campagne, nous nous sommes engagé avec eux.
2. Quelle source a fourni le plus gros financement de votre campagne (un article de presse ou quelque chose comme ça ?)
Pourcentage de Backers d’origines différentes : - entrée directe (sans plus d’info) 24 %
- recherche sur Kickstarter 14%
- lettre d'information Kickstarter 6 %
- Facebook 6 %
- Google 6 %
Polygon était la meilleure source pour les organess de presse. Environ 1 % des Backers.
3. Lors de la campagne, avez-vous utilisé des logiciels tiers que vous nous recommanderiez ?
Nous avons utilisé Meshfire pour contacter nos suiveurs sur Twister. C'est un outil étonnant et je m’en sers toujours. Nous avons aussi utilisé Buffer et Pocket. Finalement, nous avons embauché le meilleur consultant marketing que je connaisse : www.marketinggal.com
4. Quel a été le truc le plus cool ou le plus créatif que vous avez vu lors de votre campagne ?
De loin le Proot de Neil Patrick Harris à propos d'Obduction.
5. Comment avez-vous préparé vos matériels/dossiers de presse ? Qu’y avez-vous mis de spécial ?
Oui - préparer, préparer, préparer. Tout y portait notre logo et la presse a eu accès à une zone qui continuera à être mise à jour au fur et à mesure.
6. Avez-vous utilisé des agences de relation publique ? Les recommanderiez-vous ?
Nous n'avons pas utilisé d'agence. Nous avons fait des recherches et nous sommes préparés pendant près d’un an afin d’être prêts pour le Kickstarter.
7. Quelques astuces générales ?
Prenez votre temps. Assurez-vous d’êtes content de votre campagne avant de la lancer. Soyez patient et préparez-vous à des nuits blanches.
Demain, la deuxième partie de cette mise à jour.
Ryan
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Update #39 - One year ago : Part 2
October 17, 2014.
Hey, Obductees,
Ryan here again. The last update continued to ramble on, so I thought I'd break it up into two parts. I've received some feedback that the last update "starts off reading like a "we're sorry, we've run out of money and the game is never going to happen." Let me assure you that is not the case!
Where are we now?
I'm happy to say I can play through the full game in a very rough pre-pre-pre-alpha state. It doesn't look visually pretty yet, but it's there. The core team has been working since May, and we continue to add new members every few months. We are trying to be very smart about the budget and decided to ramp up in stages instead of all at once. We will have more info about the team soon. We also hope to update the Obduction website soon, but we now officially own www.obduction.com. YAY! The team just continues to work toward a release late next year. We are excited to have you Obducted.
Where are the rewards?
As part of the Obduction Backer calendar, we stated that T-shirts would have already been sent to you. Whoops! Everything takes longer than expected, and because we want to keep the team small, everyone is taking on multiple roles. (Rand is even the maintainer of the Kickstarter/Paypal database code.) This all to say, we are being very careful up front so we can provide you the best possible experience later. Soon (in the next 2 weeks or so) you will all receive a receipt from the campaign. Read over it, confirm that everything is correct. If everything is correct, we won't need you to write us back.
Once we have 99% of the receipts at the level where we want them, then we will place the T-shirt order and ship them out to you.
The delay also allows us to revisit the shirt design so it is something truly special - exclusively for the backers. We will show you the new design soon.
Posters
20th anniversary Myst Poster
We are excited to announce that the Cyan Store is again open for business. One of the first items we are selling is a very limited edition 20th anniversary Myst poster. You can order today! http://cyan.com/community-2/store/
Other Obduction news
Recently reporter Hayden Dingman came to Cyan to find out more information about the production of Obduction. Next time I'll have to be a little more careful what I say. (Not really, though.) The article is a great source of what we have been up to the last few months. It is a little spoilerish, so be prepared. Thank you, Hayden, for this great inside look. http://www.pcworld.com/article/2690802/dee...eyond-myst.html
A Legendary deal
Some of you might have already read the leaked story that Cyan Worlds signed a deal with Legendary. It is true. You can read more about it in this article. http://venturebeat.com/2014/10/07/cyan-cut...-based-on-myst/
Rand also clarifies more of this deal in this article. http://www.spokesman.com/stories/2014/oct/...o-myst-tv-deal/
More thanks
In the last update I said, "we would get any friends / former co-workers of Cyan to help us create a successful pitch". I'm just going to link to those close individuals who helped the Kickstarter campaign.
Many more friends and family helped me on a personal level. Thanks for supporting this dream.
Kicking it Forward
![[Image: 20221027144559-f5eaa750.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027144559-f5eaa750.jpg) [/url]
Elegy for a Dead World
Everyone should check out this Kickstarter project from Dejobaan Games. You explore dead civilizations and then write about what you find. Fantastic! Elegy for a Dead World: A Game About Writing Fiction? Back it on Kickstarter! kck.st/1sLKJnw
Thanks for reading, and I hope to write again soon,
Ryan Warzecha - Obduction Project Manager Update #39 - Il y a un an : partie 2
17 octobre 2014.
Salut, les Obductés,
Ryan de nouveau. Le dernier update continuait à prendre de l’ampleur, donc j’ai décidé de le scinder en deux parties. J’ai reçu des commentaires selon lesquels le dernier update sonnait comme "Désolés, nous n’avons plus d’argent et le jeu ne se fera jamais." Laissez-moi vous assurer que ce n’est pas le cas !
Où en sommes-nous ?
Je suis heureux de dire qu’il m’est possible de jouer tout le jeu au stade pré-pré-pré alpha. Il n’est pour l’instant pas très beau, mais il existe. L’équipe du début y travaille depuis mai, et nous continuons à ajouter de nouveaux membres régulièrement. Nous tâchons d’utiliser l’argent judicieusement et avons décidé d’avancer progressivement plutôt que de tout mener de front. Nous donnerons bientôt des nouvelles de l’équipe. Nous espérons aussi mettre rapidement à jour le site web, mais nous détenons déjà officiellement www.obduction.com. YAY ! Nous visons toujours une sortie pour la fin d’année prochaine. Nous sommes impatients de vous obducter.
Où sont les récompenses ?
Dans le calendrier des backers Obduction, nous indiquions que les T-shirts auraient déjà dû vous être expédiés. Oups… Tout prend plus de temps que prévu, et comme nous souhaitons rester une petite équipe, chacun endosse plusieurs rôles. (Rand est en charge de la maintenance de la base de données Kickstarter/Paypal) Tout ça pour dire que nous faisons très attention en amont afin de vous fournir la meilleure expérience plus tard. Vous allez tous recevoir bientôt (approximativement dans les 2 prochaines semaines) un reçu de votre participation à la campagne. Relisez-le, confirmez que tout est correct. Si tout est correct, nous n'aurons plus besoin que vous nous écriviez encore.
Une fois que 99 % des reçus sera confirmé, nous commanderons les T-shirt et vous les expédierons.
Le retard nous permet aussi de revoir le design du T-shirt afin qu'il soit vraiment spécial - exclusif pour les backers. Nous vous montrerons le nouveau design bientôt.
Posters
![[Image: 20221027144604-ec74d2e2.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027144604-ec74d2e2.jpg) [/url]
20th anniversary Myst Poster
Nous sommes heureux de vous annoncer que la boutique Cyan est de nouveau ouverte. L'un des premiers articles que nous vous proposons est une édition très limitée du poster édité pour le 20ème anniversaire de Myst. Vous pouvez commander dès aujourd'hui !
http://cyan.com/community-2/store/
D'autres nouvelles d'Obduction
Récemment le journaliste Hayden Dingman est venu chez Cyan pour découvrir plus d'informations sur la production d'Obduction. La prochaine fois je devrais être un peu plus prudent ce que je dis (enfin, pas vraiment) L'article est une bonne source d'info concernant ce que nous avons fait ces quelques derniers mois. C'est petit peu spoilant, soyez-en avertis. Merci, Hayden, pour ce super coup d'œil chez nous.
Article original en anglais, traduction sur Myst Aventure
Un accord Légendaire
Certains d'entre vous pourraient avoir déjà lu l'info selon laquelle Cyan a signé un accord avec Legendary. C'est vrai. Vous pouvez en lire plus dans cet article.
Article original en anglais, traduction sur Myst Aventure
Rand apporte plus de clarification au sujet de cet accord dans cet article
Plus de remerciements
Dans la dernière mise à jour je disais, "Nous avons demandé de l’aide à tous nos amis et anciens collaborateurs de Cyan pour un lancement réussi" Je vais juste citer et donner les liens vers les sites de ces personnes proches qui ont aidé la campagne de Kickstarter.
Claire Hummel
Melinda Rose
Manny Trembley
Keith Lord
Beaucoup plus d'amis et ma famille m'ont aidé à un niveau personnel. Merci de soutenir ce rêve.
Un coup de pouce
Elegy for a Dead World
Tout le monde devrait jeter un œil à ce projet de Kickstarter de Dejobaan Games. Vous explorez des civilisations disparues et écrivez ensuite au sujet de vos découvertes. Fantastique ! Élégie pour un Monde Disparu : un Jeu d'Écriture de Fiction ? Soutenez-le sur Kickstarter!
https://www.kickstarter.com/projects/dejoba...o?ref=ksr_staff
Merci m'avoir lu et et j'espère écrire de nouveau bientôt,
Ryan Warzecha - Chef de projet Obduction
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Un petit update sur le forum Cyan :11/13/14 RW Update : Big things coming
Post by greydragon, 13 Nov 2014 19:56:09
Next week will be a big week. The plan is to send a receipt to everyone confirming what items you will receive as part of backing Obduction. We also plan on rolling out the new Obduction.com Website.
I'm currently working on the last database fixes and it seems really solid. The team as a whole is working on a few internal deadlines. Everything is going really well. We have a small passionate team and it shows in our product.
We will have more information for you next week.
Ryan Update de Ryan Warzecha : Des gros trucs à venir.
13 novembre 2014
La semaine prochaine sera une grande semaine. Nous allons envoyer à chacun un reçu confirmant tous les éléments que vous recevrez en tant que Backer Obduction. Nous prévoyons aussi de lancer le nouveau site web Obduction.com.
Je suis actuellement sur les dernières retouche de la base de données et elle semble solide. L’équipe dans son ensemble travaille sur quelques deadlines internes. Tout se passe vraiment bien. Nous avons une petite équipe réellement passionnée et ça se ressent sur notre projet.
Nous aurons d’autres nouvelles à vous donner la semaine prochaine.
Ryan.
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Update #40 - Moving Forward
Nov 21 2014
Hello, Obductees.
Next week is Thanksgiving here in the US. We hope all our American backers have a terrific holiday. We are so grateful for the last year and the wild ride we have been a part of. Even with the start of the holiday season here in the States, we won’t be slowing down.
Internally we are trying to hit a few deadlines before Christmas. We will continue to try to update you on developments.
With that in mind, here we go!
Pledge Receipts:
We've been diligently working on our database of Obduction backers. If you pledged enough to get a reward you should receive an email from backers@cyan.com in the next few days. This email is your receipt and confirmation of rewards. Please watch for it and reply to it with any corrections. Please DO NOT email us if everything looks correct.
T-shirts:
We’re trying very hard to get the backer-exclusive t-shirts in your hands by Christmas, but a lot of things need to fall into place to make that happen. We’re excited about the t-shirt design, and we’re hoping to give you a sneak peak soon. It gives me flashbacks of that concert I went to in 2001 in Appleton, WI... but that's a story for another day.
Thanks for the awesome support,
Ryan Update #40 - On avance.
21 novembre 2014
Salut, les obductés.
La semaine prochaine, c’est Thanksgiving aux États Unis. Nous espérons que nos backers américain passeront un super moment. Nous sommes si reconnaissants pour cette dernière année et pour le fabuleux voyage en cours. Malgré le début de la saison des fêtes, nous n’allons pas ralentir l’allure.
En interne, nous essayons de tenir quelques délais avant Noël. Nous continuerons à essayer de vous tenir au courant du développement.
Ceci étant dit, c'est parti!
Reçus d’engagement :
Nous avons diligemment travaillé sur notre base de données de backers Obduction. Si vous avez versé assez pour obtenir une récompense, vous devriez recevoir un courrier électronique de backers@cyan.com au cours des prochains jours. Ce courrier électronique est votre reçu et votre confirmation de récompense.
Guettez-le, s'il vous plaît, et faîtes-nous part des éventuelles corrections à faire. S’il vous plaît, ne nous écrivez pas si tout a l'air correct.
T-shirts :
Nous essayons au maximum de vous fournir les t-shirts exclusifs avant Noël, mais beaucoup de choses doivent se mettre en place pour que ça arrive. Nous sommes contents du design de ces t-shirts et nous espérons vous en donner bientôt un aperçu. Ça me rappelle ce concert où je suis allé à Appleton en 2001… mais c'est une autre histoire.
Merci pour votre soutien sans faille,
Ryan
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#41 - Wrapping up 2014!
Dec. 23, 2014 by Cyan, Inc.
Season’s greetings to our fans, supporters, acquaintances, and enemies!
We’re ready to roll into a brand new year of Obduction development. We’ve made some exciting strides this year, including getting to a point where our “box world” version of Obduction is almost completely playable. And portions of our “box world” are actually showing signs of shape and texture. Creating this early, playable version has allowed us to already test and change quite a few of our design assumptions by sitting players down and seeing their actions and reactions. We’ve also increased our Obduction staff this year - but very slowly to make sure we’re using our funds efficiently.
If you haven’t seen it yet, don’t forget to check out the new Obduction.com web site. It’s the place to go to get the latest news, images, and updates. Look for a post from Eric Anderson in the next few weeks.
It’s been an exciting year at Cyan, beyond the buzz of Obduction. We released realMyst: Masterpiece Edition for Mac and Windows. It’s a beautiful product that provides the ultimate Myst exploration experience. And we’ll be pushing a substantial update out for realMyst: Masterpiece Edition after the first of the year - faster, prettier, stable-er, better!
And news also hit this year about our relationship with Legendary. We’ve had some great meetings with some huge Myst fans who work with us at Legendary, and we’re hoping for some exciting things in the future. Stay tuned!
We managed to send out emails to all of our supporters (around 24,000). It’s a time consuming task making the changes you’ve asked for in the 700+ emails that we received - address changes, shipping adjustments, reward information, t-shirt sizes, etc. But we’re getting all of our database ducks in a row, so we can send out our Obduction t-shirts early next year. You’re gonna love ‘em!
Last, but not least, we’ve made a little Cyan holiday video (all about the bass) for your enjoyment. Thanks so much for your support this year. Happy holidays and a most wonderful new year to you and yours!
http://youtu.be/IswwBXTKtM0
Peace on Earth!
The Cyan Team Update #41 - Bouclons 2014 !
Le 23 décembre 2014 par Cyan, Inc.
Salutations de Saison à nos fans, soutiens, connaissances et ennemis !
Nous sommes prêts à entrer dans une toute nouvelle année de développement d’Obduction. Nous avons fait quelques progrès passionnants cette année, y compris l’arrivée à un point où notre version "monde de boîte"* d'Obduction est presque complètement jouable et où certaines parties de ce "monde de boîte" commencent à prendre formes et couleurs. La création de cette première version jouable nous a permis de déjà tester et modifier un bon nombre de nos choix de conception en observant les actions et réactions de joueurs. Nous avons aussi augmenté notre personnel Obduction cette année - mais très lentement pour nous assurer que nous utilisons nos fonds efficacement.
Si vous ne l'avez pas vu encore, n'oubliez pas de jeter un œil au nouveau site web Obduction.com. C'est le lieu où aller pour obtenir les dernières nouvelles, des images et des mises à jour. Guettez un billet d'Eric Anderson au cours des prochaines semaines.
Cela a été une année passionnante chez Cyan, au-delà du bourdonnement d'Obduction. Nous avons sorti realMyst: Masterpiece Edition pour Mac et Windows. C'est un beau produit qui fournit le nec plus ultra de l'expérience d'exploration Myst. Et nous sortirons une mise à jour substantielle pour realMyst: Masterpiece Edition après le Nouvel An - plus rapide, plus joli, plus stable, mieux ! 
Et les nouvelles viennent aussi cette année de notre relation avec Legendary. Nous avons eu de super réunions avec quelques grands fans de Myst qui travaillent avec nous chez Legendary et nous espérons de passionnantes choses pour l'avenir. Restez à l'écoute !
Nous avons réussi à envoyer des courriers électroniques à tous nos backers (environ 24 000). C'est une tâche chronophage que de faire les modifications que vous avez demandé dans les + de 700 réponses que nous avons reçu - changements d'adresse, ajustement d’expédition, informations de récompense, tailles de t-shirt, etc. Mais nous avons maintenant une base de données impeccable, donc nous pouvons expédier les t-shirts Obduction au début de l’année prochaine. Vous allez les aimer !
Pour conclure, nous avons fait une petite vidéo Cyan de Noël (tout est dans la basse) pour votre plaisir. Milles mercis pour votre soutien cette année. Joyeux Noël et une merveilleuse Nouvelle Année à vous et aux vôtres !
Paix sur la Terre !
L’équipe Cyan
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#42 - Don't Panic!
Mar. 3, 2015 by Cyan, Inc.
Hey, Backers,
Sorry these updates aren’t more frequent, but we’ve definitely been preoccupied with Obduction production! So much has been going on here at Cyan - grab your towel, and we'll try to get you caught up.
First off, back in December we had a big “come to edit” meeting. We somewhat purposely over-designed Obduction knowing that the time would come to hone, cull, and machete our design down to just the good stuff. Those editing meetings (whether for movies, books, or games) are always difficult, but what comes out on the other end is so much better. Well, Obduction came through with flying colors, and we’re all really pleased with its more chiseled look and feel.
Secondly, one of the things that became evident during the editing was that the characters in Obduction could be represented both more realistically and more efficiently by using live action video. We made that decision and haven’t looked back. We are having some fun delving into the VR aspect of what live action characters mean - with some pretty cool early results. Look for more technical details in an upcoming Dev Blog post.
Next, production is really ramping up. We’ve pulled a couple more people onto our art team, and two more artists are starting soon. (Stay tuned for more updated team information.) We’re making art passes to build out the modeling, and we’ve included a few of these early screenshots, so you can get a taste of where things are at. Remember, these are just from our first modeling pass and don’t include textures, but we hope you can start to visualize just how cool Obduction is going to be!
In addition to art, we’re continuing to flesh out game play and features. We’re making efforts to keep the game playable even as we start detailing the art. This lets us conduct behind-the-back pre-alpha play testing to make sure our design choices are okay and make any adjustments necessary. We’ve already made some of those adjustments and expect to make more to fine tune the flow and mechanics of the experience.
Exclusive backer T-shirts! Yep, we're way behind on those. We're locking down the look, production, and shipping, and we're happy to show you the front of the T-shirt design. We feel like our backers are part of the Obduction tour, so we're having some fun representing that with this hoopy frood T-shirt design. The back of the shirt has more "tour" design. It will only be available to applicable Obduction backers ($120 Tier and Add-on) and not to the public.
Lastly, it feels like we’re reaching a stage where there’s a certain energy around the office. The Obduction skeletal structure that we started with is beginning to feel more fleshed out - like it’s happening! Thanks for your support in this endeavor - we can’t wait to show you more. So long (for now) and thanks for all the fish.
The Cyan Obduction Team
P.S. For Myst fans, don’t forget this year's Mysterium in Boston! Obduction backers who register before April 1 can save $5 off of the premium registration cost by using “SPACEPINECONES” when registering. Click here for details. Update #42 – Pas de panique !*
3 mars 2015
Salut les backers,
Désolés que ces updates ne soient pas plus fréquents, mais nous avons vraiment été occupés par la production d'Obduction ! Tant de choses ont évolué ici, chez Cyan – attrapez votre serviette** et on va essayer de vous mettre au jus.
Tout d'abord, en décembre dernier nous avons eu une grosse réunion de révision/sélection. Nous avions quelque peu sur-désigné Obduction, sachant que le temps viendrait où il faudrait élaguer, perfectionner et couper dans la masse pour atteindre le bon concept. Ces réunions de révision (que ce soit pour les films, livres ou jeux) sont toujours difficiles mais ce qui en sort, d'un autre côté, est tellement meilleur. Et bien, Obduction a passé l'épreuve de façon éclatante et nous sommes tous ravis de son aspect plus fini.
Deuxièmement, l'une des choses qui était devenue évidente lors de la réunion de révision était que les personnages dans Obduction pourraient être présentés à la fois avec plus de réalisme et d'efficacité en utilisant la vidéo. Nous avons pris cette décision sans regrets. On est plutôt en train de bien s'amuser en réalisant ce que signifie mélanger de la réalité virtuelle avec des personnages réels en vidéo – avec quelques résultats préliminaires vraiment cools. Vous trouverez plus de détails techniques dans un article à venir sur le blog des développeurs.
Ensuite, la production avance réellement. Nous avons ajouté 2 personnes à notre équipe artistique et deux supplémentaires commencent bientôt. (Restez à l'écoute pour plus d'infos sur l'équipe) Nous faisons des rendus*** pour bâtir la modélisation et nous vous proposons ci-dessous quelques unes de ces images. Gardez bien en tête qu'elles sont des premières passes (avant d'être retravaillées) et ne sont pas du tout texturées, mais nous espérons que vous pourrez commencer à voir combien Obduction va être génial !
Outre le design graphique, nous continuons à étoffer le gameplay et les fonctions du jeu. Nous essayons de conserver un gameplay agréable alors que nous enrichissons de plus en plus le graphisme. Cela nous a conduit à effectuer des tests pré-alpha pour être certain que nos choix de conception fonctionnent et pour faire tous les ajustements nécessaires. Nous avons déjà apporté quelques modifications et nous attendons à devoir en faire d'autres afin de régler finement la fluidité et la mécanique de l'expérience de jeu.
Le Tee-shirt exclusif des backers ! Ouaip, on est vraiment en retard là-dessus. Nous sommes en train de boucler son look, la fabrication et les envois et nous sommes heureux de vous en montrer la face avant. Nous pensons que nos backers font partie de l'aventure Obduction, ça nous a donc amusé de représenter cette idée avec ce t-shirt au design hoopy frood**** Le dos comporte plus d'informations sur ce "tour". Il sera disponible uniquement pour les backers d'Obduction (backers à 120 $ et plus) et pas pour le public.
Pour finir, il semble que nous atteignons un stade où une certaine énergie électrise les bureaux. Le squelette d'Obduction avec lequel nous avions débuté commence à se garnir – ça y est ! Merci pour votre soutien dans cet effort – nous sommes impatients de vous en montrer plus. Salut et encore merci pour le poisson*****
L'équipe Cyan Obduction
P.S. : Pour les fans de Myst, n'oubliez pas le Mysterium 2015 à Boston ! Les backers d'Obdcution qui s'inscrivent avant le 1er avril bénéficient d'une remise de 5$ en utilisant le code SPACEPINECONES lors de l'inscription. Cliquer ici pour plus de détail.
*Référence à l'une des phrases récurrente de la série du Guide du Routard Galactique.
**Référence au personnage Ford Prefect du Guide du Routard Galactique qui ne se sépare jamais de sa serviette de bain
***Le rendu est le calcul d'une image (2D) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation 3D.
****Double référence intraduisible au Guide du Routard Galactique
*****Titre du 4ème volume du Guide du Routard Galactique de Douglas Adam
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Update 3-15-19 RW
Post by greydragon » 19 Mar 2015 23:58:22
Hello Obductees,
So here is a quick update of things happening on at the studio. Everyone is working hard. GDC is great, but it feels like I'm still catching up from it. We had some very good meetings which I hope turn into things we can discuss at a later date. We are trying to finish up the NPC scripts so we can have a read-thru before we do a filming in April. Test footage of FMV in the engine is very convincing. Because we are capturing it in stereo, the look in VR is really fun!
We have some new sketches of characters I hope we can show you at a later date.
I have a board outside my office that shows the timeline of things. This year is going to be intense, however I have a strong feeling it will be very rewarding.
I'm catching up on somethings, so I had time to ping in here. I'll try to get back soon.
RW
Ryan Warzecha (greydragon)
Obduction Project Manager Update 3-15-19 RW
par greydragon » 19 Mar 2015 23:58:22
Salut, les Obductés,
Une mise à jour rapide sur les choses qui se produisent au studio. Tout le monde travaille dur. La GDC* c'est super, mais je n'ai pas encore totalement récupéré. Nous avons eu quelques très bonnes réunions que j'espère voir se transformer en sujets à rediscuter plus tard. Nous essayons de boucler les scénarios NPC** afin de les passer en revue avant de lancer les tournages en avril. La séquence de test de FMV*** dans le moteur (du jeu,ndt) est très convaincante. Puisque nous filmons en stéréo 3D, le rendu en VR est vraiment sympa !
Nous avons quelques nouveaux croquis de personnages que j'espère pouvoir vous montrer à une date ultérieure.
J'ai un tableau à l'extérieur de mon bureau qui affiche la chronologie de choses. Cette année va être intense, cependant je suis convaincu que ce sera très enrichissant.
Je rattrape mon retard sur d’autres choses, donc j'ai eu le temps de venir ici. J'essayerai de repasser bientôt.
RW
Ryan Warzecha (greydragon)
Obduction Project Manager
* Game Developers Conference, LA conférence mondiale des développeurs de jeux.
** Non Player Character, ou PNJ en français : les personnages non joueurs que l’on croise dans les jeux.
*** Full Motion Video, l’intégration de «vraies» images vidéo dans l’univers 3D du jeu.
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Update #43
Apr 2 2015
From the Producer's Desk: 1 of 3
Hello, Obductees!
It's been a busy few weeks at Cyan. The team is moving ahead on multiple fronts including: script writing, costume design, auditions, GDC, and just working on the game. In this time we have added members to the team and continue to push forward to a major milestone in the next month. In the next few days I will work on a series of posts to catch you up.
New Hires
Our Art Department has expanded as Obduction production picks up steam. In the last few months, we’ve beefed up the number of CG Artists from two to seven. Here are the new additions (in order of joining the art team)…
Joe Perez: Joe joined us a few months ago as our first art team addition. He made the move from San Francisco to Spokane and has already made amazing contributions to Obduction.
Jeremiah Castro: Jeremiah has been helping at Cyan for a while. He cut his teeth in QA and has added his artistic touch to other Cyan productions in the last year. He is moving over to the Obduction art team full-time.
Austin Thomas: Austin joined Cyan years ago during the Uru days and has worked with us on and off through the years. With Obduction production ramping up, Austin now adds his artistic talent to the team.
Blake Bjerke: Blake is an Arizona native who was willing to brave the colder climate to add his CG prowess and artistic skills to Obduction. Some might recognize him from his Katha Island ideas on the forums.
Celeste Masinter: Celeste is another San Francisco transplant. Celeste brings her desire to make worlds, her artistic aesthetic to our art production team, and her “I’d Rather Be Linking” bumper sticker to our parking lot.
In addition to shoring up the art department, we’ll also be adding another programmer to the mix.
Hannah Gamiel: Hannah is a familiar face here at Cyan. In an intern and part-time role, she's rebuilt the Cyan web site and picked up several internal programming projects. She be joining the programming team full-time.
QA has also filled in some holes with the addition of another team member.
Lloyd Woodall: Lloyd is a Spokanite whom I've known for years (since before I joined Cyan). He’s been lending his skills to the QA team, already doing a great job helping us make sure we’ve got our quality in order.
I'm incredibly grateful for the Cyan crew. Every one of the individuals on the team brings something unique to the table. We’re all passionate about this project, and it shows. The artist bullpen is outside my door, and it's great to hear the collaboration and discussions going on. It's going to be an intense year, but we have a dream team, and I couldn’t be more excited. If you want to check out who's who at Cyan, you can go here.
Tomorrow I'll let you know more about GDC. Meanwhile, if you haven't had a chance, go take a look at the Developer Blog.
Cheers,
Ryan Update #43
2 avril 2015
Depuis le bureau du producteur : 1/3
Salut les Obductés !
Les dernières semaines ont été bien occupées à Cyan. L'équipe avance sur divers fronts en même temps, parmi lesquels : l'écriture du script, le design des costumes, les auditions, la GDC*, et tout simplement le travail sur le jeu. Dans le même temps, nous avons ajouté des membres à l'équipe et continuons d'avancer vers une date clé le mois prochain. Dans les prochains jours je vais travailler à une série de posts pour vous tenir informés.
Nouvelles recrues
Notre département artistique s'est agrandi alors que la production d'Obduction prend de l'ampleur. Ces derniers mois, nous avons augmenté le nombre d'artistes s'occupant de la modélisation 3D, celui-ci passant de deux à sept. Voici les nouveaux arrivants (dans l'ordre dans lequel ils ont rejoint l'équipe artistique) :
Joe Perez : Joe nous a rejoint y a quelques mois, il fut notre première addition à l'équipe artistique. Il a déménagé de San Francisco à Spokane, et a déjà réalisé de très belles contributions pour Obduction.
Jeremiah Castro : Jeremiah jouait déjà un rôle à Cyan depuis un moment. Il s'est fait la main à la QA** et a ajouté sa touche artistique à d'autres productions Cyan l'année dernière. Il est désormais affecté à l'équipe artistique de Cyan à plein temps.
Austin Thomas : Austin a rejoint Cyan il y a des années durant l'époque d'Uru, et a ensuite travaillé de temps à autre avec nous au fil des années. Maintenant qu'Obduction prend de l'ampleur, Austin joint son talent artistique à l'équipe.
Blake Bjerke : Blake est un natif d'Arizona qui était prêt à braver un climat plus froid pour ajouter ses prouesses de modeleur 3D et ses compétences artistiques à Obduction. Certains le reconnaîtront peut-être pour ses idées sur Katha Island sur les forums.
Celeste Masinter : Celeste est un autre transfuge de San Francisco. Celeste apporte son désir de créer des mondes, son esthétisme à notre équipe de production artistique, et son sticker pour voitures "Je préférerais me Relier" sur notre parking***
En plus de consolider le département artistique, un autre programmeur rejoint également l'équipe.
Hannah Gamiel : Hannah est un visage familier ici chez Cyan. En tant qu'interne et à temps partiel, elle a refait le site web de Cyan et a amélioré la programmation de plusieurs projets internes. Elle rejoint l'équipe de programmation à plein temps.
Le contrôle qualité a aussi bouché quelques trous avec l'ajout d'un nouveau membre d'équipe.
Lloyd Woodall : Lloyd est un habitant de Spokane je connais depuis des années (avant même que je fasse partie de Cyan). Il a prêté ses compétences au contrôle qualité, effectuant déjà du bon travail en s'assurant de la bonne qualité de notre travail.
Je suis incroyablement reconnaissant envers l'équipe de Cyan. Chacun d'entre nous dans l'équipe apporte quelque chose d'unique à la table. Nous sommes tous passionnés par ce projet, et cela se voit. La section artistique est en face de ma porte, et c'est génial d'entendre la collaboration et l'avancée des discussions.
L'année sera intense, mais nous avons une équipe de rêve, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Si vous voulez savoir qui est qui chez Cyan, vous pouvez vous rendre ici.
Demain je vous donnerai plus d'information sur la GDC. En attendant, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jeter un oeil au blog des développeurs.
À très vite,
Ryan
* La GDC, Game Developers Conference, est un événement qui rassemble de nombreux professionnels du jeu vidéo. Plus d'infos sur Wikipedia.
** QA : Quality Assurance, contrôle qualité, ceux qui font le boulot de polissage, de correction, de vérification d'un jeu avant sa commercialisation
*** I'd Rather Be Linking, bon, j'imagine qu'il y a une référence aux livres de liaison, mais il doit y avoir une référence à autre chose qui m'échappe... Je préférerais prendre un livre de Liaison que ma voiture ?
Tell me about the rabbits, George.
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Update #44 - Apr 2 2015
From the Producer's Desk: 2 of 3
Hello, Obductees!
Ryan here.
April Fools!
You might have seen we announced a Gameboy version of Obduction yesterday. However, that idea was scrapped, because the fidelity just wasn't what we are aiming for.
Here is a new screenshot. Still a work in progress, but CLOSER to what the final product will look like.
News from GDC
Eric Anderson (Art Director) and I attended the Game Developer Conference this year. It was the first year for either of us to attend GDC. You might be saying, "Ryan, GDC was a month ago. Why are you telling us now?" Well, we've been busy! We had a few meetings while down in San Francisco, and I hope to tell you more in the months ahead. Please check out Hayden Dingman's article in PC World. We were able to meet up with him and fill him in on Obduction production.
I think the best part of GDC for me was conversing with other developers. So much of my life is talking to individuals outside of the industry. It was nice to talk to others who "speak" the same language: the pain and elation of running a Kickstarter campaign, dealing with deadlines and timelines, where VR technology is taking us, etc. It was fantastic! I even got to hang out with some Uber Myst nerds that convinced me to put more on my plate. (More on that in the future.)
Leaving GDC, here are the games I'm excited about!
Xing - Produced by White Lotus. I can't say enough about this incredibly talented and amazing team. They are passionate and driven, and I can't wait to play the final release.
Firewatch - Produced by Campo Santo. They win Best in Show for me, and they weren't even on the GDC floor. In a studio space a few blocks from the convention center, Campo Santo showed off the game. You walked into a faux National Forest and played the game while sitting on cut-off logs. It was so amazing I dragged Eric and a few others over to it later in the day. They are some of the nicest game developers you could ever meet.
ADR1FT - Produced by threeonezero. What an amazing concept and follow through. I can't want to play this game. Better yet, I can't wait to play this game in VR!
Flame and the Flood - Produced by The Molasses Flood. I backed this Kickstarter, and I'm extremely happy I did. It might be a small studio, but they are going to make some great games. I can feel it.
Last, but not least.
Bounden - Produced by Game Oven. When I mentioned this to some individuals on the team, they laughed. However, for me, it was two things I love mashing together. I couldn't help but smile when I saw random strangers dancing with each other at GDC. It made me so happy. Please check out the videos.
Cheers,
Ryan Warzecha
P.S. I'm funding this Kickstarter. It would be great to see them get a booth at E3. Update #44 - 2 avril 2015
Depuis le bureau du producteur : 2/3
Salut les Obductés !
Ici Ryan.
Poisson d'avril !
Vous aviez peut-être vu que nous avions annoncé une version Gameboy d'Obduction hier. Cependant, cette idée a été rejetée car la fidélité n'était simplement pas à la hauteur.
Voici une nouvelle capture d'écran. Ce n'est pas encore le résultat définitif, mais on s'approche sérieusement de ce à quoi le jeu ressemblera.
Des nouvelles de la GDC
Eric Anderson (directeur artistique) et moi-même avons participé à la Game Developer Conference cette année. C'était la première année pour tous les deux que nous nous y rendions. Peut-être vous dites-vous : "Ryan, la GDC, ça remonte à un mois. Pourquoi nous en parler seulement maintenant ?". Eh bien, nous avons été occupés ! Nous avons eu plusieurs réunions alors que nous étions à San Francisco, et j'espère vous en dire plus dans les mois qui viennent. Prenez le temps de lire l'article d'Hayden Dingman pour PC World. Nous avons pu le rencontrer et le renseigner sur le développement d'Obduction.
Je pense que le meilleur moment de la GDC pour moi était de pouvoir discuter avec d'autres développeurs. Une grande part de ma vie est consacrée à parler des individus extérieurs au monde des jeux vidéo. C'était agréable discuter avec d'autres personnes qui "parlent" le même langage : la douleur et l'euphorie d'une campagne Kickstarter, avoir à gérer dates butoirs et plannings organisés, où nous mène la technologie de la réalité virtuelle, etc. C'était fantastique ! J'ai même eu l'occasion de traîner avec des fanatiques de Myst qui m'ont convaincu d'en faire encore davantage (j'en reparlerai plus une autre fois).
Après la GDC, voilà les jeux que j'attends avec impatience !
Xing - Produit par White Lotus. Je n'en dirai jamais assez sur cette talentueuse et incroyable équipe. Ils sont passionnés et déterminés, et j'ai vraiment hâte de jouer au résultat final.
Firewatch - Produit par Campo Santo. Ils remportent le premier prix en ce qui me concerne, et ils n'étaient même pas présents dans l'espace de la GDC. Dans un studio à quelques rues de la Convention, Campo Santo présentait son jeu. Vous pénétriez dans un espace qui imitait un parc national et jouiez au jeu assis sur des rondins coupés. C'était tellement incroyable que j'y ai traîné Eric et quelques autres plus tard dans la journée. Ce sont des développeurs de jeux vidéo parmi les plus sympas que vous puissiez rencontrer.
ADR1FT - Produit par threeonezero. Un concept génial superbement exploité. J'ai vraiment hâte de jouer à ce jeu. Et mieux encore, j'ai vraiment hâte de jouer à ce jeu en réalité virtuelle !
Flame and the Flood - Produit par The Molasses Flood. J'ai soutenu ce Kickstarter, et je suis extrêmement content de l'avoir fait. Il s'agit certes d'un petit studio, mais ils vont faire de grands jeux. J'en suis persuadé.
Enfin, mais pas le moindre :
Bounden - Produit par Game Oven. Quand j'en ai parlé à certains membres de l'équipe, ils ont rigolé. Cependant, en ce qui me concerne, j'adore le mélange des deux éléments. Je ne pouvais pas m'empêcher de sourire en voyant des individus lambda danser ensemble à la GDC. Cela m'a rendu particulièrement heureux. Prenez le temps de regarder les vidéos.
À très vite !
Ryan Warzecha
P.S. Je finance ce Kickstarter. Ça serait chouette qu'ils obtiennent un stand à l'E3.
Tell me about the rabbits, George.
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