Messages : 25
Sujets : 2
Inscription : 21 Sep 2010
Réputation :
0
Salut à tous!
Je prépare actuellement un myst-like et je souhaite montrer quelques images. Je suis tout seul sur ce projet et j'espère pouvoir travailler avec une équipe dans un futur proche. J'utilise le moteur Pipmak qui me permet des panoramiques à 360° (et le langage LUA pour scripter les puzzles). Pour les graphismes j'utilise Blender, Zbrush et Gimp. Toute la partie 'rendu' est géré par un script que j'ai écrit en python. Il y a encore beaucoup de travail et le développement est loin d'être terminé..
Je cherche entre autre à rencontrer des personnes capables de faire du son et des musiques (si possible avec des outils open source). Mais cette partie du travail n'est pas prévu avant quelques mois. Cependant il est bon pour moi d'avoir des contacts potentiels. Par contre ce travail serait bénévole n'ayant aucun budget pour développer ce jeu.
N'hésitez pas à venir en discuter. A bientôt.
---
http://www.neebla-games.com/the-five-cores/
EDIT ADMIN : Le jeu, son auteur et le site web ont totalement disparu du Net…
re-edit du 27 juillet 2014 : le site est à nouveau en ligne…
Messages : 494
Sujets : 6
Inscription : 02 Feb 2009
Réputation :
2
C'est superbe! Si tu as fait cela tout seul, tu es très doué!!
Celà donne envie d'y faire un petit tour!
Messages : 6 847
Sujets : 223
Inscription : 22 Jul 2006
Bonjour lanomalie, et bienvenue parmi nous.
Sympa de voir un nouveau projet de Myst-like, en espérant que celui-ci ne mourra pas comme d'autres avant lui (Amarhys , Verenia, Sehv Tsahno, etc.).
Mais bon, il en est aussi qui ont abouti, comme l'Atlantzone, Amertis, etc. et c'est le pire que je te souhaite.
Messages : 6 794
Sujets : 299
Inscription : 25 Jul 2006
Joli ! 
Pipmak est un moteur très intéressant. Il n'a qu'un défaut, la vidéo.
Bon courage à toi et n'hésite pas à nous donner des nouvelles régulièrement de ton travail. On aime bien ça !
P.S. : j'ai déplacé ton sujet dans la section des jeux en développement
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Messages : 452
Sujets : 3
Inscription : 17 Nov 2009
Réputation :
0
Très joli rendu
Il traîne quelques musicos sur les forums mystiens : Turjan, Piboc, pour ne citer qu'eux...
Je ne sais pas s'ils sont inscrits sur celui-ci ou si c'est le cas, s'ils passent régulièrement. Auquel cas, je pourrais éventuellement te rapprocher d'eux.
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Classe !  Les rendus sont prometteurs.
On peut avoir quelques petites infos sur l'histoire ou c'est top secret ?
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 1 900
Sujets : 15
Inscription : 03 May 2007
Réputation :
0
Whaou, joli, ça donne vraiment envie de s'y balader !
"Les Hommes naissent libres et égaux en droit. Après, ils se démerdent."
Jean Yanne.
Messages : 25
Sujets : 2
Inscription : 21 Sep 2010
Réputation :
0
Waa ça fait plaisir de voir autant d'enthousiasme! Merci pour vos commentaires.
Citation :j'ai déplacé ton sujet dans la section des jeux en développement
Désolé j'avais pas fait attention.
Citation :Il traîne quelques musicos sur les forums mystiens : Turjan, Piboc, pour ne citer qu'eux...
Je ne sais pas s'ils sont inscrits sur celui-ci ou si c'est le cas, s'ils passent régulièrement. Auquel cas, je pourrais éventuellement te rapprocher d'eux.
Avec plaisir oui
Citation :On peut avoir quelques petites infos sur l'histoire ou c'est top secret ?
L'histoire c'est important. Mais je préfère ne pas trop en dire pour l'instant au cas où il y aurait des changements à l'avenir.
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
(21-09-2010, 21:24)lanomalie a écrit : Citation :Scribe : On peut avoir quelques petites infos sur l'histoire ou c'est top secret ?
L'histoire c'est important. Mais je préfère ne pas trop en dire pour l'instant au cas où il y aurait des changements à l'avenir. OK, du moment que tu as une idée en tête c'est l'essentiel, je prendrai mon mal en patience.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 516
Sujets : 13
Inscription : 31 Jan 2010
Réputation :
0
Je trouve que pour un jeu fait dans son garage, ça ne fait pas trop cartoon comme beaucoup de Myst-Like. C'est vrai que ça donne envie de le découvrir. Où en es tu ?
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Pas eu de nouvelles depuis un moment, je sais pas si le projet est toujours en cours de développement.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 25
Sujets : 2
Inscription : 21 Sep 2010
Réputation :
0
Pour le moment je travaille sur une grosse production et du coup j'avance très lentement sur le projet par manque de temps. Mais le développement continu et reprendra de manière intensive d'ici le mois de novembre.
Mon objectif est de le finir pour le mois de juin 2012. Mais comme toute les projets "garage" je ne peux rien promettre.
Quoiqu'il en soit merci pour votre intérêt!
A bientôt.
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Cool, tant que le projet est encore vivant, tout va bien.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 25
Sujets : 2
Inscription : 21 Sep 2010
Réputation :
0
Salut à tous!
Après une longue absence me revoilà. Tout le monde sait à quel point il est difficile de mener à terme un projet personnel. Et puis il arrive un moment ou ce que l'on essaie de faire demande plus de temps que prévu.
J'ai donc décidé de reprendre le projet à zéro ou presque. En effet j'ai quand même réutilisé tout les assets que j'avais déjà créé mais j'ai refondu le jeu en utilisant cette fois ci l'UDK. Donc le projet passe en 3d temps réel.
Il est beaucoup plus rapide de conceptualiser le jeu sur l'UDK et le système de visual scripting est juste une libération. De plus ça me permet de palier à une des lacune du précalculé, les animations. Donc je peux désormais faire un monde plus vivant. Je pense que la technologie 3d temps réel est assez mature aujourd'hui pour développer un myst-like. Personnellement au moment de Myst V je trouvais que c'était peut-être encore trop tôt.
Bref, tout ça pour dire que j'ai terminé la maquette blanche du jeu. Toute la mécanique est scriptée et les éléments mis en place. Il ne reste plus qu'à faire les graphismes définitifs, la musique et les sons.
En théorie je peux sortir le jeu dans trois mois environ. Pendant ce laps de temps je vous invite à suivre le blog (vide pour l'instant) dédié au jeu. Vous pourrez y trouver une sorte de making of jusqu'à la sortie.
Vous pourrez trouver plus de détails (dans quelques jours au fur et à mesure) sur le forum : http://www.neebla-games.com/forum/
Allez je retourne au boulot. @+
edit Grover : mise à jour des liens
Messages : 3 252
Sujets : 27
Inscription : 02 Oct 2006
Réputation :
0
Cool !
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
|