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Documents, discours, journaux d'Uru
#16
Antichambre du Grand Zero


Bienvenue au Grand Zero!
Tu remarqueras différentes zones au Bâtiment du Grand Zero ainsi que de nombreuses machines.
Nous nous excusons pour la complexité mais le bâtiment et les mécanismes et systèmes reliés sont assez compliqués.

Antichambre.

Tu es actuellement dans l'Antichambre du Grand Zero. Même si tu peux voir la machinerie du Grand Zero par la petite fenêtre, l'accès à la Cour du Grand Zero n'est pas disponible directement à partir de l'antichambre.
Pour accéder à cette place, il te faudra charger quinze Marqueurs Grand Zero (MGZ) dans le système du Grand Zero et te relier à la place par ton Nexus.

Chargement des Marqueurs Grand Zero (MGZ).

Les Marqueurs du Grand Zero, dispersés dans divers endroits dans la Caverne, sont assez faciles à trouver, et, en suivant quelques étapes, simples à charger dans le système.

1. Assure-toi que tu a une KI version 2.0 ou supérieure. Si tu n'es pas allé à Gahreesen et n'a pas reçu un Ki au distributeur du Puits (voir le chemin dans ton quartier) il te faudra le faire d'abord.

2. Une fois que tu as un KI version 2.0 ou supérieure il te faut encore mettre à jour ton KI pour recevoir les coordonnées des marqueurs.
Cela se fait tout simplement en plaçant ton KI dans la machine à chargement de cette pièce.
La première fois que le KI est inséré, le système permettra à ton KI de recevoir les marqueurs.
Si tu vois 15 lumières pâles apparaître sur ton KI c'est que tu as préparé ton KI comme il fallait à recevoir les marqueurs.

3. Trouve les MGZ. Ils sont situés dans la Cverne en divers endroits.
(Souviens toi que les marqueurs peuvent être dans une grande variété d'endroits, pas uniquement sur les chemins habituels).
Cependant sache que ces marqueurs ne sont pas visibles tant qu'ils ne perçoivent pas un KI mis à jour dans les 10 mètres.

4. Une fois que tu as trouvé un MGZ, il te faut appuyer sur le "bouton d'enregistrement" situé sur ton KI.
Tu sauras si le MGZ a été enregistré si l'une des lumières pales devient vive.

5. Une fois que tu as trouvé les 15 MGZ (et as 15 lumières vives sur ton KI) il te faudra revenir ici, à l'antichambre, et charger tes MGZ dans le système.
Tu peux utiliser la même machine que tu as utilisé pour démarrer le KI pour le faire.

La Cour du Grand Zero

1. Une fois chargés les 15 MGZ, tu auras un nouveau lien dans ton Nexus.
Ce lien t'amèneras à la Cour du Grand Zero, l'endroit central du projecteur de neutrinos du Grand Zero.

2. Tu verrras bientôt une autre machine de chargement dans la Cour ainsi que deux portes au fond de la pièce.


Accès au Centre de Calibration du Grand Zero
1. Le centre de calibration situé au de la de la cour n'est pas accessible tant qu'un KI n'a pas enregistré au moins 30 MGZ (15 de plus sont donc nécessaires pour accéder au centre).
L'enregistrement se passe de la même manière que décrit plus haut ; tu obtiendras 15 faibles lumières. Quand les MGZ sont trouvés elles deviennent vives.

2. Quand 15 nouveaux (30 au total) MGZ ont été chargés (dans la cour ou dans l'antichambre) les portes qui mènent au centre de calibration vont s'ouvrir automatiquement pour toi.

Marqueurs de Calibration du Grand Zero (MCGZ)

1. Les MCGZ fonctionnent de la même manière que les MZ à deux différences près :
- d'abord les MCGZ sont toujours visibles une fois qu'il ont été assignés à un individu.
En d'autres mots, à la différence des MGZ qui ne sont visibles que quand un KI les détecte dans un rayon de 10 mètres, les MCGZ ne sont visibles qu'à ceux à qui ils ont été assignés.

- ensuite les MCGZ ne sont pas activés par le bouton du KI mais en passant au travers avec ton corps.

2. Pour activer une mission MCGZ, tu dois aller vers une UMGZ et choisir une des missions parmi les 14 disponibles.
Le nombre des MCGZ et la situation de ces marqueurs change à chaque mission.
Toutes les missions sont chronométrées. Le chronomètre se déclenche quand le premier marqueur est enregistré. Une mission peut-être répétée de façon à réessayer une mission plus rapidement.

3. Sache qu'une mission n'est assignée qu'à une seule personne à la fois.
De même que les MGZ interagissent avec ton KI tu verras un certain nombre de lumières (correspondant aux MCGZ sur le côté de ton KI).
Une fois tous les marqueurs trouvés (en les traversant), les marqueurs doivent être chargés par l'UMGZ dans le Centre de Calibration du Grand Zero.

4. Il est également important de remarquer que les temps vus dans l'UMGZ sont tes temps les plus courts et non ceux des autres visiteurs.
Les temps le plus courts en général sont indiqués dans le KI et mis à jour au fur et à mesure.

5. Si deux personnes veulent faire la même mission, les deux doivent choisir la même mission pour voir les mêmes marqueurs.
Chacun doit enregistrer les marqueurs dans son propre KI pour finir la mission. Vous ne pouvez pas partager une mission.

Et tandis que nous espérons au CRD que les missions t'aideront à mieux comprendre les endroits de la ville et de la caverne,
nous espérons également que tu mesures à quel point ta réussite est vitale pour nous aider à calibrer le Grand Zero.
Nous apprécions grandement ton soutien.

Image de Calibration (IC) :

1. Comme symbole de l'état d'avancement de la calibration, l'Imageur de Calibration (IC) présentera diverses images dans divers états.
Selon le degré d'achèvement de la calibration, l'image sera plus ou moins facile à déchiffrer.

2. Victor Laxman prédéterminera ces images de "rapports de progression" en évolution.

A nouveau, merci de ta visite au Grand Zero, nous apprécions ta patience et ton soutien.

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#17
Journal de Phil Henderson


Qu'est-ce que d'ni ?

quel est ce royaume ?
j'ai lu le peuple de d'ni
j'ai vécu à l'endroit de d'ni
j'ai parlé la langue de d'ni

un royaume est fait de vie et de croyance
il n'existe que par les deux
la vie sans la croyance est un château de cartes
attendant de tomber
la croyance sans la vie est un royaume de mort
attendant de vivre


je sais peu mais je pense que j'en sais davantage
je vois peu mais je pense que j'en vois davantage
je comprends peu mais je pense que j'en comprends davantage
je cherche peu et je sais que j'en trouverai davantage
je ne pourrai jamais savoir, voir et comprendre
je peux seulement savoir, voir et comprendre davantage


j'ai parlé à beaucoup de monde aujourd'hui
mais je ne les connais pas vraiment
comment pourrais-je connaître les autres?
ils ne se révèlent que par leurs mots et leurs actes
je pense qu'ils ne se révèlent que par leurs actes
les mots sont faciles
j'ai parlé à beaucoup de monde aujourd'hui


je grandis
et je grandis anxieux
et je grandis lassé
et je grandis proche
et je grandis
et je grandis impatient
et je grandis méfiant
et je grandis sage
et je grandis moins
et moins


ma recherche semble parvenir à un terme,
j'ai le sentiment d'être appelé plus haut à présent
pour devenir plus bas

je vais les retrouver ils m'appellent
je ne sais pas pourquoi mais je le saurai quand je les retrouverai

je me rappelle ce qu'ils m'ont montré avant
et je dois trouver cela à nouveau

je les entends encore m'appeler
elle les a entendus
je ne peux pas résister

j'y vais

Répondre
#18
Journal du Dr. Watson


vendredi 26 décembre 2003

Je n'en peux plus.
Après tous nos efforts pour assurer la sécurité de chacun ici en bas dans la caverne,
un nouvel accident a emporté la vie d'un autre ami.
C'est trop.

Pendant des années j'ai insisté pour que la restauration soit menée prudemment,
pour que l'attention extrême soit notre mot d'ordre.
Il n'y a pas de raison de courir.

Puis récemment les explorateurs ont commencé à apparaître.
En dépit de nos avertissements, de nos promesses que notre travail et notre progression se faisaient aussi vite que la sécurité le permettait,
ce n'était pas assez rapide pour eux.
Ils ne comprennent tout simplement pas...
Nous avons travaillé ici en bas pendant plus de dix ans!
Ils pensent pourtant qu'ils en savent plus,
que nous pouvons "simplement approuver les Ages plus rapidement".
J'ai essayé de leur inculquer l'importance d'une évolution lente. Délibérément. Prudemment.
Mes avertissements semblent être tombés dans l'oreille de sourds.
Leur enthousiasme est compréhensible.
Leur mépris de la sécurité des gens ici en bas ne l'est pas.

Phil est donc revenu.
Il était parti depuis plus d'une année après avoir avoir disparu derrière la porte que nous ne parvenions pas à ouvrir à Eder Kemo.
Nous avions été inquiets pour lui, souhaitant qu'il aille bien.
Ca nous a soulagé de le voir revenir et de savoir qu'il allait bien.
Mais c'était comme s'il désirait risquer sa sécurité et ignorer nos consignes comme les explorateurs.
Maintenant, quelques semaines seulement après sa réapparition, il était aujourd'hui dans une zone non autorisée
et a été tué quand un mur s'est effondré sur lui.

Les accidents doivent cesser!
Ca a commencé par la mort de Branch dans un accident lors de l'une de nos expéditions en 1991.
Puis la mort d'Elias en 1993 parce que son obsession pour la restauration l'avait amené à négliger sa santé.
Et toutes les blessures inutiles subies par plusieurs ingénieurs en restauration au cours de ces années.
Et maintenant la mort de Phil.
Ca a été le coup de grâce.
Ca doit cesser.
Je ne peux plus assumer la responsabilité de la restauration plus longtemps.
Le coût est trop élevé.

mercredi 31 décembre 2003

Je ne sais pas où je vais.
J'ai erré dans les tunnels pendant des jours.
Sans direction, sans but.
Essayant de me vider la tête.

jeudi 1 janvier 2004

Rien d'heureux ce Nouvel An

dimanche 4 janvier 2004

Je n'arrête pas d'y penser.
J'ai été tellement impliqué dans ce projet depuis si longtemps que je me suis peut-être voilé la vérité.
Et si nous étions trompés depuis le début ?

Et si Jeff avait raison ?
jeudi 8 janvier 2004

La restauration devrait peut-être prendre une direction complètement différente.
C'est difficile à croire que je puisse dire ça.
Je refuse toujours d'admettre que nous avons passé tant d'années de nos vies à aller dans la mauvaise direction.
Mais le simple fait que je puisse l'envisager comme une possibilité veut dire quelque chose.

vendredi 9 janvier 2004

La restauration ne peut pas continuer comme nous l'avions prévu.
Ca me brise le cœur, mais au fond de moi je sais que c'est vrai.

Tant de temps, tant de projets, tant...
Perdus.
Tant...

Je ne parviens toujours pas à croire que je puisse penser ça,
mais c'est ainsi.

Les autres membres de la restauration comprendront-ils ?
Peut-être.

Pas les explorateurs, je le sais bien.

Impossible.
La restauration ne peut pas continuer après ces événements.

Mais tout ce travail.
Toute l'avancée accomplie.
Pas de mots pour dire à quel point ça me met en colère,
même si je sais intérieurement qu'il doit en être ainsi.
Quel gaspillage!

samedi 10 janvier 2004

Non!

Il doit y a avoir un moyen!
Quelque chose d'autre que nous pourrions faire
pour continuer la restauration tout en assurant la sécurité de tous.

Maintenant que les gens ont vu par eux-mêmes la tragédie,
ils admettront certainement à quel point nos précautions sont importantes.

lundi 12 janvier 2004

Dépression.

Ca ne marchera pas.
Nous avons déjà essayé pendant des mois.
Même la mort de Phil n'y changera rien.

mercredi 14 janvier 2004

Je me rends compte à présent qu'Atrus avait raison.
Il disait que la Ville dans la Caverne ne devait pas être restaurée.

J'ai cru pendant des années que cet avertissement ne nous concernait pas,
nous qui venions de la surface,
que nous aurions pu être une sorte d'exception à ses préoccupations.

Mais il avait raison.
Je le vois enfin à présent.

jeudi 15 janvier 2004

Que faire maintenant ?

vendredi 16 janvier 2004

Phil disait qu'il avait fait un voyage
et était convaincu qu'il y avait une meilleure voie.

Je dois parler à Ikuro.

samedi 17 janvier 2004

Je me retrouve ici...
dans un endroit familier,
qui prend soudain beaucoup plus de sens.

Ici à la croisée des chemins,
la jonction essentielle de l'entrelacement D'ni et humain.

Cette chambre même où Ti'ana se reposa une fois avec son jeune fils Gehn ;
où Gehn et son propre fils Atrus ont dormi durant leur voyage.
Cette petite chambre, au bord des salles les plus grandes.
Un petit endroit de repos à mi chemin entre le haut et le bas du Grand Puits lui-même ;
une pause, à mi-chemin entre ici et là.

Je me retrouve ici...

Ca a été ma pause.
Mon occasion de méditer.
J'ai erré pendant trois semaines, pleurant, pensant, jeûnant, réfléchissant... m'arrêtant.
Me reposant des soucis de travail, de reconstruction, de règlements, de structures, de gens et d'endroits, de frictions et de factions... de vie et de mort.

Et maintenant je me rends compte que je n'ai considéré D'ni qu'en tant qu'os.
Ma reconstruction n'a été qu'une tentative d'assembler des os desséchés en un squelette desséché :
non pas vivants, mais arrangés pour imiter pauvrement ce qui avait été vivant.
Je pensais en quelque sorte que ces os morts revivraient et deviendraient le narrateur :
me racontant les choses que je rêve de savoir.

Je rêve encore de connaître, je ressens encore un appel.
Je suis appelé à faire partie de D'ni, d'une façon ou d'une autre.
Je suis attiré ici parce que l'endroit détient la réponse qu'il me faut.
Mais à présent je comprends qu'il me faut davantage qu'une histoire morte venant d'une accumulation d'os.
Il me faut un narrateur vivant.

Me voila donc ici, tout petit, au bord du grand inconnu :
cet endroit qui apparaît tellement approprié.

J'en suis arrivé à une conclusion.
Une conclusion qui va à l'encontre de celui que j'étais,
mais qui me remplit de vie et d'espoir.
Je vais accomplir un acte de foi.
Je vais entreprendre un nouveau voyage,
le voyage que Phil m'a invité à entreprendre pour moi-même,
un voyage qui est en dehors de ma maîtrise.
Je vais me jeter dans quelque chose et me perdre.
Entreprendre un voyage vers des lieux inconnus,
dont la fin n'est pas encore écrite...

Je vais suivre le signe mystérieux de Yeesha.
Le simple fait de l'écrire soulève mon esprit!
Je reviens à la surface dans ce seul but.

Et toi, ami, tu devrais en faire de même (si tu ne l'as pas déjà fait).
Jette-toi sans vraiment savoir ce qu'il y a en dessous,
et laisse un aperçu de l'avenir t'atteindre.

Je suis terrifié,
mais aussi empli de l'espoir que D'ni puisse à présent être véritablement restaurée,
vivante à nouveau.

Et le narrateur sera vivant
et ça sera moi.

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#19
Sanctuaire de l'Observateur - Cahier de Simpson

Analyse
Auteur : Simpson (transcription d'un dictaphone)
Age : Le sanctuaire de l'Observateur
Date : 07/10/2002 & 19/04/03 Deux voyages


Bon, par où commencer ?
La salle elle-même est en fait assez simple et, à première vue, elle est tout à fait ordinaire.
Enfin, pour un explorateur normal.
En fait, il y a ici beaucoup plus que ce que l'on peut simplement voir à l'œil nu. Bien plus, du moins en termes d'histoire.
Ça dégouline presque des murs.
Heureusement, j'examine ça de plus près.
(Heureusement pour vous, je suis aussi meilleur que l'explorateur normal.)

Je m'avance peut-être un peu.
La construction.
Une pièce circulaire avec plusieurs portes qui mènent vers des directions différentes.
Un large escalier, qui aurait peut-être besoin de quelques travaux de consolidation, mène à un niveau supérieur.
Bon, ça ne marchera pas sans connaître l'histoire de cet endroit.
Je vais commencer par là.

J'ai fait quelques traductions et j'ai parlé avec Watson, c'est intéressant.

Alors, l'arbre après le balcon. (J'ai un peu inspecté les lieux.)
Je ne le vois pas bien, il est sombre, mais c'est un vieil arbre.
Je ne sais pas exactement quand il a été créé, mais son style et ses matériaux rappellent le début des années 2000,
bien avant l'arrivée d'un homme qu'on appelait l'Observateur.
Et c'est pour l'Observateur que cet endroit avait été créé, rénové, et dédié depuis sa construction, à la fin des années 4000, jusqu'à la chute de D'ni.

L'Observateur vécut au milieu des années 4000 et passa la moitié de sa vie dans des Ages cachés et retirés.
Il a écrit un Livre intitulé les Mots, un livre prophétique.
Un type genre Nostradamus. Étrange.
Même s'il semble qu'au début ses prophéties n'aient pas eu beaucoup de succès,
par divers événements (demandez à quelqu'un d'autre si vous voulez les connaître tous) le type devint de plus en plus populaire.
Vous savez comment ça marche.
Il y avait toujours un noyau dur de fidèles, mais la population globale hésitait,
j'imagine que ca dépendait de la précision de ses visions.
Au fil du temps un grand nombre d'exemplaires de son livre furent imprimés.
Nous en avons retrouvé beaucoup.

Comme je le disais, l'arbre (je ne sais toujours pas comment y accéder d'ailleurs) a été construit bien avant l'Observateur.
Personne au CRD ne semble savoir exactement à quoi il servait,
l'hypothèse la plus probable est que cet arbre fut construit très tôt comme une représentation des D'ni qui étaient venus ici : le nouvel arbre.
Ils aimaient bien les arbres, on dirait.

Et l'Observateur arrive et écrit des prophéties.
Elles finissent par devenir populaires,
et elles parlent assez souvent de l'arbre (comme beaucoup des prophéties D'ni)
et un type inconnu construit ce bâtiment avec l'arbre dans sa visée.
On dirait que ce bâtiment était une sorte de lounge ou de salon pour les classes supérieures, un pub ou quelque chose dans le genre.
Les intellectuels venaient là et discutaient de la philosophie et la politique du temps,
mais il semble aussi qu'ils y rendaient hommage à l'Observateur et à ses pensées.

Ce "sanctuaire", peu importe le nom qu'on lui donne, continua à avoir du succès même lorsque le propriétaire changea ;
on dirait qu'il changeait aussi souvent que les points de vue religieux et philosophiques des gens.
Ce n'est que lorsque Kadish arriva, oui notre bon ami Kadish, que l'endroit décolla véritablement.
Malheureusement, juste avant la Chute.
Je viens de réaliser que je n'ai pas bougé pendant ces dernières minutes.
Je suis dans un bâtiment en train de l'analyser sans bouger.
Je dois aimer l'histoire.

Retournons-y.
De jolies alcôves dans cet endroit.
Je pourrais encore mieux l'apprécier avec un cigare et...
Bon, d'accord, Kadish et la Chute.

Kadish est le dernier propriétaire de cet endroit et il semble qu'il ait fait quelques rénovations.
C'est là que le lien entre le passé et le présent devient intéressant.

L'Observateur a beaucoup parlé, dans les Mots, d'un personnage nommé le Grower.
Le Grower est censé faire un certain nombre de choses
et il semble qu'il y ait eu de nombreuses interprétations au sujet du Grower :
certains le voyaient comme une personne un peu plus importante qu'un grand Seigneur ou qu'un Roi,
tandis que d'autres le voyaient comme un surhomme capable de faire des miracles,
comme un dieu dominant le temps, l'espace, les dimensions, et tout le reste.
Les points de vue sur le Grower étaient très variés comme vous pouvez l'imaginer.

Ce qui est important ici, c'est que Kadish se voyait lui-même comme le Grower, celui dont avait parlé l'Observateur dans ses prophéties.
C'est pourquoi il modifia le pub pour honorer non seulement le prophète mais aussi lui-même.
Il semblait être résolu à accomplir autant de prophéties que possible.
Alors il a construit ce mystérieux "chemin du coquillage" menant à l'arbre,
amené le Livre d'Er'Cana ici (Kadish en était l'ingénieur),
amené le Livre d'Ahnonay
et annonçé que cela lui permettait de voyager dans le temps,
de retourner à la terre natale des D'ni telle qu'elle était, telle qu'elle est, et telle qu'elle sera (Kadish prétendait avoir écrit le Livre).
Tout cela pour accomplir les prophéties.
Les époques de D'ni étaient importantes car l'Observateur prétendait avoir des visions du le passé, le présent et l'avenir.
Ainsi, il écrivait ce qu'il avait vu, sans jamais savoir si cela se produirait dans l'avenir, s'était déjà produit dans le passé ou si ça se passait tandis qu'il l'écrivait.

Les gens affluèrent à cet endroit.
Non seulement, c'était le seul moyen de voyager à travers le temps,
mais Kadish lui-même était le seul à pouvoir résoudre le chemin du coquillage en spirale et accéder à l'arbre.
En fait, il voulait démontrer son talent à tous ceux qui voulaient venir et voir.
La nuit, il y avait des compétitions dont le but était de voir si quelqu'un d'autre pouvait accéder à la fameuse pièce.
Il semble que personne ne l'ait fait, ce qui confirmait que Kadish devait bien être le grower.

Kadish prétendait que l'Observateur avait clairement décrit dans ses prophéties comment résoudre le mystère de cette pièce
et que n'importe qui pourrait y trouver la solution.
Facile à dire quand c'est vous qui avez construit l'endroit.
Quelque chose m'échappe sans doute.
De tout façon, bonne chance pour lire tout cela et comprendre quelque chose,
sans parler de la solution de quelque étrange énigme de D'ni.

Puis il semble que Kadish se soit occupé du sanctuaire jusqu'à la fin.
Évidemment, nous savons qu'il est mort.
Nous avons tous vu le cadavre de ce pauvre homme.
Mort étrange pour un homme qui semblait avoir tellement ;
il avait un Livre avec lui là-bas mais il ne l'a pas utilisé.
Mais c'est une autre histoire.

Bon, l'histoire est terminée et je pense que je devrais terminer avec la salle du chemin en spirale.
Je ne suis pas très fort en énigmes, mais cette pièce semble très troublante.
Un interrupteur ferme la porte et allume la lumière et un mécanisme relâche la balle à son point de départ.
Il y a aussi des chiffres gravés sur les murs du labyrinthe.
Ça suffit.
Je me vois bien devenir fou dans un endroit comme ça.
Ah, les D'nis.

Bizarrement, il n'y pas d'accès physique vers/depuis la ville autour du batiment.
Nous savons que ce bâtiment se trouve à J'taeri, un beau quartier, mais il n'y a aucun moyen d'entrer depuis l'extérieur et vice versa.
Je ne sais pas si Kadish a scellé l'endroit ou s'il l'a toujours été, mais je parierai plutôt sur la seconde option.
Cela permet de limiter l'accès : si vous n'avez pas de Livre, vous ne pouvez pas entrer.
(Et cela expliquerait pourquoi les livres de cet endroit n'ont jamais été détruits ou emportés.)

C'est tout pour le moment.
Je reviendrai certainement ici après avoir jeté un œil à Er'Cana et Ahnonay.
Répondre
#20
Pub des Guildes


Dans UruLive les tomes des Words rédigés par le Watcher sont au Pub des Guildes.
Dans TPotS, il y avait un tome de présentation de cet ouvrage.

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#21
Kirel

A propos des Guildes

Si l'on essaie de décrire l'ensemble de la société D'ni en un seul mot, un des mots qui viendrait immédiatement à l'esprit serait "guildes".
Les 18 Guildes Majeures étaient la colonne vertébrale de D'ni : leur fondement, leur centre de décision, leur héritage.
La structure que les guildes fournissaient, assurant que les savoir-faire et les traditions étaient constamment transmises de génération en génération,
est l'un des principaux facteurs qui ont permis à la culture d'ni d'exister, inchangée pour l'essentiel, pendant presque 10 000 ans dans la caverne.

Avec l'ouverture de Kirel, le CRD espère entreprendre le premier pas pour honorer cet héritage.
Les cinq guildes repésentées à Kirel ont été soigneusement choisies par le CRD pour représenter cinq domaines qui seront importants dans la restauration à venir.
Les cinq guildes représentées ici seront les premières guildes complètement intégrées quand le jour sera venu.
Jusque là, informez vous au sujet des Guildes, portez un vêtement qui représente une Guilde, et apprenez ce que signifie faire partie des Guildes.
Trouvez ceux qui sont intéressés par les mêmes Guildes et discutez pour imaginer à quoi un système complet ressemblera.

Nous nous rendons compte que des t-shirts et des ballons n'approchent en rien le système des Guildes des d'ni. Nous ne prétendons pas qu'ils le sont.
Cependant, c'est un pas vers les institions prestigieuses qui ont un jour gouverné D'ni.

Le CRD




La Guilde des Conservateurs

Les Conservateurs étaient la police pour tout ce qui touchait à l'écriture ou l'usage des Livres.
Un Livre ne pouvait pas être utilisé avant d'avoir été approuvé par les Conservateurs.
Personne ne considérait une liaison comme sure tant qu'elle n'avait pas reçu l'approbation des conservateurs.

A l'avenir, nous espérons que la nouvelle guilde des Conservateurs apportera les premiers visiteurs de chaque Age.
Les Conservateurs testeront la stabilité et la fonctionnalité toutes les zones nouvelles
et tous les nouveaux Ages ouverts au public exigeront l'approbation des Conservateurs
La Guilde des Messagers

Les messagers s'occupent de toutes les communications aussi bien gouvernementale que civile, qu'elle concerne la ville ou les autres Ages.
C'était manifestement une tâche qui impliquait une énorme responsabilité et qui n'était pas facilement accomplie.

A l'avenir nous espérons que la nouvelle Guilde des Messagers sera en mesure d'organiser les communications pour les explorateurs et le CRD.
Nous espérons créer un système où la Guildepourra porter les annonces, les événements, les messages importants, et les choses de ce genre pour tous ceux qui visitent la caverne.

La Guilde des Cartographes

Les Cartographes étaient chargés de cartographier les nouveaux Ages et de maintenir ces cartes sur une base cohérente.
Beaucoup d'indices montrent que les "cartes " effectuées par le Cartographes étaient extrêmement complètes
comprenant souvent la flore marine, les sources d'eau souterraines, la géographie, etc...

A l'avenir nous espérons que la nouvelle Guilde des Cartographes créera des cartes et des analyses détaillées d'Ages nouveaux avant même qu'ils soient ouvert au public.
Ces cartes comprendront les zones géographiques, les mécanismes, les instruments, etc.

La Guilde des Ecrivains

Les membres de la Guilde des Ecrivains étaient les seuls individus reconnus pas les D'ni comme étant qualifiés pour écrire les Livres de Description.
C'est la Guilde des Ecrivains qui a écrit tous les Ages offciels pour les entreprises privées, le gouvernement, et n'importe quelle autre Guilde qui demandait des Ages.

A l'avenir, nous espérons que la nouvelle Guilde des Ecrivains continuera la tradition de faire des nouveaux Ages disponibles.
Même si elle est souvent considérée comme la plus élitiste des Guildes, les tâches des Ecrivains étaient aussi considérées comme les plus ardues et intenses.
Nous pensons que les nouvelles tâches seront tout aussi intenses :
écrire un Livre de Description n'est pas quelque chose à prendre à la légère

.
La Guilde des Hôtes

La guilde des hôtes n'était pas une guilde de l'histoire de d'ni,
mais en raison de la formidable popularité de la guilde et son dévouement depuis plusieurs années à l'effort de restauration,
le CRD va faire de la Guilde des Hôtes la cinquième des premières guildes.

A l'avenir, nous espérons que la Guilde des Hôtes sera la première à recevoir les visiteurs et les nouveaux explorateurs
et aura les outils pour rendre leur expérience aussi agréable que possible.
Les Hôtes auront la charge de rendre la transition du visiteur occasionnel en explorateur régulier aussi douce que possible.
Répondre
#22
Minkata




Jalak




Nous n'avons pas encore compris exactement comment cet endroit est censé fonctionner, et nous ne sommes pas certain d'y arriver.
Nous savons que les D'ni venaient ici pour une sorte de sport, et il était très populaire.
Nous savons que du public venait et regardait quel qu'ait été le jeu pratiqué. Ce que nous ignorons ce sont les règles.

Nous n'avons pas trouvé de règles écrites par les D'ni, ce qui signifie qu'elles étaient tellement connues que personne ne ressentait le besoin de les rédiger, ou que le jeu changeait constamment.
En tout cas, nous nous sommes amusés ici, et nous avons pensé que pourrions également faire connaître des jeux que nous avons inventé pour cet endroit.
Vous pouvez ajouter vos propres règles, modifier les notres, ou inventer quelque chose d'entièrement différent.
Peut-être les votres correspondront-elles à la manière dont les d'ni jouaient vraiment.
Qui sait ?


********************



Cubes rapides


Bon, voici un de nos favoris. Commencer par mettre l'arène à niveau. Ce qui veut dire que tous les piliers sont à la même hauteur.
Faites alors venir deux cubes. Assurez vous de la présence de la grille de protection et placer un cube à chaque coin de l'arène.

Quelqu'un commence.

La règle est que vous ne pouvez modifier que les pilers directement à côté de vous.
En d'autres termes, vous ne pouvez lever ou abaisser que les 3 ou 4 piliers qui touchent le votre, c'est-à-dire à l'exclusion de la diagonale.
Vous pouvez déplacer tout ce que vous voulez pour modifier les autres piliers pourvu que vous respectiez la règle du pilier adjacent.
L'objectif est d'amener votre cube depuis votre coin jusqu'au coin opposé avant que votre adversaire n'amène le sien dans votre coin.
Jouez la défense ou l'attaque, mais vite.


***********************


Cubes échecs


Celui-ci est plus lent. Ceux d'entre nous qui sont plus intéressés par la stratégie le préfèrent. L'idée est la même. On aplanit l'arène. Deux cubes. Un dans chaque coin.
Une fois en place, actionnez le bouton "niveaux aléatoires".
Ici, vous pouvez encore modifier le pilier adjacent. La différence, vous ne pouvez modifier que trois piliers avant que ce soit le tour de votre adversaire.
Il entendra les mouvements et donc ne trichez pas. Vous pouvez déplacer le cube autant que vous le souhaitez pendant que votre adversaire joue mais vous ne pouvez pas modifier les piliers avant votre tour.
Ici aussi il faut amener son cube dans le coin de l'adversaire avant lui.

Ajoutons que certains ResEngs ont utilisé l'endroit comme un jeu de construction.
Vous devriez voir les trucs qu'ils ont faits. Des chateaux par exemple.
Enfin... Ca prétendait être des chateaux du moins...
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#23
Voix de Yeesha


Tu as réussi.
Tu as vu les prophéties des Mots réalisées.
Mais il y a encore à accomplir.
Crois-tu ?
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#24
Nouvelle restauration

On peut désormais commencer Moula de deux manières :
- soit à partir du désert (comme dans le jeu solo UruABM) = New Explorer - Cleft

- soit à partir du Relto = Returning Explorer - Uru
(Relto)
Les traductions des documents écrits et audio de ces deux possibilités étaient déjà ici.

S'ajoutent à la liste des anciennes traductions quelques nouvelles
qui portent sur les espaces introduits par la Nouvelle Restauration
(ou Quatrième Restauration, ou Restauration des Explorateurs).

Ces traductions sont dans la Mystothèque ou ici :
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