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Lost Crown (the)
#1
THE LOST CROWN : A Ghosthunting Adventure

Who you gonna call ?



[Image: 20221026145721-b48b3f8a.jpg]

Nigel Danvers a ses raisons pour vouloir quitter Londres précipitamment. Un train l’emmène à Saxton, une cité de bord de mer, qui a ceci de particulier que chaque année, l’érosion de ses côtes révèle de terribles secrets et des trésors longtemps enfouis. Nigel se sert de méthodes peu orthodoxes, inspirées de l’archéologie et de la recherche paranormale, pour partir à la chasse au trésor, aidé par une jeune habitante du lieu qui s’ennuyait. Ces moyens ne seront pas de trop, car il brigue en fait une relique inestimable : la légendaire couronne des Angles qu’il pense être cachée quelque part sur la côte. Mais les habitants de cette mystérieuse localité sont loin d’être tous sympathiques… les vivants comme les morts.
L’auteur de ce scénario (à la Sydney Fox) est Jonathan Boakes, qui est aussi celui des Darkfall 1 et 2 (du même studio) et de Destinies, un jeu SF qui devrait sortir cette année.

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Le background de cette histoire mêle deux « mystères » :
- l’un paysager, celui du Doggerland, une bande de terre aujourd’hui engloutie qui reliait, aux temps du Mésolithique, l’Angleterre au continent,
- l’autre historique, celui des Anglo-Saxons, un peuple dont on connaît peu de chose et qui suscite bien des théories.
Mais je me demande dans quelle mesure ces axes ne sont pas de simples prétextes servant à justifier l’intrigue paranormale…

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D’après ses concepteurs, The Lost Crown se veut un hommage au patrimoine paysager de la côte anglaise, à son mystère qui évoque les premiers temps de l’île.
Pour un résultat réaliste, les créateurs du jeu ont photographié de vrais sites et ont ensuite habillé ces paysages avec des effets atmosphériques en 3D, et ajouté « de la vie sauvage » (du jonc et des oiseaux essentiellement).
Ce jeu prétend aussi moderniser les traditionnelles histoires de fantômes par l’apport des techniques contemporaines d’investigation du paranormal, que le joueur devra apprendre à utiliser pour progresser dans l’enquête. Car en plus des phases d’exploration « narrative », il devra se livrer à de véritables chasses aux fantômes en 3D temps réel et à la 1ère personne.

[Image: 20221026145720-2c96bf50.jpg]

Les points forts du jeu :

- Chasses aux fantômes en temps réel.
- Un mode jour et un mode vision de nuit pour les explorations nocturnes.
- Plein de gadgets modernes pour la chasse au revenant.
- Plusieurs fins possibles en fonction de vos choix
- Une bande-son bien flippante

[Image: 20221026145720-d614e156.jpg]

Infos


Genre : paranormal
Développeur : Darkling Room
Distributeur : Atari
Site officiel : thelostcrown.co.uk et thelostcrown.com/
Mode de jeu : point’n click à la 3ème et à la 1ère personne.


Le trailer :
thelostcrown.com/trailerpage.html
J'suis pas un mauvais gars, mais c'est plus fort que moi
Les vampires et les vamps, Ça m'rend dingue
J'achète des chauves-souris, pour mettre dans mon burlingue
Et j'épouse toutes les tueuses que j'connais (Boris Vian)

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#2
Les images sont intrigantes avec ce noir et blanc relevé de couleurs.
Le concept est intéressant.

[Image: 20221204171708-14a9d815-me.jpg]


Le thème m'accroche peu et ce n'est pas le trailer qui me donne plus envie : rarement vu aussi mauvais :o)
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#3
Le trailer de The Lost Crown est disponible!
La miousic est plutôt chouette.

"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#4
Je continue ma tournée de râlage Dents
Lost Crown sorti depuis mars au USA n'est toujours pas annoncé pour la France!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#5
Ha! Du nouveau!
Le jeu serait édité par Micro Application pour la France : dialogues en anglais et sous-titres français.
Date de sortie : 13/11/2008 (au prix de 29, 95 €)
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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#6
Ben, non, finalement, la sortie française paraît définitivement abandonnée. Sneaky2
Le jeu n'est donc disponible qu'en anglais. Ce qui est fort dommage car il semble qu'il soit excellent.
Je vais p'têt me le faire dans la langue des Stones Reflexion_gratte
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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