Note de ce sujet :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Firmament : mises à jour
#1
FIRMAMENT
Patch 2.1.2

du 18 novembre 2025
Global
Majeures
  • Correction d'un problème d'affichage : l'écran des crédits n'était plus tronqué en bas selon la résolution de votre fenêtre.

  • Correction d'un problème où les échelles étaient désactivées si vous interagissiez avec une échelle alors que l'accessoire était inséré.
Mineures
  • Amélioration de la vitesse du curseur de la manette : elle est désormais proportionnelle à la résolution horizontale de l’écran.

  • Amélioration de la vitesse de déplacement du curseur par défaut pour un comportement plus naturel.

  • Correction d’un bug où le joueur traversait brièvement un plan noir lors d’une certaine phase du jeu.

  • Amélioration de l’éclairage de certains modèles 3D.

  • Correction de divers problèmes de collision.

  • Correction d’un problème pouvant survenir lors du changement de page trop rapide d’un livre.
VR uniquement
  • Correction d'un problème avec le schéma du contrôleur Index qui comportait une ligne parasite.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
Répondre
#2
FIRMAMENT
Patch 2.1.3

du 13 mars 2026

Global
Fonctionnalités
  • Ajout de la prise en charge de l'affichage de la manette PlayStation, des tutoriels, des icônes de touches, etc. lors de l'utilisation d'une manette PlayStation sous Windows.
Corrections Mineures
  • Correction d'un problème où des débris flottaient dans le champ de vision de la caméra alors qu'ils n'auraient pas dû être visibles.
  • (PC VR uniquement ; correction prévue pour PS VR 2 dans un prochain patch) Correction d'un problème où le casque de la combinaison de plongée était trop souvent masqué lorsqu'il était sur la tête du joueur.
Console uniquement
  • Firmament fait désormais partie des titres officiellement optimisés pour la PS5 Pro.

  • Prise en charge du mode basse consommation/mode économie d'énergie sur PS5.

  • Intégration du supersampling TSR pour améliorer les performances.

  • Amélioration générale de la qualité des ombres.

  • Activation (ou désactivation) automatique du mode HDR en fonction des paramètres HDR du système d'exploitation, afin de s'aligner sur les exigences de la console.

  • Correction d'un problème lié à l'application de paramètres d'évolutivité VR incorrects lors du passage du mode 2D au mode VR sur PS VR 2
    (ce qui pouvait se produire lorsque le jeu était lancé sans le casque PS VR 2, mais que celui-ci était activé par la suite à la demande), ce qui pouvait nuire aux performances.

  • Correction d'une erreur de traduction en polonais dans le message d'avertissement relatif à la santé et à la sécurité sur PS VR 2.

  • Correction d'un problème empêchant le bon déclenchement des activités sur PlayStation lorsque le joueur sélectionnait « Nouvelle partie ».

  • PS4 uniquement (notez que bon nombre des problèmes suivants ont déjà été corrigés dans les versions PS5 précédentes) :
    • Correction d'un problème d'affichage des crédits qui étaient tronqués.
    • Correction de quelques problèmes de clipping avec certains maillages.
    • Amélioration des performances dans certains domaines.
    • Correction d'un problème empêchant l'utilisation des échelles si l'on tentait de les gravir alors que l'on était accroché à quelque chose.
    • Correction d'un problème où le joueur traversait un plan noir pendant la séquence de fin de jeu.
    • Améliorations apportées aux contrôles de collision sur le HUG et le Camelus.
    • Correction de certains problèmes de collision avec les joueurs.
    • Correction de certains problèmes liés aux lightmaps sur certaines maillages.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
Répondre


Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 1 visiteur(s)