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Riven X (projet mort…)
#21
Bon il y a tout de même quelques contraintes à Riven. Je peux jouer, pas de problème (je viens de finir Myst!), mais :
>L'émulateur COI (classic-on-intel) crée un "bureau" fenêtré, en superposition d'OSX.
Riven par dessus est lui aussi fenêtré en plus petit encore. Du coup, sachant le jeu magnifique, on est très loin du plein écran...
Ensuite le curseur, enfin la flèche, j'ignore pourquoi, est un sorte de gribouilli blanc assez infâme. Il n'est pas très grand, ça va, mais enfin esthétiquement c'est un peu moche.

Enfin j'aurais vraiment préféré faire une installation complète telle qu'elle est décrite dans ce forum, mais :
>A l'installation dite "recommandée", seuls 9 fichiers s'installent dans le répertoire, pas 11.
>Ensuite même en téléchargant votre petit fichier modifié, se pose le problème du tranfert de fichier d'OSX vers COI.
En le plaçant dans utilisateurs/partagé, le fichier apparaît bien sur le bureau OS9, mais son format n'est apparemment pas exploitable.
Du coup je l'ai modifié à la main, en comparant ce dernier avec une copie du fichier originel, mais... après avoir tenté de passer la scène de la navette "téléphérique" (comme je sais qu'à l'arrivée le jeu demande le CD3), il continue de me demander le CD.

Ça plus les deux fichiers manquants à l'install, bof bof.
Mais bon c'est jouable, hein, c'est juste que c'est petit (la fenêtre), bruyant (le lecteur CD, ainsi qu'un son d'ambiance dans le jeu assez grésillant), et contraignant (les 5 disques à portée de main).

Quelqu'un aurait-il des tuyaux techniques ?
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#22
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Bon il y a tout de même quelques contraintes à Riven. Je peux jouer, pas de problème (je viens de finir Myst!), mais :
>L'émulateur COI (classic-on-intel) crée un "bureau" fenêtré, en superposition d'OSX.
Riven par dessus est lui aussi fenêtré en plus petit encore. Du coup, sachant le jeu magnifique, on est très loin du plein écran... <!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Sur le point de la taille, il n'y a malheureusement rien à faire, les images originales du jeu étant calculés en 608 pixels de large sur 392 pixels de haut (ce qui était une bonne résolution en 1995, mais plus aujourd'hui). Si on les agrandit, on perd toute la qualité de ces images sublimes... [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/spamafote.gif[/img] <!--sizeo:1--><!--/sizeo-->(Ou alors, rêvons qu'un jour Cyan les recalcule toutes à 1600 x 1200 [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/priere-1.gif[/img] )<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Ensuite le curseur, enfin la flèche, j'ignore pourquoi, est un sorte de gribouilli blanc assez infâme. Il n'est pas très grand, ça va, mais enfin esthétiquement c'est un peu moche.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Pour ce souci et les autres que tu évoques, la solution viendra peut-être avec la version 0.7 de RivenX (5, 05 Mo) que vient de publier J.F. Roy. A tester. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink3.gif[/img]
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. [Image: Oo.gif] - ufo-3D
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#23
Traduction des notes de sortie de la version 0.7 : <!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Riven X 0.7 est maintenant disponible. Cette sortie inclut la mise en oeuvre entièrement fonctionnelle du tunnel des rebelles et des énigmes de la chaudière. De plus, plusieurs leviers et commutateurs ont été rendus actifs un peu partout dans le jeu. Finalement, des améliorations significatives du moteur ont été apportées. Voir les notes de sortie pour plus de détails.
Je suis désolé qu'il ait fallu si longtemps pour sortir cette nouvelle version, mais le travail fait sur le moteur ne peut pas être minimisé. J'estime que, à quelques exceptions près, j'ai maintenant un moteur finalisé en termes de fonctionnalité. Il reste certainement beaucoup d'optimisation à faire, néanmoins je devrais maintenant être capable de mettre en oeuvre le gameplay et les autres énigmes beaucoup plus rapidement.

La prochaine version de Riven X se concentrera exactement sur cela. J'essaierai aussi de produire des versions intermédiaires plus fréquentes, peut-être toutes les 2 semaines.
J'espère que vous aimerez cette nouvelle version et merci de me faire un rapport de bug si vous rencontrez le moindre problème.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->IMPORTANT<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->La mise à jour 7.6 de QuickTime a introduit une régression du codec Cinepak qui causera des soucis de visualisation de certaines vidéos dans le jeu. Apple est au courant du problème et devrait le corriger dans une prochaine mise à jour de QuickTime.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->------------------------------------------------------------

Wohaa!!! Ce gars est trop fort!!! [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/respect.gif[/img]
A peine lui ai-je signalé hier que la version 0.7 crashait au démarrage sous Tiger qu'il publiait dès aujourd'hui une version corrective (la 0.7.1 disponible ici (5, 1 Mo)). [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/applaudir2.gif[/img] <!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Riven X 0.7.1 est maintenant disponible par Sparkle et sur ce site. Il corrige un bug de lancement affectant les utilisateurs de Mac OS X Tiger.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Je viens de télécharger la bête et de démarrer le jeu, je teste ça et vous tiens au courant.
Histoire de ne pas me niquer la rétine sur un timbre-poste, j'ai abaissé la résolution de mon écran (habituellement 1680*1050) à 1024*640, ça pixelise un brin, mais pas plus qu'à l'origine. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink3.gif[/img]

Edit 12 : 00 :
J'ai fait le tour de la salle des colonnes, du dôme d'or et du temple : RAS, ça marche nickel. Par contre et comme annoncé par J.F. Roy, il y a parfois des artefacts désagréables sur quelques vidéos (le ride du temple à l'île de la jungle est parsemé de petits carrés verts tout moches qui disparaissent progressivement, alors que le ride inverse est parfait... [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad2.gif[/img]), ce qui est bien dommage car, globalement le rendu vidéo est meilleur qu'avant...
[attachmentid=479]


Pièces jointes Miniature(s)
   
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#24
Oh cool!
Mais pour les sauvegardes, ça dit quoi ?
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#25
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Mais pour les sauvegardes, ça dit quoi ?<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Rien pour l'instant, l'option est désactivée : [attachmentid=480]

Par contre, je viens de voir qu'il y a maintenant une option du menu "Fichier" pour vérifier directement s'il existe des mises à jour du jeu. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img] [attachmentid=481]


Pièces jointes Miniature(s)
       
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#26
Le gars fait vraiment un super boulot! [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/number-one-45.gif[/img]
Tout ça bénévolement, pour le simple amour du jeu. Je dis [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/respect.gif[/img]
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."
Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#27
Ouais, c'est la classe, et puis c'est sympa d'avoir des news et des mises à jour à propos de Riven. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smiley.gif[/img]
Tell me about the rabbits, George.
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#28
C'est vrai que c'est admirable.
Mais l'absence de sauvegarde fait que je ne l'utiliserai pas pour le moment, malheureusement.
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#29
Riven X 0.7.2 (5, 1 Mo) est maintenant disponible. Elle répare un certain nombre de bogues critiques qui causaient des plantages. Elle règle aussi un problème lié à l'ascenseur de la jungle dans le cas spécifique d'utilisation de l'édition oiginale 5 CD. Finalement, la sauvegarde des parties est de nouveau fonctionnelle.
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#30
Riven X 0.7.3 est disponible <!--sizeo:1--><!--/sizeo-->(5, 1 Mo)<!--sizec--><!--/sizec-->. Cette version corrige un problème interdisant de réouvrir une partie sauvegardée sous Mac OS X Tiger.
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#31
Riven X 0.8.3 est disponible depuis le 23 juillet.

<!--QuoteBegin-Jean-François Roy+-->CITATION(Jean-François Roy)<!--QuoteEBegin-->Riven X 0.8.3 est une mise à jour importante dans laquelle presque tous les puzzles sont fonctionnels et qui a fait l'objet d'une longue liste d'améliorations et de corrections de bugs du moteur. Pour plus d'informations, voir les notes de version.
Cette version devrait régler un certains nombre de soucis graphiques que certains joueurs ont rencontré aussi bien sur de "vieilles" configs que sur les plus récentes à base d'Intel.

L'étape suivante va consister à implémenter les quelques puzzles restants ainsi que les dernières fonctionnalités manquantes du jeu. Ce travail devrait se concrétiser dans la version 0.9 qui vise à être totalement jouable du début à la fin du jeu. Ce travail devrait être achevé dans environ un mois et demi.
Lorsque la version 0.9 sera disponible, le beta-test et la demande de feedback seront alors plus poussés afin de que Riven X fonctionne le mieux possible sur toutes les configurations. La mise au point de la version 1.0 se focalisera sur les finitions, la correction de bugs, les amélioration d'interface et d'installation, et toutes les choses à faire en vue d'une version finale.

En conclusion, merci à tous ceux qui ont testé Riven X jusqu'ici et contribué au feedback et au report de bugs. Votre aide et votre soutien sont considérablement appréciés.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->

Téléchargement direct de la version la plus récente : RivenX 0.8.3 (4 Mo)

Vous pouvez aussi suivre l'évolution de Riven X sur Cui-cui.
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#32
Ça avance, ça avance ! [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/content.gif[/img]
<!--QuoteBegin-Jean-François Roy date='21/09/2009'+-->CITATION(Jean-François Roy date='21/09/2009')<!--QuoteEBegin-->Le jeu est entièrement programmé. Chaque énigme fonctionne, ainsi que l'inventaire, toutes les fins sont intégrées, les I ont leur point, et les T, leur barre <!--sizeo:1--><!--/sizeo-->(ndt : chaque détail est en place)<!--sizec--><!--/sizec-->.
Il manque encore une fonction par rapport au jeu original : l'effet spécial des mouches qu'on aperçoit à plusieurs endroit de l'île du village. Ça devrait prendre 2 à 3 semaines à intégrer.
Beaucoup d'améliorations ont été apportées au moteur et devraient régler une partie des bugs déjà répertoriés.
Une fois l'effet spécial des mouches intégré, Riven X 0.9 sera publié et j'entreprendrai le développement de la version 1.0 qui visera à tout peaufiner, corriger le plus de bugs possibles, tester le jeu sur une plus large audience et préparer la diffusion finale. Je pense que cette partie prendra environ un mois.

Donc merci à tous pour votre soutien, le moment où vous aurez Riven X 1.0 entre les mains n'est plus très loin.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->
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#33
[img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pom-pom-girl.gif[/img]

<!--QuoteBegin-Jean-François Roy date='08/05/2010'+-->CITATION(Jean-François Roy date='08/05/2010')<!--QuoteEBegin-->Après un long cycle de développement, Riven X 0.9 est finalement disponible. C'est une version quasi-complète du jeu où il ne manque plus que quelques fonctions annexes et raffinements. Le jeu devrait être entièrement jouable du début à la fin.

update 1 : Riven X 0.9.1 résout un souci avec l'installation multi-disques
update 2 : Riven X 0.9.2 résout un autre bug de l'installation multi-disques
update 3 : Riven X 0.9.3 corrige un bug de l'installeur sous Tiger
update 4 : Riven X 0.9.4 corrige un problème avec le trapèze du village
update 5 : Riven X 0.9.5 corrige un crash lors du lancement sous Tiger
update 6 : Riven X 0.9.6 corrige un autre crash au lancement sous Tiger.

Notes de versions
<!--sizeo:2--><!--/sizeo-->Riven X 0.9 est une version importante qui amène le projet quasiment à complétion. Le gameplay est totalement fonctionnel, le mode plein écran est activé, de nouveaux écrans d'accueil remplacent les anciennes fenêtres pour rendre l'installation plus facile et beaucoup de bugs du moteur ont été corrigés.

Riven X 0.9 n'est pas compatible avec les sauvegardes faites sur les précédentes versions. Par ailleurs, Riven X 0.9 requiert une nouvelle installation du jeu. Notez que les anciens fichiers seront effacés lors de cette installation.

L'effet spécial des insectes n'est pas encore implémenté. C'est un effet purement graphique qui n'affecte pas la jouabilité.
Le déplacement rapide (zip mode) n'est pas implémenté
Certaine fonctionnalités sont encore manquantes, telle que la désinstallation facile du jeu.

Riven X requiert QuickTime 7.6.2 or plus récent, disponible sur apple.com.<!--sizec--><!--/sizec-->


Télécharger Riven X 0.9.6 (1,9 Mo)

Enjoy!<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->
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#34
Riven X 0.9.7 (1,7 Mo) est disponible depuis le 2 juillet.

<!--QuoteBegin-Jean-François Roy le 11/07/2010+-->CITATION(Jean-François Roy le 11/07/2010)<!--QuoteEBegin-->J'ai diffusé Riven X 0.9.7 il y a quelques jours. Cette version règle un grand nombre de bogues et inclut un peu plus d'un an, quoiqu'à temps partiel, de développement. En particulier, elle corrige un problème de contrôle de version QuickTime qu'ont rencontré des joueurs sur des version récentes de Snow Leopard.

Pour ce qui est de terminer Riven X, voici mon plan général. Premièrement, j'ai abandonné le support de Tiger et Leopard. Apple va bientôt diffuser 10.7 "Lion", et je n'ai vraiment pas les ressources ni le temps de maintenir ces vieilles versions, sans parler de tous les bogues dans leurs pilotes graphiques et autres frameworks qui ne seront jamais corrigés. Se concentrer sur l'OS actuel et son prédécesseur est la bonne façon de mener ce genre de travail.

Deuxièmement, et je suis sérieux, je me donne un an pour boucler ce projet (à partir de juillet 2011). Heureusement, j'aurai besoin de nettement moins de temps, mais si je ne tiens pas ce délai, je déclarerai la mort du projet (pour ce qui me concerne). Je dresserai et diffuserai une liste définitive des problèmes à régler en vue de la version 1.0.

D'ici là, amusez vous bien avec cette version.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->

ATTENTION : Riven X 0.9.7 n'est compatible qu'avec Mac OS X 10.6.8 "Snow Leopard" ou 10.7 "Lion" et nécessite QuickTime 7.6.2 ou plus récent.
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#35
Riven X 0.9.8 est disponible au téléchargement. Au menu, quelques petites corrections de bugs affectant le son durant le jeu.

Á noter que les versions 0.9.7 & 0.9.8 sont totalement compatibles avec Mac OS X 10.7 "Lion". [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
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#36
Comme l'avait indiqué J.F. Roy à l'époque, il a stoppé tout développement de RivenX.
Son blog a été effacé entièrement et il a aussi fait le ménage sur Launchpad, on n'y trouve plus aucune version du jeu prête à l'emploi…

Edit : j'ai retrouvé la dernière version de Riven X. Avant qu'elle disparaisse, je l'ai uploadée chez nous : Riven X 0.9.8.
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#37
C'est un peu bizarre de chercher à tout faire disparaître après y avoir consacré autant de temps. Je peux comprendre qu'il veuille arrêter le développement mais là ça semble un peu radical non ?
Tell me about the rabbits, George.
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#38
C'est vrai que c'est étrange. Je suppose qu'il était complètement écœuré de ne pas avoir pu mener son projet à son terme après lui avoir consacré autant de temps et qu'il avait l'impression d'avoir fait tout ça pour des prunes. Mais en supprimant tout, là, pour le coup, il rend tout son travail vraiment inutile. Un peu dommage. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif[/img]
Heureusement qu'il reste quelques endroits sur la toile où se trouve encore la bestiole. (Mais c'est à se demander s'il n'aurait pas effacé également ces copies, s'il avait pu...)
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