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Citation :La deuxième partie de la demo DIRT présente beaucoup de choses qu'on connaît déjà,
mais aussi des lieux, opérations, dispositifs, énigmes qui n'ont pas été retenues dans Myst5.
La troisième partie est inédite pour une grande part.
Recension de quelques obscurités, difficultés, perplexités, curiosités, énigmes.
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->1. La poignée de la lampe<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Au sol de la Ti'ana Cave, un objet mystérieux, dont on peut se saisir :
Citation :De plus près :
Citation :Contexte
On découvre son usage en l'associant à la bille de feu que l'on cogne en sortant de la Ti'ana Cave :
c'est un support pour tenir cette bille ,
ce qui permet d'éclairer de nombreux coins sombres par la suite.
On peut placer l'objet à sa ceinture pour effectuer d'autres opérations plus facilement.
On retrouve cette poignée avec un support à la Faille dans Uru (à droite de l'imageur).
Citation :Dans Myst5, par Josh Staub :
[img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smiley-loupe.png[/img]
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->2. lettres<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Quelques lettres au dessus de la porte qui mène à l'excavatrice :
Citation :Un peu au pif :
E M I
A EE KH (ou A I K, si le tiret appartient à la dernière lettre).
Ou pour la partie basse, avec un L en plus après le ah :
A L EE KH (ou A L I K)
On pourrait s'attendre à "bishtah", qui signifie tunnel, mais ça ne ressemble pas...
Ce sont les lettres de Huevo19 :
Citation :Comparaison avec R E P AH TS (La Ville) trouvé plus loin :
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->3. au sol du Grand Puits<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Qu'est-ce que ce truc ?
Est-il tombé (d'où ?),
ou a-t-il explosé (ce qui expliquerait la fumée) ?
Depuis combien de temps ? A cause de nous ? De quoi sinon ?
Il semble comporter des commandes : pour commander quoi ?
Faut-il chercher dans les romans quelque chose ui l'expliquerait ?
Il est certes question d'un accident dans le Livre de Ti'ana,
au cours duquel Aitrus sauve Véovis.
Mais comment comprendre que les débris n'aient pas ét évacués,
et qu'ils soient encore fumants des centaines d'années plus tard ?
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->4. La roue du deuxième ventilateur.<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Il s'agit d'ailleurs de la pousser plus que de la tourner.
Elle a alors un effet visible sur le sol de la salle,
mais quelle est la fonction technique (dans les deux cas le ventilateur tourne),
et son activation est-elle nécessaire pour la suite ?
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->5. Power ball<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Il est possible d'extraire quelque chose de l'excavatrice :
Citation :On peut le remettre en place, le garder en main ou le placer dans son sac à dos
(en passant par l'inventaire, qui appelle l'objet "power ball").
On ne peut alors cependant plus faire tourner l'excavatrice.
(On ne peut même plus monter au poste de commande.)
Mais à quoi sert cette bille à part cela ?
Dans quel but peut-on la placer dans l'inventaire ?
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Citation :Korovev a posé la question des lettres sur Discord,
et selon Kat il s'agirait, selon ses souvenirs de la DLF, de
<!--sizeo:8--><!--/sizeo--><!--coloro:#000099--> <!--/coloro-->R E T
AH L EE O<!--colorc-->
<!--/colorc--><!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :pour re tahleeo : la surface
Le o n'est alors pas tout à fait orthodoxe,
et il y a un trait que cette hypothèse ne justifie pas.
Et la lettre t serait plutôt un th en fait :
Pour rendre compte du trait en plus,
il faut peut-être ajouter un t devant, pour lire tret(h)ahleeo : "à la surface" :
Citation :Ca fait certes pas mal d'approximations,
mais l'idée de surface convient en tout cas à la situation de la porte en question.
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->6. passerelles<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :La troisième partie de la demo (après le grand puits)
permet de comprendre une image restée sans explication jusqu'ici :
Citation :Elle est nommée Cave2 dans la page de EDog qui l'a modélisée.
Et Chogon a confirmé qu'il s'agissait bien de DIRT.
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Citation :Du coup on ne peut s'empêcher de donner à Cave 1 (également chez EDog) une explication similaire.
Citation :Est-ce à propos de cette image particulière que Chogon écrit :
<!--coloro:#000099--><!--/coloro-->E-Dog had this really cool water park ride if you fell off the rope bridges when the lights went out,
that took you back to "The Rushin' River" which was featured in that art school commercial.
This was all in the unreleased game code named "Dirt".
That would have been a pretty cool game at that time!<!--colorc-->
<!--/colorc-->
Le parcours sur les passerelles aurait donc consisté à trouver la sortie dans un temps donné,
faute de quoi l'obscurité se fait et le joueur tomberait inéluctablement en cherchant son chemin.
Il tomberait dans l'eau, et reviendrait au canal qui l'a déjà conduit jusque là,
lui permettant ainsi de retenter sa chance.
Ne faudrait-il pas, pour éviter la même déconvenue, disposer plus longtemps de lumière,
en alimentant davantage le circuit d'énergie ?
Et ne dispose-t-on pas à cet effet d'une boule d'énergie ?
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->7. Suite ?<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Mais alors n'en va-t-il pas de même de Cave 3 chez EDog également ?
Citation :Une autre image de EDog lui est manifestement apparentée,
même si elle porte un nom différent ("beadage trees") :
les arbres sont pleinement identiques à ceux de Cave 3 :
Citation :Trois arbres à deux branches, un arbre à 3 branches,
et même disposition relative.
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Citation :Du coup, deux autres images semblent faire partie de la même série,
même si le nom diffère encore ("screen1" et "screen9") :
Citation :Elles sont manifestement assez peu travaillées.
Il s'agit sans doute des images faites à la va-vite,
simplement pour tester les programmes dont parle Edog.
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->8. Impasse 6<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :La plateforme 6 semble mener à une impasse :
Citation :Mais à quoi cela peut-il bien servir ?
Et que se passe-t-il du côté gauche ?
Citation :Le chemin semble impraticable,
mais dans le coin sombre du côté gauche, on disparaît dans l'obscurité...
Simple chute,
ou passage secret,
ou bug ?
[img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/reflexion_gratte.gif[/img]
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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->9, fin ?<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Si en insistant on peut aller jusqu'à activer 11 dans la quasi obscurité,
il ne semble y avoir rien au delà cependant.
Citation :L'aspect carré des formes, inachevé des textures, l'absence des contextes,
laissent penser à un inachèvement de l'ensemble,
que la plongée dans l'obscurité signifie sans doute.
Cet inachèvement technique n'est pas destiné à être nettement vu :
l'obscurcissement jette un voile pudique sur cette non-fin.
(Le caractère inachevé est accentué sur cette image,
par éclaircissement et agrandissement de ce qu'on peut voir depuis 6).
La disparition de la lumière ne serait alors pas l'indication d'une tâche interne à effectuer (ramener la lumière),
mais une indication externe : des points de suspension, un fade out, indiquant que l'achèvement n'existe pas,
que le développement a pris d'autres voies (Uru, Myst5).
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