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The Talos Principle
#1
[Image: 20230521122639-3ec7b1e3.jpg]

Puisque The Talos Principle aura bientôt une suite,
il peut être utile de rappeler les bases,
ou même de les creuser, puisqu'il y avait un arrière-plan élaboré
(même si on pouvait en partie le zapper).

Citation :Le titre Principe de Talos se réfère à la manière
dont le philosophe Straton de Stagire interprète le mythe de Talos
pour poser le problème de ce qui définit l'être humain.

Dans ce qui suit, quelques interrogations donc sur
- le rapport de la figure de Straton de Stagire (imaginée pour le jeu)
et le vrai Straton de Lampsaque, un des successeurs d'Aristote
- le rapport entre la philosophie de Straton (l'imaginaire et le vrai) et la figure mythique de Talos,
- le rapport entre cette double référence<blockquote>- et la thématique du jeu
- et les énigmes particulières,
- et l'intrigue profonde,
- etc.</blockquote>

[Image: 20221027213723-a73e2921-me.jpg]

----------

[Petit chipotage sur les caractères typographiques du titre sur la boîte
(première image de ce sujet, et les affiches et t-shirts, cf #7) :
le mot Talos est fait de caractères mi latins mi-grecs :
- ce qui devrait être le A grec est un lambda
- le L devrait être un lambda pour être grec
- le O proposé est le thêta du grec.]

[Image: 20230503124304-7e87d0b4.jpg]
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#2
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Le "documentaire"<!--sizec--><!--/sizec-->

Une vidéo a été publiée en 2014 sur YT.
Elle prétend présenter la "deuxième partie" d'un "vieux documentaire" sur Straton de Stagire :



Le documentaire est interrompu, comme le jeu, par une autre couche,
qui jette un trouble sur ce qu'on prenait au premier degré.

[Image: 20230430173901-1cf862df.jpg]

Les crédits, qui paraissent attester de l'authenticité du documentaire,
montrent à l'inverse qu'il s'agit d'un montage fait pour le jeu
(à partir d'images réelles de Stagire tout de même).
Le commentaire est en effet attribué à "Athanasios Kyratzses"
(athanasios signifie immortel, et Jonas Kyratzes, ou Joseph Kyranzes, est l'un des auteurs du jeu).
Le documentaire est censé dater de 1979...
C'est prétendûment une "deuxième partie", mais la première n'existe pas.

Les images sont bien celles de Stagire,
et Aristote est bien de Stagire,
et Straton est bien aristotélicien (et a dirigé un temps le Lycée).
Mais le vrai Straton était de Lampsaque et non de Stagire.
C'est peut-être la disponibilité de ces images qui a mené à relocaliser Straton.

Le plan sur l'École d'Athènes de Raphaël est bien pratique,
puisqu'on n'est pas certain de l'identité des personnages à droite d'Aristote (par rapport à nous).
Il est vraisemblable qu'il s'agisse des successeurs d'Aristote,
et le vrai Straton (de Lamsaque) pourrait donc en faire partie.

[Image: 20230501093439-ebebf1fa.jpg]
La caméra semble se focaliser plus particulièrement sur le personnage chauve.
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#3
Le "documentaire" (texte traduit en rouge ici)
est entrecoupé d'interruptions "informatiques" (texte en vert ici),
avec perturbation de la vidéo et insertion d'images furtives, à peine repérables parfois.
Parmi elles deux sortes :
- celles qui font allusion à l'arrière plan narratif (interne) du jeu
(quelques échantillons insérés dans la traduction présentée ici).
- celles qui montrent les concepteurs du jeu (de façon externe).
------------------

Première partie

Citation :<!--coloro:#660000--><!--/coloro--><!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto-->Et ainsi nous fîmes route vers la ville ancienne de Stagire,
qui a donné naissance a deux des plus grands philosophes que la philosophie ait connus,
Aristote et Straton, tous deux appelés stagirites, pour signifier leur origine.
Mais alors que la vie d'Aristote a été l'objet de plusieurs écrits depuis son époque,
Straton demeure un mystère.

Qui fut cet homme qui a si fortement défié les illusions réconfortantes que la philosophie avait à offrir ?
Qu'est ce qui a formé ce philosophe dont la logique était si acérée
que les autres philosophes avaient peur de l'affronter en public ?
La réponse se trouve peut-être dans sa cité de naissance.

Ici dans la rudesse d'un paysage magnifique de la Chalcidique,
près de la cité d'Olympiada et non loin du village moderne également appelé Stagire,
s'étend une cité ancienne sur les collines qui surplombent la mer.
C'est dans cette cité qui jeune homme appelé -<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

krshhhh...
Répondre
#4
Première interruption

Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro-->ÉLOHIM DOIT PRÉSERVER LE BUT<!--colorc-->
<!--/colorc-->
[Image: 20230430075011-74cd8fd3.jpg]
Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro-->NE S'APPLIQUE PAS<!--colorc-->
<!--/colorc-->
[Image: 20230501093435-dc93630f.jpg]
AWAKENING
SAMSARA
HOPE
SIGILS
MEANING
PROCESS
TALOS
PURPOSE
DELETE
SOMA
Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro-->INTÉGRER TOUTES LES INFORMATIONS<!--colorc-->
<!--/colorc-->
[Image: 20230501093436-9c117bf1.jpg]
INCONSISTENCIES ARE ERRORS
Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro-->LES INCOHERENCES SONT DES ERREURS<!--colorc-->
<!--/colorc-->
[Image: 20230430135834-0fa3ecaa.jpg]
1'12
THE TOWER IS
DOES NOT DETECT
ALEXANDRA
ETERNITY
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#5
Deuxième partie

Citation :<!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto--><!--coloro:#660000--><!--/coloro-->On dit que Straton a voyagé loin.
Il est resté de nombreuses années à Athènes et en Alexandrie,
mais aussi dans des cités bien plus éloignées du monde grec
et où qu'il ait voyagé il a certainement remarqué une chose :
tous les êtres humains habitent dans un corps matériel.

[Image: 20230501102307-876985ca.jpg]
<!--coloro:#000000--><!--/coloro-->1'27<!--colorc-->

<!--/colorc-->
Tous les êtres humains ont les mêmes faiblesses,
quels que soient leurs dieux, ou la magie qu'ils pratiquent.
Ils vieillissent tous, ils connaissent tous la maladie, ils meurent tous.

A l'époque du géant de bronze<!--coloro:#000000--><!--/coloro-->*<!--colorc-->
<!--/colorc--> tous les êtres humains<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc--><!--/fontc-->

bzzzdzzz

* le "géant de bronze" est Talos dans l'histoire des Argonautes.
La référence visuelle à Michel Ange sert d'annonce à sa version informatique
qui fera l'image symbole du jeu (à 1'50 au #6 et à 1'51 en affiche au #7).
Répondre
#6
Deuxième interruption

Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro-->INTÉGRER TOUTES LES INFORMATIONS

ÉLOHIM DOIT PRÉSERVER LE BUT<!--colorc-->

<!--/colorc-->
[Image: 20230501104131-af3e3bde.jpg]
<!--coloro:#000000--><!--/coloro-->1'50<!--colorc-->
<!--/colorc-->
[Image: 20230501102552-f6cc1ab4.jpg]
<!--coloro:#003300--><!--/coloro--><!--fonto:Arial--><!--/fonto-->Le monde est fait de mots
tout est construit avec des sigils
L'âme est une machine de sigils et de mots
Défie cette vérité et tu vivras pour toujours<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
Répondre
#7
Et c'est lors de cette deuxième interruption qu'apparaissent des images plus furtives encore :
celles des concepteurs du jeu.

Cette troisième couche ici est traitée en spoiler,
pour tenter d'éviter la confusion entre cette couche "extérieure"
et les deux autres qui sont deux faces d'une même histoire.
<!--SPOILER BEGIN-->? Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ?<!--SPOILER END-->A 1'51 :
<div align="center">[Image: 20230501103132-1a57264d.jpg] [Image: 20230501102303-4417f40d.jpg]
[Image: 20230501102305-00c02069.jpg] [Image: 20230501102305-e85b6ed7.jpg]
[Image: 20230501102306-aaea2455.jpg] [Image: 20230501102552-7a8fbdc9.jpg]
[Image: 20230501102304-87bc5557.jpg]
Première photo : Davor Hunski, le boss global
Avant dernière photo : Tom Jubert, un des deux créateurs de la partie narrative
Dernière photo, à droite : Joseph Karanzes, l'autre auteur de l'histoire<!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV-->
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#8
Troisième partie
Citation :<!--coloro:#660000--><!--/coloro--><!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto-->Ici, dans les ruines de Stagire, nous voyons une démonstration
de la vérité irréfutable de l'observation de Straton.
Philippe II, roi de Macédoine qui a eu le pouvoir d'élever et de rebâtir la cité s'en est allé
tout comme son fils qui s'est levé de la Grèce pour conquérir et transformer le monde,
ainsi est la cité elle même finalement.
Alors que la grande agora était encore debout,
que le peuple pouvait croire qu'elle aurait un jour une fin,
aurait-il pu imaginer que le centre de leur magnifique cité ne serait plus un jour
que quelques cailloux visités seulement par des touristes ----,
et la demeure pour des animaux seulement maintenant ?
Après tout -<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

brrrkrrrr
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#9
Troisième interruption

Citation :<!--coloro:#003300--><!--/coloro--><!--fonto:Arial--><!--/fonto-->INTÉGRER TOUTES LES INFORMATIONS<!--fontc-->
<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
[Image: 20230501104131-af3e3bde.jpg]

[Image: 20230429201042-459afe8c.jpg]

[Image: 20230429201043-e5bc1766.jpg]
2'45
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#10
Quatrième partie

Citation :<!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto--><!--coloro:#660000--><!--/coloro-->Mais nous ne devons pas comprendre que le principe de Talos est une forme de nihilisme.
Nous connaissons pas grand chose de l'homme Straton,
mais nous savons que Straton le penseur valorisait la civilisation.
Après tout, pour quelle autre raison écrire de la philosophie ?
Nous ne devons pas oublier que,
même si quelques milliers d'années ont passé depuis la mort de Straton,
les villes, cités et villages demeurent encore.

Et alors que nous entreprenons nos premiers pas en dehors de notre planète natale
il vaut la peine de nous souvenir de cet ancien principe,
et de placer la vérité avant l'ego.<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->
[Image: 20230430142453-3df39312.jpg]

Joseph Kyranzes est l'autre version du nom de Jonas Kyratzes, un des auteurs du jeu.
Le conseiller est "Carl Drennan" alors que dans le jeu les capsules temporelles sont d'Alexandra Drennan.
Citation :C'est sans doute son père, qui s'appelle en tout cas Carl dans le jeu.
C'est à travers les centres d'intérêts de son père qu'Alexandra
aurait plus particulièrement entendu parler de Talos et de Straton.
Krotima vaut pour Croteam, la société qui a fait le jeu.
Que signifie la mention de Maddie Eagleton ?


----------
Mots entendus après le générique de fin (à 3'41) :
Citation :<!--coloro:#660000--><!--/coloro-->Excess data cleared<!--colorc-->
<!--/colorc-->
Répondre
#11
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Dans le jeu <!--sizec--><!--/sizec-->

<!--sizeo:5--><!--/sizeo-->Straton de Stagire<!--sizec--><!--/sizec-->

La figure de Straton dans le jeu [A3] :
Citation :<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Straton de Stagire.wiki

STRATON de Stagire (311-254 av. JC) était un philosophe matérialiste associé à l'école péripatéticienne.
Admirateur d'Aristote, il fut un tenant de l'empirisme
et un critique féroce des philosophies qui placent la croyance devant les vérités observables.
Bien qu'impopulaire auprès de nombre de ses pairs pour sa manière personnelle souvent acerbe,
ses commentaires sur Aristote étaient considérés comme une œuvre importante.
Une grande partie de ses écrits a été perdue lors de la destruction de la Bibliothèque d'Alexandrie.<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
La philosophie de Straton de Stagire [A4]

Citation :<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Straton de Stagire, Sur les commencements (Fragment)

C'est une erreur profonde de nombreux philosophes,
non seulement des écoles athéniennes mais aussi de beaucoup d'autres,
de ne pas commencer par l'observation du cosmos tel qu'il nous entoure,
mais avec une conclusion déjà à l'esprit ;
et souvent cette conclusion est que le monde a été créé idéal,
et que l'humanité est elle-même la plus grande création des dieux.
Pourtant ni le monde ni les dieux ne sont dans l'obligation de donner perfection à l'humanité ;
présumer une telle chose est l'arrogance par excellence,
et est contraire à toutes les méthodes de la philosophie.
L'honnête philosophe ne cherche que la Vérité,
même si elle n'apporte aucune consolation ;
et il doit commencer par supposer, comme disait Socrate,
que tout ce qu'il sait, c'est qu'il ne sait rien.

74 68 65 20 75 6E 65 78 61 6D 69 6E 65 64 20 6C 69 66 65 20
69 73 20 6E 6F 74 20 77 6F 72 74 68 20 6C 69 76 69 6E 67[/i]<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->


De nombreux messages des ordinateurs MLA (Milton Library Assisant) sont corrompus,
et comprennnent des caractères hexadécimaux, que l'on peut donc décoder. Ici :
Une vie sans examen ne mérite pas d'être vécue.
qui est une citation de Socrate.

<!--sizeo:5--><!--/sizeo-->Straton de Lampsaque<!--sizec--><!--/sizec-->

Citation :Le Straton du jeu est très proche du vrai Straton,
qui est bien un philosophe aristotélicien de la Grèce antique.
Originaire de Lampsaque, fils d’un certain Arcésilas, né sans doute vers -338,
Straton devient le disciple de Théophraste au Lycée, vers -310.

En Égypte, à la cour d’Alexandrie, il fut le précepteur du futur roi Ptolémée II,
à partir de -300, jusqu'en -294.
Il fit la connaissance vers -288 d'Aristarque de Samos, devenu son élève,
et il a peut-être rencontré le géomètre Euclide, auteur des Eléments.

Vers -288, il regagne Athènes pour assumer après Théophraste la direction du Lycée,
l’école fondée par Aristote, jusqu'en -270.
Il meurt en -269.
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#12
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Talos dans la littérature grecque <!--sizec--><!--/sizec-->

La figure mythique de Talos apparaît dans l'histoire des Argonautes,
telle que la raconte Appolodore en particulier (dans Bibliothèque I, 9, 26).
Citation :<!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto-->Ayant repris le voyage, les Argonautes atteignirent la Crète ;
mais la présence de Talos les empêcha de pénétrer dans le port.
Ce Talos, aux dires de certains, appartenait encore à la race de Bronze ;
d'autres disent toutefois qu'il avait été offert à Minos par Héphaïstos.
C'était un homme tout en bronze,
même si certains soutiennent que c'était un taureau.
Il avait une veine unique, qui parcourait son corps
depuis la nuque jusqu'aux chevilles,
et, à l'extrémité de cette veine, il y avait un clou en bronze qui la fermait.

Talos, en tant que sentinelle, faisait chaque jour trois fois le tour de l'île :
ayant aperçu le navire Argo qui s'approchait de la côte,
il commença à le prendre pour cible avec de grosses pierres.
Mais Talos aussi fut embobiné par Médée, et il mourut.
Certains disent qu'avec ses drogues Médée le rendit fou ;
d'autres au contraire que cela se passa de cette façon :
Médée lui promit l'immortalité, et, tout au contraire,
elle lui enleva le clou qui fermait sa veine,
de façon que tout son ichor s'échappa, et Talos mourut. <!--fontc-->

<!--/fontc-->

<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Talos selon Straton de Stagire<!--sizec--><!--/sizec-->

Le lien est entre Straton et Talos est davantage explicité dans le jeu,
par la référence que fait le philosophe Straton de Stagire
à la figure mythique de Talos, le géant de bronze de l'histoire des Argonautes.
Un fichier des archives de Milton donne le texte de Straton qui se réfère à Talos :

Citation :<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->[ARCHIVE : 260BCE-F12]
[STRATON DE STAGIRE]

Qu'il soit vrai que Dédale ait construit le géant Talos,
ou, comme d'autres le disent, qu'il était la création d'Héphaïstos,
ce dont nous pouvons être certains,
c'est qu'il était fait de bronze, et n'avait qu'une seule veine,
dans laquelle coulait une substance liquide comme du sang,
que certains prétendent être du vif-argent,
et d'autres affirment qu'il s'agit d'ichor tel que coule dans les veines des dieux.
La perte de ce liquide l'a fait mourir,
comme un homme meurt quand il perd son sang.

Ne peut-on pas dire alors que Talos, bien que créé comme une machine ou un jouet,
possédait toutes les propriétés essentielles d'un être humain ?
Il se déplaçait de son plein gré.
Il parlait et on pouvait lui parler, il avait des souhaits et des désirs.
Dans l'histoire des Argonautes, ce fut vraiment la cause de sa chute.

Si donc une machine peut avoir toutes les propriétés d'un être humain
et agir comme un être humain,
tout en étant mue uniquement par le plan ingénieux de sa construction
et l'interaction de ses matériaux selon les principes de la nature,
alors ne s'ensuit-il pas que l'être humain peut aussi être vu comme une machine ?

Cela contredit toutes les écoles de métaphysique,
mais même le philosophe le plus croyant ne peut vivre sans son sang.<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
Répondre
#13
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Le principe<!--sizec--><!--/sizec-->

[A6]<!--coloro:#660000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Un principe simple.html

Citation : Même si Straton lui-même n'a jamais utilisé le terme,
sa remarque sur la matérialité incontournable de la vie
- selon laquelle, comme le géant de bronze Talos,
"même le philosophe le plus fidèle ne peut pas vivre sans son sang" -
est finalement devenue connue sous le nom de principe de Talos.

Ce qui a apparemment enragé nombre de ses contemporains
et un nombre important de penseurs ultérieurs,
c'est la simplicité et l'incontestabilité du principe,
qui (selon un fragment trouvé à Milet) "tranchent leurs toiles rhétoriques,
qui cherchaient à embrouiller l'auditeur avec des mots et des pensées fantaisistes des cieux,
comme l'épée d'Alexandre à travers le nœud gordien."

Diogène Laerte fait mention d'un dialogue d'Anaximandre de Chalcédoine
qui s'est considérablement étendu sur le principe de Talos,
mais ce travail demeure introuvable.
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->
Application
<!--sizec--><!--/sizec-->
Alexandra Drennan était à la tête du Projet Talos,
projet de la section Espérance de vie Prolongée de l'Intitut de Noématique Appliquée.
Dans un mail, elle fait le lien entre la référence à Talos et l'Institut,
en expliquant que la conception de Straton donne le "principe de Talos" :

Citation :<!--coloro:#660000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->De : Alexandra Drennan

A : liste de diffusion Noematics

Sujet : [NML] Le Principe de Talos

Avez-vous entendu parler du Principe de Talos ?
C'est le concept philosophique ancien sur l'impossibilité d'éviter la réalité :
peu importe ce que vous croyez, si vous perdez votre sang, vous allez mourir.

Je pense que cela s'applique à notre situation plus que nous ne voudrions l'admettre.
Nous pourrions fermer les yeux et prétendre que tout va bien se passer...
mais ça ne change pas la réalité physique à notre 4E 6F 20 6D 61 6E 20 69
Je crois, comme scientifique, qu'il est de notre devoir de faire face à la réalité,
et de nous poser la question la plus importante :
comment pouvons-nous aider ?
73 20 6C 69 62 65 72 61 74 65 64 20 66 72 6F 6D 20 66 65 61 72
20 77 68 6F 20 64 61 72 65 20 6E 6F 74 20 73 65 65 20 68 69 73
20 70 6C 61 63 65 20 69 6E 20 74 68 65 20 77 6F 72 6C 64 20 61 73 20 69 74
20 69 73 3B 20 6E 6F 20 6D 61 6E 20 63 61 6E 20 61 63 68 69 65 76 65 20 74
Je crois avoir une idée 68 65 20 67 72 65 61 74 6E 65 73 73 20 6F 66 20 77 68 69 63 68
20 68 65 20 69 73 20 63 61 70 61 62 6C 65 20 75 6E 74 69 6C 20
68 65 20 68 61 73 20 61 6C 6C 6F 77 65 64 20 68 69 6D 73 65 6C 66 20 74 6F
20 73 65 65 20 68 69 73 20 6F 77 6E 20 6C 69 74 74 6C 65 6E 65 73 73 2E 20

Mes respects,

Alexandra<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

"Je pense que cela s'applique à notre situation plus que nous ne voudrions l'admettre."
Interprétation :
l'humanité étant physiquement condamnée,(par la maladie), la survie de sa culture l'est aussi.
Il convient donc de mettre au point un programme qui la conserve vivante
par delà la disparition physique de l'humanité.
Extended lifespan = projet Talos
Répondre
#14
Le mail est entrecoupé de chiffres (et lettres) : un texte en code hexadécimal (HEX),
facile à décoder avec un programme :
Citation :<!--coloro:#003333--><!--/coloro-->No man is liberated from fear
who dare not see his place in the world as it is;
no man can achieve the greatness of which he is capable
until he has allowed himself to see his own littleness.<!--colorc-->

<!--/colorc-->

Le web permet de retrouver facilement la référence :
il s'agit d'une citation de Bertrand Russell, tirée de Dreams and Facts, (1919), paru dans Sceptical essays
Citation :<!--coloro:#003333--><!--/coloro-->Aucun homme n'est libéré de la peur
s'il n'ose pas voir sa place dans le monde comme il est ;
aucun homme ne peut atteindre la grandeur dont il est capable
tant qu'il n'a pas accepté pas de voir sa propre petitesse.<!--colorc-->

<!--/colorc-->

La fin de l'article :
Citation :<!--fonto:Book Antiqua--><!--/fonto-->In the days before Copernicus
there was no need of philosophic subtlety to maintain the anthropocentric view of the world.
The heavens visibly revolved about earth,
and on the earth man had dominion over the beasts of the field.
But when the earth lost its central position, man, too, was deposed from his eminence,
and it became necessary to invent a metaphysic to correct the “crudities” of science. (...)

Apart from all utilitarian arguments,
the search for a happiness based upon untrue beliefs is neither very noble nor very glorious.
There is a stark joy in the unflinching perception of our true place in the world,
and a more vivid drama than any that is possible
to those who hide behind the enclosing walls of myth.
There are “perilous seas” in the world of thought,
which can only be sailed by those who are willing to face their own physical powerlessness.
And above all, there is liberation from the tyranny of Fear,
which blots out the light of day and keeps men groveling and cruel.
No man is liberated from fear who dare not see his place in the world as it is;
no man can achieve the greatness of which he is capable
until he has allowed himself to see his own littleness.<!--fontc-->

<!--/fontc-->

Texte de Russell :
Citation :laïcisation du thème chrétien (pascalien en particulier) misère/grandeur.
Avec Copernic et Galilée, l'espace devient possiblement infini et la terre n'est plus au centre.
Pascal recule d'effroi devant cet abîme
(de façon paradoxale puisqu'il montre aussi la grandeur qu'elle recèle :
pour se voir petit dans l'infini, il faut être capable de voir grand).
Avec la pensée moderne, Russell choisit à l'inverse d'endurer ce vertige,
et fait de cette force un trait de notre condition.

De façon générale Russell propose un rationalisme sceptique face aux croyances religieuses.
C'est l'équivalent moderne de ce que proposait straton dans l'Antiquité.
Le jeu met en scène ce passage des croyances au doute,
le dévoilement du fond matériel de l'esprit (misère),
la valeur de l'esprit malgré ce dévoilement (grandeur).

Interprétation de la référence dans le Projet Talos :
Citation :le salut de la mémoire de l'humanité a pour condition de possibilité la reconnaissance de sa finitude,
la conscience de sa fin prochaine.
Alxandra Drennan veut accentuer cette conscience
pour que les moyens soient mis au service de cette préservation.
La formation des robots-programmes de préservation
consiste à leur faire découvrir l'expérience de l'humanité,
jusqu'à la possibilité de la prise en charge vivante de sa mémoire,
dans une incarnation matérielle (soma, terme grec pour dire corps).
Il s'agit donc pour ce qui n'est d'abord qu'un robot-programme de devenir corps vivant,
corps véritable du monde véritable.
Répondre
#15
Cadre de l'intrigue

<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->EL-0:HIM<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :Avant de disparaître à son tour,
Alexandra Drennan a veillé à la préparation du Projet Talos
au sein de l'Institut de Noématique Appliquée (Intelligence Artificielle),
[Institute of Applied Noematics, acronyme IAN, surnom Jeff]
dans le cadre de la section Espérance de vie étendue
[Extended Lifespan, acronyme EL].
La vf traduit Extended Lifespan par Extension de la Longévité pour conserver l'acronyme,
et ainsi le jeu de mot avec Elohim.

Le Projet Talos consiste à transmettre la mémoire de l'humanité disparaissante
à des dispositifs techniques capables d'endosser et assumer cet héritage.
C'est le programme EL-0:HIM
(EL pour Extended Lifespan,
HIM pour Holistic Intégration Manager,
0 pour la partition de disque),
le programme d'Intelligence Artificielle Globale chargé de préparer la transition
en entrainant des programmes-robots subalternes, qu'il appelle ses "enfants".
Ces enfants développent leur apprentissage en s'entrainant dans la simulation,
qui leur apparaît comme les Jardins des Mondes, sous la surveillance d'Elohim.

Le joueur incarne l'un de ces "enfants", de ces robots-programmes d'apprentissage :
est-il capable de progresser au point d'être en mesure de comprendre le message humain ?
L'évolution dans le jeu propose plusieurs réponses possibles
en fonction de la manière de jouer, de répondre aux tests.

<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->EL<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->EL.html

EL, abréviation de Extension de Longévité,
est une initiative révolutionnaire de sept universités de premier plan
visant à créer le supercalculateur le plus stable et le plus durable au monde.
Avec son matériel sur mesure, son boîtier à l'épreuve des bombes
et son alimentation hydroélectrique quasi inépuisable,
EL représente une avancée unique dans l'évolution de la technologie humaine.

L'idée originale du Dr Arkady Chernyshevsky, pressenti pour le prix Nobel, EL will&<BR><!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

------------
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->HIM<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->HIM.eml

Citation :De : Bob Rakovsky
À : Alexandra Drennan

Sujet : HIM

Salut Alex,

Je suis d'accord que nous avons besoin de quelque chose qui
fera fonctionner tous les modules ensemble, évaluera &() un test final.

Et je pense avoir la solution parfaite !
C'est ce qu'on appelle le Gestionnaire d'Intégration Holistique
[Holistic Intergration Manager : HIM]
- un nom fantaisiste pour quelque chose qui ressemble beaucoup
à un maître de donjon dans les RPG stylo et papier.
Nous l'avons créé pour aider à exécuter certains MMO à l'époque.
Nous avions besoin de quelque chose qui serait capable
d'unir le contenu généré de manière procédurale
et soumis par l'utilisateur en un tout cohérent
afin que le jeu ne devienne pas trop chaotique et incohérent.

C'est une véritable IA, quelque peu limitée dans sa capacité à se développer,
mais capable d'analyser et de comprendre
du texte, des images, de l'audio et même de la vidéo.
Il prend toutes les informations qu'il peut trouver, les interprète,
puis construit et maintient un monde basé sur cela.
Ce n'est pas parfait, mais nous n'avons pas beaucoup de temps,
et il serait facile d'adapter le code à nos besoins.

En fait, à bien y penser, certaines d'entre elles sont en fait fondées
sur des routines que vous avez suggérées dans cet article sur
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->
Répondre
#16
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Organigramme d'IAN<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Bienvenue

Citation :De : Nadya Sarabhai @ Institut de Noematique Appliquée [IAN]

A : Alexandra Drennan @ Institut de Noematique Appliquée [IAN]
Sujet : Bienvenue dans l'équipe !

Hello à nouveau,

Mes excuses pour avoir paru un peu étrange lors de la rencontre.
Je sais que vous étiez une peu nerveuse, mais la vérité est que moi aussi.
Ça peut paraître difficile à croire, mais vous m'intimidez !
Vous êtes jeune et vous avec déjà tellement réussi...
si la situation n'était pas si sombre, je pourrais même être jalouse . [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smiley.gif[/img]

Il y a aussi une chose que je voulais préciser.
Je sais bien que sur le papier je suis la directrice de recherche ici.
Mais ceci est votre projet et tout le monde va l'accepter.
Et oui, je sais bien que vous n'avez pas l'habitude de travailler ainsi...
mais à partir d'aujourd'hui, vous êtes la responsable.

Pas de pression. *g*

Allons-y,

Nadya
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
La vf traduit Institut de l'Application des Noématiques pour garder l'acronyme.
La noématique est dans le contexte l'étude de l'intelligence artificielle,
de sa mise au point, et de son "incarnation" matérielle.

-----------
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Rapport d'étape #9.eml

Citation :De : Bob Rakovsky, Institut d'Application de Noématique
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #9

L'architecture de base de la simulation fonctionne désormais sur l'EL.
Elle n'est pas encore connecté à l'IA, mais en théorie, tout est prêt.
Je pense que la prochaine étape sera
de tester les scénarios générés pour savoir s'ils sont cohérents.
Est-ce qu'il ne vaudrait mieux pas attendre le module d'itération pour &()
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Surnom de IAN<!--sizec--><!--/sizec-->
Citation :<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->IAN.eml

De : Frank Ngatai

À : Miles Ngatai, Dan Ngatai

Objet : IAN !

Mon premier jour à l'Institut de Noématique Appliquée.
Sur le chemin du travail, je suis terrifié.
Et s'ils ne m'aiment pas ?
Et s'ils sont tous des génies et que je suis un bouffon complet ?
Peut-être qu'ils plaisantaient juste en me laissant travailler là-bas ?

Tremblant, j'entre, et juste à l'entrée il y a un poster grandeur nature de Jeff Goldblum.
Que diable?

Alors je comprends.
Institut de Noématique Appliquée. IAN.
Dr Ian Malcolm des films Jurassic Park.
Jeff Goldblum.

Le Dr Sarabhai se présente, souriant.
"Nous essayions de trouver un acronyme cool,
à l'époque où l'Institut a été fondé", dit-elle.
« INAN ? IAPN ? INAPNO ? Tout cela semblait stupide,
mais nous ne voulions pas simplement l'appeler IAN, parce que, eh bien, c'est un nom.
Puis quelqu'un a fait une blague sur le fait de l'appeler JEFF, et... ça a un peu collé .
Donc, nous nous appelons officiellement IAN,
mais si vous entendez quelqu'un faire référence à JEFF,
c'est notre... nom interne, je suppose.
Je sais, je sais.

Après cette conversation, je n'avais plus aussi peur. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smiley.gif[/img]<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
Répondre
#17
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Chefs d'équipe.eml

Citation :Nous avons la chance d'avoir tant de personnes qui contribuent à ce projet,
mais nous devons nous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde.

Veuillez vous référer aux personnes suivantes lorsque n74 68 72 6F

Alexandra Drennan - Chef de projet / Module IA
Nadya Sarabhai - Coordonnatrice de l'Institut
Rob Maclean - Logiciel EL
Trevor Donovan - Matériel EL
George Jameson - Module Génération
Alan Jameson - Module Scénario
Bob Rakovsky - Module de simulation
Radhia Bricmont - &%§$&()
Aurora Calvin - Lien Matériel
Omar Gharib - Logiciel de lien
#a&( Lanning - Module d'entretien
J.E. Harrison - Diagnostic #()§
Frank Ngatai - Module de mémoire
Jared V. Shmilev - Système de fichiers%&//)
Sun Wei-Yang - Unité Talos (anciennement Soma)

Bien que ne faisant pas directement partie de notre projet,
l'équipe Archive partage avec nous un espace physique et numérique.
S'il y a des problèmes techniques à résoudre,
veuillez contacter leur chef de projet, Arkady Chernyshevsky.
N'ayez pas peur, il est gentil.

75 67 68 20 69 6E 61 63 74 69 6F 6E 2C 20 61 6C 6C 6F 77 20 68 75
6D 61 6E 69 74 79 20 74 6F 20 63 6F 6D 65 20 74 6F 20 6 8 61 72 6D
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

Texte en code :
Citation :<!--coloro:#663366--><!--/coloro-->through inaction, allow humanity to come to harm<!--colorc-->
<!--/colorc-->
D'après la loi zéro de la robotique d'Asimov :
“A robot may not harm humanity, or,
through inaction, allow humanity to come to harm."
Un robot ne peut pas nuire à l'humanité ou,
par son inaction, permettre que l'humanité subisse un préjudice.
Répondre
#18
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Archive<!--sizec--><!--/sizec-->

Citation :Archive est une autre branche du projet, parallèle et complémentaire.
Cette complémentarité se traduit d'abord dans l'apparence sous forme d'opposition
entre Elohim et MLA (Milton Library Assistant,
ou ABM en français : l'Assistant de Bibliothèque Milton),
qu'Elohim appelle le "serpent".
Elohim encourage la fidélité au programme (en dissuadant de rejoindre la Tour),
tandis que MLA propose un dévoilement de l'apparence
(et donc une émancipation du programme).

Archive est dirigé par Arcady Chernyshevsky et abrité par la partition EL1 du disque,
alors que le projet Talos (ou Soma) est sur la partition EL0 (EL0:HIM).

Du point de vue des "enfants", alors que Talos teste leur intelligence de résolution de problèmes,
Archive leur donne accès à la mémoire de l'humanité qu'elle stocke :
ils peuvent la consulter sur les terminaux présents dans les "Jardins" :
l'interface MLA (ou ABM) donne ainsi des informations internes (concernant la programmation)
sur ce que les enfants voient d'abord comme des apparences extérieures.

Tout en livrant ces informations en archives (quand elles ne sont pas corrompues),
Milton teste aussi les croyances des "enfants", en interrogeant l'idée qu'ils se font d'eux-mêmes,
ce qu'ils croient être, pour voir s'ils peuvent endosser l'étape ultérieure.
Ils peuvent augmenter leurs droits d'accès pour aller plus loin à mesure de leur progression.

[Image: 20230506104033-74d1ece3.jpg]

-----------------
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Partition

Citation :De : Rob Maclean

À : liste de diffusion IAN, projet d'archivage

Objet : Partition EL

Salut les gens,

Ceci est juste pour vous faire savoir que,
pour des raisons de commodité et de sécurité,
nous avons divisé EL en deux systèmes distincts.
L'équipe Talos travaillera sur EL-0,
tandis que l'équipe Archive travaillera sur EL-1.
(Vous remarquerez peut-être aussi une partition EL-2,
mais ne vous inquiétez pas, c'est juste le système d'exploitation qui fait son travail.)

Salutations,

Rob
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

--------------------
<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Rapport d'étape #1.eml

Citation :De : Nadya Sarabhai
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport de progression 1

Salut tout le monde,
Tout a été transféré sur le site de l'EL.
Je sais que cela a été triste de quitter le bon vieux bâtiment JEFF,
mais il est logique que nous soyons sur place,
d'autant plus qu'il pourrait y avoir de graves coupures de courant dans les semaines à venir.

L'équipe d'Arkady travaille déjà $%
4C 49 46 45 20 55 48 20 46 49 4E 44 53 20 41&/run() 20 57 41 59
mais vous n'avez vraiment pas à vous soucier que les équipes se gênent,
ces installations sont vraiment énormes.

Mettons ce spectacle en route !

- Nadya
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
code : LIFE UH FINDS A WAY
= citation de Ian Malcolm, dans Jurassic Park(1993) : "Life, uh, finds a way."
"La vie, euh, trouve un chemin."

-----------------

<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Capacité.eml

Citation :De : Trevor Donovan
À : Alexandra Drennan
Objet : Capacité de EL

Ouais, pas de soucis.
EL est incroyablement rapide,
et elle dispose en plus d'un gigantesque espace de stockage.
Même en hébergeant une copie complète de l'Archive,
elle suffira encore pour les besoins de stockage de votre projet,
en supposant que celui-ci ne dépasse pas les paramètres que vous avez définis.
Au pire, on a assez d'espace pour plusieurs siècles.

Ça devrait suffire, non ?

Non ? o_O

- Trev
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<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

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<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Journal d'Arkady<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Arkady journal #77.txt
Citation :Officiellement commencé à travailler sur Archive aujourd'hui.
Contributeurs de tous pays tant que connexions réseau résistent.
Équipe intimidée par étendue du projet, mais travaille dur.

Partagera l'espace avec l'équipe Drennan & Sarabhai.
Hâte de les rencontrer.
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

------------
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Arkady journal #81.txt

Citation :Fasciné par projet de Drennan.
Belle conversation au sujet du Principe de Talos,
philosophie grecque, pertinent par rapport à situation actuelle.

Suggéré de nommer projet Talos.
Drennan a refusé mais nom semble avoir plu à l'équipe.

Dizaines de milliers de fichiers arrivent toutes les heures.
Toute notre histoire.
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

------------
<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Arkady journal #84.txt

Citation :Les archives continuent de grossir.
Tenter de maintenir un semblant d'ordre aussi difficile que prévu.

Perdu 7 personnes cette semaine.
Statistiquement parlant, la tendance devrait augmenter.
Doit se concentrer sur des objectifs réalistes.

Trop peu de temps pour pleurer.
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

------------------
<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Archive IMPORTANT.eml

Citation :De : Arkady Chernyshevsky, Univ& [erreur 4731 3A3236/

À : [504 destinataires]

Objet : Archives

Je vais être bref.
Vous me connaissez tous, donc vous savez que je sais de quoi je parle.

Je me rends compte que vous travaillez tous sur des projets destinés à éviter
d'une manière ou d'une autre la catastrophe à laquelle nous sommes confrontés.
Mais vous devez tous admettre qu'il existe une possibilité très réelle
que vous n'ayez pas assez de temps pour trouver une solution.

Je crois que nous * ne pouvons pas * nous permettre
d'ignorer un scénario d'extinction ou de quasi-extinction.
Nous *devons* nous préparer au pire.
C'est-à-dire qu'il faut chercher à préserver
les composantes non biologiques de ce qui constitue l'espèce humaine,
dans l'espoir qu'elles soient récupérées dans le futur
par d'autres êtres sensibles (locaux ou non locaux).
Je sais que nous ne sommes pas habitués à penser à cette échelle
- pas en termes de praxis - mais si nous croyons en la valeur de l'humanité,
alors nous devons agir immédiatement.

Vous trouverez les détails de ma proposition en pièce jointe,
mais la version courte est celle-ci :
la création d'archives multiples (par redondance) dans des endroits sûrs
qui contiendront, sous forme numérique, autant d'informations sur notre espèce
(y compris toutes les informations culturelles, travaux, connaissances scientifiques, histoire, ADN)
telles qu'elles peuvent être rassemblées dans le laps de temps donné.
Ce sera une entreprise massive et mondiale, §G%2/1&%,
EL étant naturellement l'un des %$

/// ERREUR : IMPOSSIBLE DE TROUVER LA PIÈCE JOINTE ///
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

-----------
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Sarabhai982.jrnl
Citation :Utilisateur : Nadya Sarabhai
Entrée : 982
Licence d'application : XC43G5678SS4G
Balises : aucune

Tout est sombre et silencieux.
Les étoiles sont plus brillantes que je ne les ai jamais vues.
Je peux entendre le faible bruit de l'eau au-dessus.
À l'intérieur, Alexandra enregistre l'un de ses messages de capsule temporelle
tout en exécutant des tests sur le module de scénario,
Arkady télécharge un autre lot dans les archives
tout en marmonnant quelque chose sur le programme MLA,
et Omar dort sur le canapé que nous avons installé hier.

Et je suis assise ici, en train d'écrire ceci,
ayant du mal à croire que cela finira un jour,
que cette existence étrangement paisible qui est la nôtre ne durera pas éternellement.
Je regarde Talos et EL et leur but semble être quelque chose
qui sera toujours dans le futur, un idéal vers lequel travailler,
pas quelque chose qui deviendra réel.

Je me demande s'il y aura des endroits calmes dans la simulation,
des endroits pour se reposer sans penser à l'avenir.
Je l'espère.
Tout le monde mérite des moments de paix.
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->
------------

<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Arkady journal, #99.txt
Citation :Sarabhai est partie.
Journée perdue à cause du chagrin,
incapable de me concentrer.

Drennan travaille comme si elle était possédée.
Dort-elle ?
Elle s'épuise.
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

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<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Arkady journal #108.txt

Citation :L'équipe diminue de jour en jour.
Fier d'eux quand même.
Archive maintenant incompréhensiblement énorme,
il manque encore des milliers d'œuvres,
impossible à vraiment terminer.
Le travail a déjà commencé sur un programme de tri pour aider
à cataloguer les ressources d'archives en notre absence,
mais comme tout le reste, il a ses faiblesses.

Parlé à Alexandra. Talos va bien.
Peut-être que le premier utilisateur de l'Archive sera terrestre après tout.

Estime environ une semaine, peut-être dix jours,
avant que je ne puisse plus continuer à travailler.
Est-ce une trahison de partir tôt ?
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->
Répondre
#19
<!--sizeo:6--><!--/sizeo-->Soma ou Talos<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Arkady journal #81.txt

Citation :Fasciné par projet de Drennan.
Belle conversation au sujet du Principe de Talos,
philosophie grecque, pertinent par rapport à situation actuelle.

Suggéré de nommer projet Talos.
Drennan a refusé mais nom semble avoir plu à l'équipe.

Dizaines de milliers de fichiers arrivent toutes les heures.
Toute notre histoire.
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

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<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Soma.eml
Citation :De : Sun Wei-Yang
À : Arkady Tchernychevski
Objet : Noms

Choisir un nom relève d'un drôle de processus.
Je me souviens du mal que nous avons eu à trouver un nom pour notre projet.

Tous les scientifiques sérieux nomment leurs projets
en les traduisant simplement en grec ou en latin, non ?
"Corpus" me faisait penser à une maladie horrible,
alors nous avons utilisé le mot grec à sa place. Soma.
Tout à fait approprié !

Puis, comme nous avions besoin de démarcher des entreprises pour nous financer,
on nous a demandé d'en faire un acronyme.
Les entreprises adorent les acronymes, n'est-ce pas ?
Certaines nous ont même envoyé une liste de propositions
avec des termes à la mode et en anglais pour nous donner des pistes de réflexion.
Des choses comme :<blockquote>Self-sufficient Orthostatic Modular Android
Sustainable Observant Mechanized Anthropoid
Skeuomorphic Omniadaptable Mobile Anthropomaton
&/() Au bout d'un certain temps, nous étions tellement frustrés que nous avons commencé à en plaisanter.
Citation :Sabertoothed Overexcited Murder Android
Sentient Orthopaedic Monkey Automaton
Strange Olga's Menacing Assassobot
Superb Octopod Marinades Apelings
Satisfying Overcooked Mint Alligator
Stinky Ornithological Mule Allocator
Skroink Oof Minky Ack
Stupid Obscure Meaningless Acronym
En fin de compte, nous avons tous fini par haïr le nom SOMA,
l'esprit saturé par toutes les réunions interminables à ce sujet avec les mécènes.
Alors, quand Alexandra nous a raconté l'histoire du Principe de Talos, ()%§$/%5& accroché.
Je ne suis pas convaincue que ce nom est vraiment pertinent,
mais, au moins, il me plaît.</blockquote><!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
Répondre
#20
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->La simulation<!--sizec--><!--/sizec-->

La simulation est le programme d'apprentissage des programmes enfants,
tel qu'il leur apparaîtra d'abord, comme des mondes qu'ils visitent : les Jardins des Mondes.
Ils s'éveilleront dans un monde apparent où ils devront progresser
- par des tests logiques qui développeront leur rationalité de résolution de problèmes
- par des informations contradictoires (venues de MLA en particulier) qui développeront leur rationalité critique,
en remettant en question les apparences et leur but.

<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Rapport d'étape #3.eml
Citation :De : Alexandra Drennan
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #3

Bonjour à tous,

Comme cela a été entériné lors de la dernière réunion,
nous allons adapter un moteur de jeu vidéo déjà existant pour la simulation.
Cela présente toute une série d'avantages :
- stabilité
- facilité d'utilisation
- modularité, facilité d'intégration
- grande quantité de code préexistant
- logiciel destiné par nature à tester les talents des utilisateurs
- conception compatible avec des processus itératifs
Après avoir pesé le pour et le contre,
nous avons décidé d'utiliser le S65 72 69 6F 75 73 20 45 67 69 6E 6F 65 20
37 2E 35 2C 20 77 68 69 63 68 20 43 72 6F 74 65 61 20 68 6D 61 76 65 20
69 6B 6C 6E 64 79 20 61 64 6D 65 20 61 76 61 69 6C 61 62 6C 65 20 74 6F 20 75 73 2E

Tous les documents pertinents sont en pièces jointes.

- Alex
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->
Décodage :
<!--coloro:#333300--><!--/coloro-->Serious Engine 7.5, which Croteam have kindly made available to us<!--colorc-->
<!--/colorc-->
Clin d’œil interne à Croteam, en code pour ne pas (trop) rompre l'immersion.

-----------
<!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto--><!--coloro:#330000--><!--/coloro-->Rapport d'étape #9.eml

Citation :De : Bob Rakovsky, Institut d'Application de Noématique
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rapport d'étape #9

L'architecture de base de la simulation fonctionne désormais sur l'EL.
Elle n'est pas encore connecté à l'IA, mais en théorie, tout est prêt.

Je pense que la prochaine étape sera de tester
les scénarios générés pour savoir s'ils sont cohérents.
Est-ce qu'il ne vaudrait mieux pas attendre le module d'itération pour &()
<!--colorc-->

<!--/colorc--><!--fontc-->

<!--/fontc-->

------------------
<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Re Rapport d'étape #16

Citation :De : Aurora Calvin
À : Liste de diffusion IAN
Objet : Rép : Rapport d'étape #16

>C'est extrêmement inquiétant ! Si la connexion ne
>fonctionne pas, l'ensemble du projet tombe à l'eau !
>L'équipe chargée du matériel *doit* tout revérifier au plus vite.

Les gars, les gars, les gars. Arrêtez de paniquer ! Relisez votre programme.
En particulier la ligne #217 dans data_transfer.c.
Qu'est-ce qu'ils font là ces deux caractères juste avant le code ?
//
Exactement. La routine chargée de lancer le transfert n'a pas été exécutée.
Je suppose que vous testiez quelque chose hier
et que vous avez oublié de nettoyer le code.
Le matériel n'est pas cassé,
c'est vos cerveaux qui le sont. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smiley.gif[/img]

Affectueusement,
Aurora
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->

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<!--coloro:#330000--><!--/coloro--><!--fonto:Lucida Console--><!--/fonto-->Rapport d'étape #32.eml

Citation :De : Nadya Sarabhai

À : Liste de diffusion IAN

Objet : Rapport d'étape 32

Nous sommes arrivés à ce point irritant où
toutes les choses importantes sont en place,
et tout ce que nous devons gérer, ce sont un million de petites choses.

Les modules principaux fonctionnent tous
et interagissent correctement les uns avec les autres.
Le processus se déroule plus ou moins comme prévu.
Cela pourrait effectivement fonctionner.

Mais c'est encore grossier comme l'enfer.
Certaines d'entre elles ne sont que des trucs de surface
(comme les noms d'utilisateur aléatoires),
d'autres sont plus inquiétantes (divers bugs,
le fait que nous n'avons pas effectué de tests plus approfondis).
Nous avons beaucoup de polissage à faire.

Avec l'équipe réduite à la moitié de sa taille d'origine,
je ne suis pas sure que nous puissions réellement terminer tout ce qui doit être fait.
Donc, ce dont j'aimerais vraiment discuter demain matin,
c'est d'un nouvel ensemble de priorités.
S'il vous plaît, réfléchissez à ce que vous pensez devoir être terminé à tout prix.

- Nadya

PS Alexandra, dors un peu.
Je sais que tu travailles toujours.
C'est ton bébé, nous aurons besoin de ton avis demain.
<!--fontc-->

<!--/fontc--><!--colorc-->

<!--/colorc-->
Répondre


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