Les pdf donnés par Cyan sont vraiment intéressants :
ils ne répètent pas simplement ce qu'on connaît
mais présentent un état avancé de ce qu'on a découvert.
J'aime bien voir comment une idée se développe.
Et parfois un petit détail ici ou là permet d'éclairer beaucoup de choses.
Concernant Teledahn, j'espérais en savoir un peu plus sur le double jeu de Sharper :
jusqu'à quel point sa duplicité avait-elle été planifiée ?
Concernant Ahnonay en particulier, je dois avouer que je reste admiratif de la manière dont l'Age a été imaginé.
Pour faire leurs jeux, les frères Miller ont inventé des mondes qui obéissent à des règles de liens informatiques selon une certaine logique, qui s'est incarnée IC dans l'art des Liaisons,.
Cet art a donné lieu à son tour à une architecture globale des Liaisons qui est devenu l'Arbre des Possibles, qui est devenu l'univers global de D'ni.
Et c'est à partir de cette logique que Rand en est venu à imaginer des mondes qui jouent avec ces règles pour produire des situations originales, déduites en quelque sorte de cette architecture.
Il ne s'agit pas d'une simple application d'un outil informatique : il s'agit d'une fécondation réciproque de la technique et de l'imagination.
On a l'impression que le plaisir avec lequel les programmeurs font joujou avec leurs outils s'incarne dans la façon créative dont les mondes se déploient en des images qui la traduisent. On croit parfois sentir dans ces mondes le plaisir qu'ils ont eu à les concevoir (à les inventer et à leur donner incarnation).
J'aurais bien voulu fouiller d'autres jeux plus récents,
mais je n'ai pas éprouvé la même admiration...
The Talos Principle est certes pas mal aussi de ce point de vue
avec le côté vertigineux des mises en abyme de la fin,
(j'avais envisagé de plonger dans un décorticage approfondi),
mais il y a quelque chose de plus mécanique pour une part et de plus intellectuel pour l'autre
sans la symbiose entre les deux qui caractérise les Âges les plus réussis de Cyan.
(et par ailleurs j'ai eu des petits problèmes de vue que je croyais irrémédiables,
mais ça va mieux en fait).
ils ne répètent pas simplement ce qu'on connaît
mais présentent un état avancé de ce qu'on a découvert.
J'aime bien voir comment une idée se développe.
Et parfois un petit détail ici ou là permet d'éclairer beaucoup de choses.
Concernant Teledahn, j'espérais en savoir un peu plus sur le double jeu de Sharper :
jusqu'à quel point sa duplicité avait-elle été planifiée ?
Concernant Ahnonay en particulier, je dois avouer que je reste admiratif de la manière dont l'Age a été imaginé.
Pour faire leurs jeux, les frères Miller ont inventé des mondes qui obéissent à des règles de liens informatiques selon une certaine logique, qui s'est incarnée IC dans l'art des Liaisons,.
Cet art a donné lieu à son tour à une architecture globale des Liaisons qui est devenu l'Arbre des Possibles, qui est devenu l'univers global de D'ni.
Et c'est à partir de cette logique que Rand en est venu à imaginer des mondes qui jouent avec ces règles pour produire des situations originales, déduites en quelque sorte de cette architecture.
Il ne s'agit pas d'une simple application d'un outil informatique : il s'agit d'une fécondation réciproque de la technique et de l'imagination.
On a l'impression que le plaisir avec lequel les programmeurs font joujou avec leurs outils s'incarne dans la façon créative dont les mondes se déploient en des images qui la traduisent. On croit parfois sentir dans ces mondes le plaisir qu'ils ont eu à les concevoir (à les inventer et à leur donner incarnation).
J'aurais bien voulu fouiller d'autres jeux plus récents,
mais je n'ai pas éprouvé la même admiration...
The Talos Principle est certes pas mal aussi de ce point de vue
avec le côté vertigineux des mises en abyme de la fin,
(j'avais envisagé de plonger dans un décorticage approfondi),
mais il y a quelque chose de plus mécanique pour une part et de plus intellectuel pour l'autre
sans la symbiose entre les deux qui caractérise les Âges les plus réussis de Cyan.
(et par ailleurs j'ai eu des petits problèmes de vue que je croyais irrémédiables,
mais ça va mieux en fait).

