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Riven X (projet mort…)
#22
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Bon il y a tout de même quelques contraintes à Riven. Je peux jouer, pas de problème (je viens de finir Myst!), mais :
>L'émulateur COI (classic-on-intel) crée un "bureau" fenêtré, en superposition d'OSX.
Riven par dessus est lui aussi fenêtré en plus petit encore. Du coup, sachant le jeu magnifique, on est très loin du plein écran... <!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Sur le point de la taille, il n'y a malheureusement rien à faire, les images originales du jeu étant calculés en 608 pixels de large sur 392 pixels de haut (ce qui était une bonne résolution en 1995, mais plus aujourd'hui). Si on les agrandit, on perd toute la qualité de ces images sublimes... [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/spamafote.gif[/img] <!--sizeo:1--><!--/sizeo-->(Ou alors, rêvons qu'un jour Cyan les recalcule toutes à 1600 x 1200 [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/priere-1.gif[/img] )<!--sizec--><!--/sizec-->

<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Ensuite le curseur, enfin la flèche, j'ignore pourquoi, est un sorte de gribouilli blanc assez infâme. Il n'est pas très grand, ça va, mais enfin esthétiquement c'est un peu moche.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Pour ce souci et les autres que tu évoques, la solution viendra peut-être avec la version 0.7 de RivenX (5, 05 Mo) que vient de publier J.F. Roy. A tester. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink3.gif[/img]
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. [Image: Oo.gif] - ufo-3D
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