30-06-2008, 11:07 PM
Faisant partie d'un projet de jeu "complet" qui erre entre vie et mort depuis 2 ou 3 ans, j'ai une petite idée de la complexité et de l'énergie à fournir pour ce genre de trucs...
Aussi, je suis plutôt d'avis d'y aller progressivement : la création d'un "petit" âge de qualité Mystienne va déjà demander beaucoup de travail pour développer la cohérence entre background, énigmes, décors, détails...
Alors mieux vaut commencer raisonnablement par quelque chose que nous puissions mener à terme en quelques semaines/mois, sinon ça risque de capoter, principalement par la perte de motivation des participants.
C'est juste mon avis à 2 thunes, mais si nous arrivons à créer un premier âge réussi, rien ne nous empêchera ensuite d'être plus ambitieux grâce à l'expérience que nous avons acquis. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gaga.gif[/img]
Aussi, je suis plutôt d'avis d'y aller progressivement : la création d'un "petit" âge de qualité Mystienne va déjà demander beaucoup de travail pour développer la cohérence entre background, énigmes, décors, détails...
Alors mieux vaut commencer raisonnablement par quelque chose que nous puissions mener à terme en quelques semaines/mois, sinon ça risque de capoter, principalement par la perte de motivation des participants.
C'est juste mon avis à 2 thunes, mais si nous arrivons à créer un premier âge réussi, rien ne nous empêchera ensuite d'être plus ambitieux grâce à l'expérience que nous avons acquis. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gaga.gif[/img]
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est.
- ufo-3D

