18-06-2008, 08:24 PM
Aaaah voilà quelqu'un de bien qui débarque, chuper! [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/content.gif[/img] Ça fait toujours plaisir de lire des histoires comme la tienne, c'est à ces récits passionnés de joueurs qui parlent encore des années après de ce jeu merveilleux qu'on voit à quel point il est exceptionnel.
Moi aussi je pourrais parler des heures de Riven. Je ne compte pas non plus les heures passées dans le jeu à déambuler sans but, humant l'air, arpentant les sentiers, scrutant chaque détail, notant, dessinant, cherchant à comprendre, étant enfin et sans cesse ébloui par tout. Le meilleur jeu que je connaisse, pour longtemps encore. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec--><!--quoteo--><div class='quotetop'>CITATION<!--quotec-->Alors que la plupart des jeux actuels sont basés sur des histoires de "gentils" et de "méchants" et des concepts de "juste ou faux", "blanc ou noir", etc.. Riven et Myst m'ont fait ressentir une multitude d'émotions subtiles que je n'ai retrouvé dans aucun autre jeu.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Vrai aussi. Et il y a un aspect de Riven que je n'ai pas développé, je m'en rends compte en te lisant, c'est l'expérience "solitaire".
Pas la solitude totale et stérile ; la solitude qui amène à chercher, à comprendre, la solitude qui éveille la curiosité.
Contrairement aux autres jeux le visiteur ne croise pas une foultitude de personnages auprès desquels il peut facilement obtenir les réponses à ses questions.
C'est même le contraire. Les rares rencontres alimentent le mystère.
La solitude du joueur entraîne une compréhension strictement personnelle, intime, du monde de Riven et de ce qui s'y passe.
C'est pour ça que chacun de nous l'a si profondément et tant aimé.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Oui, mille fois d'accord. J'ajouterais que cette solitude permet de laisser s'installer des sensations rarement ressenties dans un jeu, comme par exemple une inquiétude diffuse, une méfiance en pénétrant dans un lieu nouveau. Dans Riven il n'y a peu de "temps forts", de moments clés où l'action va évoluer brusquement ; la force de Riven est diffuse, elle s'insuffle dans l'esprit du joueur avec subtilité. Riven est beaucoup moins spectaculaire que d'autres jeux, mais il est cent fois plus fort.
Moi aussi je pourrais parler des heures de Riven. Je ne compte pas non plus les heures passées dans le jeu à déambuler sans but, humant l'air, arpentant les sentiers, scrutant chaque détail, notant, dessinant, cherchant à comprendre, étant enfin et sans cesse ébloui par tout. Le meilleur jeu que je connaisse, pour longtemps encore. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec--><!--quoteo--><div class='quotetop'>CITATION<!--quotec-->Alors que la plupart des jeux actuels sont basés sur des histoires de "gentils" et de "méchants" et des concepts de "juste ou faux", "blanc ou noir", etc.. Riven et Myst m'ont fait ressentir une multitude d'émotions subtiles que je n'ai retrouvé dans aucun autre jeu.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Vrai aussi. Et il y a un aspect de Riven que je n'ai pas développé, je m'en rends compte en te lisant, c'est l'expérience "solitaire".
Pas la solitude totale et stérile ; la solitude qui amène à chercher, à comprendre, la solitude qui éveille la curiosité.
Contrairement aux autres jeux le visiteur ne croise pas une foultitude de personnages auprès desquels il peut facilement obtenir les réponses à ses questions.
C'est même le contraire. Les rares rencontres alimentent le mystère.
La solitude du joueur entraîne une compréhension strictement personnelle, intime, du monde de Riven et de ce qui s'y passe.
C'est pour ça que chacun de nous l'a si profondément et tant aimé.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->Oui, mille fois d'accord. J'ajouterais que cette solitude permet de laisser s'installer des sensations rarement ressenties dans un jeu, comme par exemple une inquiétude diffuse, une méfiance en pénétrant dans un lieu nouveau. Dans Riven il n'y a peu de "temps forts", de moments clés où l'action va évoluer brusquement ; la force de Riven est diffuse, elle s'insuffle dans l'esprit du joueur avec subtilité. Riven est beaucoup moins spectaculaire que d'autres jeux, mais il est cent fois plus fort.
Tell me about the rabbits, George.

