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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - Île noyée (l&#39;)]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 02:03:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[L'île noyée. Contre la montre.]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1492</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 13:10:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1492</guid>
			<description><![CDATA[Le jeu propose un mode "contre la montre",<br />
avec une horloge qui apparaît sur le PPA : <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/25/20251025102210-aceab4eb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20251025102210-aceab4eb.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Attention le temps file vite : quatre fois plus vite que dans la vie réelle<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">on dispose (en temps dans l'histoire) de <br />
- 14h le premier jour,<br />
- 13h10 le deuxième <br />
- 9h le troisième,<br />
<br />
ce qui correspond (en temps réel) à <br />
- 3h30 en temps de jeu le premier jour,<br />
- 3h15 le deuxième jour,<br />
- 2h15 le troisième.</div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Le chrono se met toutefois sur pause quand on est dans le PPA,<br />
ce qui laisse tout le temps qu'on veut pour s'attarder sur les documents, <br />
les hypothèses personnelles, les synthèses opérées par le jeu, les recoupements :<br />
il est donc judicieux d'y entrer quand on veut prendre le temps de la réflexion.</div>
<br />
<br />
_______________________<br />
<br />
Une course contre la montre est un mode un peu paradoxal pour ce genre de jeu, <br />
puisqu'il y a alors une sorte de contradiction entre la libre exploration de principe <br />
et la nécessité d'aller à l'essentiel : il faut éviter ce qui est superflu, <br />
mais comment le savoir avant d'avoir vérifié ?<br />
Contradiction entre curiosité légitime et efficacité nécessaire.<br />
<br />
Mais c'est pourtant un trait voulu d'emblée par l'auteur : <br />
la noyade annoncée et inexorable fait bien partie de l'histoire.<br />
<br />
Malheureusement le jeu souffre d'une trop grand nombre d'imperfections <br />
pour qu'on ne mette pas sur leur compte les ralentissements qui mènent à l'échec.<br />
<br />
Dit autrement : il est pratiquement impossible de réussir le contre la montre sans artifice<br />
(jeu avec les sauvegardes, consultation d'une soluce, etc.) <br />
Y a-t-il un joueur au monde qui l'ait réussi sans aucun "truc" ? <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">L'usage des sauvegardes pour reprendre plus haut est bien entendu légitime <br />
(et même pratiquement nécessaire), mais ça fausse en fait l'esprit même du contre la montre : <br />
ça revient en fait au mode libre, avec simplement l'illusion d'un compte à rebours implacable.</div>
<br />
Pour réussir le contre la montre sans retour en arrière, <br />
il faut sans doute avoir déjà fait le jeu en mode aventure,<br />
ce qui là encore fait perdre une partie de son sens au défi du chronomètre. <br />
<br />
Le seul intérêt de ce mode est de (re)jouer l'histoire avec quelques données supplémentaires<br />
qui n'apparaissent pas dans le mode libre : <br />
- les échéances intermédiaires données par Reeves, <br />
- les indications qu'il donne de temps en temps pour mettre la pression et orienter la recherche,<br />
- les coups de fil pour virer Jack Norm s'il n'est pas dans les temps.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/12/05/20251205130958-ec8e8c37.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20251205130958-ec8e8c37.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le jeu propose un mode "contre la montre",<br />
avec une horloge qui apparaît sur le PPA : <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/25/20251025102210-aceab4eb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20251025102210-aceab4eb.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Attention le temps file vite : quatre fois plus vite que dans la vie réelle<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">on dispose (en temps dans l'histoire) de <br />
- 14h le premier jour,<br />
- 13h10 le deuxième <br />
- 9h le troisième,<br />
<br />
ce qui correspond (en temps réel) à <br />
- 3h30 en temps de jeu le premier jour,<br />
- 3h15 le deuxième jour,<br />
- 2h15 le troisième.</div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Le chrono se met toutefois sur pause quand on est dans le PPA,<br />
ce qui laisse tout le temps qu'on veut pour s'attarder sur les documents, <br />
les hypothèses personnelles, les synthèses opérées par le jeu, les recoupements :<br />
il est donc judicieux d'y entrer quand on veut prendre le temps de la réflexion.</div>
<br />
<br />
_______________________<br />
<br />
Une course contre la montre est un mode un peu paradoxal pour ce genre de jeu, <br />
puisqu'il y a alors une sorte de contradiction entre la libre exploration de principe <br />
et la nécessité d'aller à l'essentiel : il faut éviter ce qui est superflu, <br />
mais comment le savoir avant d'avoir vérifié ?<br />
Contradiction entre curiosité légitime et efficacité nécessaire.<br />
<br />
Mais c'est pourtant un trait voulu d'emblée par l'auteur : <br />
la noyade annoncée et inexorable fait bien partie de l'histoire.<br />
<br />
Malheureusement le jeu souffre d'une trop grand nombre d'imperfections <br />
pour qu'on ne mette pas sur leur compte les ralentissements qui mènent à l'échec.<br />
<br />
Dit autrement : il est pratiquement impossible de réussir le contre la montre sans artifice<br />
(jeu avec les sauvegardes, consultation d'une soluce, etc.) <br />
Y a-t-il un joueur au monde qui l'ait réussi sans aucun "truc" ? <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">L'usage des sauvegardes pour reprendre plus haut est bien entendu légitime <br />
(et même pratiquement nécessaire), mais ça fausse en fait l'esprit même du contre la montre : <br />
ça revient en fait au mode libre, avec simplement l'illusion d'un compte à rebours implacable.</div>
<br />
Pour réussir le contre la montre sans retour en arrière, <br />
il faut sans doute avoir déjà fait le jeu en mode aventure,<br />
ce qui là encore fait perdre une partie de son sens au défi du chronomètre. <br />
<br />
Le seul intérêt de ce mode est de (re)jouer l'histoire avec quelques données supplémentaires<br />
qui n'apparaissent pas dans le mode libre : <br />
- les échéances intermédiaires données par Reeves, <br />
- les indications qu'il donne de temps en temps pour mettre la pression et orienter la recherche,<br />
- les coups de fil pour virer Jack Norm s'il n'est pas dans les temps.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/12/05/20251205130958-ec8e8c37.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20251205130958-ec8e8c37.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'île noyée : déchiffrage d'écriture (help !)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1488</link>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 12:54:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1488</guid>
			<description><![CDATA[Plusieurs documents sont difficiles à lire dans le jeu.<br />
Un sujet pour les envisager.<br />
<br />
<br />
<br />
Dans un <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1487&amp;pid=56247#pid56247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rapport</a> de Lorenzo sur la Tour :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/26/20251026124628-ebc8157e.jpg" loading="lazy"  width="650" height="70" alt="[Image: 20251026124628-ebc8157e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="margin-left: 40px;"><span style="font-family: Nefelibata-Script;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rappeler diman Cortes du C--- de Grenoble pour</span></span></span> </div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- 2e mot : diman pour "dimanche" sans doute</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- 3e mot : Cortes ou Cartes ?</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- mais c'est le 5e mot qui fait plus problème : une idée ?</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Il pourrait y avoir un artefact qui se suppose au mot et brouille alors la lecture.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Plusieurs documents sont difficiles à lire dans le jeu.<br />
Un sujet pour les envisager.<br />
<br />
<br />
<br />
Dans un <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1487&amp;pid=56247#pid56247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rapport</a> de Lorenzo sur la Tour :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/26/20251026124628-ebc8157e.jpg" loading="lazy"  width="650" height="70" alt="[Image: 20251026124628-ebc8157e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="margin-left: 40px;"><span style="font-family: Nefelibata-Script;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rappeler diman Cortes du C--- de Grenoble pour</span></span></span> </div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- 2e mot : diman pour "dimanche" sans doute</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- 3e mot : Cortes ou Cartes ?</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">- mais c'est le 5e mot qui fait plus problème : une idée ?</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Il pourrait y avoir un artefact qui se suppose au mot et brouille alors la lecture.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'île noyée : revisite 2025]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1487</link>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 09:06:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1487</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/24/20251024105826-38ae12d8.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20251024105826-38ae12d8.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Retour sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Présentation du jeu par son auteur :</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/iyTVTLNYwAU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/24/20251024105826-38ae12d8.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20251024105826-38ae12d8.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Retour sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Présentation du jeu par son auteur :</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/iyTVTLNYwAU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'île noyée : la bd]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1472</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 07:13:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1472</guid>
			<description><![CDATA[Comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'Amerzone</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span> était une bd de la série Canardo (en 1992) avant d'être un jeu (en 2007).<br />
<br />
Il y a la même proximité/distance dans les deux cas :<br />
Proximité dans la mesure où on retrouve une idée principale de fond dans la bd et le jeu.<br />
Mais distance par la transformation profonde de l'esprit :<br />
la désinvolture amusée d'une histoire incarnée par des animaux <br />
laisse place dans le jeu à une aventure plus grave, dans un monde esthétiquement bien plus stylé.<br />
<br />
Et là où <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Syberia</span> adoptait une esthétique générale Art nouveau autour de Hans Voralberg,<br />
le jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span> adoptera systématiquement un look Art déco pour la tour qui se dresse sur l'île.      <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/10/20/20251020193015-d11f2070-me.jpg" loading="lazy"  width="300" height="500" alt="[Image: 20251020193015-d11f2070-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Le jeu mériterait sans doute un remake en profondeur,<br />
- en apportant davantage de charme esthétique à la bonne base Art nouveau : <br />
la 3d pourrait magnifier cette base, en faisant varier les angles trop répétitifs de la 2d,<br />
en permettant en particulier des contre plongées intéressantes<br />
- en apportant plus de fluidité et de légèreté dans le gameplay : <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il serait bon de réduire la "chasse aux pixels" <br />
par une recherche d'indices davantage guidée par la logique <br />
que par l'observation du changement d'aspect du curseur.<br />
<br />
Les dialogues pourraient être considérablement améliorés :<br />
- certaines voix sont à refaire<br />
- beaucoup de questions/réponses sont à enlever :<br />
elle sont souvent inutiles, mais on doit s'en assurer en les posant quand même…<br />
<br />
Les allers retours incessants pourraient être réduits<br />
- si les personnages bougeaient moins <br />
- en resserrant l'intrigue</div>
<br />
Si ça devait être le cas un jour, il pourrait être intéressant de creuser le parallèle entre la bd et le jeu,<br />
pour voir comment l'intrigue de base est devenue un jeu d'enquête.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'Amerzone</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span> était une bd de la série Canardo (en 1992) avant d'être un jeu (en 2007).<br />
<br />
Il y a la même proximité/distance dans les deux cas :<br />
Proximité dans la mesure où on retrouve une idée principale de fond dans la bd et le jeu.<br />
Mais distance par la transformation profonde de l'esprit :<br />
la désinvolture amusée d'une histoire incarnée par des animaux <br />
laisse place dans le jeu à une aventure plus grave, dans un monde esthétiquement bien plus stylé.<br />
<br />
Et là où <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Syberia</span> adoptait une esthétique générale Art nouveau autour de Hans Voralberg,<br />
le jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'île noyée</span> adoptera systématiquement un look Art déco pour la tour qui se dresse sur l'île.      <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/10/20/20251020193015-d11f2070-me.jpg" loading="lazy"  width="300" height="500" alt="[Image: 20251020193015-d11f2070-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Le jeu mériterait sans doute un remake en profondeur,<br />
- en apportant davantage de charme esthétique à la bonne base Art nouveau : <br />
la 3d pourrait magnifier cette base, en faisant varier les angles trop répétitifs de la 2d,<br />
en permettant en particulier des contre plongées intéressantes<br />
- en apportant plus de fluidité et de légèreté dans le gameplay : <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il serait bon de réduire la "chasse aux pixels" <br />
par une recherche d'indices davantage guidée par la logique <br />
que par l'observation du changement d'aspect du curseur.<br />
<br />
Les dialogues pourraient être considérablement améliorés :<br />
- certaines voix sont à refaire<br />
- beaucoup de questions/réponses sont à enlever :<br />
elle sont souvent inutiles, mais on doit s'en assurer en les posant quand même…<br />
<br />
Les allers retours incessants pourraient être réduits<br />
- si les personnages bougeaient moins <br />
- en resserrant l'intrigue</div>
<br />
Si ça devait être le cas un jour, il pourrait être intéressant de creuser le parallèle entre la bd et le jeu,<br />
pour voir comment l'intrigue de base est devenue un jeu d'enquête.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[l'Île noyée - patch]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1128</link>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 13:21:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1128</guid>
			<description><![CDATA[un patch v1.129949 (fichier exe de 1 Mo) <a href="http://myst-aventure.com/rustines%20jeux/l_ile_noyee_patch_1_1_29949_FR.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">est disponible ici</a><br />
<br />
Corrections apportées :<ul class="mycode_list"><li>Blocage du jeu possible pendant le long discours de Lorenzo de fin de jour 2 sur les petites configurations<br />
</li>
<li>Disparition de Nolent au début du jour 2 à partir d'un certain temps de jeu (à partir de 8h50 en mode contre la montre). Il était donc impossible de récupérer le fax.<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible sur les petites configurations lorsque Nolent donne le fax à Norm<br />
</li>
<li>Disparation de Lorenzo et blocage du jeu possibles au début du jour 2 lorsque Lorenzo utilise la radio<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible sur les petites configurations après la discussion entre Martin et Billy sur l'héliport<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible le jour 3 après la dispute entre Lorenzo et Martin <br />
</li>
<li>Et quelques autres détails mineurs.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[un patch v1.129949 (fichier exe de 1 Mo) <a href="http://myst-aventure.com/rustines%20jeux/l_ile_noyee_patch_1_1_29949_FR.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">est disponible ici</a><br />
<br />
Corrections apportées :<ul class="mycode_list"><li>Blocage du jeu possible pendant le long discours de Lorenzo de fin de jour 2 sur les petites configurations<br />
</li>
<li>Disparition de Nolent au début du jour 2 à partir d'un certain temps de jeu (à partir de 8h50 en mode contre la montre). Il était donc impossible de récupérer le fax.<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible sur les petites configurations lorsque Nolent donne le fax à Norm<br />
</li>
<li>Disparation de Lorenzo et blocage du jeu possibles au début du jour 2 lorsque Lorenzo utilise la radio<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible sur les petites configurations après la discussion entre Martin et Billy sur l'héliport<br />
</li>
<li>Blocage du jeu possible le jour 3 après la dispute entre Lorenzo et Martin <br />
</li>
<li>Et quelques autres détails mineurs.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L&#39;Île noyée - Alors Nounoute ?]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1147</link>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 09:44:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1147</guid>
			<description><![CDATA[Ben alors Nounoute ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/rock.gif" alt="Rock" title="Rock" class="smilie smilie_66" /> <br />
Il est si mauvais que ça ce jeu pour que tu n'en dises rien ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_59" /> <br />
<br />
Ou alors tu nous prépares une thése de 500 pages!! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/biggrin.gif" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_97" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ben alors Nounoute ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/rock.gif" alt="Rock" title="Rock" class="smilie smilie_66" /> <br />
Il est si mauvais que ça ce jeu pour que tu n'en dises rien ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_59" /> <br />
<br />
Ou alors tu nous prépares une thése de 500 pages!! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/biggrin.gif" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_97" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L&#39;Île noyée]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1173</link>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 23:03:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1173</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-9779981c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-9779981c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;">L'Île Noyée</span></span><br />
</span><br />
(Sinking Island)<br />
<br />
Après Paradise les fans de Benoit Sokal sont tous dans l'attente de son prochain jeu<br />
dont les premières images sont particulièrement alléchantes.<br />
Il revient pour l'occasion à un style qu'il a longtemps pratiqué en BD, l'enquête policière.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-c9a42152.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-c9a42152.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">Walter Jones, le milliardaire, a perdu l'usage de ses jambes lors d'un accident.</span><br />
<br />
<br />
Walter Jones, le milliardaire mégalomane rassemble ses potentiels héritiers dans la Tour gigantesque<br />
qu'il a fait construire sur l'île de Sagorah.<br />
Le bâtiment, destiné à devenir un hôtel pour les personnalités les plus nanties de la planète, est immense, labyrinthique et somptueusement décoré dans le style Art déco.<br />
Peu de temps après le milliardaire est retrouvé mort au pied de l'édifice.<br />
Les marques de griffures sur son visage ne laissent pas de doute : il s'agit d'un meurtre.<br />
Jack Norm, l'inspecteur parisien venu rendre visite à un ami hospitalisé prend l'enquête en main.<br />
Il lui faudra découvrir le coupable parmi les 10 suspects présents sur l'île<br />
alors que celle-ci s'enfonce inexorablement dans l'océan sous les assauts de la tempête qui sévit.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-06e92a8d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-06e92a8d.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">Jack Norm, l'enquêteur. Il ne vous rapelle pas quelqu'un ?</span><br />
<br />
<br />
Le style de ce nouveau jeu est donc bien celui du Polar. On devine rapidement le principe classique du lieu clos dans lequel sont rassemblés des personnages typés, tous suspects (voir Agatha Christie notamment dont Sokal se réclame ouvertement) dont il faudra découvrir les histoires personnelles forcément liées à la victime.<br />
<br />
Le jeu est un point and click essentiellement basé sur la récolte d'indices, de données permettant de résoudre, <br />
les unes à la suite des autres, les 10 questions qui vous seront posées.<br />
Chaque jour apportera son lot d'interrogations auxquelles le joueur devra apporter des réponses avant de passer à la suite.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-44fed519.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-44fed519.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Les suspects sont nombreux et les dialogues aussi car il sera indispensable d'interroger plusieurs fois chaque personne, <br />
tout comme la visite systématique de chaque lieux devra être très pointue afin d'amasser un maximum d'éléments dispersés dans les décors.<br />
<br />
Un assistant personnel vous permettra d'ordonner et conserver la trace de vos trouvailles afin de recouper, comparer, rapprocher témoignages et preuves, consulter photos et empreintes, documents etc.<br />
Le jeu est donc une pure collecte d'information puis une réflexion à partir des données découvertes, <br />
pas question ici de puzzles isolés à résoudre.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-3b760084.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-3b760084.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Une dimension dramatique s'ajoute à cette enquête angoissante, celle du temps. En effet sous les assauts de la tempête, l'île menace de disparaître, emportant avec elle des indices essentiels pour démasquer le(s) coupable(s)<br />
Ainsi au lancement du jeu deux modes vous sont proposés : <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expert </span> pour une enquête chronométrée limitée à 3 jours dans le temps du jeu<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aventure</span> pour une enquête plus tranquille<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-7c39af6d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-7c39af6d.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
On reconnaît aisément la "patte" Sokal dans les screenshots disponibles, le luxe de détails et la qualité des matières qui font de ses jeux de vraies splendeurs graphiques. Le choix du style Art Déco autorise une abondante et somptueuse ornementation créant une ambiance cossue en parfaite adéquation avec l'esprit des romans noirs Christien.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-1286ed20.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-1286ed20.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">Un artwork pour le personnage de Baïna Juhmu</span></div>
<br />
<br />
Jeu PC<br />
Développeurs : White Birds Productions<br />
Éditeur : Micro Application<br />
Sortie : 4 octobre 2007<br />
Site officiel : <a href="http://www.ile-noyee.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Île Noyée</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-9779981c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-9779981c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;">L'Île Noyée</span></span><br />
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(Sinking Island)<br />
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Après Paradise les fans de Benoit Sokal sont tous dans l'attente de son prochain jeu<br />
dont les premières images sont particulièrement alléchantes.<br />
Il revient pour l'occasion à un style qu'il a longtemps pratiqué en BD, l'enquête policière.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-c9a42152.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-c9a42152.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">Walter Jones, le milliardaire, a perdu l'usage de ses jambes lors d'un accident.</span><br />
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Walter Jones, le milliardaire mégalomane rassemble ses potentiels héritiers dans la Tour gigantesque<br />
qu'il a fait construire sur l'île de Sagorah.<br />
Le bâtiment, destiné à devenir un hôtel pour les personnalités les plus nanties de la planète, est immense, labyrinthique et somptueusement décoré dans le style Art déco.<br />
Peu de temps après le milliardaire est retrouvé mort au pied de l'édifice.<br />
Les marques de griffures sur son visage ne laissent pas de doute : il s'agit d'un meurtre.<br />
Jack Norm, l'inspecteur parisien venu rendre visite à un ami hospitalisé prend l'enquête en main.<br />
Il lui faudra découvrir le coupable parmi les 10 suspects présents sur l'île<br />
alors que celle-ci s'enfonce inexorablement dans l'océan sous les assauts de la tempête qui sévit.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-06e92a8d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-06e92a8d.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">Jack Norm, l'enquêteur. Il ne vous rapelle pas quelqu'un ?</span><br />
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Le style de ce nouveau jeu est donc bien celui du Polar. On devine rapidement le principe classique du lieu clos dans lequel sont rassemblés des personnages typés, tous suspects (voir Agatha Christie notamment dont Sokal se réclame ouvertement) dont il faudra découvrir les histoires personnelles forcément liées à la victime.<br />
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Le jeu est un point and click essentiellement basé sur la récolte d'indices, de données permettant de résoudre, <br />
les unes à la suite des autres, les 10 questions qui vous seront posées.<br />
Chaque jour apportera son lot d'interrogations auxquelles le joueur devra apporter des réponses avant de passer à la suite.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-44fed519.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-44fed519.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Les suspects sont nombreux et les dialogues aussi car il sera indispensable d'interroger plusieurs fois chaque personne, <br />
tout comme la visite systématique de chaque lieux devra être très pointue afin d'amasser un maximum d'éléments dispersés dans les décors.<br />
<br />
Un assistant personnel vous permettra d'ordonner et conserver la trace de vos trouvailles afin de recouper, comparer, rapprocher témoignages et preuves, consulter photos et empreintes, documents etc.<br />
Le jeu est donc une pure collecte d'information puis une réflexion à partir des données découvertes, <br />
pas question ici de puzzles isolés à résoudre.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-3b760084.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-3b760084.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Une dimension dramatique s'ajoute à cette enquête angoissante, celle du temps. En effet sous les assauts de la tempête, l'île menace de disparaître, emportant avec elle des indices essentiels pour démasquer le(s) coupable(s)<br />
Ainsi au lancement du jeu deux modes vous sont proposés : <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expert </span> pour une enquête chronométrée limitée à 3 jours dans le temps du jeu<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aventure</span> pour une enquête plus tranquille<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145556-7c39af6d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145556-7c39af6d.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
On reconnaît aisément la "patte" Sokal dans les screenshots disponibles, le luxe de détails et la qualité des matières qui font de ses jeux de vraies splendeurs graphiques. Le choix du style Art Déco autorise une abondante et somptueuse ornementation créant une ambiance cossue en parfaite adéquation avec l'esprit des romans noirs Christien.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026145555-1286ed20.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026145555-1286ed20.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">Un artwork pour le personnage de Baïna Juhmu</span></div>
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<br />
Jeu PC<br />
Développeurs : White Birds Productions<br />
Éditeur : Micro Application<br />
Sortie : 4 octobre 2007<br />
Site officiel : <a href="http://www.ile-noyee.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Île Noyée</a>]]></content:encoded>
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