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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - Paradise]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 02:03:01 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise : Documents internes]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 07:45:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502</guid>
			<description><![CDATA[Tous les documents du jeu ne sont pas disponibles en permanence,<br />
et certains ne sont pas faciles à lire dans le jeu. <br />
d'où ce sujet pour les consulter tout de même à loisir.<br />
<br />
Concernant le livre d'Ann Smith, <br />
on trouve parfois, sur des vieux sites en particulier, <br />
des versions beaucoup plus nettes des mêmes dessins.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________</div>
<br />
<span style="font-size: 32pt;">Le livre d'Ann Smith</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/05/20260105094915-a4dbc80c.jpg" loading="lazy"  width="350" height="500" alt="[Image: 20260105094915-a4dbc80c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 20pt;">THE LOST PARADISE OF </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><br />
<span style="font-size: 42pt;">MAURANIA</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Book II<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Marais des Sables</span><br />
<br />
Dr Ann Smith</span></span></span></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56661#pid56661" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 1 et 2 : Avertissement de l'auteur</a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color">[...] <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pages 3 à 22 inaccessibles...</span></span><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56662#pid56662" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 23 et 24 : I. Le porc jardinier</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56663#pid56663" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.25 : II. La palmette</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56664#pid56664" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.26 : III. Le faucon à palmette</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56668#pid56668" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 27 &amp; 28 : IV. La limande des sables</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56672#pid56672" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 29 &amp; 30 : V. La gazeline</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56676#pid56676" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 31 &amp; 32 : VI. Le Polopolo</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56680#pid56680" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 33 &amp; 34 : VII. Le Héron des sables et le Carpochon</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56684#pid56684" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 35 :  VIII. Le Taupillon des sables</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56689#pid56689" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.36 : IX. Les Araignées géantes</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56692#pid56692" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.37 : X. Le Grenouiller boxeur</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56695#pid56695" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.38 : XI. Les Bernicles lacustres</a></div>
<br />
______________<br />
<br />
On remarque qu'il s'agit du tome II, <br />
qui porte sur les Marais des Sables.<br />
On n'a pas connaissance du tome I, <br />
dont on peut toutefois penser qu'il porte sur Madargane.<br />
<br />
Le livre est rapidement donné par Aïcha,<br />
et reste disponible tout au long du jeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tous les documents du jeu ne sont pas disponibles en permanence,<br />
et certains ne sont pas faciles à lire dans le jeu. <br />
d'où ce sujet pour les consulter tout de même à loisir.<br />
<br />
Concernant le livre d'Ann Smith, <br />
on trouve parfois, sur des vieux sites en particulier, <br />
des versions beaucoup plus nettes des mêmes dessins.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">__________________________</div>
<br />
<span style="font-size: 32pt;">Le livre d'Ann Smith</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/05/20260105094915-a4dbc80c.jpg" loading="lazy"  width="350" height="500" alt="[Image: 20260105094915-a4dbc80c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 20pt;">THE LOST PARADISE OF </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><br />
<span style="font-size: 42pt;">MAURANIA</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Book II<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Marais des Sables</span><br />
<br />
Dr Ann Smith</span></span></span></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56661#pid56661" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 1 et 2 : Avertissement de l'auteur</a><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color">[...] <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pages 3 à 22 inaccessibles...</span></span><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56662#pid56662" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 23 et 24 : I. Le porc jardinier</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56663#pid56663" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.25 : II. La palmette</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56664#pid56664" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.26 : III. Le faucon à palmette</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56668#pid56668" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 27 &amp; 28 : IV. La limande des sables</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56672#pid56672" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 29 &amp; 30 : V. La gazeline</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56676#pid56676" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 31 &amp; 32 : VI. Le Polopolo</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56680#pid56680" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 33 &amp; 34 : VII. Le Héron des sables et le Carpochon</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56684#pid56684" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p. 35 :  VIII. Le Taupillon des sables</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56689#pid56689" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.36 : IX. Les Araignées géantes</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56692#pid56692" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.37 : X. Le Grenouiller boxeur</a><br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1502&amp;pid=56695#pid56695" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">p.38 : XI. Les Bernicles lacustres</a></div>
<br />
______________<br />
<br />
On remarque qu'il s'agit du tome II, <br />
qui porte sur les Marais des Sables.<br />
On n'a pas connaissance du tome I, <br />
dont on peut toutefois penser qu'il porte sur Madargane.<br />
<br />
Le livre est rapidement donné par Aïcha,<br />
et reste disponible tout au long du jeu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise : Mauranie-gov (et autres sites)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 13:20:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/12/31/20251231124629-c0691a0e-me.png" loading="lazy"  width="500" height="150" alt="[Image: 20251231124629-c0691a0e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Un sujet sur les documents annexes donnés à l'époque de la sortie de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paradise</span>,<br />
souvent disparus depuis, mais qu'on pourrait retrouver indirectement.<br />
<br />
Le sujet est plus particulièrement centré sur le site <a href="http://www.mauranie-gov.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.mauranie-gov.com</a>,<br />
dans le but de reconstituer et préserver ce qui peut l'être,<br />
avant que cela ne s'enfonce plus profondément dans les limbes du web.<br />
(Wayback Machine est un outil remarquable, <br />
mais rien ne gararntit sa pérennité).<br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56630#pid56630" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site web mauranie-gov.com</a><br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56649#pid56649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site web paradise-game.com</a><br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56650#pid56650" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site web whitebirdsproductions.com</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/12/31/20251231124629-c0691a0e-me.png" loading="lazy"  width="500" height="150" alt="[Image: 20251231124629-c0691a0e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Un sujet sur les documents annexes donnés à l'époque de la sortie de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paradise</span>,<br />
souvent disparus depuis, mais qu'on pourrait retrouver indirectement.<br />
<br />
Le sujet est plus particulièrement centré sur le site <a href="http://www.mauranie-gov.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.mauranie-gov.com</a>,<br />
dans le but de reconstituer et préserver ce qui peut l'être,<br />
avant que cela ne s'enfonce plus profondément dans les limbes du web.<br />
(Wayback Machine est un outil remarquable, <br />
mais rien ne gararntit sa pérennité).<br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56630#pid56630" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site web mauranie-gov.com</a><br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56649#pid56649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site web paradise-game.com</a><br />
<br />
<a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1501&amp;pid=56650#pid56650" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le site web whitebirdsproductions.com</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise : difficultés]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1500</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 12:25:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1500</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/12/31/20251231124629-c0691a0e-me.png" loading="lazy"  width="600" height="200" alt="[Image: 20251231124629-c0691a0e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-c0361db1.jpg" loading="lazy"  width="600" height="400" alt="[Image: 20221026182627-c0361db1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le but du sujet est de distinguer aussi nettement que possible <br />
les difficultés "externes" du jeu (bugs, problèmes de gameplay, de lisibilité, de détails trop bien cachés),<br />
des difficultés internes (propres à l'histoire à comprendre et aux énigmes à résoudre), <br />
afin que l'arbitraire des premières (trop nombreuses) ne soit pas projetée sur le sens des secondes (très élaboré).<br />
    <br />
<br />
<span style="font-size: 30pt;">Installation</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Le jeu n'étant pas en téléchargement sur les grandes plateformes, <br />
pour le jouer sur PC il faut disposer d'une version en dur, <br />
en fouillant dans ses cartons, ou en le trouvant d'occase.<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il faut donc avoir également gardé un lecteur pour l'installer d'abord, et le faire tourner ensuite<br />
(à moins de disposer des compétences techniques pour s'en passer, <br />
mais il faut bien une source matérielle à un moment ou à un autre).</div>
<br />
Il est tout de même présent sur <a href="https://www.bigfishgames.com/fr/paradise-f5110t1l1.html?page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BigFish</a>,<br />
mais il faudrait voir de plus près ce à quoi cela engage.<br />
<br />
À l'issue de l'installation par les 3 cd-roms entrés successivement dans le lecteur,<br />
le processus demande l'installation d'un vieux DirectX. <br />
<div style="margin-left: 40px;">Ça posait souvent des gros problèmes de compatibilité de versions avec les OS jadis,<br />
mais ça passe comme une lettre à la poste avec W11.</div></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Patch</span><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il existe un patch, d'ailleurs présent <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442&amp;pid=180#pid180" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ici sur MA</span></a>,<br />
avec les indications sur la manière de procéder et les corrections qu'il apporte.</div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Luminosité</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Parmi les options, ne figure malheureusement pas le réglage de la luminosité.<br />
Reste donc à ajuster sur le matériel lui-même, au besoin.</div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Musique</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Possibilité, bien entendu, de baisser le niveau de la musique <br />
si l'on craint les répétitions trop nombreuses des parties qui tournent en boucle.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/12/31/20251231124629-c0691a0e-me.png" loading="lazy"  width="600" height="200" alt="[Image: 20251231124629-c0691a0e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-c0361db1.jpg" loading="lazy"  width="600" height="400" alt="[Image: 20221026182627-c0361db1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le but du sujet est de distinguer aussi nettement que possible <br />
les difficultés "externes" du jeu (bugs, problèmes de gameplay, de lisibilité, de détails trop bien cachés),<br />
des difficultés internes (propres à l'histoire à comprendre et aux énigmes à résoudre), <br />
afin que l'arbitraire des premières (trop nombreuses) ne soit pas projetée sur le sens des secondes (très élaboré).<br />
    <br />
<br />
<span style="font-size: 30pt;">Installation</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Le jeu n'étant pas en téléchargement sur les grandes plateformes, <br />
pour le jouer sur PC il faut disposer d'une version en dur, <br />
en fouillant dans ses cartons, ou en le trouvant d'occase.<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il faut donc avoir également gardé un lecteur pour l'installer d'abord, et le faire tourner ensuite<br />
(à moins de disposer des compétences techniques pour s'en passer, <br />
mais il faut bien une source matérielle à un moment ou à un autre).</div>
<br />
Il est tout de même présent sur <a href="https://www.bigfishgames.com/fr/paradise-f5110t1l1.html?page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BigFish</a>,<br />
mais il faudrait voir de plus près ce à quoi cela engage.<br />
<br />
À l'issue de l'installation par les 3 cd-roms entrés successivement dans le lecteur,<br />
le processus demande l'installation d'un vieux DirectX. <br />
<div style="margin-left: 40px;">Ça posait souvent des gros problèmes de compatibilité de versions avec les OS jadis,<br />
mais ça passe comme une lettre à la poste avec W11.</div></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Patch</span><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il existe un patch, d'ailleurs présent <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442&amp;pid=180#pid180" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ici sur MA</span></a>,<br />
avec les indications sur la manière de procéder et les corrections qu'il apporte.</div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Luminosité</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Parmi les options, ne figure malheureusement pas le réglage de la luminosité.<br />
Reste donc à ajuster sur le matériel lui-même, au besoin.</div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Musique</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Possibilité, bien entendu, de baisser le niveau de la musique <br />
si l'on craint les répétitions trop nombreuses des parties qui tournent en boucle.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La bd]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 15:04:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[À la différence de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'île noyée</span> ou de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'amerzone</span>, <br />
qui étaient des histoires de Canardo très antérieures aux jeux du même nom,<br />
la bd <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paradise</span> a été développée en parallèle avec le jeu.<br />
<br />
Elle l'étend et prolonge sous plusieurs aspects,<br />
et en diffère aussi parfois.<br />
Un sujet pour envisager les deux en parallèle.<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">La série comprend 4 tomes : <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La saison des orages</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le désert des Molgraves</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zamarat</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Coffre Noir</span></span></span></div>
<br />
<br />
Une version, regroupant les 4 tomes originaux, est parue en 2010 :  </div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/08/19/20250819160320-25d196fa.png" loading="lazy"  width="300" height="450" alt="[Image: 20250819160320-25d196fa.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[À la différence de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'île noyée</span> ou de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'amerzone</span>, <br />
qui étaient des histoires de Canardo très antérieures aux jeux du même nom,<br />
la bd <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Paradise</span> a été développée en parallèle avec le jeu.<br />
<br />
Elle l'étend et prolonge sous plusieurs aspects,<br />
et en diffère aussi parfois.<br />
Un sujet pour envisager les deux en parallèle.<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">La série comprend 4 tomes : <br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La saison des orages</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le désert des Molgraves</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zamarat</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Coffre Noir</span></span></span></div>
<br />
<br />
Une version, regroupant les 4 tomes originaux, est parue en 2010 :  </div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/08/19/20250819160320-25d196fa.png" loading="lazy"  width="300" height="450" alt="[Image: 20250819160320-25d196fa.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise - Le paradis perdu]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1079</link>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 12:15:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1079</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-82019879.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-82019879.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Un avion s'écrase dans la jungle, en Mauranie, un pays d'Afrique tel qu'il aurait pu en exister, <br />
ou tel qu'il en existe encore aujourd'hui.<br />
Une jeune fille s'éveille, amnésique, dans un harem aux splendeurs usées par les siècles.<br />
Si ces traits ont bien quelque chose d'africain, elle affirme avoir toujours vécu à Genève<br />
et ne désire qu'une chose, y retourner.<br />
Mais le prince de Madargane qui l'a recueillie, le maître du Harem, n'est pas si facile à convaincre.<br />
Et surtout, il lui confie une mission qui lui fera traverser les provinces de la Mauranie en compagnie d'un animal mystérieux.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-c0361db1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182627-c0361db1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'héroïne du jeu, Ann Smith</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;">Ce que j'ai aimé</span><br />
<br />
- Le scénario du jeu aurait pu n'être qu'une longue suite de clichés sur l'Afrique et ses "coutumes" exotiques.<br />
On pouvait évidement espérer que l'imagination de Sokal éviterait ses écueils et c'est bien le cas.<br />
Le Harem du tout début du jeu n'est pas rutilant, bien au contraire, il est le reflet de ce que l'histoire nous conte : <br />
les machineries astucieuses sont rouillées, les mosaïques dont on devine la beauté se détachent par endroits…<br />
Les peuples, les gens que l'on rencontre ne sont jamais noir ou blanc mais toujours en demi-teinte.<br />
Les Molgraves, par exemple, refusent de poser un pied au sol par crainte de tous les animaux dangereux qui s'y trouvent, vivent dans les arbres mais sont aussi de féroces tueurs.<br />
Le directeur de la Mine de Zamarat n'est pas qu'un chef autoritaire, forçant ses ouvriers à creuser mais aussi un homme blessé qui a maintenant terriblement peur de son ingénieur en chef disparue au fond du trou.<br />
L'histoire même de l'héroïne se tisse lentement à travers des rencontres, des documents découverts, des histoires contées sans que le joueur ait tout deviné depuis le début ou sans qu'il doive attendre la toute fin pour comprendre.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-5c9a8168.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-5c9a8168.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les jardins du Harem : un éclairage et des tons choisis qui créent une ambiance délicate</span></span><br />
<br />
- L'ambiance du jeu, ses décors sont un régal.<br />
De la lumière vaporeuse d'une fin de journée qui baigne constamment le Harem aux détails plus tranchants du village perché des Molgraves, en passant par l'aridité de la Mine de Zamarat, les graphismes du jeu sont vraiment exceptionnels.<br />
- Benoît Sokal aime les femmes, il n'y a pas de doutes!<br />
Comme dans les 2 opus de Sybéria le joueur manipule une très jolie fille, particulièrement dans Paradise où la démarche gracieuse et le physique sensuel de Ann Smith sont délicieusement traités.<br />
- Le doublage de l'héroïne est aussi très finement interprété, Ann chuchote souvent, comme si elle hésitait à déranger son environnement, comme si elle était peu sûre d'elle-même. Cette grande douceur de la voix dans les dialogues est apaisante, et met bien en valeur les autres voix du jeu, tout aussi convaincantes.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-72d05ed9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182627-72d05ed9.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rodon, le roi vieillissant d'un pays qu'il a perdu</span></span><br />
<br />
- De vraies cinématiques s'intercalent dans le récit pour étoffer l'histoire : de la toute première, surprenante, qui introduit les Gazelines et leurs cavaliers Molgraves, dans un court mais splendide plan dans une rue de Madargane, à celles qui résument les voyages de Ann dans les paysages de la Mauranie.<br />
Chaque séquence est soignée et représente un vrai petit moment de cinéma.<br />
- Un bon point également pour l'interface de Menu, particulièrement soignée, avec animation et sons.<br />
Un détail, certes, mais qui ajoute encore au plaisir.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-05159531.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-05159531.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Un village dans les arbres, pour de bonnes raisons... </span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;">Les mauvais points</span><br />
<br />
- Les séquences avec le Léopard ne sont pas utiles. D'autant que les développeurs ont pris soin d'ajouter une fonction qui permet de les éviter pour arriver au même résultat que si vous les aviez faites. Si l'idée était bonne, au départ, d'intercaler la manipulation d'un "personnage" différent, elle s'avère assez catastrophique vu la difficulté du gameplay et sa pauvre maniabilité. Je n'ai personnellement réussi qu'un seul défi sur les trois proposés, les deux autres ayant été abandonné après de très nombreux essais.<br />
- Paradise ne présente pas vraiment d'énigmes. Comme dans tout jeu d'aventure, l'héroïne devra accomplir certaines actions avant de pouvoir avancer. On a donc à faire aux classiques dialogues récolteurs d'indices puis à la recherche d'objets dans les décors avant d'accomplir quelques missions pour des tiers qui accepteront enfin de vous aider.<br />
Au final, on a beaucoup marché, glané pas mal de nouveaux éléments du scénario<br />
mais la satisfaction intellectuelle est moindre.<br />
- Je n'ai, contrairement à beaucoup de joueurs, expérimenté aucun bug jusqu'à la toute fin du jeu. Là, j'ai eu droit à une erreur assez grave qui m'a obligée à télécharger une sauvegarde externe. J'avoue que le fait de n'avoir pas pu jouer une partie importante de Paradise et d'avoir du sortir du jeu pour trouver une solution sur le Web, me paraît inadmissible.<br />
<br />
En conclusion, j'ai beaucoup plus aimé Paradise que Sybéria 2, ne serait-ce que pour la qualité de l'ambiance et l'imaginaire très cohérent développé dans le jeu. Ma note : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15/20</span><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-b5cd9503.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-b5cd9503.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-82019879.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-82019879.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Un avion s'écrase dans la jungle, en Mauranie, un pays d'Afrique tel qu'il aurait pu en exister, <br />
ou tel qu'il en existe encore aujourd'hui.<br />
Une jeune fille s'éveille, amnésique, dans un harem aux splendeurs usées par les siècles.<br />
Si ces traits ont bien quelque chose d'africain, elle affirme avoir toujours vécu à Genève<br />
et ne désire qu'une chose, y retourner.<br />
Mais le prince de Madargane qui l'a recueillie, le maître du Harem, n'est pas si facile à convaincre.<br />
Et surtout, il lui confie une mission qui lui fera traverser les provinces de la Mauranie en compagnie d'un animal mystérieux.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-c0361db1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182627-c0361db1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'héroïne du jeu, Ann Smith</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;">Ce que j'ai aimé</span><br />
<br />
- Le scénario du jeu aurait pu n'être qu'une longue suite de clichés sur l'Afrique et ses "coutumes" exotiques.<br />
On pouvait évidement espérer que l'imagination de Sokal éviterait ses écueils et c'est bien le cas.<br />
Le Harem du tout début du jeu n'est pas rutilant, bien au contraire, il est le reflet de ce que l'histoire nous conte : <br />
les machineries astucieuses sont rouillées, les mosaïques dont on devine la beauté se détachent par endroits…<br />
Les peuples, les gens que l'on rencontre ne sont jamais noir ou blanc mais toujours en demi-teinte.<br />
Les Molgraves, par exemple, refusent de poser un pied au sol par crainte de tous les animaux dangereux qui s'y trouvent, vivent dans les arbres mais sont aussi de féroces tueurs.<br />
Le directeur de la Mine de Zamarat n'est pas qu'un chef autoritaire, forçant ses ouvriers à creuser mais aussi un homme blessé qui a maintenant terriblement peur de son ingénieur en chef disparue au fond du trou.<br />
L'histoire même de l'héroïne se tisse lentement à travers des rencontres, des documents découverts, des histoires contées sans que le joueur ait tout deviné depuis le début ou sans qu'il doive attendre la toute fin pour comprendre.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-5c9a8168.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-5c9a8168.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les jardins du Harem : un éclairage et des tons choisis qui créent une ambiance délicate</span></span><br />
<br />
- L'ambiance du jeu, ses décors sont un régal.<br />
De la lumière vaporeuse d'une fin de journée qui baigne constamment le Harem aux détails plus tranchants du village perché des Molgraves, en passant par l'aridité de la Mine de Zamarat, les graphismes du jeu sont vraiment exceptionnels.<br />
- Benoît Sokal aime les femmes, il n'y a pas de doutes!<br />
Comme dans les 2 opus de Sybéria le joueur manipule une très jolie fille, particulièrement dans Paradise où la démarche gracieuse et le physique sensuel de Ann Smith sont délicieusement traités.<br />
- Le doublage de l'héroïne est aussi très finement interprété, Ann chuchote souvent, comme si elle hésitait à déranger son environnement, comme si elle était peu sûre d'elle-même. Cette grande douceur de la voix dans les dialogues est apaisante, et met bien en valeur les autres voix du jeu, tout aussi convaincantes.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182627-72d05ed9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182627-72d05ed9.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rodon, le roi vieillissant d'un pays qu'il a perdu</span></span><br />
<br />
- De vraies cinématiques s'intercalent dans le récit pour étoffer l'histoire : de la toute première, surprenante, qui introduit les Gazelines et leurs cavaliers Molgraves, dans un court mais splendide plan dans une rue de Madargane, à celles qui résument les voyages de Ann dans les paysages de la Mauranie.<br />
Chaque séquence est soignée et représente un vrai petit moment de cinéma.<br />
- Un bon point également pour l'interface de Menu, particulièrement soignée, avec animation et sons.<br />
Un détail, certes, mais qui ajoute encore au plaisir.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-05159531.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-05159531.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Un village dans les arbres, pour de bonnes raisons... </span></span><br />
<br />
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<span style="font-size: 24pt;">Les mauvais points</span><br />
<br />
- Les séquences avec le Léopard ne sont pas utiles. D'autant que les développeurs ont pris soin d'ajouter une fonction qui permet de les éviter pour arriver au même résultat que si vous les aviez faites. Si l'idée était bonne, au départ, d'intercaler la manipulation d'un "personnage" différent, elle s'avère assez catastrophique vu la difficulté du gameplay et sa pauvre maniabilité. Je n'ai personnellement réussi qu'un seul défi sur les trois proposés, les deux autres ayant été abandonné après de très nombreux essais.<br />
- Paradise ne présente pas vraiment d'énigmes. Comme dans tout jeu d'aventure, l'héroïne devra accomplir certaines actions avant de pouvoir avancer. On a donc à faire aux classiques dialogues récolteurs d'indices puis à la recherche d'objets dans les décors avant d'accomplir quelques missions pour des tiers qui accepteront enfin de vous aider.<br />
Au final, on a beaucoup marché, glané pas mal de nouveaux éléments du scénario<br />
mais la satisfaction intellectuelle est moindre.<br />
- Je n'ai, contrairement à beaucoup de joueurs, expérimenté aucun bug jusqu'à la toute fin du jeu. Là, j'ai eu droit à une erreur assez grave qui m'a obligée à télécharger une sauvegarde externe. J'avoue que le fait de n'avoir pas pu jouer une partie importante de Paradise et d'avoir du sortir du jeu pour trouver une solution sur le Web, me paraît inadmissible.<br />
<br />
En conclusion, j'ai beaucoup plus aimé Paradise que Sybéria 2, ne serait-ce que pour la qualité de l'ambiance et l'imaginaire très cohérent développé dans le jeu. Ma note : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15/20</span><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-b5cd9503.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-b5cd9503.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise - Le Coffre Noir]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1080</link>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 23:30:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1080</guid>
			<description><![CDATA[J'ai pas mal avancé mais, là, je bloque complètement dans le Coffre noir.<br />
J'ai vidé les cales de leur eau, puis visité la chambre de Malkia enfant (et récupéré une poupée), fait fuir des singes, vu ce pauvre gros chat qui a l'air bien mal en point, trouvé le sorcier qui me demande de lui ramener une statuette... <br />
et là je me trouve dans une salle avec une statue monumentale du Roi et un gros type qui se contente de faire non de la tête. J'y ai trouvé un téléphone inactif et un No de tél.<br />
Il semble que l'une des portes de la salle donne sur la pièce dans laquelle je dois récupérer la statuette mais je ne trouve rien à faire <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/spamafote.gif" alt="Spamafote" title="Spamafote" class="smilie smilie_128" /> <br />
<br />
Un indice ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/priere-1.gif" alt="Priere-1" title="Priere-1" class="smilie smilie_137" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai pas mal avancé mais, là, je bloque complètement dans le Coffre noir.<br />
J'ai vidé les cales de leur eau, puis visité la chambre de Malkia enfant (et récupéré une poupée), fait fuir des singes, vu ce pauvre gros chat qui a l'air bien mal en point, trouvé le sorcier qui me demande de lui ramener une statuette... <br />
et là je me trouve dans une salle avec une statue monumentale du Roi et un gros type qui se contente de faire non de la tête. J'y ai trouvé un téléphone inactif et un No de tél.<br />
Il semble que l'une des portes de la salle donne sur la pièce dans laquelle je dois récupérer la statuette mais je ne trouve rien à faire <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/spamafote.gif" alt="Spamafote" title="Spamafote" class="smilie smilie_128" /> <br />
<br />
Un indice ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/priere-1.gif" alt="Priere-1" title="Priere-1" class="smilie smilie_137" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise - Harem, le Hammam]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1086</link>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 13:01:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1086</guid>
			<description><![CDATA[À peine le jeu commencé et déjà je suis bloquée! Lamentable <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/dents.gif" alt="Dents" title="Dents" class="smilie smilie_72" /> <br />
<br />
Je suis donc dans le Harem, j'essaie de préparer le Hammam pour cet <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">emmerd... </span> capricieuse de favorite.<br />
J'ai bien aligné les cercles selon le modèle de la carte perforée.<br />
Il reste, semble-t'il, quelque chose à faire dans la pièce de gauche (celle qui permet de produire de la vapeur) mais je ne parviens pas à trouver quoi (j'ai essayé le briquet et l'eau)<br />
'videment personne n'a rien à me dire, toutes les nanas me snobent <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/sneaky2.gif" alt="Sneaky2" title="Sneaky2" class="smilie smilie_132" /> <br />
<br />
Il me manque un truc ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/rock.gif" alt="Rock" title="Rock" class="smilie smilie_66" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[À peine le jeu commencé et déjà je suis bloquée! Lamentable <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/dents.gif" alt="Dents" title="Dents" class="smilie smilie_72" /> <br />
<br />
Je suis donc dans le Harem, j'essaie de préparer le Hammam pour cet <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">emmerd... </span> capricieuse de favorite.<br />
J'ai bien aligné les cercles selon le modèle de la carte perforée.<br />
Il reste, semble-t'il, quelque chose à faire dans la pièce de gauche (celle qui permet de produire de la vapeur) mais je ne parviens pas à trouver quoi (j'ai essayé le briquet et l'eau)<br />
'videment personne n'a rien à me dire, toutes les nanas me snobent <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/sneaky2.gif" alt="Sneaky2" title="Sneaky2" class="smilie smilie_132" /> <br />
<br />
Il me manque un truc ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/rock.gif" alt="Rock" title="Rock" class="smilie smilie_66" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise - La pêche à la limande]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1360</link>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 00:45:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=17">K-WET</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1360</guid>
			<description><![CDATA[3 jours que je suis bloquée!! Impossible de prendre une limande : parait qu'il faut un appat violet!! rien à faire!! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/triste_crise.gif" alt="Triste_crise" title="Triste_crise" class="smilie smilie_27" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[3 jours que je suis bloquée!! Impossible de prendre une limande : parait qu'il faut un appat violet!! rien à faire!! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/triste_crise.gif" alt="Triste_crise" title="Triste_crise" class="smilie smilie_27" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise de Benoît Sokal]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1423</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 14:11:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=4">Armide</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1423</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-fbbd2c46.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-fbbd2c46.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">L'Âge de la Passerelle ? Non, le village perché des Molgraves.</span><br />
<br />
<span style="color: #666600;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Autour du Paradis de Benoît Sokal</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Type : Jeu d'aventure à la 3ème personne.<br />
Genre : Tout le monde n'a pas la chance d'avoir un papa dictateur.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les rêves de Benoît Sokal</span><br />
<br />
À l’origine de Paradise, un projet ambitieux du dessinateur <a href="http://www.whitebirdsproductions.com/sitefr/societe/fondateurs/bio-sokal.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Benoît Sokal</a> : raconter une même histoire sur plusieurs supports médiatiques, la Bande Dessinée et le jeu vidéo, élaborés simultanément. L'auteur met au point le scénario et les principaux éléments graphiques de l'aventure, puis confie la réalisation des planches de la BD à un jeune et talentueux dessinateur, Brice Bingono, tandis qu'il supervise le développement du jeu d'aventure laissé aux soins du studio <a href="http://www.whitebirdsproductions.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">White Birds Production</a>. <br />
<br />
Nous avions déjà vu Sokal, ce maître du scénario réalistico-onirique à l'oeuvre dans des jeux d'aventure qui ont fait date dans l'histoire vidéo-ludique, et qui restent encore sur bien des points des références artistiques. <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1361" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Amerzone</a>, un jeu sorti en 1999, racontait l'expédition d'un journaliste qui, pour accomplir le dernier souhait d'un vieil homme repentant, s'aventurait aux confins du monde connu, à la découverte d'une région ignorée de nos atlas, l'Amerzonie. Un jeu d'aventure fabuleusement séduisant et quelques passages d'une poésie inouïe (notamment une promenade à dos de girafe des marais). <br />
<br />
En 2000, <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1371" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Syberia</a>, puis sa suite deux ans plus tard, nous entraînent dans un long périple peuplé d'automates Voralberg, un merveilleux voyage vers l'est, à la recherche d'une île mythique où des mammouths vivraient encore... Une perfection dans son genre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu et bande dessinée</span><br />
<br />
S'il a travaillé sur le story-board de Sokal et sous sa supervision, <a href="http://www.bdparadisio.com/scripts/detail.cfm?Id=2888" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Brice Bingono</a> ne s'est pas pour autant effacé. Les tome 1, la saison des orages et tome 2, Le désert des Molgraves déjà parus aux éditions Casterman portent la patte personnelle du jeune dessinateur. La série Paradise comportera à terme 4 volumes, qui correspondent -ô coïncidence- aux quatre mondes du jeu.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-5d4b42c4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-5d4b42c4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">Guerrier Molgrave sur sa gazeline (cinématique du jeu).</span><br />
<br />
Le public de la bande dessinée et celui du support vidéo-ludique n'est pas le même selon Benoît Sokal, c'est pourquoi toute la part sensuelle, de même que les scènes de massacres explicites et les cadavres trop détaillés de la BD sont occultés dans le jeu tout public. Grosso modo nous retrouvons un déroulement de l'intrigue analogue sur le papier et sur l'écran de l'ordinateur, mais chaque support a ses spécificités.<br />
<br />
Le jeu doit favoriser l’immersion, par l’interactivité, par la liberté de la déambulation : le temps de l'exploration est étiré. Les éléments narratifs sont dispersés dans l'espace et des énigmes, des problèmes à résoudre viennent compliquer le fil du conte. En revanche, la BD peut paradoxalement montrer plus de choses, le déroulement chronologique est plus souple. La narration peut étirer le temps ou au contraire le resserrer. Contrairement au jeu, elle peut se permettre de suggérer sans détailler. Ne parlons même pas des contraintes techniques, autrement plus lourdes pour un jeu vidéo que pour une BD... C'est pourquoi ici le jeu et la bande dessinée fonctionnent ensemble, chacun déclinant la matrice narrative à sa manière propre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du scénario au jeu d'aventure : des couacs </span> <br />
<br />
Le jeu est splendide. C'est du Sokal pur jus, avec un petit côté sombre dans le scénario qui ne me déplaît décidément pas. <br />
<br />
Les énigmes de Paradise ne sont pas très difficiles, mais elles s'avèrent plutôt logiques et sympathiques. Elles décevront sans doute un peu ceux qui sont accros aux énigmes bien construites, car il s'agit le plus souvent de rechercher des objets et de les utiliser au moment opportun. <br />
<br />
Graphiquement, le travail est remarquable, c'est beau et varié. Le personnage d'Ann Smith est assez réussi. Ceux qui ont aimé Syberia ne seront pas dépaysés : on trouve plusieurs références stylistiques à ce majestueux prédécesseur et aussi quelques bonnes idées qui ont été reprises. Quelques bugs techniques (erreurs dans l'inventaire, documents qu'on ne peut pas lire, héroïne spectrale qui traverse les PNJ sans dommages, etc.), qui seront réparés par un patch, mais surtout des erreurs logiques dans le déroulement du jeu (un exemple : on voit déjà des cadavres à Zamarat alors que le massacre n'a pas encore eu lieu), en compromettent un peu la belle mécanique!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cette Afrique qu'on dit éternelle</span><br />
<br />
Paradise n'échappe pas à la règle du voyage initiatique, "la quête d'identité d'une jeune fille à travers un continent unique", nous dit le site officiel. Pour ceux qui aiment les belles histoires : celle-ci est sombre et envoûtante. Le mystère est présent dès le début avec une héroïne amnésique et un pays imaginaire peuplé d’ethnies bien étranges. Paradise est "un jeu d'aventure qui plonge le joueur au coeur d'une Afrique à la fois éternelle et terriblement contemporaine."<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-2254dfe6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-2254dfe6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">Les portes de Madargane</span><br />
<br />
Nous traversons quatre paysages typiques de cette "Afrique éternelle" : <br />
<br />
- la Médina ou la ville musulmane, à l'architecture de type yéménite, en terre crue, avec des toits en terrasse (Madargane). <br />
<br />
- Le village dans la forêt sub-tropicale, à la végétation luxuriante et à la faune hostile. L'idée typiquement sokalienne est d'avoir imaginé une ethnie fascinante qui refuse de poser le pied au sol, vivant dans un village suspendu (les fans de Myst ne seront pas dépaysés).<br />
<br />
- La mine, élément manifeste de l'économie de prédation qui caractérise le continent africain tel qu'on le conçoit. On y extrait des émeraudes, ce qui permet au dessinateur de créer au fond de la mine une ambiance verdâtre particulièrement impressionnante (Zamarat). <br />
<br />
- Le "Coffre Noir" de Rodon est amarré au bord d'un village pittoresque, avec ses huttes et son sorcier, abritant les Boolous, dont les guerriers constituaient traditionnellement la garde personnelle du roi de Mauranie (un peu comme la garde suisse pour le pape). <br />
<br />
Le bateau lui-même fait penser à l'univers de Komkolzgrad de Sybéria. L'idée du fier navire qui, navigant le long du fleuve Maurane, inspirait naguère une peur respectueuse, voire la terreur, aux populations de Mauranie, rouillant à présent sur pied, infesté de singes et de serpents, est assez saisissante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une femme et son léopard</span><br />
<br />
"Une jeune femme, fille d'un dictateur féroce, traverse tout le continent en compagnie d'un léopard, afin de ramener celui-ci sur la terre de sa naissance... "<br />
<br />
Nous traversons des terres où la main de l'homme blanc n'a jamais mis le pied et nous découvrons au fil de ce voyage "une faune et une flore originales et inédites". Effectivement, l’aspect zoologique est très intrigant, comme toujours chez Sokal. À ce titre, l'idée de proposer dans l'inventaire un petit guide des espèces vivantes qu'on trouve en Mauranie, est excellente. <br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-eb58c853.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-eb58c853.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;">La palmette des sables, un des animaux étranges dont le joueur va croiser la route.</span><br />
<br />
Un animal sauvage accompagne (pas toujours de son plein gré) l'héroïne devenue amnésique à la suite du crash de l'avion qui l'amenait en Mauranie, abattu par les rebelles. Un léopard noir que l'on est invité à diriger durant des phases de jeu nocturnes en 3D temps réel. Celles-ci ont nettement moins convaincu les joueurs, autant le dire d'emblée. Cela dit le joueur rétif pourra passer ces séquences sans conséquences pour la suite du jeu, puisqu'elles seront automatiquement considérées comme réussies. Il est néanmoins intéressant de terminer normalement ces petites phases, même si graphiquement elles laissent parfois à désirer, car elles nous donnent un aperçu plus vaste du décor, et prolongent un peu le plaisir de l'exploration. <br />
<br />
Détail intéressant : c’est la même voix qui double Victoria McPherson (Still Life) et Ann Smith, dont la démarche très féline est aussi plus proche de celle de Vic que de celle de Kate. <br />
<br />
On a reproché ça et là à l'héroïne une voix peu concernée par l'action. Elle serait ainsi moins attachante que Kate Walker, pour ne pas la citer... N'oublions pas que la jeune femme de Paradise vient de survivre à un terrible accident, qu'elle se retrouve amnésique dans un pays en guerre sans aucun moyen "simple" de s'enfuir. Le peu qu'elle découvre sur sa véritable identité l'assomme plus qu'il ne la rétablit... Elle ne peut en aucun cas être aussi fringante que la brillante avocate New-yorkaise! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Décevante, la fin ?</span><br />
<br />
Même si on devine très bien ce qui se passe après la scène finale, on aurait bien aimé une petite scène de conclusion (avec les rebelles, le léopard etc.). La fin est un peu abrupte, certes. <br />
Mais elle reflète le parti pris de Sokal ; la partie du jeu qui se déroule dans le Coffre Noir se présente un peu comme une démystification systématique de cette Afrique éternelle : </div>
 <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">C'est ainsi que l'on découvre le subterfuge employé pour faire battre les tambours funèbres des Boolous. <br />
Une petite visite dans le trésor du roi cruel nous informe qu'il est vide... Tous les soldats du roi l'ont d'ailleurs abandonné. Le Coffre Noir est en sursis, comme le roi du reste.<br />
Même le sorcier Boolou qui accomplit un mystérieux rituel de guérison sur le léopard, réclame des compresses et du désinfectant.<br />
Le léopard lui-même perd son pouvoir symbolique, pour ne rester que l'animal domestique de la famille Rodon... <br />
Les rebelles n'attendant qu'un signe, s'apprêtent à prendre "démocratiquement" le contrôle de la Mauranie et feront irrémédiablement entrer ce pays mystérieux dans le monde contemporain.</div></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y aura-t-il une suite ?</span><br />
<br />
Cette histoire semble achevée... Je ne vois pas comment on pourrait envisager une suite. Imaginerions-nous sans pouffer un scénario dont la toile de fond serait la reconstruction démocratique de la Mauranie ? Qu'est-ce que Malkia et son léopard viendraient faire là-dedans ? Rien qui fasse rêver dans cette nouvelle histoire... <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A noter</span> : un patch correctif a été diffusé, plus d'infos <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu sorti en avril 2006<br />
Site officiel : <a href="http://www.paradise-game.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">paradise-game.com/</a><br />
Studio : White Birds<br />
Édité par Micro Application<br />
3 CD-Roms PC</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-fbbd2c46.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-fbbd2c46.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">L'Âge de la Passerelle ? Non, le village perché des Molgraves.</span><br />
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<span style="color: #666600;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Autour du Paradis de Benoît Sokal</span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Type : Jeu d'aventure à la 3ème personne.<br />
Genre : Tout le monde n'a pas la chance d'avoir un papa dictateur.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les rêves de Benoît Sokal</span><br />
<br />
À l’origine de Paradise, un projet ambitieux du dessinateur <a href="http://www.whitebirdsproductions.com/sitefr/societe/fondateurs/bio-sokal.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Benoît Sokal</a> : raconter une même histoire sur plusieurs supports médiatiques, la Bande Dessinée et le jeu vidéo, élaborés simultanément. L'auteur met au point le scénario et les principaux éléments graphiques de l'aventure, puis confie la réalisation des planches de la BD à un jeune et talentueux dessinateur, Brice Bingono, tandis qu'il supervise le développement du jeu d'aventure laissé aux soins du studio <a href="http://www.whitebirdsproductions.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">White Birds Production</a>. <br />
<br />
Nous avions déjà vu Sokal, ce maître du scénario réalistico-onirique à l'oeuvre dans des jeux d'aventure qui ont fait date dans l'histoire vidéo-ludique, et qui restent encore sur bien des points des références artistiques. <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1361" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Amerzone</a>, un jeu sorti en 1999, racontait l'expédition d'un journaliste qui, pour accomplir le dernier souhait d'un vieil homme repentant, s'aventurait aux confins du monde connu, à la découverte d'une région ignorée de nos atlas, l'Amerzonie. Un jeu d'aventure fabuleusement séduisant et quelques passages d'une poésie inouïe (notamment une promenade à dos de girafe des marais). <br />
<br />
En 2000, <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1371" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Syberia</a>, puis sa suite deux ans plus tard, nous entraînent dans un long périple peuplé d'automates Voralberg, un merveilleux voyage vers l'est, à la recherche d'une île mythique où des mammouths vivraient encore... Une perfection dans son genre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu et bande dessinée</span><br />
<br />
S'il a travaillé sur le story-board de Sokal et sous sa supervision, <a href="http://www.bdparadisio.com/scripts/detail.cfm?Id=2888" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Brice Bingono</a> ne s'est pas pour autant effacé. Les tome 1, la saison des orages et tome 2, Le désert des Molgraves déjà parus aux éditions Casterman portent la patte personnelle du jeune dessinateur. La série Paradise comportera à terme 4 volumes, qui correspondent -ô coïncidence- aux quatre mondes du jeu.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-5d4b42c4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-5d4b42c4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">Guerrier Molgrave sur sa gazeline (cinématique du jeu).</span><br />
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Le public de la bande dessinée et celui du support vidéo-ludique n'est pas le même selon Benoît Sokal, c'est pourquoi toute la part sensuelle, de même que les scènes de massacres explicites et les cadavres trop détaillés de la BD sont occultés dans le jeu tout public. Grosso modo nous retrouvons un déroulement de l'intrigue analogue sur le papier et sur l'écran de l'ordinateur, mais chaque support a ses spécificités.<br />
<br />
Le jeu doit favoriser l’immersion, par l’interactivité, par la liberté de la déambulation : le temps de l'exploration est étiré. Les éléments narratifs sont dispersés dans l'espace et des énigmes, des problèmes à résoudre viennent compliquer le fil du conte. En revanche, la BD peut paradoxalement montrer plus de choses, le déroulement chronologique est plus souple. La narration peut étirer le temps ou au contraire le resserrer. Contrairement au jeu, elle peut se permettre de suggérer sans détailler. Ne parlons même pas des contraintes techniques, autrement plus lourdes pour un jeu vidéo que pour une BD... C'est pourquoi ici le jeu et la bande dessinée fonctionnent ensemble, chacun déclinant la matrice narrative à sa manière propre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Du scénario au jeu d'aventure : des couacs </span> <br />
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Le jeu est splendide. C'est du Sokal pur jus, avec un petit côté sombre dans le scénario qui ne me déplaît décidément pas. <br />
<br />
Les énigmes de Paradise ne sont pas très difficiles, mais elles s'avèrent plutôt logiques et sympathiques. Elles décevront sans doute un peu ceux qui sont accros aux énigmes bien construites, car il s'agit le plus souvent de rechercher des objets et de les utiliser au moment opportun. <br />
<br />
Graphiquement, le travail est remarquable, c'est beau et varié. Le personnage d'Ann Smith est assez réussi. Ceux qui ont aimé Syberia ne seront pas dépaysés : on trouve plusieurs références stylistiques à ce majestueux prédécesseur et aussi quelques bonnes idées qui ont été reprises. Quelques bugs techniques (erreurs dans l'inventaire, documents qu'on ne peut pas lire, héroïne spectrale qui traverse les PNJ sans dommages, etc.), qui seront réparés par un patch, mais surtout des erreurs logiques dans le déroulement du jeu (un exemple : on voit déjà des cadavres à Zamarat alors que le massacre n'a pas encore eu lieu), en compromettent un peu la belle mécanique!<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cette Afrique qu'on dit éternelle</span><br />
<br />
Paradise n'échappe pas à la règle du voyage initiatique, "la quête d'identité d'une jeune fille à travers un continent unique", nous dit le site officiel. Pour ceux qui aiment les belles histoires : celle-ci est sombre et envoûtante. Le mystère est présent dès le début avec une héroïne amnésique et un pays imaginaire peuplé d’ethnies bien étranges. Paradise est "un jeu d'aventure qui plonge le joueur au coeur d'une Afrique à la fois éternelle et terriblement contemporaine."<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182628-2254dfe6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182628-2254dfe6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">Les portes de Madargane</span><br />
<br />
Nous traversons quatre paysages typiques de cette "Afrique éternelle" : <br />
<br />
- la Médina ou la ville musulmane, à l'architecture de type yéménite, en terre crue, avec des toits en terrasse (Madargane). <br />
<br />
- Le village dans la forêt sub-tropicale, à la végétation luxuriante et à la faune hostile. L'idée typiquement sokalienne est d'avoir imaginé une ethnie fascinante qui refuse de poser le pied au sol, vivant dans un village suspendu (les fans de Myst ne seront pas dépaysés).<br />
<br />
- La mine, élément manifeste de l'économie de prédation qui caractérise le continent africain tel qu'on le conçoit. On y extrait des émeraudes, ce qui permet au dessinateur de créer au fond de la mine une ambiance verdâtre particulièrement impressionnante (Zamarat). <br />
<br />
- Le "Coffre Noir" de Rodon est amarré au bord d'un village pittoresque, avec ses huttes et son sorcier, abritant les Boolous, dont les guerriers constituaient traditionnellement la garde personnelle du roi de Mauranie (un peu comme la garde suisse pour le pape). <br />
<br />
Le bateau lui-même fait penser à l'univers de Komkolzgrad de Sybéria. L'idée du fier navire qui, navigant le long du fleuve Maurane, inspirait naguère une peur respectueuse, voire la terreur, aux populations de Mauranie, rouillant à présent sur pied, infesté de singes et de serpents, est assez saisissante.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une femme et son léopard</span><br />
<br />
"Une jeune femme, fille d'un dictateur féroce, traverse tout le continent en compagnie d'un léopard, afin de ramener celui-ci sur la terre de sa naissance... "<br />
<br />
Nous traversons des terres où la main de l'homme blanc n'a jamais mis le pied et nous découvrons au fil de ce voyage "une faune et une flore originales et inédites". Effectivement, l’aspect zoologique est très intrigant, comme toujours chez Sokal. À ce titre, l'idée de proposer dans l'inventaire un petit guide des espèces vivantes qu'on trouve en Mauranie, est excellente. <br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182629-eb58c853.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182629-eb58c853.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-size: 10pt;">La palmette des sables, un des animaux étranges dont le joueur va croiser la route.</span><br />
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Un animal sauvage accompagne (pas toujours de son plein gré) l'héroïne devenue amnésique à la suite du crash de l'avion qui l'amenait en Mauranie, abattu par les rebelles. Un léopard noir que l'on est invité à diriger durant des phases de jeu nocturnes en 3D temps réel. Celles-ci ont nettement moins convaincu les joueurs, autant le dire d'emblée. Cela dit le joueur rétif pourra passer ces séquences sans conséquences pour la suite du jeu, puisqu'elles seront automatiquement considérées comme réussies. Il est néanmoins intéressant de terminer normalement ces petites phases, même si graphiquement elles laissent parfois à désirer, car elles nous donnent un aperçu plus vaste du décor, et prolongent un peu le plaisir de l'exploration. <br />
<br />
Détail intéressant : c’est la même voix qui double Victoria McPherson (Still Life) et Ann Smith, dont la démarche très féline est aussi plus proche de celle de Vic que de celle de Kate. <br />
<br />
On a reproché ça et là à l'héroïne une voix peu concernée par l'action. Elle serait ainsi moins attachante que Kate Walker, pour ne pas la citer... N'oublions pas que la jeune femme de Paradise vient de survivre à un terrible accident, qu'elle se retrouve amnésique dans un pays en guerre sans aucun moyen "simple" de s'enfuir. Le peu qu'elle découvre sur sa véritable identité l'assomme plus qu'il ne la rétablit... Elle ne peut en aucun cas être aussi fringante que la brillante avocate New-yorkaise! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Décevante, la fin ?</span><br />
<br />
Même si on devine très bien ce qui se passe après la scène finale, on aurait bien aimé une petite scène de conclusion (avec les rebelles, le léopard etc.). La fin est un peu abrupte, certes. <br />
Mais elle reflète le parti pris de Sokal ; la partie du jeu qui se déroule dans le Coffre Noir se présente un peu comme une démystification systématique de cette Afrique éternelle : </div>
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<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">C'est ainsi que l'on découvre le subterfuge employé pour faire battre les tambours funèbres des Boolous. <br />
Une petite visite dans le trésor du roi cruel nous informe qu'il est vide... Tous les soldats du roi l'ont d'ailleurs abandonné. Le Coffre Noir est en sursis, comme le roi du reste.<br />
Même le sorcier Boolou qui accomplit un mystérieux rituel de guérison sur le léopard, réclame des compresses et du désinfectant.<br />
Le léopard lui-même perd son pouvoir symbolique, pour ne rester que l'animal domestique de la famille Rodon... <br />
Les rebelles n'attendant qu'un signe, s'apprêtent à prendre "démocratiquement" le contrôle de la Mauranie et feront irrémédiablement entrer ce pays mystérieux dans le monde contemporain.</div></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y aura-t-il une suite ?</span><br />
<br />
Cette histoire semble achevée... Je ne vois pas comment on pourrait envisager une suite. Imaginerions-nous sans pouffer un scénario dont la toile de fond serait la reconstruction démocratique de la Mauranie ? Qu'est-ce que Malkia et son léopard viendraient faire là-dedans ? Rien qui fasse rêver dans cette nouvelle histoire... <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A noter</span> : un patch correctif a été diffusé, plus d'infos <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu sorti en avril 2006<br />
Site officiel : <a href="http://www.paradise-game.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">paradise-game.com/</a><br />
Studio : White Birds<br />
Édité par Micro Application<br />
3 CD-Roms PC</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paradise - Patch]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442</link>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 18:00:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=4">Armide</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1442</guid>
			<description><![CDATA[Le <a href="http://myst-aventure.com/rustines%20jeux/paradise_maj_1-1-1_fr.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patch 1.1.1 est ici</a> <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voici le détail des corrections : </span> <br />
<br />
PARADISE <br />
Version 1.1.1 <br />
Windows 98 / Me / 2000 / XP <br />
<br />
White Birds Productions <br />
Mai 2006 <br />
<br />
<br />
Informations sur la mise à jour de Paradise : <br />
<br />
Installation <br />
<br />
La mise à jour de Paradise doit être installée dans le même dossier que Paradise. <br />
Si vous n'avez pas modifié le répertoire par défaut lors de l'installation du jeu, <br />
il vous suffit de laisser les informations par défaut également. <br />
<br />
<br />
Corrections apportées par la mise à jour <br />
<br />
Version 1.1.1 <br />
- Certains modèles de cartes vidéo de la série des Geforce MX, ayant toujours un blocage dans la zone de la pêche des limandes, sont maintenant prises en charge par la version 1.1.1 <br />
<br />
Version 1.1 <br />
Cette version corrige les problèmes suivants : <br />
<br />
- Problème possible lors de la pêche des limandes pour les posesseurs de cartes Geforce 2 MX et Geforce 4 MX. <br />
- Perte de contrôle occasionnelle des déplacements de type "perte de clic" et parfois perte du menu en clic droit <br />
- Problème de lenteur de souris, mais qui reste problématique chez certains utilisateurs ayant des performances faibles. Une solution peut être de modifier la priorité de l'application "Startup.exe" en "Haute" dans le gestionnaire de tâches, et/ou de passer les curseurs en mode fixe (voir "Améliorations", ci-dessous) <br />
- Blocage possible en traversant les palmettes dans les sables. <br />
- Blocage possible dans certaines scènes non interactives. (La favorite qui va dans le hammam par exemple) <br />
- Risque de blocage sur les dialogues avec des figurants Molgraves <br />
- Non déclenchement d'une cinématique sur certaines machines <br />
- Problème de sauvegarde sur des paramètres de personnages (pouvait occasionner la disparition du personnage en rechargeant). <br />
- Quelques problèmes de logique dans les dialogues <br />
- Deux cinématiques supplémentaires sont désormais visibles depuis le visionneur de cinématiques, elles étaient uniquement visibles dans le jeu auparavant. <br />
- Quelques problèmes de lecture de documents impossible sont corrigés. <br />
- Et quelques autres détails mineurs. <br />
<br />
et améliore les points suivants : <br />
<br />
- Ajout de l'option "curseur fixe" pour les joueurs qui ont des problème de ralentissement du curseur. <br />
- Amélioration du comportement du personnage principal, déplacements plus précis vers la zone de clic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le <a href="http://myst-aventure.com/rustines%20jeux/paradise_maj_1-1-1_fr.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patch 1.1.1 est ici</a> <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voici le détail des corrections : </span> <br />
<br />
PARADISE <br />
Version 1.1.1 <br />
Windows 98 / Me / 2000 / XP <br />
<br />
White Birds Productions <br />
Mai 2006 <br />
<br />
<br />
Informations sur la mise à jour de Paradise : <br />
<br />
Installation <br />
<br />
La mise à jour de Paradise doit être installée dans le même dossier que Paradise. <br />
Si vous n'avez pas modifié le répertoire par défaut lors de l'installation du jeu, <br />
il vous suffit de laisser les informations par défaut également. <br />
<br />
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Corrections apportées par la mise à jour <br />
<br />
Version 1.1.1 <br />
- Certains modèles de cartes vidéo de la série des Geforce MX, ayant toujours un blocage dans la zone de la pêche des limandes, sont maintenant prises en charge par la version 1.1.1 <br />
<br />
Version 1.1 <br />
Cette version corrige les problèmes suivants : <br />
<br />
- Problème possible lors de la pêche des limandes pour les posesseurs de cartes Geforce 2 MX et Geforce 4 MX. <br />
- Perte de contrôle occasionnelle des déplacements de type "perte de clic" et parfois perte du menu en clic droit <br />
- Problème de lenteur de souris, mais qui reste problématique chez certains utilisateurs ayant des performances faibles. Une solution peut être de modifier la priorité de l'application "Startup.exe" en "Haute" dans le gestionnaire de tâches, et/ou de passer les curseurs en mode fixe (voir "Améliorations", ci-dessous) <br />
- Blocage possible en traversant les palmettes dans les sables. <br />
- Blocage possible dans certaines scènes non interactives. (La favorite qui va dans le hammam par exemple) <br />
- Risque de blocage sur les dialogues avec des figurants Molgraves <br />
- Non déclenchement d'une cinématique sur certaines machines <br />
- Problème de sauvegarde sur des paramètres de personnages (pouvait occasionner la disparition du personnage en rechargeant). <br />
- Quelques problèmes de logique dans les dialogues <br />
- Deux cinématiques supplémentaires sont désormais visibles depuis le visionneur de cinématiques, elles étaient uniquement visibles dans le jeu auparavant. <br />
- Quelques problèmes de lecture de documents impossible sont corrigés. <br />
- Et quelques autres détails mineurs. <br />
<br />
et améliore les points suivants : <br />
<br />
- Ajout de l'option "curseur fixe" pour les joueurs qui ont des problème de ralentissement du curseur. <br />
- Amélioration du comportement du personnage principal, déplacements plus précis vers la zone de clic.]]></content:encoded>
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