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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - RIVEN]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 05:27:14 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Œuf de Paques Riven 2024]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1525</link>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 12:08:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1525</guid>
			<description><![CDATA[Syder est intervenu sur Discord en juillet pour une œuf de Pâques.<br />
Into the Myst (Vanta) en a fait un compte rendu il y a un mois :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wQpJS9DWNn4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wQpJS9DWNn4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Syder est intervenu sur Discord en juillet pour une œuf de Pâques.<br />
Into the Myst (Vanta) en a fait un compte rendu il y a un mois :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wQpJS9DWNn4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wQpJS9DWNn4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riven 2024 : mises à jour]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1496</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 18:07:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Grover</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1496</guid>
			<description><![CDATA[Steam, Patch 1.7.6 du 03/12/2025 :<br />
<span style="color: #04b;" class="mycode_color"><div style="margin-left: 40px;"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global</span></span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Majeures</span><ul class="mycode_list"><li>Correction d'un problème d'affichage du curseur lors de l'interaction avec des objets dans le laboratoire de Boiler Island après avoir utilisé le wagonnet dans la même instance de jeu.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'affichage de la page des paramètres gamma dans certaines circonstances.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mineures</span><ul class="mycode_list"><li>Correction d'un problème d'affichage de certains schémas de manette trop petits lors de parties de Riven à des résolutions supérieures à 1080p.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'insensibilité de certains sons sur Boiler Island au réglage du volume principal.<br />
</li>
<li>Amélioration de l'affichage du tunnel d'eau du wagonnet en bois à des niveaux de résolution inférieurs.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'ombrage étrange sur certaines parois rocheuses du Bassin de la Jungle.</li>
</ul></div></div></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Steam, Patch 1.7.6 du 03/12/2025 :<br />
<span style="color: #04b;" class="mycode_color"><div style="margin-left: 40px;"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global</span></span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Majeures</span><ul class="mycode_list"><li>Correction d'un problème d'affichage du curseur lors de l'interaction avec des objets dans le laboratoire de Boiler Island après avoir utilisé le wagonnet dans la même instance de jeu.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'affichage de la page des paramètres gamma dans certaines circonstances.</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mineures</span><ul class="mycode_list"><li>Correction d'un problème d'affichage de certains schémas de manette trop petits lors de parties de Riven à des résolutions supérieures à 1080p.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'insensibilité de certains sons sur Boiler Island au réglage du volume principal.<br />
</li>
<li>Amélioration de l'affichage du tunnel d'eau du wagonnet en bois à des niveaux de résolution inférieurs.<br />
</li>
<li>Correction d'un problème d'ombrage étrange sur certaines parois rocheuses du Bassin de la Jungle.</li>
</ul></div></div></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chasse au trésor]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 14:28:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;">2024<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasse au trésor <br />
sur Riven</span></span><br />
<!-- <span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">2024<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasse au trésor <br />
sur Riven</span></span> --></span></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">Joyeuses fêtes ! <br />
Pour célébrer la saison, nous avons créé une série d'énigmes rien que pour toi ! <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Voici : <br />
<br />
La chasse au trésor de Riven ! </div>
<br />
Pour faciliter le suivi des réponses pour notre petite équipe, <br />
nous publions les énigmes et collectons les réponses uniquement sur Bluesky, Facebook, Instagram. <br />
<br />
Consulte l'un de ces réseaux sociaux à 18h pour la première énigme <br />
et réponds-y avec la bonne réponse pour participer à un tirage au sort pour gagner des prix ! <br />
<br />
Bonne chasse !</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/12/17/20241217142049-7d41c8f2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20241217142049-7d41c8f2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">À partir d'aujourd'hui à 18h, <br />
et chaque jour pendant les 15 prochains jours, <br />
nous publierons une image recadrée représentant un objet <br />
qui apparaît quelque part dans notre nouveau remake entièrement en 3D de Riven. <br />
<br />
Si tu es capable de le nommer et de reconnaître où il se trouve (y compris l'île ou l'Âge), <br />
tu pourrais gagner des prix fantastiques ! <br />
<div style="margin-left: 40px;">• Chaque bonne réponse te permet de participer à un tirage au sort, <br />
mais si tu es le premier, tu es inscrit cinq fois ! <br />
<br />
• Les réponses sont acceptées jusqu'à 6h le lendemain matin, où la solution sera révélée.<br />
<br />
• Une réponse par personne et par image,<br />
et tu dois répondre dans un fil de discussion à l'image pour que cela soit pris en compte. <br />
Nous sommes une petite équipe et cela nous aide à garder une trace de toutes les réponses.<br />
<br />
• Les gagnants seront contactés le mardi 7 janvier. <br />
<br />
• Nouvelles images publiées à 18h jusqu'au réveillon du Nouvel An ! <br />
<br />
#RivenHolidayHunt</span></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://bsky.app/profile/cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cyan sur Bluesky</a><br />
<br />
<a href="https://bsky.app/hashtag/RivenHolidayHunt?author=cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">#RivenHolidayHunt</a></span></span><br />
<!-- <span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://bsky.app/profile/cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cyan sur Bluesky</a><br />
<br />
<a href="https://bsky.app/hashtag/RivenHolidayHunt?author=cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">#RivenHolidayHunt</a></span></span> --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;">2024<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasse au trésor <br />
sur Riven</span></span><br />
<!-- <span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">2024<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasse au trésor <br />
sur Riven</span></span> --></span></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">Joyeuses fêtes ! <br />
Pour célébrer la saison, nous avons créé une série d'énigmes rien que pour toi ! <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Voici : <br />
<br />
La chasse au trésor de Riven ! </div>
<br />
Pour faciliter le suivi des réponses pour notre petite équipe, <br />
nous publions les énigmes et collectons les réponses uniquement sur Bluesky, Facebook, Instagram. <br />
<br />
Consulte l'un de ces réseaux sociaux à 18h pour la première énigme <br />
et réponds-y avec la bonne réponse pour participer à un tirage au sort pour gagner des prix ! <br />
<br />
Bonne chasse !</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/12/17/20241217142049-7d41c8f2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20241217142049-7d41c8f2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">À partir d'aujourd'hui à 18h, <br />
et chaque jour pendant les 15 prochains jours, <br />
nous publierons une image recadrée représentant un objet <br />
qui apparaît quelque part dans notre nouveau remake entièrement en 3D de Riven. <br />
<br />
Si tu es capable de le nommer et de reconnaître où il se trouve (y compris l'île ou l'Âge), <br />
tu pourrais gagner des prix fantastiques ! <br />
<div style="margin-left: 40px;">• Chaque bonne réponse te permet de participer à un tirage au sort, <br />
mais si tu es le premier, tu es inscrit cinq fois ! <br />
<br />
• Les réponses sont acceptées jusqu'à 6h le lendemain matin, où la solution sera révélée.<br />
<br />
• Une réponse par personne et par image,<br />
et tu dois répondre dans un fil de discussion à l'image pour que cela soit pris en compte. <br />
Nous sommes une petite équipe et cela nous aide à garder une trace de toutes les réponses.<br />
<br />
• Les gagnants seront contactés le mardi 7 janvier. <br />
<br />
• Nouvelles images publiées à 18h jusqu'au réveillon du Nouvel An ! <br />
<br />
#RivenHolidayHunt</span></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://bsky.app/profile/cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cyan sur Bluesky</a><br />
<br />
<a href="https://bsky.app/hashtag/RivenHolidayHunt?author=cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">#RivenHolidayHunt</a></span></span><br />
<!-- <span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://bsky.app/profile/cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cyan sur Bluesky</a><br />
<br />
<a href="https://bsky.app/hashtag/RivenHolidayHunt?author=cyan.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">#RivenHolidayHunt</a></span></span> --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grov'Ehr de retour à Riven]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=66</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 12:27:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=66</guid>
			<description><![CDATA[Une heure de musardages sur les îles du temple, de la jungle et de la chaudière. J'ai résolu quelques énigmettes juste for the sake of it.<br />
Beaucoup de choses ont changé en 27 ans <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/hoo2.gif" alt="Hoo2" title="Hoo2" class="smilie smilie_103" /><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>des nouveaux lieux et objets sont apparus</li>
<li>d'autres sont différents mais aisément identifiables,</li>
<li>quelques vieilles connaissances sont restées comme dans mon souvenir</li>
</ol>
Je me laisserais bien tenter à relancer le jeu en VR, mais :<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>je ne suis pas certain que mon Oculus Rift soit compatible</li>
<li>je crains de me cogner un mal des transports qui me ruinerait le plaisir d'être de retour là-bas</li>
</ol>
ces quelques dizaines de minutes de promenade sont un vrai plaisir, celui du retour "à la maison", celui des graphismes magnifiques en full screen, celui de la découverte des nouveautés.<br />
Y'a des petites pétouilles graphiques par endroits, comme les ombres sur l'eau, mais je n'arrête pas de me dire "putain, c'est beau !"<br />
<br />
on a quelques confirmations de choses soupçonnées durant les présentations comme <span class="caviar">le vieux four jeté à bas du labo de Gehn</span> sur l'île de la chaudière<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">attention !<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">vous êtes prévenus<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">dernier avertissement !<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/30/20240630120148-225b2c26.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2024/06/30/20240630120148-225b2c26-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20240630120148-225b2c26-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div></div></div></div></div></div></div></div></div> <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/inlove2.gif" alt="Inlove2" title="Inlove2" class="smilie smilie_125" />  SO FAR, SO GOOD!  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/th_thlinking3.gif" alt="Th_thlinking3" title="Th_thlinking3" class="smilie smilie_106" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Une heure de musardages sur les îles du temple, de la jungle et de la chaudière. J'ai résolu quelques énigmettes juste for the sake of it.<br />
Beaucoup de choses ont changé en 27 ans <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/hoo2.gif" alt="Hoo2" title="Hoo2" class="smilie smilie_103" /><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>des nouveaux lieux et objets sont apparus</li>
<li>d'autres sont différents mais aisément identifiables,</li>
<li>quelques vieilles connaissances sont restées comme dans mon souvenir</li>
</ol>
Je me laisserais bien tenter à relancer le jeu en VR, mais :<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>je ne suis pas certain que mon Oculus Rift soit compatible</li>
<li>je crains de me cogner un mal des transports qui me ruinerait le plaisir d'être de retour là-bas</li>
</ol>
ces quelques dizaines de minutes de promenade sont un vrai plaisir, celui du retour "à la maison", celui des graphismes magnifiques en full screen, celui de la découverte des nouveautés.<br />
Y'a des petites pétouilles graphiques par endroits, comme les ombres sur l'eau, mais je n'arrête pas de me dire "putain, c'est beau !"<br />
<br />
on a quelques confirmations de choses soupçonnées durant les présentations comme <span class="caviar">le vieux four jeté à bas du labo de Gehn</span> sur l'île de la chaudière<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">attention !<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">vous êtes prévenus<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">dernier avertissement !<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/30/20240630120148-225b2c26.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2024/06/30/20240630120148-225b2c26-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20240630120148-225b2c26-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div></div></div></div></div></div></div></div></div> <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/inlove2.gif" alt="Inlove2" title="Inlove2" class="smilie smilie_125" />  SO FAR, SO GOOD!  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/th_thlinking3.gif" alt="Th_thlinking3" title="Th_thlinking3" class="smilie smilie_106" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riven 2024, ousque sont ces foutues captures d'écran ?]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=67</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 11:59:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=67</guid>
			<description><![CDATA[Ben, là (du moins sur Piçi) :<div style="margin-left: 40px;">C:\Users\<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;le nom d'utilisateur de toi que tu as sur ton ordinateur <span style="font-size: 8pt;">(pas celui du voisin, banane...)</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">(pas celui du voisin, banane...)</span> --></span><br />
&gt;</span>\AppData\Local\Riven\Saved\SaveGames\Images</div>
<br />
Et sur Mac, c'est là :<div style="margin-left: 40px;">/Users/<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;le nom d'utilisateur de toi que tu as sur ton ordinateur <span style="font-size: 8pt;">(toujours pas celui du voisin !)</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">(toujours pas celui du voisin !)</span> --></span><br />
&gt;</span>/Library/Application Support/Epic/Riven/Saved Games/images</div>
<br />
Sur Pluton, je n'ai pas encore l'information, désolé... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/spamafote.gif" alt="Spamafote" title="Spamafote" class="smilie smilie_128" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ben, là (du moins sur Piçi) :<div style="margin-left: 40px;">C:\Users\<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;le nom d'utilisateur de toi que tu as sur ton ordinateur <span style="font-size: 8pt;">(pas celui du voisin, banane...)</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">(pas celui du voisin, banane...)</span> --></span><br />
&gt;</span>\AppData\Local\Riven\Saved\SaveGames\Images</div>
<br />
Et sur Mac, c'est là :<div style="margin-left: 40px;">/Users/<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;le nom d'utilisateur de toi que tu as sur ton ordinateur <span style="font-size: 8pt;">(toujours pas celui du voisin !)</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">(toujours pas celui du voisin !)</span> --></span><br />
&gt;</span>/Library/Application Support/Epic/Riven/Saved Games/images</div>
<br />
Sur Pluton, je n'ai pas encore l'information, désolé... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/spamafote.gif" alt="Spamafote" title="Spamafote" class="smilie smilie_128" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avis et impressions diverses]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 22:53:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=68</guid>
			<description><![CDATA[J'ai commencé l'aventure aujourd'hui et je crée ce sujet pour parler des éléments et détails qui me marquent durant l'aventure. N'hésitez pas à partager aussi vos ressentis et impressions !<br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention !</span></span><br />
 Merci de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #990000;" class="mycode_color">bien signaler les spoilers</span><br />
</span> ! On ne veut pas gâcher la surprise aux autres joueurs ! Petit tuto de rappel, vous pouvez cacher des informations :<ul class="mycode_list"><li>Soit en caviardant votre texte avec un surlignage noir, lisible en soulignant le texte avec votre souris, comme ceci :<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>[caviar]Riven c'est vraiment plutôt bien.[/caviar]</code></div></div><span class="caviar">Riven c'est vraiment plutôt bien.</span></li>
<li>Soit en utilisant le bouton <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoil</span>, ce qui place les balises <div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler] et [/spoiler]</code></div></div> autour du texte (ou même image ou vidéo) à cacher, ce qui donne :<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Riven, pas un mauvais jeu dis donc.</div></div></li>
</ul>
Indiquez aussi (de façon générale) de quoi vous allez parler, pour savoir si le clic est sans risque ou non pour les autres. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/yes.gif" alt="Yes" title="Yes" class="smilie smilie_29" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai commencé l'aventure aujourd'hui et je crée ce sujet pour parler des éléments et détails qui me marquent durant l'aventure. N'hésitez pas à partager aussi vos ressentis et impressions !<br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attention !</span></span><br />
 Merci de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #990000;" class="mycode_color">bien signaler les spoilers</span><br />
</span> ! On ne veut pas gâcher la surprise aux autres joueurs ! Petit tuto de rappel, vous pouvez cacher des informations :<ul class="mycode_list"><li>Soit en caviardant votre texte avec un surlignage noir, lisible en soulignant le texte avec votre souris, comme ceci :<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>[caviar]Riven c'est vraiment plutôt bien.[/caviar]</code></div></div><span class="caviar">Riven c'est vraiment plutôt bien.</span></li>
<li>Soit en utilisant le bouton <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoil</span>, ce qui place les balises <div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler] et [/spoiler]</code></div></div> autour du texte (ou même image ou vidéo) à cacher, ce qui donne :<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Riven, pas un mauvais jeu dis donc.</div></div></li>
</ul>
Indiquez aussi (de façon générale) de quoi vous allez parler, pour savoir si le clic est sans risque ou non pour les autres. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/yes.gif" alt="Yes" title="Yes" class="smilie smilie_29" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Remake de Riven]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 05:20:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2024/03/03/20240303110840-950fe5a1-me.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20240303110840-950fe5a1-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Je n'ai pas la motivation de faire un beau sujet tout propre comme sait si bien le faire jefftom mais je lance un sujet pour amasser les infos disponibles.<br />
<br />
Pour ceux qui n'ont pas suivi, Cyan travaille actuellement à un remake de Riven qui sera plus qu'une version 3D de Riven avec une résolution et des graphismes améliorés : on parle ici d'une version "augmentée" du jeu, avec de nouveaux éléments qui viendront enrichir l'expérience originale. On ne connait pas encore l'ampleur de ces changements mais vu ce que Cyan commence à révéler, on devrait avoir de belles surprises...<br />
<br />
De ce que j'ai vu, deux moments lors du Mysterium 2023 qui a eu lieu ce week-end ont présenté des éléments du nouveau jeu. D'abord, un séquence d'exploration de l'île de la chaudière :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
<br />
<br />
Le lieu semble assez proche de ce que nous connaissons dans le Riven d'origine, mais plusieurs détails semblent différer. De ce que j'ai vu rapidement :<ul class="mycode_list"><li>Il ne me semblait pas qu'il y avait cette porte ronde qui fermait le passage d'où le wagonnet arrive.</li>
<li>Il y a une grille circulaire au pied de la chaudière.</li>
<li>Un artefact inconnu est visible de l'autre côté du lac</li>
</ul>
Il y a sans doute d'autres éléments plus ou moins importants que j'ai manqués.<br />
<br />
Rand Miller et Richard Vander Wende ont ensuite présenté des images (loin d'être définitives) tirées du jeu. Et là, ça devient assez fou. La vidéo n'est pas encore disponible sur Youtube mais le replay est sur Twitch. <br />
<br />
<a href="https://www.twitch.tv/videos/1860698268?t=4h59m25s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Voici un timecode du moment où les images sont révélées.</a><br />
<br />
Là, nous avons carrément droit à des lieux et des éléments complètement nouveaux. Certaines images reprennent des éléments existants en les modifiant, d'autres sont impossibles à placer dans le jeu car ils n'existaient pas jusqu'à maintenant. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/hoo2.gif" alt="Hoo2" title="Hoo2" class="smilie smilie_103" /> <br />
<br />
Nous avons droit à dix images. Il faudra aller rechercher les images d'origine et comparer, quand cela est possible.<br />
<br />
1) Une sorte de statuette en bois dans une tour qui donne sur l'océan, avec un chemin et un arbre en contrebas. Cet endroit n'existe pas dans le jeu d'origine. La statuette pourrait être celle d'un animal présent dans la salle des stèles (à vérifier) mais jamais apparu dans le Riven original. Cela ouvre peut-être la voie à de nouveaux animaux visibles dans le jeu ?<br />
<br />
2) Le village de Riven, mais différent de celui que nous connaissons. Il y a plus de maisons, et un bâtiment inconnu avec plusieurs fenêtre est visible au centre. La disposition des maisons est différente.<br />
<br />
3) Une image de la tour d'où Gehn active la potence du Wahrk, qui semble également transformée .<br />
<br />
4) Le village rivenien à nouveau, mais avec un élément totalement inédit au centre de l'image. Une sorte de micro pour les déclarations de Gehn ?<br />
<br />
5) Sous le grand dôme ? Vraiment pas sûr. Des trucs cachés à aller scruter à n'en pas douter.<br />
<br />
6) Image sans doute la plus déconcertante de toutes, un petit dôme sur un rocher en suspension au dessus de l'eau, seulement soutenu par quelques minces poteaux (métalliques ?). L'image est un gros "work in progress" mais elle a de quoi interroger.<br />
<br />
7) Un totem animalier étrange et inconnu, sans textures. Des petits bâtons sculptés avec des silhouettes humaines sont également visibles en arrière plan. Difficile d'identifier l'endroit où cela pourrait se trouver. Le totem semble être sur un tronc coupé, donc peut-être l'île du village ?<br />
<br />
8) La prison de Catherine, avec ce qui semble être un nouvel élément en arrière plan : une station de maglev partiellement sous l'eau. Un élément qui pourrait indiquer que cette île isolée était autrefois connectée aux autres îles.<br />
<br />
9) La nouvelle structure du village présentée sur l'image 2, cette fois-ci vue de l'arrière a priori. La tour de guet, maintenant visible à gauche, semble confirmer qu'il s'agit bien du même bâtiment. Une sorte de totem animalier rappelant l'image 7 semble également visible au premier plan. Des passerelles et tunnels inconnus...<br />
<br />
10) La fissure aux étoiles, mais très différente de ce que nous connaissons. Beaucoup d'éléments nouveaux, dont un petit dôme surélevé sur une plateforme étrange...<br />
<br />
Il y a tellement à creuser et à analyser...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2024/03/03/20240303110840-950fe5a1-me.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20240303110840-950fe5a1-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Je n'ai pas la motivation de faire un beau sujet tout propre comme sait si bien le faire jefftom mais je lance un sujet pour amasser les infos disponibles.<br />
<br />
Pour ceux qui n'ont pas suivi, Cyan travaille actuellement à un remake de Riven qui sera plus qu'une version 3D de Riven avec une résolution et des graphismes améliorés : on parle ici d'une version "augmentée" du jeu, avec de nouveaux éléments qui viendront enrichir l'expérience originale. On ne connait pas encore l'ampleur de ces changements mais vu ce que Cyan commence à révéler, on devrait avoir de belles surprises...<br />
<br />
De ce que j'ai vu, deux moments lors du Mysterium 2023 qui a eu lieu ce week-end ont présenté des éléments du nouveau jeu. D'abord, un séquence d'exploration de l'île de la chaudière :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
<br />
<br />
Le lieu semble assez proche de ce que nous connaissons dans le Riven d'origine, mais plusieurs détails semblent différer. De ce que j'ai vu rapidement :<ul class="mycode_list"><li>Il ne me semblait pas qu'il y avait cette porte ronde qui fermait le passage d'où le wagonnet arrive.</li>
<li>Il y a une grille circulaire au pied de la chaudière.</li>
<li>Un artefact inconnu est visible de l'autre côté du lac</li>
</ul>
Il y a sans doute d'autres éléments plus ou moins importants que j'ai manqués.<br />
<br />
Rand Miller et Richard Vander Wende ont ensuite présenté des images (loin d'être définitives) tirées du jeu. Et là, ça devient assez fou. La vidéo n'est pas encore disponible sur Youtube mais le replay est sur Twitch. <br />
<br />
<a href="https://www.twitch.tv/videos/1860698268?t=4h59m25s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Voici un timecode du moment où les images sont révélées.</a><br />
<br />
Là, nous avons carrément droit à des lieux et des éléments complètement nouveaux. Certaines images reprennent des éléments existants en les modifiant, d'autres sont impossibles à placer dans le jeu car ils n'existaient pas jusqu'à maintenant. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/hoo2.gif" alt="Hoo2" title="Hoo2" class="smilie smilie_103" /> <br />
<br />
Nous avons droit à dix images. Il faudra aller rechercher les images d'origine et comparer, quand cela est possible.<br />
<br />
1) Une sorte de statuette en bois dans une tour qui donne sur l'océan, avec un chemin et un arbre en contrebas. Cet endroit n'existe pas dans le jeu d'origine. La statuette pourrait être celle d'un animal présent dans la salle des stèles (à vérifier) mais jamais apparu dans le Riven original. Cela ouvre peut-être la voie à de nouveaux animaux visibles dans le jeu ?<br />
<br />
2) Le village de Riven, mais différent de celui que nous connaissons. Il y a plus de maisons, et un bâtiment inconnu avec plusieurs fenêtre est visible au centre. La disposition des maisons est différente.<br />
<br />
3) Une image de la tour d'où Gehn active la potence du Wahrk, qui semble également transformée .<br />
<br />
4) Le village rivenien à nouveau, mais avec un élément totalement inédit au centre de l'image. Une sorte de micro pour les déclarations de Gehn ?<br />
<br />
5) Sous le grand dôme ? Vraiment pas sûr. Des trucs cachés à aller scruter à n'en pas douter.<br />
<br />
6) Image sans doute la plus déconcertante de toutes, un petit dôme sur un rocher en suspension au dessus de l'eau, seulement soutenu par quelques minces poteaux (métalliques ?). L'image est un gros "work in progress" mais elle a de quoi interroger.<br />
<br />
7) Un totem animalier étrange et inconnu, sans textures. Des petits bâtons sculptés avec des silhouettes humaines sont également visibles en arrière plan. Difficile d'identifier l'endroit où cela pourrait se trouver. Le totem semble être sur un tronc coupé, donc peut-être l'île du village ?<br />
<br />
8) La prison de Catherine, avec ce qui semble être un nouvel élément en arrière plan : une station de maglev partiellement sous l'eau. Un élément qui pourrait indiquer que cette île isolée était autrefois connectée aux autres îles.<br />
<br />
9) La nouvelle structure du village présentée sur l'image 2, cette fois-ci vue de l'arrière a priori. La tour de guet, maintenant visible à gauche, semble confirmer qu'il s'agit bien du même bâtiment. Une sorte de totem animalier rappelant l'image 7 semble également visible au premier plan. Des passerelles et tunnels inconnus...<br />
<br />
10) La fissure aux étoiles, mais très différente de ce que nous connaissons. Beaucoup d'éléments nouveaux, dont un petit dôme surélevé sur une plateforme étrange...<br />
<br />
Il y a tellement à creuser et à analyser...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Renouveau rivenien]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=126</link>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 00:37:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=126</guid>
			<description><![CDATA[J'avais envie de refaire un sujet de spéculations et discussions, comme au bon vieux temps... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/biggrin.gif" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_97" /> <br />
<br />
Le remake de Riven a été annoncé il y a quelques mois, et l'interview <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.inverse.com/gaming/myst-cyan-worlds-oral-history" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Into the Myst</a></span> a donné quelques informations intéressantes sur ce nouveau Riven à venir :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (16-03-2023, 07:51)</span>jefftom a écrit :  <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=51140#pid51140" class="quick_jump"></a></cite><div style="margin-left: 40px;">Richard Vander Wende :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Nous ne faisons pas une copie carbone du Riven original, <br />
parce que c'est un objet en lui-même. <br />
Lorsque Rand me l'a présenté la première fois, il m'a demandé : <br />
"Que ferais-tu différemment cette fois ? <br />
Qu'aimerais-tu faire que nous ne pouvions pas faire la première fois ?"</span></div>
Hannah Gamiel :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Il pourrait très bien y avoir des endroits désormais accessibles <br />
où vous ne pouviez pas aller avant...</span></div>
Rand Miller :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Nous voulons voir si nous pouvons mieux raconter l'histoire. <br />
Pour nous, Riven est un endroit réel… <br />
et maintenant nous allons donner aux gens plus d'aperçus de cet endroit.</span></div></div></blockquote>Il semble clair que Cyan a choisi de ne pas refaire une simple refonte graphique de Riven, mais de proposer du contenu supplémentaire à explorer.<br />
<br />
Je pense que c'est une très chouette décision, qui permettra aux joueurs aguerris que nous sommes d'être à l’affût des différences avec l'original, et d'élargir l'univers de Riven.<br />
<br />
Du coup, j'ai envie de supputer sur ce que nous pourrions avoir comme petites (ou grosses) surprises dans ce nouveau Riven. Notez que chaque supposition est évaluée scientifiquement au Doimouillomètre, et est donc parfaitement fiable. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/yes.gif" alt="Yes" title="Yes" class="smilie smilie_29" /> <br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#1 - Le village dans Riven</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#1 - Le village dans Riven</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">93,8%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">93,8%</span><br />
</span> --><br />
<br />
Un endroit assez peu détaillé bien que central sur l'île principale, le lieu de vie des habitants de Riven pourrait laisser voir une foule de petits détails supplémentaires pour rendre le lieu plus vivant, plus réel. On pourrait par exemple observer l'intérieur d'une habitation laissée ouverte dans la précipitation, ou plus d'informations sur la langue d'ni dans l'école du village.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#2 - 233</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#2 - 233</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">85,7%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">85,7%</span><br />
</span> --><br />
<br />
L'Âge de Gehn, très petit, semble tout indiqué pour du contenu supplémentaire. Quelques éléments sur la vie de Gehn nous permettent de mieux comprendre le personnage, mais l'Âge pourrait sans doute assez facilement être remodelé et enrichi pour approfondir l'univers. Aurons-nous droit à juste quelques petits détails supplémentaires, ou à un gros cadeau surprise ?<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#3 - Tay</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#3 - Tay</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">72,3%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">72,3%</span><br />
</span> --><br />
<br />
S'il y a bien un lieu dans Riven que les joueurs auraient aimé pouvoir connaître davantage, c'est bien celui-là. L'Âge rebelle des Moietys, mystérieux et utilisé comme symbole jusque dans la pochette du jeu, est finalement très peu exploré dans le jeu. Il est assez possible que le nouveau Riven nous permette d'en découvrir davantage. La difficulté, c'est que le jeu fournissait une raison à cette impossibilité d'exploration. Il faudrait donc modifier, dans une certaine mesure, le jeu original.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#4 - L'île de la "chaudière" et le labo de Gehn</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#4 - L'île de la "chaudière" et le labo de Gehn</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #993300;" class="mycode_color">59,6%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #993300;" class="mycode_color">59,6%</span><br />
</span> --><br />
<br />
Certains éléments de cette île pourraient être étoffés ou transformés pour bien montrer le processus de fabrication des Livres. On sait notamment que la presse à papier avait finalement été exclue du jeu car créant de la confusion dans l'esprit des joueurs. Fera t-elle son retour sous une autre forme ? Le laboratoire de Gehn, sur la même île, pourrait aussi nous livrer davantage de secrets. Cependant, l'île contient déjà beaucoup d'éléments, ce n'est peut-être pas là où du nouveau contenu serait le plus facile à intégrer.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#5 - 234</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#5 - 234</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #990000;" class="mycode_color">34,1%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #990000;" class="mycode_color">34,1%</span><br />
</span> --><br />
<br />
L'Âge que Gehn écrit pour "sauver" les habitants de Riven, inachevé, n'a jamais été exploré dans le jeu. Ça serait un sacré bonus à découvrir, et qui paradoxalement demanderait assez peu de modifications à l'histoire originale. Serait-ce un trop grand écart avec le jeu d'origine que de permettre son exploration par le joueur ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'avais envie de refaire un sujet de spéculations et discussions, comme au bon vieux temps... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/biggrin.gif" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_97" /> <br />
<br />
Le remake de Riven a été annoncé il y a quelques mois, et l'interview <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.inverse.com/gaming/myst-cyan-worlds-oral-history" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Into the Myst</a></span> a donné quelques informations intéressantes sur ce nouveau Riven à venir :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (16-03-2023, 07:51)</span>jefftom a écrit :  <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=51140#pid51140" class="quick_jump"></a></cite><div style="margin-left: 40px;">Richard Vander Wende :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Nous ne faisons pas une copie carbone du Riven original, <br />
parce que c'est un objet en lui-même. <br />
Lorsque Rand me l'a présenté la première fois, il m'a demandé : <br />
"Que ferais-tu différemment cette fois ? <br />
Qu'aimerais-tu faire que nous ne pouvions pas faire la première fois ?"</span></div>
Hannah Gamiel :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Il pourrait très bien y avoir des endroits désormais accessibles <br />
où vous ne pouviez pas aller avant...</span></div>
Rand Miller :<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Nous voulons voir si nous pouvons mieux raconter l'histoire. <br />
Pour nous, Riven est un endroit réel… <br />
et maintenant nous allons donner aux gens plus d'aperçus de cet endroit.</span></div></div></blockquote>Il semble clair que Cyan a choisi de ne pas refaire une simple refonte graphique de Riven, mais de proposer du contenu supplémentaire à explorer.<br />
<br />
Je pense que c'est une très chouette décision, qui permettra aux joueurs aguerris que nous sommes d'être à l’affût des différences avec l'original, et d'élargir l'univers de Riven.<br />
<br />
Du coup, j'ai envie de supputer sur ce que nous pourrions avoir comme petites (ou grosses) surprises dans ce nouveau Riven. Notez que chaque supposition est évaluée scientifiquement au Doimouillomètre, et est donc parfaitement fiable. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/yes.gif" alt="Yes" title="Yes" class="smilie smilie_29" /> <br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#1 - Le village dans Riven</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#1 - Le village dans Riven</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">93,8%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">93,8%</span><br />
</span> --><br />
<br />
Un endroit assez peu détaillé bien que central sur l'île principale, le lieu de vie des habitants de Riven pourrait laisser voir une foule de petits détails supplémentaires pour rendre le lieu plus vivant, plus réel. On pourrait par exemple observer l'intérieur d'une habitation laissée ouverte dans la précipitation, ou plus d'informations sur la langue d'ni dans l'école du village.<br />
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<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#2 - 233</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#2 - 233</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">85,7%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">85,7%</span><br />
</span> --><br />
<br />
L'Âge de Gehn, très petit, semble tout indiqué pour du contenu supplémentaire. Quelques éléments sur la vie de Gehn nous permettent de mieux comprendre le personnage, mais l'Âge pourrait sans doute assez facilement être remodelé et enrichi pour approfondir l'univers. Aurons-nous droit à juste quelques petits détails supplémentaires, ou à un gros cadeau surprise ?<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#3 - Tay</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#3 - Tay</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">72,3%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #006600;" class="mycode_color">72,3%</span><br />
</span> --><br />
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S'il y a bien un lieu dans Riven que les joueurs auraient aimé pouvoir connaître davantage, c'est bien celui-là. L'Âge rebelle des Moietys, mystérieux et utilisé comme symbole jusque dans la pochette du jeu, est finalement très peu exploré dans le jeu. Il est assez possible que le nouveau Riven nous permette d'en découvrir davantage. La difficulté, c'est que le jeu fournissait une raison à cette impossibilité d'exploration. Il faudrait donc modifier, dans une certaine mesure, le jeu original.<br />
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<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#4 - L'île de la "chaudière" et le labo de Gehn</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#4 - L'île de la "chaudière" et le labo de Gehn</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #993300;" class="mycode_color">59,6%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #993300;" class="mycode_color">59,6%</span><br />
</span> --><br />
<br />
Certains éléments de cette île pourraient être étoffés ou transformés pour bien montrer le processus de fabrication des Livres. On sait notamment que la presse à papier avait finalement été exclue du jeu car créant de la confusion dans l'esprit des joueurs. Fera t-elle son retour sous une autre forme ? Le laboratoire de Gehn, sur la même île, pourrait aussi nous livrer davantage de secrets. Cependant, l'île contient déjà beaucoup d'éléments, ce n'est peut-être pas là où du nouveau contenu serait le plus facile à intégrer.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#5 - 234</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000099;" class="mycode_color">#5 - 234</span><br />
</span> --></div></div><span style="font-size: 18pt;">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #990000;" class="mycode_color">34,1%</span><br />
</span><br />
<!-- <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Probabilité de nouveau contenu : <span style="color: #990000;" class="mycode_color">34,1%</span><br />
</span> --><br />
<br />
L'Âge que Gehn écrit pour "sauver" les habitants de Riven, inachevé, n'a jamais été exploré dans le jeu. Ça serait un sacré bonus à découvrir, et qui paradoxalement demanderait assez peu de modifications à l'histoire originale. Serait-ce un trop grand écart avec le jeu d'origine que de permettre son exploration par le joueur ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riven 2024]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=155</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 16:05:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=155</guid>
			<description><![CDATA[le 27 juin 2022,<br />
lancement de l'année du 25e anniversaire de Riven :<br />
Riven 25<br />
<br />
L'anniversaire de #Myst 25 il y a 4 ans avait permis d'exhumer quantité de dessins <br />
dont la série des magnifiques concept art pour Riven.<br />
Mais du coup le stock de documents intéressants n'a-t-il pas été épuisé à cette occasion ? <br />
<br />
Cet anniversaire avait suscité un engouement un peu inattendu,<br />
qui n'a cependant pas tenu jusqu'à la sortie du  remake de Myst... <br />
La retombée de cet intérêt va-t-il nuire également à l'anniversaire de Riven ?<br />
La sortie du remake 3d pourrait relancer l'attention, mais sera-t-il prêt dans l'année ?<br />
Il y a le redoutable problème des personnages (qui a nui au remake de Myst) à résoudre...<br />
<br />
Et comment cela va-t-il se marier avec la sortie de Firmament ?<br />
Chacun des des deux projets peut rencontrer des difficultés propres <br />
qui rendent l'anticipation de la sortie quasiment impossible avec précision.<br />
D'où aussi les atermoiements du teasing Cypher, <br />
dont la phase actuelle paraissait centrée sur le 5.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[le 27 juin 2022,<br />
lancement de l'année du 25e anniversaire de Riven :<br />
Riven 25<br />
<br />
L'anniversaire de #Myst 25 il y a 4 ans avait permis d'exhumer quantité de dessins <br />
dont la série des magnifiques concept art pour Riven.<br />
Mais du coup le stock de documents intéressants n'a-t-il pas été épuisé à cette occasion ? <br />
<br />
Cet anniversaire avait suscité un engouement un peu inattendu,<br />
qui n'a cependant pas tenu jusqu'à la sortie du  remake de Myst... <br />
La retombée de cet intérêt va-t-il nuire également à l'anniversaire de Riven ?<br />
La sortie du remake 3d pourrait relancer l'attention, mais sera-t-il prêt dans l'année ?<br />
Il y a le redoutable problème des personnages (qui a nui au remake de Myst) à résoudre...<br />
<br />
Et comment cela va-t-il se marier avec la sortie de Firmament ?<br />
Chacun des des deux projets peut rencontrer des difficultés propres <br />
qui rendent l'anticipation de la sortie quasiment impossible avec précision.<br />
D'où aussi les atermoiements du teasing Cypher, <br />
dont la phase actuelle paraissait centrée sur le 5.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Starry Expanse]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=530</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 13:39:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=530</guid>
			<description><![CDATA[Je refais un topic à part sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://www.starryexpanse.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Starry Expanse</a></span> car l'avancement de leur projet mérite qu'on s'y arrête. Leur objectif ? Recréer rien de moins que l'intégralité du jeu Riven, en 3D temps réel, avec une qualité visuelle comparable voire meilleure à celle d'End of Ages (c'était en tout cas les objectifs affichés à l'été 2010, lors de <a href="http://www.starryexpanse.com/2010/08/07/mysterium-presentation/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la dernière réunion Mysterium</a>).<br />
<br />
J'avais parlé du projet dans <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=29321#pid29321" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Âges de fans</a>, mais à la réflexion je ne pense pas qu'ils cherchent à intégrer leur jeu dans Uru, je ne vois pas cette information sur leur site (et puis ça serait en contradiction avec l'histoire générale). L'ont-ils jamais voulu ou est-ce moi qui ai déliré ? Toujours est-il que si ce projet colossal lancé depuis quelques années pouvait laisser sceptique à son commencent, il semble faire son petit bonhomme de chemin et les images et vidéos qu'ils fournissent régulièrement semblent prometteuses.<br />
<br />
Petit aperçu des vidéos montrées, le progrès dans la qualité des graphismes depuis le début du projet est notable (pour les images je vous laisse parcourir leur site, étant donné qu'elles sont taille XXL <span style="font-size: 8pt;">et que j'ai la flemme d'en redimentionner et d'en uploader sur le forum</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">et que j'ai la flemme d'en redimentionner et d'en uploader sur le forum</span> -->).<br />
<br />
Quelques séquences dans le jeu montrées en août 2010 lors de la présentation Mysterium. Tout ça restait encore très "work in progress".<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/14109022" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/14109022" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
<br />
<br />
Pour voir les progrès effectués, il est intéressant de voir ces deux vidéos de K'veer. La première date de septembre 2010, la seconde, postée il y a quelques jours seulement, montre une version totalement refaite, beaucoup plus soignée et détaillée.<br />
<br />
K'veer version 1, septembre 2010 :<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/14625134" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/14625134" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
<br />
<br />
K'veer version 2, juin 2011 (n'hésitez pas à regarder en HD plein écran et à mettre en pause pour mieux voir) :<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/24685017" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/24685017" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
<br />
<br />
Actuellement, ils font un appel aux dons pour pouvoir se payer un outil de travail pro, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Unity_(moteur_de_jeu)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Unity</a>, qui coûte la bagatelle de 2000&#36; (je ne m'étendrai pas dans les détails du fonctionnement de la bête, j'y connais pas grand chose. Apparemment ce n'est pas un outil de modélisation mais plutôt un programme qui permet de faire des rendus méga cools. Quelqu'un en sait davantage ?). À l'heure actuelle ils ont collecté 1342&#36; et des brouettes. Si jamais le cœur vous en dit, vous pouvez faire un don via Paypal pour soutenir le projet, ce qui verra votre nom affiché au générique du futur (et toujours hypothétique, restons prudent) jeu.<br />
<br />
On devrait avoir plus d'infos et d'images du jeu lors du <a href="http://www.mysterium.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mysterium 2011</a>, (qui se tient à Boston du 5 au 7 août), où une nouvelle présentation de l'avancement du projet est prévue.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je refais un topic à part sur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://www.starryexpanse.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Starry Expanse</a></span> car l'avancement de leur projet mérite qu'on s'y arrête. Leur objectif ? Recréer rien de moins que l'intégralité du jeu Riven, en 3D temps réel, avec une qualité visuelle comparable voire meilleure à celle d'End of Ages (c'était en tout cas les objectifs affichés à l'été 2010, lors de <a href="http://www.starryexpanse.com/2010/08/07/mysterium-presentation/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la dernière réunion Mysterium</a>).<br />
<br />
J'avais parlé du projet dans <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=29321#pid29321" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Âges de fans</a>, mais à la réflexion je ne pense pas qu'ils cherchent à intégrer leur jeu dans Uru, je ne vois pas cette information sur leur site (et puis ça serait en contradiction avec l'histoire générale). L'ont-ils jamais voulu ou est-ce moi qui ai déliré ? Toujours est-il que si ce projet colossal lancé depuis quelques années pouvait laisser sceptique à son commencent, il semble faire son petit bonhomme de chemin et les images et vidéos qu'ils fournissent régulièrement semblent prometteuses.<br />
<br />
Petit aperçu des vidéos montrées, le progrès dans la qualité des graphismes depuis le début du projet est notable (pour les images je vous laisse parcourir leur site, étant donné qu'elles sont taille XXL <span style="font-size: 8pt;">et que j'ai la flemme d'en redimentionner et d'en uploader sur le forum</span><br />
<!-- <span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size">et que j'ai la flemme d'en redimentionner et d'en uploader sur le forum</span> -->).<br />
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Quelques séquences dans le jeu montrées en août 2010 lors de la présentation Mysterium. Tout ça restait encore très "work in progress".<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/14109022" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/14109022" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
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Pour voir les progrès effectués, il est intéressant de voir ces deux vidéos de K'veer. La première date de septembre 2010, la seconde, postée il y a quelques jours seulement, montre une version totalement refaite, beaucoup plus soignée et détaillée.<br />
<br />
K'veer version 1, septembre 2010 :<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/14625134" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/14625134" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
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K'veer version 2, juin 2011 (n'hésitez pas à regarder en HD plein écran et à mettre en pause pour mieux voir) :<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe src="//player.vimeo.com/video/24685017" width="650" height="487" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<!-- <iframe src="//player.vimeo.com/video/24685017" width="500" height="375" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe> --></div>
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<br />
Actuellement, ils font un appel aux dons pour pouvoir se payer un outil de travail pro, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Unity_(moteur_de_jeu)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Unity</a>, qui coûte la bagatelle de 2000&#36; (je ne m'étendrai pas dans les détails du fonctionnement de la bête, j'y connais pas grand chose. Apparemment ce n'est pas un outil de modélisation mais plutôt un programme qui permet de faire des rendus méga cools. Quelqu'un en sait davantage ?). À l'heure actuelle ils ont collecté 1342&#36; et des brouettes. Si jamais le cœur vous en dit, vous pouvez faire un don via Paypal pour soutenir le projet, ce qui verra votre nom affiché au générique du futur (et toujours hypothétique, restons prudent) jeu.<br />
<br />
On devrait avoir plus d'infos et d'images du jeu lors du <a href="http://www.mysterium.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mysterium 2011</a>, (qui se tient à Boston du 5 au 7 août), où une nouvelle présentation de l'avancement du projet est prévue.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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