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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - OBDUCTION]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:07:35 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Curiosités, images singulières]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 10:09:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[Quelques angles inhabituels, dans la galerie d'Eric Anderson :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/08/13/20250813100616-31940451.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/08/13/20250813100616-31940451-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250813100616-31940451-me.jpg]" class="mycode_img" /></a> <br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /> </div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quelques angles inhabituels, dans la galerie d'Eric Anderson :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/08/13/20250813100616-31940451.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/08/13/20250813100616-31940451-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250813100616-31940451-me.jpg]" class="mycode_img" /></a> <br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /> </div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Obduction : succès (spoiler)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=35</link>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 08:25:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=35</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Succès<br />
Achievements</span></span></span></div>
<br />
Survol des succès d'Obduction, <br />
pour voir au passage s'ils contiennent des indications intéressantes.<br />
<div style="margin-left: 40px;">En <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noir</span> les succès nécessaires à la progression du jeu<br />
En <span style="color: #330033;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">violet sombre</span></span> les échecs, bizarrement comptés parmi les succès...<br />
En <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rouge</span></span> les trucs à côté desquels on a pu passer même si on va jusqu'au bout.<br />
<br />
Présentés dans l'ordre d'une certaine progression du jeu,<br />
mais divers parcours sont possibles<br />
(la numérotation est donc en partie arbitraire).  <br />
<br />
Une traduction des noms originaux est proposée,<br />
mais les originaux sont souvent des jeux de mots ou des allusions difficiles à rendre.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
1.<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laisser couler</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rediriger l'eau à Hunrath</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/02/15/20250215095838-f9387e64.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250215095838-f9387e64.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Au-dessus du bunker de CW, <br />
utiliser le levier pour changer la direction de l'eau.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/02/16/20250216093940-73fcba69-th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250216093940-73fcba69-th.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Let it flow</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Redirect the water in Hunrath</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Succès<br />
Achievements</span></span></span></div>
<br />
Survol des succès d'Obduction, <br />
pour voir au passage s'ils contiennent des indications intéressantes.<br />
<div style="margin-left: 40px;">En <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noir</span> les succès nécessaires à la progression du jeu<br />
En <span style="color: #330033;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">violet sombre</span></span> les échecs, bizarrement comptés parmi les succès...<br />
En <span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rouge</span></span> les trucs à côté desquels on a pu passer même si on va jusqu'au bout.<br />
<br />
Présentés dans l'ordre d'une certaine progression du jeu,<br />
mais divers parcours sont possibles<br />
(la numérotation est donc en partie arbitraire).  <br />
<br />
Une traduction des noms originaux est proposée,<br />
mais les originaux sont souvent des jeux de mots ou des allusions difficiles à rendre.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
1.<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Laisser couler</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rediriger l'eau à Hunrath</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/02/15/20250215095838-f9387e64.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250215095838-f9387e64.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Au-dessus du bunker de CW, <br />
utiliser le levier pour changer la direction de l'eau.</div></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2025/02/16/20250216093940-73fcba69-th.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20250216093940-73fcba69-th.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Let it flow</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Redirect the water in Hunrath</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chronologies]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=73</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2024 09:29:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=73</guid>
			<description><![CDATA[Comme d'habitude avec les jeux de Cyan, <br />
on peut espérer que la mise en ordre des données chronologiques <br />
soit une clé de compréhension de l'histoire racontée de façon dispersée.<br />
<br />
Mais les indications sont pourtant opaques, et même déroutantes en première approche.<br />
On trouve certes une chronologie relative interne à Hunrath, <br />
et si son format est inhabituel au premier abord, <br />
il paraît tout de même pouvoir être interprété comme un compte de jours,<br />
ce qui permet de constituer une sorte d'équivalent en années,<br />
même si ces années n'ont peut-être pas la même signification sur Soria (où Huntah s'est retrouvé).<br />
<br />
Mais le parallèle strict avec le compte terrestre ne peut en tout cas pas être effectué :<br />
être abducté dix ans plus tôt que quelqu'un d'autre ne veut pas dire arriver dix ans plus tôt, <br />
ni même arriver plus tôt tout court !<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il y a plus qu'une distorsion entre la date d'aduction sur Terre <br />
et celle de l'arrivée dans la sphère d'Hunrath sur Soria :<br />
<br />
- l'ordre est "élastique" : <br />
(par exemple, CW ayant  été abucté en 1870, <br />
il aurait plus de 150 ans quand nous le rencontrons si nous avons été aducté au présent), <br />
<br />
- mais cet ordre n'est même pas linéaire :<br />
on peut avoir été abducté très longtemps <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">avant</span> quelqu'un d'autre sur Terre, <br />
et pourtant arriver <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">après</span> lui dans la sphère d'Hunrath sur Soria : <br />
<div style="margin-left: 40px;">Samuel Caron a été abducté en janvier 2017, et est arrivé le 15 257 AH <br />
tandis que Maria Gallego, abductée en septembre 1988 est arrivée le 16 023 AH.<br />
<br />
Et que dire de Jaing Qiuyu, aducté en Mars 2042, arrivé avant nous, le 16 717 AH.<br />
<br />
Autre paradoxe : CW a été abucté en 1870, <br />
mais le village d'Hartnell (devenu Hunrath) n'a été abducté qu'en 1903 !</div></div>
Il reste tout de même possible, avant de reprendre le problème, d'objectiver les deux chronologies séparément :<br />
<div style="margin-left: 40px;">- celle de la Terre d'une part,  <br />
- et celle de la sphère d'Hunrath sur Soria d'autre part.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme d'habitude avec les jeux de Cyan, <br />
on peut espérer que la mise en ordre des données chronologiques <br />
soit une clé de compréhension de l'histoire racontée de façon dispersée.<br />
<br />
Mais les indications sont pourtant opaques, et même déroutantes en première approche.<br />
On trouve certes une chronologie relative interne à Hunrath, <br />
et si son format est inhabituel au premier abord, <br />
il paraît tout de même pouvoir être interprété comme un compte de jours,<br />
ce qui permet de constituer une sorte d'équivalent en années,<br />
même si ces années n'ont peut-être pas la même signification sur Soria (où Huntah s'est retrouvé).<br />
<br />
Mais le parallèle strict avec le compte terrestre ne peut en tout cas pas être effectué :<br />
être abducté dix ans plus tôt que quelqu'un d'autre ne veut pas dire arriver dix ans plus tôt, <br />
ni même arriver plus tôt tout court !<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il y a plus qu'une distorsion entre la date d'aduction sur Terre <br />
et celle de l'arrivée dans la sphère d'Hunrath sur Soria :<br />
<br />
- l'ordre est "élastique" : <br />
(par exemple, CW ayant  été abucté en 1870, <br />
il aurait plus de 150 ans quand nous le rencontrons si nous avons été aducté au présent), <br />
<br />
- mais cet ordre n'est même pas linéaire :<br />
on peut avoir été abducté très longtemps <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">avant</span> quelqu'un d'autre sur Terre, <br />
et pourtant arriver <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">après</span> lui dans la sphère d'Hunrath sur Soria : <br />
<div style="margin-left: 40px;">Samuel Caron a été abducté en janvier 2017, et est arrivé le 15 257 AH <br />
tandis que Maria Gallego, abductée en septembre 1988 est arrivée le 16 023 AH.<br />
<br />
Et que dire de Jaing Qiuyu, aducté en Mars 2042, arrivé avant nous, le 16 717 AH.<br />
<br />
Autre paradoxe : CW a été abucté en 1870, <br />
mais le village d'Hartnell (devenu Hunrath) n'a été abducté qu'en 1903 !</div></div>
Il reste tout de même possible, avant de reprendre le problème, d'objectiver les deux chronologies séparément :<br />
<div style="margin-left: 40px;">- celle de la Terre d'une part,  <br />
- et celle de la sphère d'Hunrath sur Soria d'autre part.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scribe dans Obduction]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 01:31:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Bon, bah vous connaissez l'expression, vieux motard, tout ça quoi...</span><br />
<br />
Ça y est, 50 ans après tout le monde, je me plonge dans Obduction. C'est un peu bizarre de me lancer dans un jeu Cyan si longtemps après mes dernières escapades dans Uru... Mais bon, j'ai investi dans un nouvel ordi, faut bien que j'en profite un peu.<br />
<br />
Je vais essayer de tenir un sujet sur ma progression et mes impressions du jeu, je me dis que ça intéressera peut-être du monde ici.<br />
Je veux d'abord faire un petit préambule rapide sur mon rapport aux jeux d'aventure. Personnellement, je n'ai jamais été un très gros joueur de jeux d'aventure, contrairement à de nombreux autres illustres personnages à avoir foulé les pages de ce forum. J'ai toujours bien plus été un fan des jeux Myst, tout autant pour le défi intellectuel que pour la porte entrouverte sur un monde intrigant, riche et mystérieux. J'aime résoudre des énigmes, mais sans ce supplément d'âme apporté par un univers envoutant, j'ai du mal à m'investir pleinement. La dernière fois que j'ai été ainsi happé dans un tel univers ? Sans aucun doute The Witness, qui m'a complètement transporté dans ses couleurs vives et ses énigmes retorses. L'histoire y est minimaliste et cryptique, et paradoxalement ça ne m'a pas du tout dérangé. Mais ce jeu a une âme, singulière, unique, qui vous emporte tout entier dans son monde.<br />
<br />
Vais-je être ainsi capté par Obduction ? Vais-je décrocher assez vite ? On verra bien. J'ai cette fâcheuse tendance à pas aller au bout des choses... Et puis, il y a maintenant tellement d'autres jeux qui m'intéressent, la tentation pourrait être forte... Sans compter que je n'ai pas toujours le temps de me plonger dans un jeu comme au temps de ma prime jeunesse... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/gaga.gif" alt="Gaga" title="Gaga" class="smilie smilie_42" /><br />
J'ai malgré tout une idée qui me trotte dans la tête, un petit défi à moi-même : je veux essayer de finir le jeu sans le moindre conseil, sans la moindre aide. Depuis le temps, j'ai oublié jusqu'au moindre spoiler qui aurait pu me tomber sous les yeux ; je considère donc ce début d'aventure comme vierge de toute contamination extérieure. On va voir s'il me reste des neurones.<br />
<br />
Voici donc mon "journal" d'Obduction. Il sera sans doute décousu, incomplet, brouillon. Ne vous attendez pas non plus à un chef-d'œuvre immersif à la première personne, on sera plutôt dans des impressions en vrac brutes de décoffrage. J'essaierai de poster ici après chaque session d'exploration.<br />
<br />
Je ne peux que vous inciter à gribouiller vos commentaires entre mes élucubrations (sans indices ou spoilers, évidemment), ca me motivera à continuer.<br />
<br />
Edit : ah, dernière chose : je vais pas révéler la solution des énigmes mais si vous n'avez pas encore fait le jeu et que vous avez l'intention de le faire (qui a dit "Non, y'a plus que toi!), passez votre chemin : je vais forcément parler d'éléments du jeu qui pourraient vous gâcher l'expérience. Pour les éléments trop révélateurs, je mettrai sous bannière spoiler <span class="caviar">ou alors comme ça</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Bon, bah vous connaissez l'expression, vieux motard, tout ça quoi...</span><br />
<br />
Ça y est, 50 ans après tout le monde, je me plonge dans Obduction. C'est un peu bizarre de me lancer dans un jeu Cyan si longtemps après mes dernières escapades dans Uru... Mais bon, j'ai investi dans un nouvel ordi, faut bien que j'en profite un peu.<br />
<br />
Je vais essayer de tenir un sujet sur ma progression et mes impressions du jeu, je me dis que ça intéressera peut-être du monde ici.<br />
Je veux d'abord faire un petit préambule rapide sur mon rapport aux jeux d'aventure. Personnellement, je n'ai jamais été un très gros joueur de jeux d'aventure, contrairement à de nombreux autres illustres personnages à avoir foulé les pages de ce forum. J'ai toujours bien plus été un fan des jeux Myst, tout autant pour le défi intellectuel que pour la porte entrouverte sur un monde intrigant, riche et mystérieux. J'aime résoudre des énigmes, mais sans ce supplément d'âme apporté par un univers envoutant, j'ai du mal à m'investir pleinement. La dernière fois que j'ai été ainsi happé dans un tel univers ? Sans aucun doute The Witness, qui m'a complètement transporté dans ses couleurs vives et ses énigmes retorses. L'histoire y est minimaliste et cryptique, et paradoxalement ça ne m'a pas du tout dérangé. Mais ce jeu a une âme, singulière, unique, qui vous emporte tout entier dans son monde.<br />
<br />
Vais-je être ainsi capté par Obduction ? Vais-je décrocher assez vite ? On verra bien. J'ai cette fâcheuse tendance à pas aller au bout des choses... Et puis, il y a maintenant tellement d'autres jeux qui m'intéressent, la tentation pourrait être forte... Sans compter que je n'ai pas toujours le temps de me plonger dans un jeu comme au temps de ma prime jeunesse... <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/gaga.gif" alt="Gaga" title="Gaga" class="smilie smilie_42" /><br />
J'ai malgré tout une idée qui me trotte dans la tête, un petit défi à moi-même : je veux essayer de finir le jeu sans le moindre conseil, sans la moindre aide. Depuis le temps, j'ai oublié jusqu'au moindre spoiler qui aurait pu me tomber sous les yeux ; je considère donc ce début d'aventure comme vierge de toute contamination extérieure. On va voir s'il me reste des neurones.<br />
<br />
Voici donc mon "journal" d'Obduction. Il sera sans doute décousu, incomplet, brouillon. Ne vous attendez pas non plus à un chef-d'œuvre immersif à la première personne, on sera plutôt dans des impressions en vrac brutes de décoffrage. J'essaierai de poster ici après chaque session d'exploration.<br />
<br />
Je ne peux que vous inciter à gribouiller vos commentaires entre mes élucubrations (sans indices ou spoilers, évidemment), ca me motivera à continuer.<br />
<br />
Edit : ah, dernière chose : je vais pas révéler la solution des énigmes mais si vous n'avez pas encore fait le jeu et que vous avez l'intention de le faire (qui a dit "Non, y'a plus que toi!), passez votre chemin : je vais forcément parler d'éléments du jeu qui pourraient vous gâcher l'expérience. Pour les éléments trop révélateurs, je mettrai sous bannière spoiler <span class="caviar">ou alors comme ça</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Images préparatoires]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=124</link>
			<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 08:26:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=124</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obduction</span> est un grand jeu de Cyan, <br />
qui n'a cependant pas fait l'objet d'une "archéologie" aussi poussée que les autres classiques,<br />
pour diverses raisons<br />
(surtout parce qu'il y a beaucoup moins de documents que pour la longue série Myst/Uru,<br />
plusieurs fois teasée, soutenue par des romans, rappelée lors des anniversaires depuis 30 ans...).<br />
<br />
Sans se lancer à présent dans une telle fouille, <br />
retour tout de même sur quelques bribes de la préparation du jeu, <br />
qui pourraient donner des pistes.   <br />
<br />
------------------<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;">L'arbre central</span><br />
<br />
Propositions :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027142434-ede6a29e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/27/20221027142434-ede6a29e-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221027142434-ede6a29e-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obduction</span> est un grand jeu de Cyan, <br />
qui n'a cependant pas fait l'objet d'une "archéologie" aussi poussée que les autres classiques,<br />
pour diverses raisons<br />
(surtout parce qu'il y a beaucoup moins de documents que pour la longue série Myst/Uru,<br />
plusieurs fois teasée, soutenue par des romans, rappelée lors des anniversaires depuis 30 ans...).<br />
<br />
Sans se lancer à présent dans une telle fouille, <br />
retour tout de même sur quelques bribes de la préparation du jeu, <br />
qui pourraient donner des pistes.   <br />
<br />
------------------<br />
<br />
<span style="font-size: 24pt;">L'arbre central</span><br />
<br />
Propositions :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027142434-ede6a29e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/27/20221027142434-ede6a29e-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221027142434-ede6a29e-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Secrets du jeu]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=140</link>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 09:33:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=140</guid>
			<description><![CDATA[Conversation entre Rand Miller et Eric Anderson sur le jeu,<br />
remontée et publiée en octobre 2022 sur la chaîne Cyan de YT<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/F7qvdBG9088" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
(Et un précédent chat <br />
avec Josh Van Veldhuizen, responsable assurance qualité <br />
et Ryan Warzecha, Producteur et designer associé) :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PefxeMlkusw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Conversation entre Rand Miller et Eric Anderson sur le jeu,<br />
remontée et publiée en octobre 2022 sur la chaîne Cyan de YT<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/F7qvdBG9088" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
(Et un précédent chat <br />
avec Josh Van Veldhuizen, responsable assurance qualité <br />
et Ryan Warzecha, Producteur et designer associé) :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/PefxeMlkusw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eléments d&#39;histoire]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=150</link>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 12:12:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=150</guid>
			<description><![CDATA[Certains points du jeu demandent éclaircissements. <br />
Il est possible de reconstituer leur logique dans une certaine mesure,<br />
mais on n'est pas toujours assuré du résultat.<br />
<br />
Il existe cependant un document officiel qui permet de faire un point général :<br />
le Guide d'exploration de Cyan <br />
(que l'on trouve en anglais sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Steam</span>, ou sur <a href="https://obduction.fandom.com/wiki/Obduction_Exploration_Guide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obduction fandom</span></a> par exemple).<br />
qui donne à la fois une aide pour progresser pas à pas dans le jeu (bandeau vert)<br />
et des éclairages ponctuels sur le fond se l'histoire (bandeau rouge) sous le nom de "story bits".<br />
C'est cette partie que ce sujet se propose de traduire.<br />
<br />
 <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/gaga.gif" alt="Gaga" title="Gaga" class="smilie smilie_42" /> Le sujet est donc pleinement spoilant par définition.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Certains points du jeu demandent éclaircissements. <br />
Il est possible de reconstituer leur logique dans une certaine mesure,<br />
mais on n'est pas toujours assuré du résultat.<br />
<br />
Il existe cependant un document officiel qui permet de faire un point général :<br />
le Guide d'exploration de Cyan <br />
(que l'on trouve en anglais sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Steam</span>, ou sur <a href="https://obduction.fandom.com/wiki/Obduction_Exploration_Guide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Obduction fandom</span></a> par exemple).<br />
qui donne à la fois une aide pour progresser pas à pas dans le jeu (bandeau vert)<br />
et des éclairages ponctuels sur le fond se l'histoire (bandeau rouge) sous le nom de "story bits".<br />
C'est cette partie que ce sujet se propose de traduire.<br />
<br />
 <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/gaga.gif" alt="Gaga" title="Gaga" class="smilie smilie_42" /> Le sujet est donc pleinement spoilant par définition.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Textes du jeu]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=152</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 07:31:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=152</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Documents <br />
d'Obduction<br />
</span><br />
</span></div>
</span><br />
<div style="margin-left: 40px;">Les documents internes au jeu, nécessaires à la compréhension globale, <br />
sont parfois difficilement lisibles pour certains joueurs...<div style="margin-left: 40px;">du moins tant qu'ils n'ont pas compris qu'ils pouvaient améliorer grandement la lisibilité <br />
dans les paramètres d'affichage ("paramètres"/"graphismes"/"échelle de résolution"),<br />
ou compris que la meilleure lisibilité n'était pas <br />
obtenue en poussant cette échelle au maximum <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/sneaky2.gif" alt="Sneaky2" title="Sneaky2" class="smilie smilie_132" /> </div>
Il est tout de même possible de s'aider des textes en vo en ligne, <br />
et des textes en vf que Grover a réussi à dénicher<br />
(et même davantage en fait, puisque nous lui devons la trad. avec Volyo) <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/respect.gif" alt="Respect" title="Respect" class="smilie smilie_100" /> <br />
Le problème restant est alors de les consulter dans le bon ordre. <br />
<br />
D'où ce sujet, pour présenter ces documents dans l'ordre de la découverte (quand c'est possible). <br />
Sujet totalement spoilant donc, par principe, <br />
mais construit de sorte qu'il suffise de s'arrêter à temps pour ne pas tomber sur ce qui vient après. <br />
<div style="margin-left: 40px;">Ces textes seront tout de même suivis de commentaires qui pourraient anticiper la suite<br />
en vue de l'interprétation générale qu'il s'agit aussi d'envisager.<br />
Mais il suffira de zapper ces ajouts pour conserver l'ordre.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Documents <br />
d'Obduction<br />
</span><br />
</span></div>
</span><br />
<div style="margin-left: 40px;">Les documents internes au jeu, nécessaires à la compréhension globale, <br />
sont parfois difficilement lisibles pour certains joueurs...<div style="margin-left: 40px;">du moins tant qu'ils n'ont pas compris qu'ils pouvaient améliorer grandement la lisibilité <br />
dans les paramètres d'affichage ("paramètres"/"graphismes"/"échelle de résolution"),<br />
ou compris que la meilleure lisibilité n'était pas <br />
obtenue en poussant cette échelle au maximum <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/sneaky2.gif" alt="Sneaky2" title="Sneaky2" class="smilie smilie_132" /> </div>
Il est tout de même possible de s'aider des textes en vo en ligne, <br />
et des textes en vf que Grover a réussi à dénicher<br />
(et même davantage en fait, puisque nous lui devons la trad. avec Volyo) <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/respect.gif" alt="Respect" title="Respect" class="smilie smilie_100" /> <br />
Le problème restant est alors de les consulter dans le bon ordre. <br />
<br />
D'où ce sujet, pour présenter ces documents dans l'ordre de la découverte (quand c'est possible). <br />
Sujet totalement spoilant donc, par principe, <br />
mais construit de sorte qu'il suffise de s'arrêter à temps pour ne pas tomber sur ce qui vient après. <br />
<div style="margin-left: 40px;">Ces textes seront tout de même suivis de commentaires qui pourraient anticiper la suite<br />
en vue de l'interprétation générale qu'il s'agit aussi d'envisager.<br />
Mais il suffira de zapper ces ajouts pour conserver l'ordre.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zone supplémentaire d'Hunrath]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=153</link>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 07:53:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=153</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zone supplémentaire <br />
d'Hunrath</span></span></span></div>
<br />
En aout 2017, une zone supplémentaire d'Hunrath <br />
avait été ajoutée à la <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=46096#pid46096" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">version PS4</a>,<br />
<br />
Cet espace a été inclus de la version PC lors de la mise à jour 1.7 en mars 2018.<br />
Beaucoup de joueurs ont donc pu ne pas s'en rendre compte.<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il ne faut pas s'attendre à un vaste lieu essentiel bien entendu <br />
(s'il avait été fondamental, il aurait fait partie de la version initiale),<br />
mais il donne tout de même quelques petits détails sur la vie de  C.W. <br />
<br />
C'est un lieu un peu comme le tiki bar "crash site", à côté de l'avion (rappel en spoiler) :<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://static.wikia.nocookie.net/obduction_gamepedia/images/e/e8/Crash_Site.png" loading="lazy"  alt="[Image: Crash_Site.png]" class="mycode_img" /></div></div></div>On y accède là aussi en déblayant les roches soriennes qui bouchent l'accès,<br />
à l'aide du laser bleu du véhicule, comme pour les autres galeries obturées.<br />
On devine donc qu'il s'agit de l'endroit que l'on n'avait pas réussi à dégager dans les premières versions... <br />
<br />
Tout ce qui suit est spoiler direct :<br />
il est encore temps de faire demi-tour...</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zone supplémentaire <br />
d'Hunrath</span></span></span></div>
<br />
En aout 2017, une zone supplémentaire d'Hunrath <br />
avait été ajoutée à la <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=46096#pid46096" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">version PS4</a>,<br />
<br />
Cet espace a été inclus de la version PC lors de la mise à jour 1.7 en mars 2018.<br />
Beaucoup de joueurs ont donc pu ne pas s'en rendre compte.<br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;">Il ne faut pas s'attendre à un vaste lieu essentiel bien entendu <br />
(s'il avait été fondamental, il aurait fait partie de la version initiale),<br />
mais il donne tout de même quelques petits détails sur la vie de  C.W. <br />
<br />
C'est un lieu un peu comme le tiki bar "crash site", à côté de l'avion (rappel en spoiler) :<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://static.wikia.nocookie.net/obduction_gamepedia/images/e/e8/Crash_Site.png" loading="lazy"  alt="[Image: Crash_Site.png]" class="mycode_img" /></div></div></div>On y accède là aussi en déblayant les roches soriennes qui bouchent l'accès,<br />
à l'aide du laser bleu du véhicule, comme pour les autres galeries obturées.<br />
On devine donc qu'il s'agit de l'endroit que l'on n'avait pas réussi à dégager dans les premières versions... <br />
<br />
Tout ce qui suit est spoiler direct :<br />
il est encore temps de faire demi-tour...</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[résolu] Sauvegarde partie]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=203</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 17:25:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=250">Ramelvert</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=203</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je crois avoir bien cherché mais parmi toutes les commandes disponbles, je n'ai trouvé nulle part la commande "sauvegarder la partie".<br />
<br />
Quelqu'un pourrait-il sortir un néophyte de la misère?<br />
<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je crois avoir bien cherché mais parmi toutes les commandes disponbles, je n'ai trouvé nulle part la commande "sauvegarder la partie".<br />
<br />
Quelqu'un pourrait-il sortir un néophyte de la misère?<br />
<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OBDUCTION gratuit sur GOG pour 48h00]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=212</link>
			<pubDate>Thu, 30 May 2019 18:37:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=212</guid>
			<description><![CDATA[Tout est dans le titre, vous pouvez récupérer Obduction gratuitement sur GOG pendant encore un peu plus de 44 heures : <a href="https://www.gog.com/game/obduction" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/game/obduction</a><br />
<br />
Foncez ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/oui_chef.gif" alt="Oui_chef" title="Oui_chef" class="smilie smilie_55" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tout est dans le titre, vous pouvez récupérer Obduction gratuitement sur GOG pendant encore un peu plus de 44 heures : <a href="https://www.gog.com/game/obduction" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/game/obduction</a><br />
<br />
Foncez ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/oui_chef.gif" alt="Oui_chef" title="Oui_chef" class="smilie smilie_55" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mission accomplie]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=230</link>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 01:54:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=346">sitalgo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=230</guid>
			<description><![CDATA[Mission accomplie, j’ai joué à Obduction. Tardivement certes, mais je n’ai appris sa sortie que plus d’un an après et mon ancien ordi n’était pas à la hauteur.<br />
Rien à dire sur le décor, l’eau coule joliment dans la rivière, les nuages passent, les papillons volettent, les arbres ont toutes leurs feuilles. Il y a une histoire qui tient debout.<br />
La prise en main est bonne, on se fait vite à l’affectation des touches d’origine. Le mode course est indispensable à moins de vouloir faire durer le jeu 1 an de plus. Globalement le mode curseur fixe est plus pratique mais en changer momentanément pour des besoins ponctuels prend trop de temps.<br />
Il est plus proche de Riven que des Myst, il y a le même nombre d’énigmes à indice(s) mais ils sont plus directs et donc plus faciles à comprendre. Grosse différence avec Riven où au début on ne sait pas à quoi ils servent ou s’ils sont utiles. Ce qui faisait la force de Riven est ici absent.<br />
Au niveau de l’organigramme, il y a un parallélisme global mais sur les 4 mondes, deux sont d’une linéarité prononcée et un y'a rien dedans. Il y a un ordre des tâches varié, mais pas partout, selon l’envie du joueur. On y fait beaucoup de déplacements et c’est comme si pour faire un jambon-beurre on achète le pain à Paris, le beurre à Brest et le jambon à Lyon.<br />
Ici, pas de livre de liaison mais des bornes de liaison. Je préfère les livres car ils sont plus rapides, avec les bornes il faut compter plus de 20 secondes avant de récupérer la main dont au moins 7 sont inutiles puisque le temps de chargement dont on visualise la progression est achevé.<br />
On peut regretter que certaines photos soient trop sombres pour être utiles. Le système de sauvegarde… que dire à part qu’il ne fallait pas l’inventer.<br />
En tout cas, dans les jeux que je recherche, il fait partie des meilleurs et je ne regrette pas son achat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mission accomplie, j’ai joué à Obduction. Tardivement certes, mais je n’ai appris sa sortie que plus d’un an après et mon ancien ordi n’était pas à la hauteur.<br />
Rien à dire sur le décor, l’eau coule joliment dans la rivière, les nuages passent, les papillons volettent, les arbres ont toutes leurs feuilles. Il y a une histoire qui tient debout.<br />
La prise en main est bonne, on se fait vite à l’affectation des touches d’origine. Le mode course est indispensable à moins de vouloir faire durer le jeu 1 an de plus. Globalement le mode curseur fixe est plus pratique mais en changer momentanément pour des besoins ponctuels prend trop de temps.<br />
Il est plus proche de Riven que des Myst, il y a le même nombre d’énigmes à indice(s) mais ils sont plus directs et donc plus faciles à comprendre. Grosse différence avec Riven où au début on ne sait pas à quoi ils servent ou s’ils sont utiles. Ce qui faisait la force de Riven est ici absent.<br />
Au niveau de l’organigramme, il y a un parallélisme global mais sur les 4 mondes, deux sont d’une linéarité prononcée et un y'a rien dedans. Il y a un ordre des tâches varié, mais pas partout, selon l’envie du joueur. On y fait beaucoup de déplacements et c’est comme si pour faire un jambon-beurre on achète le pain à Paris, le beurre à Brest et le jambon à Lyon.<br />
Ici, pas de livre de liaison mais des bornes de liaison. Je préfère les livres car ils sont plus rapides, avec les bornes il faut compter plus de 20 secondes avant de récupérer la main dont au moins 7 sont inutiles puisque le temps de chargement dont on visualise la progression est achevé.<br />
On peut regretter que certaines photos soient trop sombres pour être utiles. Le système de sauvegarde… que dire à part qu’il ne fallait pas l’inventer.<br />
En tout cas, dans les jeux que je recherche, il fait partie des meilleurs et je ne regrette pas son achat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Spoiler] Mon journal d&#39;Obduction]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=247</link>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:36:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=183">Zargos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=247</guid>
			<description><![CDATA[Je commence ici mon journal ... pour partager ma progression dans le jeu et éventuellement vous demander un coup de pouce si besoin.<br />
<br />
Après une grosse semaine d'exploration, je suis arrivé à "connecter" l'arbre d'Hunrath (qui le premier monde que l'on découvre dans le jeu). <br />
Je suis ensuite parti explorer Kaptar, un monde (j'aillais dire un "âge" ... comme au bon vieux temps) assez minéral et peuplé de mécanismes gigantesques.<br />
Caractéristique communes aux mondes d'Obduction : leur étendue ! Ils sont grands, tortueux, voir labyrinthiques pour certains. Mais ils sont très beaux et captivants.<br />
L'exploration de Kaptar, mène tôt ou tard à celle de Maray ; mais dans un premier temps je me suis focalisé sur Kaptar. <br />
<br />
J'ai réussi à mettre en marche les mécanismes et aussi découvert un aspect intéressant du fonctionnement de la grosse sphère que l'on trouve à Hunrath (très utile pour retrouver le chemin de l'arbre de Kaptar).<br />
En réalité j'ai fait pas mal d'allées et venues entre Kaptar et Maray : quand je coinçais dans un monde j'allais dans l'autre, débloquant progressivement les mécanismes, découvrant de nouvelles choses.<br />
Très vite, une évidence est apparue : Maray aller me donner du fil à retordre !<br />
<br />
J'ai donc décidé d'en finir avec Kaptar.<br />
Ayant bien avancé, il ne me restait que 2 difficultés :<br />
1. Entrer le code dans la "machine russe" (ceux qui on fait le jeu me comprendront, les autres découvriront ...).<br />
2. Accéder à l'arbre.<br />
Le problème de la machine russe" a été relativement vite réglé, celui de l'accès à l'arbre un peu moins, mais j'en suis venu à bout.<br />
J'étais franchement content de moi, et revigoré par mon succès j'allais m'attaquer à Maray plein d'enthousiasme ... <br />
Je me suis donc rendu à Hunrath, du côté du garage pour trouver le téléporteur qui allait m'emmener sur Maray.<br />
J'active le bazar, j'arrive sur Maray et ... putain de m... ! La configuration des lieux à changé. Le chemin qui menait aux bâtiments que j'avais précédemment visités se voyait brusquement bloqué par un téléporteur qui m'empêche d'aller plus loin. Et ce foutu téléporteur me ramène direct sur Hunrath, précisément au point de départ.<br />
J'ai passé une paire d'heure à tourner en rond pour trouver un autre chemin, en vain.<br />
Et vu l'heure tardive, je n'avais pas le courage de revenir en arrière sur Kaptar pour défaire ce que j'avais fait, histoire de voir si ça influait sur la configuration du Maray.<br />
J'avoue que sur le coup je suis coincé de chez coincé.<br />
<br />
En fait je me pose deux questions :<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. A quoi sert d'avoir détruit la machine russe ?<br />
2. Ai-je connecté l'arbre de Kaptar trop tôt ?</div></div>Je pense que la réponse à la question 2 est "Oui" (sinon pourquoi la configuration de Maray changerait-elle ?), mais une confirmation m'aiderai. Quant à la question 1 je n'en ai aucune idée ...<br />
<br />
Voila où j'en suis aujourd'hui.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mon commentaire du jour :</span><br />
Je continue à trouver Obduction fascinant, même si les allers-retours à pied sont un peu lassants.<br />
Je me dis juste que si (comme je le pressens) la résolution des énigmes est linéaire, Cyan a perdu une bonne occasion de faire un truc super.<br />
<br />
A bientôt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je commence ici mon journal ... pour partager ma progression dans le jeu et éventuellement vous demander un coup de pouce si besoin.<br />
<br />
Après une grosse semaine d'exploration, je suis arrivé à "connecter" l'arbre d'Hunrath (qui le premier monde que l'on découvre dans le jeu). <br />
Je suis ensuite parti explorer Kaptar, un monde (j'aillais dire un "âge" ... comme au bon vieux temps) assez minéral et peuplé de mécanismes gigantesques.<br />
Caractéristique communes aux mondes d'Obduction : leur étendue ! Ils sont grands, tortueux, voir labyrinthiques pour certains. Mais ils sont très beaux et captivants.<br />
L'exploration de Kaptar, mène tôt ou tard à celle de Maray ; mais dans un premier temps je me suis focalisé sur Kaptar. <br />
<br />
J'ai réussi à mettre en marche les mécanismes et aussi découvert un aspect intéressant du fonctionnement de la grosse sphère que l'on trouve à Hunrath (très utile pour retrouver le chemin de l'arbre de Kaptar).<br />
En réalité j'ai fait pas mal d'allées et venues entre Kaptar et Maray : quand je coinçais dans un monde j'allais dans l'autre, débloquant progressivement les mécanismes, découvrant de nouvelles choses.<br />
Très vite, une évidence est apparue : Maray aller me donner du fil à retordre !<br />
<br />
J'ai donc décidé d'en finir avec Kaptar.<br />
Ayant bien avancé, il ne me restait que 2 difficultés :<br />
1. Entrer le code dans la "machine russe" (ceux qui on fait le jeu me comprendront, les autres découvriront ...).<br />
2. Accéder à l'arbre.<br />
Le problème de la machine russe" a été relativement vite réglé, celui de l'accès à l'arbre un peu moins, mais j'en suis venu à bout.<br />
J'étais franchement content de moi, et revigoré par mon succès j'allais m'attaquer à Maray plein d'enthousiasme ... <br />
Je me suis donc rendu à Hunrath, du côté du garage pour trouver le téléporteur qui allait m'emmener sur Maray.<br />
J'active le bazar, j'arrive sur Maray et ... putain de m... ! La configuration des lieux à changé. Le chemin qui menait aux bâtiments que j'avais précédemment visités se voyait brusquement bloqué par un téléporteur qui m'empêche d'aller plus loin. Et ce foutu téléporteur me ramène direct sur Hunrath, précisément au point de départ.<br />
J'ai passé une paire d'heure à tourner en rond pour trouver un autre chemin, en vain.<br />
Et vu l'heure tardive, je n'avais pas le courage de revenir en arrière sur Kaptar pour défaire ce que j'avais fait, histoire de voir si ça influait sur la configuration du Maray.<br />
J'avoue que sur le coup je suis coincé de chez coincé.<br />
<br />
En fait je me pose deux questions :<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... ';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. A quoi sert d'avoir détruit la machine russe ?<br />
2. Ai-je connecté l'arbre de Kaptar trop tôt ?</div></div>Je pense que la réponse à la question 2 est "Oui" (sinon pourquoi la configuration de Maray changerait-elle ?), mais une confirmation m'aiderai. Quant à la question 1 je n'en ai aucune idée ...<br />
<br />
Voila où j'en suis aujourd'hui.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mon commentaire du jour :</span><br />
Je continue à trouver Obduction fascinant, même si les allers-retours à pied sont un peu lassants.<br />
Je me dis juste que si (comme je le pressens) la résolution des énigmes est linéaire, Cyan a perdu une bonne occasion de faire un truc super.<br />
<br />
A bientôt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un revenant dans l&#39;aventure Obduction]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=248</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 09:39:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=183">Zargos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=248</guid>
			<description><![CDATA[Hello à tous, et à Scribe en particulier s'il fréquente encore ces pages.<br />
Après de très longs mois (années ?) d'absence, je crois que ma dernière contribution significative remonte à Myst Revelation, je suis de retour dans l'univers de Cyan.<br />
<br />
J'ai commencé Obduction il y a 15 jours et j'ai réussi à avancer un peu quand même.<br />
L'arbre d'Hunrath est "connecté", je pense ne pas être loin de connecter celui de Kaptar et j'ai commencé à explorer Maray (enfin disons plutôt à patauger dans ce monde car ça me semble assez tordu !).<br />
<br />
Bon bref, je retrouve les mêmes cycles qu'avec les opus précédents : de la fébrilité (quand je crois avoir compris un truc) au découragement (quand je me rends compte que j'ai en fait rien compris) et de temps en temps une bouffée d'intense satisfaction quand j'ai effectivement et pour de bon compris un truc !<br />
<br />
Mes premières impressions sont bonnes : je trouve les différentes ambiances très réussies, c'est beau, captivant, dépaysant. Mais aussi parfois agaçant parce que finalement on passe plus de temps à cavaler entre les différents mécanismes qu'à essayer de les faire fonctionner.<br />
Je regrette qu'il ne soit pas possible dans le gameplay de mémoriser une dizaine de lieux aux quels on accéderait direct sans avoirs à se taper 50 escaliers, 25 passerelles et autres chemins. C'est cool la première fois car on découvre la beauté des décors, mais au bout de 10 fois ... ça commence à bien faire !<br />
Surtout qu'il faut en faire des allers-retours avant de comprendre.<br />
<br />
En attendant, je suis encore totalement immergé dans le jeu avec l'envie de comprendre comment ces p... de mondes fonctionnent !<br />
Je reviendrai peut être demander un peu d'aide si je coince !<br />
<br />
A plus les amis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello à tous, et à Scribe en particulier s'il fréquente encore ces pages.<br />
Après de très longs mois (années ?) d'absence, je crois que ma dernière contribution significative remonte à Myst Revelation, je suis de retour dans l'univers de Cyan.<br />
<br />
J'ai commencé Obduction il y a 15 jours et j'ai réussi à avancer un peu quand même.<br />
L'arbre d'Hunrath est "connecté", je pense ne pas être loin de connecter celui de Kaptar et j'ai commencé à explorer Maray (enfin disons plutôt à patauger dans ce monde car ça me semble assez tordu !).<br />
<br />
Bon bref, je retrouve les mêmes cycles qu'avec les opus précédents : de la fébrilité (quand je crois avoir compris un truc) au découragement (quand je me rends compte que j'ai en fait rien compris) et de temps en temps une bouffée d'intense satisfaction quand j'ai effectivement et pour de bon compris un truc !<br />
<br />
Mes premières impressions sont bonnes : je trouve les différentes ambiances très réussies, c'est beau, captivant, dépaysant. Mais aussi parfois agaçant parce que finalement on passe plus de temps à cavaler entre les différents mécanismes qu'à essayer de les faire fonctionner.<br />
Je regrette qu'il ne soit pas possible dans le gameplay de mémoriser une dizaine de lieux aux quels on accéderait direct sans avoirs à se taper 50 escaliers, 25 passerelles et autres chemins. C'est cool la première fois car on découvre la beauté des décors, mais au bout de 10 fois ... ça commence à bien faire !<br />
Surtout qu'il faut en faire des allers-retours avant de comprendre.<br />
<br />
En attendant, je suis encore totalement immergé dans le jeu avec l'envie de comprendre comment ces p... de mondes fonctionnent !<br />
Je reviendrai peut être demander un peu d'aide si je coince !<br />
<br />
A plus les amis.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boite custom]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=263</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2018 14:58:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=100">Mistic100</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=263</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Si comme moi vous avez été un peu déçu de la version boite Kickstarter qui n'avait même pas de pochette, je vous propose ma version :<br />
<br />
<img src="https://galerie.strangeplanet.fr/_data/i/upload/2018/05/06/20180506145251-8f6a4c47-sm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20180506145251-8f6a4c47-sm.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Téléchargement : <a href="http://files.strangeplanet.fr/public.php?service=files&amp;t=f400bd5332f0d58a6c0f7c6a3d99f148" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://files.strangeplanet.fr/public.php?s...c0f7c6a3d99f148</a><br />
<br />
Si vous avez des suggestions n'hésitez pas :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Si comme moi vous avez été un peu déçu de la version boite Kickstarter qui n'avait même pas de pochette, je vous propose ma version :<br />
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<img src="https://galerie.strangeplanet.fr/_data/i/upload/2018/05/06/20180506145251-8f6a4c47-sm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20180506145251-8f6a4c47-sm.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Téléchargement : <a href="http://files.strangeplanet.fr/public.php?service=files&amp;t=f400bd5332f0d58a6c0f7c6a3d99f148" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://files.strangeplanet.fr/public.php?s...c0f7c6a3d99f148</a><br />
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Si vous avez des suggestions n'hésitez pas :-)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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