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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - Nos chers disparus]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 17:33:52 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Enki Didila]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=383</link>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 00:26:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=262">Jules Messaud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=383</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour !<br />
<br />
Comme beaucoup d'entre vous (je pense), à force de chercher à résoudre toutes les belles énigmes de Myst ( puis de Rhem, et d'autre ! ) j'ai moi aussi eu envie d'en écrire !<br />
Apprendre la programmat:ion ne m'a pas fait peur. Mais n'ayant pas les capacités d'un pro il me fallu ruser pour arriver à mes fins !<br />
J'ai donc imaginer récemment de retranscrire tout le bonheur que je pouvais trouver dans les mondes immersifs de Myst, mais à la troisième personne, et en vue du dessus en 2D !<br />
<br />
Je suis donc très heureux de vous présenter ce petit projet qui, je l'espère, va grandir de jour en jour !<br />
<br />
<br />
Il se nomme ENKI DIDILA.<br />
<br />
Nous suivons Enki (le dieu sumérien de la connaissance, de la magie et des eaux souterraines) dans les terres de son enfance, à la recherche d'indices pour déverrouiller les mécanismes de l'île, et trouver la voie qui lui révèlera la magie et la connaissance.<br />
Mais volontairement je ne vous en dit que très peu pour vous laisser le plaisir d'y jouer.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://enkididila.files.wordpress.com/2014/09/cropped-logo1.png" loading="lazy"  alt="[Image: cropped-logo1.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pour y jouer : <a href="http://ntrakzs.itch.io/enki-didila" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io/ENKI DIDILA</a></span></div>
<br />
<br />
Ce court jeu est un prototype et une préquelle pour un autre jeux sur ENKI DIDILA dont le développement commence à peine.<br />
Dans ce jeux, j'aurais l'occasion de développer plus spécifiquement les points suivants :<br />
- une exploration non-linéaire à l'intérieur d'un vaste territoire labyrinthique<br />
- interagir avec ce qui nous entoure et découvrir toute la vie qui s'y cache grâce à notre progression dans le jeu<br />
- redécouvrir des lieux déjà visité grâce à de nouvelles capacités et débloquer des chambres secrètes et de nouvelles zones<br />
- apprendre, avec une difficulté croissante, à résoudre un nouveau genre d'énigme<br />
<br />
Mais pour l'instant, je ne peux que vous offrir ce petit prototype, et, en tant que prototype, j'attends tous vos retours possibles pour pouvoir améliorer le futur jeux.<br />
Cependant, j'espère vraiment que vous passerez un bon moment avec ça, j'ai fait de mon mieux pour y arriver.<br />
<br />
Merci !<br />
A très bientôt,<br />
Jules MESSAUD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour !<br />
<br />
Comme beaucoup d'entre vous (je pense), à force de chercher à résoudre toutes les belles énigmes de Myst ( puis de Rhem, et d'autre ! ) j'ai moi aussi eu envie d'en écrire !<br />
Apprendre la programmat:ion ne m'a pas fait peur. Mais n'ayant pas les capacités d'un pro il me fallu ruser pour arriver à mes fins !<br />
J'ai donc imaginer récemment de retranscrire tout le bonheur que je pouvais trouver dans les mondes immersifs de Myst, mais à la troisième personne, et en vue du dessus en 2D !<br />
<br />
Je suis donc très heureux de vous présenter ce petit projet qui, je l'espère, va grandir de jour en jour !<br />
<br />
<br />
Il se nomme ENKI DIDILA.<br />
<br />
Nous suivons Enki (le dieu sumérien de la connaissance, de la magie et des eaux souterraines) dans les terres de son enfance, à la recherche d'indices pour déverrouiller les mécanismes de l'île, et trouver la voie qui lui révèlera la magie et la connaissance.<br />
Mais volontairement je ne vous en dit que très peu pour vous laisser le plaisir d'y jouer.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://enkididila.files.wordpress.com/2014/09/cropped-logo1.png" loading="lazy"  alt="[Image: cropped-logo1.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pour y jouer : <a href="http://ntrakzs.itch.io/enki-didila" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io/ENKI DIDILA</a></span></div>
<br />
<br />
Ce court jeu est un prototype et une préquelle pour un autre jeux sur ENKI DIDILA dont le développement commence à peine.<br />
Dans ce jeux, j'aurais l'occasion de développer plus spécifiquement les points suivants :<br />
- une exploration non-linéaire à l'intérieur d'un vaste territoire labyrinthique<br />
- interagir avec ce qui nous entoure et découvrir toute la vie qui s'y cache grâce à notre progression dans le jeu<br />
- redécouvrir des lieux déjà visité grâce à de nouvelles capacités et débloquer des chambres secrètes et de nouvelles zones<br />
- apprendre, avec une difficulté croissante, à résoudre un nouveau genre d'énigme<br />
<br />
Mais pour l'instant, je ne peux que vous offrir ce petit prototype, et, en tant que prototype, j'attends tous vos retours possibles pour pouvoir améliorer le futur jeux.<br />
Cependant, j'espère vraiment que vous passerez un bon moment avec ça, j'ai fait de mon mieux pour y arriver.<br />
<br />
Merci !<br />
A très bientôt,<br />
Jules MESSAUD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riddle of the Sphinx en RT3D]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=389</link>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 10:58:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=389</guid>
			<description><![CDATA[Les créateurs de ce jeu ont décidé de lancer une campagne Kickstarter pour le re-créer en 3D temps réel : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/jefftobler/riddle-of-the-sphinx-an-egyptian-adventure-in-real" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure in Real-time 3D</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/FOYLdzweLao" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Pour l'instant, sont visées les plateformes Windows, Mac OSX et Linux; les iBidules et Androids devraient suivre plus tard. Côté langue, pas encore d'info sur une éventuelle traduction…<br />
<br />
La campagne prendra fin le 22 mai prochain.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Les créateurs de ce jeu ont décidé de lancer une campagne Kickstarter pour le re-créer en 3D temps réel : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/jefftobler/riddle-of-the-sphinx-an-egyptian-adventure-in-real" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure in Real-time 3D</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/FOYLdzweLao" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Pour l'instant, sont visées les plateformes Windows, Mac OSX et Linux; les iBidules et Androids devraient suivre plus tard. Côté langue, pas encore d'info sur une éventuelle traduction…<br />
<br />
La campagne prendra fin le 22 mai prochain.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dead Flowers Case (the)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=413</link>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 17:04:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=231">Mando Productions</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=413</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Après White Birds et le travail effectué avec Benoît Sokal sur des titres comme l'Amerzone, Syberia ou encore Paradise, nous sommes heureux d'annoncer que nous revenons au jeu d'aventure avec un nouveau concept né d'une collaboration avec l'artiste Stéphane Halleux : The Dead Flowers Case. <br />
Il s'agira d'une enquête policière dans un univers très riche graphiquement, et d'inspiration steampunk.<br />
Nous serons heureux de répondre à toutes vos questions.<br />
<br />
Plus de détails sur The Dead Flowers Case à cette adresse : <a href="http://thedeadflowerscase.com/version-francaise-2/gameplay/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://thedeadflowerscase.com/version-fr.../gameplay/</a><br />
Si vous souhaitez être informé des dernières infos, merci de liker notre page facebook : <a href="https://www.facebook.com/pages/The-Dead-Flowers-Case/540216469377677" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/pages/The-Dead-Flo...540216469377677</a><br />
<br />
Et voici déjà une première image  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" /> <br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/04/20221204172832-7c366d8f-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221204172832-7c366d8f-me.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Après White Birds et le travail effectué avec Benoît Sokal sur des titres comme l'Amerzone, Syberia ou encore Paradise, nous sommes heureux d'annoncer que nous revenons au jeu d'aventure avec un nouveau concept né d'une collaboration avec l'artiste Stéphane Halleux : The Dead Flowers Case. <br />
Il s'agira d'une enquête policière dans un univers très riche graphiquement, et d'inspiration steampunk.<br />
Nous serons heureux de répondre à toutes vos questions.<br />
<br />
Plus de détails sur The Dead Flowers Case à cette adresse : <a href="http://thedeadflowerscase.com/version-francaise-2/gameplay/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://thedeadflowerscase.com/version-fr.../gameplay/</a><br />
Si vous souhaitez être informé des dernières infos, merci de liker notre page facebook : <a href="https://www.facebook.com/pages/The-Dead-Flowers-Case/540216469377677" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/pages/The-Dead-Flo...540216469377677</a><br />
<br />
Et voici déjà une première image  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" /> <br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/12/04/20221204172832-7c366d8f-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221204172832-7c366d8f-me.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rustclad]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=422</link>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 12:41:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=422</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-070cdb0e.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-070cdb0e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Dixit le site web de <a href="http://skulltheatre.wordpress.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skull theater</a> (une équipe de 2 personnes à l'origine de ce projet) :<div style="margin-left: 40px;">Rustclad sera un jeu d'aventure 3D dans un monde qui ne ressemblera à rien que vous avez jamais vu. L'histoire de Rustclad est écrite et nous sommes impatients de commencer à le construire. En attendant, nous n'avons aucune intention de vous bercer de mots creux et de promesses en l'air. Nous avons donc monté une petite vidéo pour vous donner une idée de ce que nous voulons faire :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pj-Gpe2oh_4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br />
Actuellement, on ne dispose pas de beaucoup d'infos sur ce jeu, il y sera apparemment question des tribulations d'un petit robot (qui me rappelle un peu celui de <a href="http://myst-aventure.com/forum/forumdisplay.php?fid=32" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Machinarium</a>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-b863b087.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-b863b087.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Mais une des particularités de ce projet réside dans la façon de créer les objets 3D qui sont ensuite utilisés dans le jeu. En effet, les 2 créateurs n'ayant pas de grandes compétences en synthèse 3D, ils ont choisi une approche originale :la photogrammétrie, autrement dit fabriquer des objets miniatures tout ce qu'il y a de plus réels, photographier ces objets sous toutes les coutures, puis assembler en 3D ces photos à l'aide d'un logiciel spécialisé (<a href="http://www.123dapp.com/catch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Autodesk 123D Catch</a>). Je trouve le résultat très agréable à l'oeil.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-dfcf6742.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-dfcf6742.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Site web du jeu : <a href="http://rustclad.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rustclad.com</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-070cdb0e.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-070cdb0e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Dixit le site web de <a href="http://skulltheatre.wordpress.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skull theater</a> (une équipe de 2 personnes à l'origine de ce projet) :<div style="margin-left: 40px;">Rustclad sera un jeu d'aventure 3D dans un monde qui ne ressemblera à rien que vous avez jamais vu. L'histoire de Rustclad est écrite et nous sommes impatients de commencer à le construire. En attendant, nous n'avons aucune intention de vous bercer de mots creux et de promesses en l'air. Nous avons donc monté une petite vidéo pour vous donner une idée de ce que nous voulons faire :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pj-Gpe2oh_4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<br />
Actuellement, on ne dispose pas de beaucoup d'infos sur ce jeu, il y sera apparemment question des tribulations d'un petit robot (qui me rappelle un peu celui de <a href="http://myst-aventure.com/forum/forumdisplay.php?fid=32" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Machinarium</a>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-b863b087.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-b863b087.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Mais une des particularités de ce projet réside dans la façon de créer les objets 3D qui sont ensuite utilisés dans le jeu. En effet, les 2 créateurs n'ayant pas de grandes compétences en synthèse 3D, ils ont choisi une approche originale :la photogrammétrie, autrement dit fabriquer des objets miniatures tout ce qu'il y a de plus réels, photographier ces objets sous toutes les coutures, puis assembler en 3D ces photos à l'aide d'un logiciel spécialisé (<a href="http://www.123dapp.com/catch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Autodesk 123D Catch</a>). Je trouve le résultat très agréable à l'oeil.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182414-dfcf6742.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182414-dfcf6742.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Site web du jeu : <a href="http://rustclad.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://rustclad.com</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reset]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=450</link>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 15:20:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=450</guid>
			<description><![CDATA[En fouinant le Net à propos d'Indie Games, je suis tombé <a href="http://reset-game.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">là-dessus</a> :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Reset is a single player co-op first person puzzle game being developed for PC by <a href="http://www.theoryinteractive.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Theory Interactive Ltd.</a><br />
<br />
<iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/KLd8kEQJIzw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Les image de ce trailer sont l'exact reflet de ce que le joueur verra sur son écran ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/inlove2.gif" alt="Inlove2" title="Inlove2" class="smilie smilie_125" /><br />
<br />
C'est un projet indépendant en cours de développement par 2 Finlandais. Reset est un jeu solo de puzzle en auto-coopération (entendez par là que vous aurez la possibilité de voyager dans le temps pour coopérer avec vous-même !). Il sortira sur PC, sans qu'aucune date ne soit connue.<br />
<br />
A suivre, donc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En fouinant le Net à propos d'Indie Games, je suis tombé <a href="http://reset-game.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">là-dessus</a> :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Reset is a single player co-op first person puzzle game being developed for PC by <a href="http://www.theoryinteractive.net" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Theory Interactive Ltd.</a><br />
<br />
<iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/KLd8kEQJIzw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Les image de ce trailer sont l'exact reflet de ce que le joueur verra sur son écran ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/inlove2.gif" alt="Inlove2" title="Inlove2" class="smilie smilie_125" /><br />
<br />
C'est un projet indépendant en cours de développement par 2 Finlandais. Reset est un jeu solo de puzzle en auto-coopération (entendez par là que vous aurez la possibilité de voyager dans le temps pour coopérer avec vous-même !). Il sortira sur PC, sans qu'aucune date ne soit connue.<br />
<br />
A suivre, donc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Day One]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=464</link>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 12:15:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=45">Yaz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=464</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005135235-d30f97ad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005135235-d30f97ad.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Prochain jeu du studio Pendulo, Day One est avant tout un pari semé d'embûches que les concepteurs auront bien du mal à franchir sans les joueurs. En effet, en cours de réalisation, ce jeu ne pourra exister que si les fonds nécessaires sont réunis : les éditeurs spécialisés dans le jeu vidéo ont refusé d'investir dans le projet, estimant que la clientèle des jeux d'aventure n'est plus vraiment présente pour justifier la création-même de ce jeu. Pendulo Studio a donc opté pour un financement participatif, un financement que l'ensemble des joueurs peut atteindre si ils y croient suffisamment.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005134505-77435415.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005134505-77435415.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le joueur intéressé par Day One peut ainsi investir dans le projet (investissement rendu si les objectifs ne sont pas atteints), en montrant son soutien et son existence en tant que consommateur actif. Le projet sera bouclé dans 38 jours (objectifs atteints ou non) : il reste donc peu de temps pour tenter de faire partie de l'aventure ! Et un jeu de chez Pendulo, ça ne se boude pas ! Sortie prévue pour PC et Mac, avec sous-titres français complets. A 12 &#36; le jeu sans DRM, ce serait une folie de passer à côté ! ^_^<br />
<br />
Pour plus d'informations, suivez les liens :<br />
<a href="http://fr.lab.gamesplanet.com/dayone/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site officiel de GamesPlanet/ulule</a><br />
<a href="http://www.yazorius.com/forum/nwsIndex.php?action=NwsView&amp;nId=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ma page personnelle de présentation du projet Day One</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005135236-944a001e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/10/05/20231005135236-944a001e-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005135236-944a001e-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div>
<br />
<br />
Que ce jeu vous intéresse ou non, surtout n'hésitez pas à faire tourner l'information autour de vous (entourage proche, amis internautes, sites web, Facebook perso et autres Twister en tout genre). L'idée de voir notre volonté des consommateurs s'exprimer à contre-courant de ce que les éditeurs prétendent imaginer de nous est une chose extrêmement motivante en soi. Et pour un jeu d'un tel potentiel, ce serait vraiment malheureux de ne pas saisir cette chance.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005134505-c0e66b84.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005134505-c0e66b84.png]" class="mycode_img" /></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005135235-d30f97ad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005135235-d30f97ad.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Prochain jeu du studio Pendulo, Day One est avant tout un pari semé d'embûches que les concepteurs auront bien du mal à franchir sans les joueurs. En effet, en cours de réalisation, ce jeu ne pourra exister que si les fonds nécessaires sont réunis : les éditeurs spécialisés dans le jeu vidéo ont refusé d'investir dans le projet, estimant que la clientèle des jeux d'aventure n'est plus vraiment présente pour justifier la création-même de ce jeu. Pendulo Studio a donc opté pour un financement participatif, un financement que l'ensemble des joueurs peut atteindre si ils y croient suffisamment.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005134505-77435415.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005134505-77435415.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le joueur intéressé par Day One peut ainsi investir dans le projet (investissement rendu si les objectifs ne sont pas atteints), en montrant son soutien et son existence en tant que consommateur actif. Le projet sera bouclé dans 38 jours (objectifs atteints ou non) : il reste donc peu de temps pour tenter de faire partie de l'aventure ! Et un jeu de chez Pendulo, ça ne se boude pas ! Sortie prévue pour PC et Mac, avec sous-titres français complets. A 12 &#36; le jeu sans DRM, ce serait une folie de passer à côté ! ^_^<br />
<br />
Pour plus d'informations, suivez les liens :<br />
<a href="http://fr.lab.gamesplanet.com/dayone/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site officiel de GamesPlanet/ulule</a><br />
<a href="http://www.yazorius.com/forum/nwsIndex.php?action=NwsView&amp;nId=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ma page personnelle de présentation du projet Day One</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005135236-944a001e.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/10/05/20231005135236-944a001e-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005135236-944a001e-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley-loupe.png" alt="Smiley-loupe" title="Smiley-loupe" class="smilie smilie_115" /></div>
<br />
<br />
Que ce jeu vous intéresse ou non, surtout n'hésitez pas à faire tourner l'information autour de vous (entourage proche, amis internautes, sites web, Facebook perso et autres Twister en tout genre). L'idée de voir notre volonté des consommateurs s'exprimer à contre-courant de ce que les éditeurs prétendent imaginer de nous est une chose extrêmement motivante en soi. Et pour un jeu d'un tel potentiel, ce serait vraiment malheureux de ne pas saisir cette chance.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/05/20231005134505-c0e66b84.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20231005134505-c0e66b84.png]" class="mycode_img" /></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adam Syndrome]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1054</link>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 13:33:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1054</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Adam Syndrome</span><br />
</span></span><br />
</span></span><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-507803b0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-507803b0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jeune studio indépendant basé à Tel Aviv, <br />
Dark Motif travaille actuellement à son premier jeu, Adam Syndrome, <br />
une aventure à l'ambiance sombre et inquiétante... </span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185922-855f58f6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185922-855f58f6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Froid, humide et pas follement accueillant : tout ce qu'on peut attendre d'un bon cimetière.</span><br />
<br />
L'histoire se déroule à une époque contemporanéo-futuriste. Le Professeur Adam Reed, incarné par le joueur, a perdu sa femme dans des circonstances étranges. Cherchant à comprendre ce qui se cache derrière la disparition de sa bien-aimée, il découvre peu à peu les ficelles d'une conspiration qui va le conduire plusieurs siècles en arrière. Voilà notre homme embarqué sur les traces de John Dee, savant britannique du XVIème siècle, occultiste féru d'alchimie et de divination et accessoirement conseiller de la Reine Elizabeth I. Notre homme va peu à peu prendre conscience qu'un danger de grande ampleur menace son petit confort et celui de quelques milliards de ses contemporains, il va donc falloir agir.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-dd3deb7f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-dd3deb7f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans Adam Syndrome, on n'a pas l'air de rigoler tous les jours.</span><br />
<br />
Comme pouvait le laisser penser le titre du jeu, l'histoire se base sur des récits bibliques, auxquels les auteurs ont mêlé une bonne dose de fiction ésotérique et de légendes magiques, un cocktail détonnant mais peut-être un peu chargé... <br />
Durant ses explorations, le professeur sera amené à rencontrer plus d'une cinquantaine de personnages, il y aura donc du monde pour lui prêter main forte ou lui mettre des bâtons dans les roues. La visite de nombreux lieux nous attend, multitude d'endroits n'ayant pour point commun que le seul fait qu'on n'y passerait pas ses vacances : citées anciennes oubliées du monde, cimetières glauques, labos futuristes et autres complexes sous-marins des plus inquiétants. Des énigmes intégrées à tous ces charmants lieux devraient bien sûr être de la partie.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185922-d197990a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185922-d197990a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cinquante personnages, mais quand il s'agit de faire le ménage, y'a plus personne.</span><br />
<br />
Bien que la sortie soit actuellement fixée au troisième trimestre 2008, aucune vidéo ni même aucune image tirée du jeu n'a été encore dévoilée. Il nous faut donc pour l'instant nous contenter des artworks pour avoir une petite idée de ce à quoi ressemblera l'aventure. Le site officiel annonce une interface point-and-click classique mais nous promet de nombreux environnements de qualité en 3D précalculée ainsi que des cinématiques. Difficile néanmoins dans ces conditions de se faire une idée précise des graphismes du jeu, on peut s'attendre à un rendu réaliste, nappant l'aventure dans une atmosphère froide et plutôt angoissante. La météo devrait également évoluer naturellement lors des explorations, mais prévoyez quand même plutôt un parapluie et un imper qu'un short et une chemise à fleurs, car ce n'est pas dans Adam Syndrome que vous attraperez un coup de soleil. <br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-7489d071.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-7489d071.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ces bébés-éprouvettes n'ont pas l'air d'avoir la taille réglementaire.</span><br />
<br />
A ce stade, je pense que vous aurez compris qu'on ne se lancera pas dans cet univers pour rigoler un bon coup. Adam Syndrome se veut un jeu d'aventure adulte, où conspiration, mythes étranges, alchimie, machines futuristes se mêlent dans une atmosphère d'imminent danger planétaire. N'y vont-ils pas un peu fort, nos amis de Dark Motif ? On pourrait craindre l'overdose dans ce grand mélange mystico-scientifique. Mais après tout, si l'histoire est prenante et tient en haleine, au diable la vraisemblance. <br />
Le site officiel nous en promet beaucoup, mais à l'heure actuelle, rien ne permet de dire si le jeu sera à la hauteur de ses ambitions. Espérons que le scénario, annoncé comme riche en rebondissements, saura surprendre le joueur et ne se contentera pas de marcher sur les traces d'autres jeux ayant déjà exploité ces environnements technologiques, austères et flippants.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-711161fa.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-711161fa.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Genre : Aventure / Thriller<br />
Développeur : Dark Motif<br />
Site Officiel : <a href="http://www.darkmotif.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">darkmotif.com/</a><br />
Mode de jeu : point’n click, vue à la 3ème personne. <br />
Date de sortie : Repoussé plusieurs fois, pas de date connue]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000066;" class="mycode_color">Adam Syndrome</span><br />
</span></span><br />
</span></span><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-507803b0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-507803b0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jeune studio indépendant basé à Tel Aviv, <br />
Dark Motif travaille actuellement à son premier jeu, Adam Syndrome, <br />
une aventure à l'ambiance sombre et inquiétante... </span></span><br />
<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185922-855f58f6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185922-855f58f6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Froid, humide et pas follement accueillant : tout ce qu'on peut attendre d'un bon cimetière.</span><br />
<br />
L'histoire se déroule à une époque contemporanéo-futuriste. Le Professeur Adam Reed, incarné par le joueur, a perdu sa femme dans des circonstances étranges. Cherchant à comprendre ce qui se cache derrière la disparition de sa bien-aimée, il découvre peu à peu les ficelles d'une conspiration qui va le conduire plusieurs siècles en arrière. Voilà notre homme embarqué sur les traces de John Dee, savant britannique du XVIème siècle, occultiste féru d'alchimie et de divination et accessoirement conseiller de la Reine Elizabeth I. Notre homme va peu à peu prendre conscience qu'un danger de grande ampleur menace son petit confort et celui de quelques milliards de ses contemporains, il va donc falloir agir.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-dd3deb7f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-dd3deb7f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans Adam Syndrome, on n'a pas l'air de rigoler tous les jours.</span><br />
<br />
Comme pouvait le laisser penser le titre du jeu, l'histoire se base sur des récits bibliques, auxquels les auteurs ont mêlé une bonne dose de fiction ésotérique et de légendes magiques, un cocktail détonnant mais peut-être un peu chargé... <br />
Durant ses explorations, le professeur sera amené à rencontrer plus d'une cinquantaine de personnages, il y aura donc du monde pour lui prêter main forte ou lui mettre des bâtons dans les roues. La visite de nombreux lieux nous attend, multitude d'endroits n'ayant pour point commun que le seul fait qu'on n'y passerait pas ses vacances : citées anciennes oubliées du monde, cimetières glauques, labos futuristes et autres complexes sous-marins des plus inquiétants. Des énigmes intégrées à tous ces charmants lieux devraient bien sûr être de la partie.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185922-d197990a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185922-d197990a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cinquante personnages, mais quand il s'agit de faire le ménage, y'a plus personne.</span><br />
<br />
Bien que la sortie soit actuellement fixée au troisième trimestre 2008, aucune vidéo ni même aucune image tirée du jeu n'a été encore dévoilée. Il nous faut donc pour l'instant nous contenter des artworks pour avoir une petite idée de ce à quoi ressemblera l'aventure. Le site officiel annonce une interface point-and-click classique mais nous promet de nombreux environnements de qualité en 3D précalculée ainsi que des cinématiques. Difficile néanmoins dans ces conditions de se faire une idée précise des graphismes du jeu, on peut s'attendre à un rendu réaliste, nappant l'aventure dans une atmosphère froide et plutôt angoissante. La météo devrait également évoluer naturellement lors des explorations, mais prévoyez quand même plutôt un parapluie et un imper qu'un short et une chemise à fleurs, car ce n'est pas dans Adam Syndrome que vous attraperez un coup de soleil. <br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-7489d071.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-7489d071.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ces bébés-éprouvettes n'ont pas l'air d'avoir la taille réglementaire.</span><br />
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A ce stade, je pense que vous aurez compris qu'on ne se lancera pas dans cet univers pour rigoler un bon coup. Adam Syndrome se veut un jeu d'aventure adulte, où conspiration, mythes étranges, alchimie, machines futuristes se mêlent dans une atmosphère d'imminent danger planétaire. N'y vont-ils pas un peu fort, nos amis de Dark Motif ? On pourrait craindre l'overdose dans ce grand mélange mystico-scientifique. Mais après tout, si l'histoire est prenante et tient en haleine, au diable la vraisemblance. <br />
Le site officiel nous en promet beaucoup, mais à l'heure actuelle, rien ne permet de dire si le jeu sera à la hauteur de ses ambitions. Espérons que le scénario, annoncé comme riche en rebondissements, saura surprendre le joueur et ne se contentera pas de marcher sur les traces d'autres jeux ayant déjà exploité ces environnements technologiques, austères et flippants.<br />
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<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185921-711161fa.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026185921-711161fa.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Genre : Aventure / Thriller<br />
Développeur : Dark Motif<br />
Site Officiel : <a href="http://www.darkmotif.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">darkmotif.com/</a><br />
Mode de jeu : point’n click, vue à la 3ème personne. <br />
Date de sortie : Repoussé plusieurs fois, pas de date connue]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Once upon a time in Japan : Earth]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1070</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 18:02:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1070</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-e5785042.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-e5785042.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 36pt;">"Il était une fois au Japon : Terre"</span><br />
<br />
Au tout du début du 17ème siècle, après de nombreuses décennies de guerre civile, <br />
le Japon est enfin uni sous le règne des shoguns de la dynastie Tokugawa.<br />
Zenjiro, un samouraï vivant dans le petit village côtier de Hagana, accueille cette période de paix à bras ouverts.<br />
Heureux de prendre soin de sa famille et menant une vie simple, il n’a plus usé de son épée ces 16 dernières années.<br />
Zenjiro avait quitté son seigneur et son métier car celui-ci fournissait des troupes pour l’invasion de la Corée par Toyotomi Hideyoshi.<br />
Il n’était plus d’accord avec les campagnes agressives de son seigneur.<br />
Il avait vu trop d’amis proches pleurer des morts, des morts vaines et inutiles.<br />
Il passe aujourd’hui ses journées à pécher avec son enfant, à tresser des paniers pour un petit revenu, <br />
pratiquant l’art de l’épée dans les collines, ou priant dans le temple local. Il est plus heureux qu'il ne l’a jamais été. <br />
Malheureusement, Zenjiro découvre que les forces de la nature peuvent être aussi meurtrières qu’un Katana.<br />
Survivant par hasard au désastre, il devra parcourir la province à la recherche d’autres rescapés<br />
mais il devra aussi explorer son âme pour y trouver des réponses.<br />
<br />
Sur le chemin il comprendra que la paix a un prix et que dans un pays dirigé par les guerriers depuis 4 siècles, il est des hommes dont le destin est inévitablement lié aux guerres contre lesquelles ils ont tant lutté.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-b6af7f64.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-b6af7f64.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
"Once upon a time in Japan" est prévu pour être une série de jeu.<br />
Les trois premiers sont d’ores et déjà nommés : Earth (Terre), Humankind (Humanité) et Heaven (Ciel au sens de paradis)<br />
Chaque opus contera une histoire indépendante mais elles seront toutes reliées par une histoire plus "large", <br />
celle des luttes de clans au Japon pour le pouvoir suprême au 17ème siècle, luttes qui dicteront le destin de tous les japonais.<br />
En choisissant, dans cet opus, de suivre le personnage de Zenjiro les concepteurs désirent donner une certaine intimité au joueur<br />
afin qu’il s’investisse de manière personnelle tout en suivant la trame de la "grande" histoire.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-bd2dc98a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-bd2dc98a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Le jeu se déroule dans la petite province de Etchu (l’actuelle province de Toyama) L’espace de jeu peut paraître minuscule si l’on prend le temps de le chercher sur une carte mais les créateurs soulignent la grande diversité des paysages et des lieux que le joueur visitera.<br />
En effet, comme la plupart des provinces du Japon, Toyama possède des attraits uniques, une histoire et une beauté propre.<br />
Nous parcourrons ainsi un lieu saint solitaire au sommet d’une montagne, puis descendrons dans une vallée fluviale avant de voir des villages et des villes fortifiés, la forteresse abandonnée d’un samouraï, une cité noyée sous les eaux, <br />
une vieille mine d’argent et tant d’autres lieux<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-de8d27ad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-de8d27ad.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jared Morante et Ben Keeney de Aborado Studios se qualifient eux-mêmes de débutants. <br />
Ils considèrent d’ailleurs ce point comme un atout pour la création du jeu puisqu’ils partent du principe volontairement naïf<br />
que rien n’est impossible, qu’il n’y a donc pas de barrières à leur imagination et qu’ils peuvent faire appel à leurs compétences pour trouver des solutions.<br />
<br />
Les développeurs déclarent travailler chaque jour à la vérification des éléments historiques et culturels. Ils disent être conscients que 99% du public des joueurs ne verrait pas les erreurs mais il leur semble important d’accorder beaucoup de soin aux détails qui créent une ambiance crédible et plus immersive.<br />
Un exemple de ce travail : un designer avait imaginé un fil sur lequel séchait du linge.<br />
Ça leur plaisait beaucoup, les vêtements se balançant joliment sous le vent. En fait, renseignements pris, il s’avère que les japonais au 17ème siècle utilisaient des bâtons de bambous. L’image a donc était revue et le fil remplacé.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-563c9936.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-563c9936.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La majorité du jeu est basée sur le système d’inventaire. Pas de chasse au pixel mais dans le même temps il n’y aura pas d’aide intégrée pour révéler tous les points à regarder dans un écran comme cela a été fait pour Secret Files Tunguska, par exemple.<br />
L’interface du jeu sera « old school » avec icônes « regarder », « parler » et « agir »<br />
Les puzzles sont intégrés au scénario, exploitant l’aspect historique et culturel du jeu. Par exemple le joueur se trouvera à un moment dans un théâtre Nô dans lequel 4 instruments différents doivent être joués selon un ordre précis. Le joueur devra observer son environnement et en apprendre un peu plus sur la tradition du Nô pour résoudre cette énigme.<br />
Les concepteurs précisent qu’aucun puzzle n’existe parce qu’il doit y en avoir!<br />
Les puzzles naissent des conflits historiques, de la mythologie et des traditions contées dans le jeu, pas l’inverse.<br />
La durée de vie prévue pour un joueur habitué à ce type d’aventure sera de 10 à 15 heures de jeu<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-ecfdcb1b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-ecfdcb1b.jpg]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-4ca1c1e9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-4ca1c1e9.jpg]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-5101f04c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-5101f04c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 10pt;">3 des personnages du jeu, de gauche à droite : Zenjiro - Shiho, une petie fille de 9 ans dont le père est un célèbre acteur de Nô - Hanbei, le Ronin au passé violent</span></span><br />
<br />
Enfin Jared Morante et Ben Keeney expliquent avoir voulu créer un tout incluant l’histoire, les images, la musique, les puzzles.<br />
Selon eux la musique fait entièrement partie du jeu, elle n’est pas conçue comme une espèce de fond auquel on ne prête pas attention (<a href="http://www.abborado.com/musicpreview.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">écouter ici le premier extrait disponible</a>)<br />
<br />
Le jeu sera adapté à tous types de configuration.<br />
Si votre machine est un peu faible, il sera possible de le jouer comme n’importe quel jeu d’aventure et il s’affichera parfaitement. Sur des machines plus puissantes avec cartes graphiques plus performantes le joueur expérimentera plus d’animation, plus de vie : arbres ployant sous le vent, profondeur de champ, balancement des branches, effets de liquide pour les rivières et chutes d’eau, rayons de soleil mouvants à travers les arbres etc.<br />
<br />
Selon les développeurs la date de sortie se situe précisement… quelque part en 2008!!<br />
Ils estiment cependant avoir beaucoup progressé sur le jeu et espèrent avant tout créer une expérience mémorable pour le joueur.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-41e77b56.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-41e77b56.jpg]" class="mycode_img" /> </span><br />
 <br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Site officiel du jeu</span> Lien mort<br />
<a href="http://gry.o2.pl/publicystyka/?co=pokaz&amp;id=213" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'interview des développeurs sur le site GryO2 que j'ai traduite et condensée pour écrire cet article (polonais/anglais)</a></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-e5785042.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-e5785042.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 36pt;">"Il était une fois au Japon : Terre"</span><br />
<br />
Au tout du début du 17ème siècle, après de nombreuses décennies de guerre civile, <br />
le Japon est enfin uni sous le règne des shoguns de la dynastie Tokugawa.<br />
Zenjiro, un samouraï vivant dans le petit village côtier de Hagana, accueille cette période de paix à bras ouverts.<br />
Heureux de prendre soin de sa famille et menant une vie simple, il n’a plus usé de son épée ces 16 dernières années.<br />
Zenjiro avait quitté son seigneur et son métier car celui-ci fournissait des troupes pour l’invasion de la Corée par Toyotomi Hideyoshi.<br />
Il n’était plus d’accord avec les campagnes agressives de son seigneur.<br />
Il avait vu trop d’amis proches pleurer des morts, des morts vaines et inutiles.<br />
Il passe aujourd’hui ses journées à pécher avec son enfant, à tresser des paniers pour un petit revenu, <br />
pratiquant l’art de l’épée dans les collines, ou priant dans le temple local. Il est plus heureux qu'il ne l’a jamais été. <br />
Malheureusement, Zenjiro découvre que les forces de la nature peuvent être aussi meurtrières qu’un Katana.<br />
Survivant par hasard au désastre, il devra parcourir la province à la recherche d’autres rescapés<br />
mais il devra aussi explorer son âme pour y trouver des réponses.<br />
<br />
Sur le chemin il comprendra que la paix a un prix et que dans un pays dirigé par les guerriers depuis 4 siècles, il est des hommes dont le destin est inévitablement lié aux guerres contre lesquelles ils ont tant lutté.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-b6af7f64.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-b6af7f64.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
"Once upon a time in Japan" est prévu pour être une série de jeu.<br />
Les trois premiers sont d’ores et déjà nommés : Earth (Terre), Humankind (Humanité) et Heaven (Ciel au sens de paradis)<br />
Chaque opus contera une histoire indépendante mais elles seront toutes reliées par une histoire plus "large", <br />
celle des luttes de clans au Japon pour le pouvoir suprême au 17ème siècle, luttes qui dicteront le destin de tous les japonais.<br />
En choisissant, dans cet opus, de suivre le personnage de Zenjiro les concepteurs désirent donner une certaine intimité au joueur<br />
afin qu’il s’investisse de manière personnelle tout en suivant la trame de la "grande" histoire.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-bd2dc98a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-bd2dc98a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Le jeu se déroule dans la petite province de Etchu (l’actuelle province de Toyama) L’espace de jeu peut paraître minuscule si l’on prend le temps de le chercher sur une carte mais les créateurs soulignent la grande diversité des paysages et des lieux que le joueur visitera.<br />
En effet, comme la plupart des provinces du Japon, Toyama possède des attraits uniques, une histoire et une beauté propre.<br />
Nous parcourrons ainsi un lieu saint solitaire au sommet d’une montagne, puis descendrons dans une vallée fluviale avant de voir des villages et des villes fortifiés, la forteresse abandonnée d’un samouraï, une cité noyée sous les eaux, <br />
une vieille mine d’argent et tant d’autres lieux<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-de8d27ad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-de8d27ad.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jared Morante et Ben Keeney de Aborado Studios se qualifient eux-mêmes de débutants. <br />
Ils considèrent d’ailleurs ce point comme un atout pour la création du jeu puisqu’ils partent du principe volontairement naïf<br />
que rien n’est impossible, qu’il n’y a donc pas de barrières à leur imagination et qu’ils peuvent faire appel à leurs compétences pour trouver des solutions.<br />
<br />
Les développeurs déclarent travailler chaque jour à la vérification des éléments historiques et culturels. Ils disent être conscients que 99% du public des joueurs ne verrait pas les erreurs mais il leur semble important d’accorder beaucoup de soin aux détails qui créent une ambiance crédible et plus immersive.<br />
Un exemple de ce travail : un designer avait imaginé un fil sur lequel séchait du linge.<br />
Ça leur plaisait beaucoup, les vêtements se balançant joliment sous le vent. En fait, renseignements pris, il s’avère que les japonais au 17ème siècle utilisaient des bâtons de bambous. L’image a donc était revue et le fil remplacé.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-563c9936.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-563c9936.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La majorité du jeu est basée sur le système d’inventaire. Pas de chasse au pixel mais dans le même temps il n’y aura pas d’aide intégrée pour révéler tous les points à regarder dans un écran comme cela a été fait pour Secret Files Tunguska, par exemple.<br />
L’interface du jeu sera « old school » avec icônes « regarder », « parler » et « agir »<br />
Les puzzles sont intégrés au scénario, exploitant l’aspect historique et culturel du jeu. Par exemple le joueur se trouvera à un moment dans un théâtre Nô dans lequel 4 instruments différents doivent être joués selon un ordre précis. Le joueur devra observer son environnement et en apprendre un peu plus sur la tradition du Nô pour résoudre cette énigme.<br />
Les concepteurs précisent qu’aucun puzzle n’existe parce qu’il doit y en avoir!<br />
Les puzzles naissent des conflits historiques, de la mythologie et des traditions contées dans le jeu, pas l’inverse.<br />
La durée de vie prévue pour un joueur habitué à ce type d’aventure sera de 10 à 15 heures de jeu<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-ecfdcb1b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-ecfdcb1b.jpg]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-4ca1c1e9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-4ca1c1e9.jpg]" class="mycode_img" /> <img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164946-5101f04c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164946-5101f04c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 10pt;">3 des personnages du jeu, de gauche à droite : Zenjiro - Shiho, une petie fille de 9 ans dont le père est un célèbre acteur de Nô - Hanbei, le Ronin au passé violent</span></span><br />
<br />
Enfin Jared Morante et Ben Keeney expliquent avoir voulu créer un tout incluant l’histoire, les images, la musique, les puzzles.<br />
Selon eux la musique fait entièrement partie du jeu, elle n’est pas conçue comme une espèce de fond auquel on ne prête pas attention (<a href="http://www.abborado.com/musicpreview.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">écouter ici le premier extrait disponible</a>)<br />
<br />
Le jeu sera adapté à tous types de configuration.<br />
Si votre machine est un peu faible, il sera possible de le jouer comme n’importe quel jeu d’aventure et il s’affichera parfaitement. Sur des machines plus puissantes avec cartes graphiques plus performantes le joueur expérimentera plus d’animation, plus de vie : arbres ployant sous le vent, profondeur de champ, balancement des branches, effets de liquide pour les rivières et chutes d’eau, rayons de soleil mouvants à travers les arbres etc.<br />
<br />
Selon les développeurs la date de sortie se situe précisement… quelque part en 2008!!<br />
Ils estiment cependant avoir beaucoup progressé sur le jeu et espèrent avant tout créer une expérience mémorable pour le joueur.<br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026164947-41e77b56.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026164947-41e77b56.jpg]" class="mycode_img" /> </span><br />
 <br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Site officiel du jeu</span> Lien mort<br />
<a href="http://gry.o2.pl/publicystyka/?co=pokaz&amp;id=213" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'interview des développeurs sur le site GryO2 que j'ai traduite et condensée pour écrire cet article (polonais/anglais)</a></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Theseis]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1264</link>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 16:31:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1264</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-f00746aa.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-f00746aa.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">THESEIS</span></span><br />
</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;">On se demande bien pourquoi<br />
mais la Grèce antique est l'un des sujets les moins abordés par les jeux d'aventure.<br />
Nous avons "mangé" de l'Inca, de l'Atlantidien, du moyenâgeux, de l'égyptien<br />
mais du Grec, point!!<br />
<br />
Il semble que l'erreur soit en passe d'être réparée<br />
par un studio (je vous le donne en 1 000) Grec!!<br />
Voici venir THESEIS. Certainement dans le courant de l'année 2007.<br />
<br />
Ce jeu d'aventure est actuellement en cours de réalisation par l'équipe indépendante des Studios Track7Games (sise à Athènes) dont ce sera le 1er jeu.</span><br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 18pt;">L'histoire</span></span></span><br />
<br />
<br />
Andronicos Kalogirou est un homme dévoué à la science et à la lutte contre les superstitions. Depuis son bureau dans le centre historique d'Athènes, il a vaillamment travaillé durant plus de 5 ans, voyageant à travers toute la Grèce et dénonçant les phénomènes paranormaux pour ce qu'ils sont : des fantaisies d'ivrognes et des délires hystériques de gens naïfs.<br />
Mais sont petit monde cartésien et sûr va s'écrouler lorsque Pheve, sa sœur adoptive, fervente avocate des mythes et de l'inexpliqué, l'informe que leur père adoptif a non seulement disparu mais qu'il est aussi présumé mort.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-6335b4e3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-6335b4e3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le cœur lourd Andronicos se rend alors dans les hautes montagnes Grecques de son enfance pour enterrer un cercueil vide et rejoindre sa querelleuse de sœur.<br />
Il comprend petit à petit que ces évènements les mènent, lui et sa sœur, vers ce que le destin leur réserve depuis toujours.<br />
Avec la mort de leur père adoptif commence la plus grande lutte entre le bien et le mal, <br />
celle qui déterminera le futur de ce monde.<br />
Du réseau souterrain de grottes sous la métropole Grecque où demeurent les traces d'âges révolus et les trésors du passé, aux lieux de légendes perdus depuis des millénaires à travers toute la Grèce, Andronicos et Pheve luttent pour découvrir les indices d'une ancienne conspiration gardée secrète par le meurtre et le silence. Mais ce qu'ils découvrent pourrait bien n'être que le sommet de l'iceberg. Car au-delà des ombres et du temps, un grand pouvoir est endormi, attendant l'heure où il pourra de nouveau émerger à la lumière, de retour parmi le peuple auquel il appartient.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-2a80e1db.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-2a80e1db.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Les frissons et la crainte, l'humour et les décisions instantanées, les révélations et les trahisons, le mythique et l'innommable, sont entremêlés dans cette traversée effrénée vers l'autre coté, celui où vos alliés seront les rumeurs oubliées des légendes anciennes, d'incertains livres médiévaux et avant tout la vivacité de votre esprit.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-d887fbd8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-d887fbd8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ce que nous promettent les développeurs : </span></span>[/color]<br />
<br />
- Nos 2 héros vous entraîneront dans la découverte d'une Athènes pleine de merveilles, de danger et de mystères, là, <br />
juste sous la surface de la vie quotidienne<br />
- Vous jouerez avec Andronicos et Pheve, luttant contre les hommes et les monstres pour découvrir le secret de Theseis.<br />
- Action rapide et puzzles intrigants mettant en jeu rapidité et esprit à chaque coin de ce sombre monde de fantasy<br />
- Une vaste et complexe gamme de personnages évolutifs. Créatures les plus sombres des Mythes Grecs présentés comme jamais auparavant<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-a3ad5bfc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-a3ad5bfc.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
- Un nouveau moteur graphique<br />
développé spécifiquement pour rendre au mieux les splendeurs des environnements de Theseis.<br />
- Vous voyagerez au cœur de lieux exotiques et étonnants, des bâtiments néo-classiques aux profondeurs sinistres de l'Hadès, en passant par les profondeurs de la métropole moderne…<br />
- De curieux mendiants, des agents secrets, quelques explorateurs fous et de mythiques personnages<br />
hanteront ou aideront votre progression dans l'aventure.<br />
- Plongez dans la mythologie Grecque et découvrez ses aspects les plus secrets, le symbolisme caché de ses créatures les plus fantastiques et les personnages extraordinaires qui peuple cet "autre monde" pour acquérir les connaissances qui vous permettront de les conquérir.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162656-f27f651f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162656-f27f651f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Quelques très belles vidéos sont visibles sur le site officiel du jeu<br />
permettant d'introduire l'histoire et également de donner un aperçu du game-play.<br />
Le joueur devra certainement incarner alternativement Andronicos ou Pheve<br />
qu'il fera courir, marcher et sauter à la troisième personne dans des décors en 3D.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-6381e49a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-6381e49a.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Les images du jeu sont, pour l'instant peu nombreuses et limitées à ce que les développeurs ont bien voulu transmettre.<br />
Mais la qualité des décors, des textures et de l'éclairage laisse présager un très beau jeu. Une preview du jeu sera certainement disponible après le prochain E3 sur lequel l'équipe sera présente (en quête d'un éditeur)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-3e167568.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-3e167568.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
La partie action ne paraît pas énorme et insurmontable. Il semble qu'elle se limite à des "escalades", recherches de passages, sauts et courses d'élans. Il n'est pas encore possible de définir si le jeu présentera des phases de combat car les vidéos de game-play n'en donnent pas idée.<br />
<br />
Une visite sur le site (plutôt joli) s'impose pour regarder les vidéos disponibles. <br />
<br />
Lien QuickTime vers <a href="http://www.theseisgame.com/video1hi.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la vidéo d'intro.</a><br />
Lien Windows Média Player vers <a href="http://www.theseisgame.com/images/videos/theseis_prelude-low.wmv" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la vidéo d'intro.</a><br />
<br />
Site officiel : <a href="http://www.theseisgame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ThESEIS</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-1e78db53.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-1e78db53.jpg]" class="mycode_img" /></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-f00746aa.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-f00746aa.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;"><span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">THESEIS</span></span><br />
</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;">On se demande bien pourquoi<br />
mais la Grèce antique est l'un des sujets les moins abordés par les jeux d'aventure.<br />
Nous avons "mangé" de l'Inca, de l'Atlantidien, du moyenâgeux, de l'égyptien<br />
mais du Grec, point!!<br />
<br />
Il semble que l'erreur soit en passe d'être réparée<br />
par un studio (je vous le donne en 1 000) Grec!!<br />
Voici venir THESEIS. Certainement dans le courant de l'année 2007.<br />
<br />
Ce jeu d'aventure est actuellement en cours de réalisation par l'équipe indépendante des Studios Track7Games (sise à Athènes) dont ce sera le 1er jeu.</span><br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 18pt;">L'histoire</span></span></span><br />
<br />
<br />
Andronicos Kalogirou est un homme dévoué à la science et à la lutte contre les superstitions. Depuis son bureau dans le centre historique d'Athènes, il a vaillamment travaillé durant plus de 5 ans, voyageant à travers toute la Grèce et dénonçant les phénomènes paranormaux pour ce qu'ils sont : des fantaisies d'ivrognes et des délires hystériques de gens naïfs.<br />
Mais sont petit monde cartésien et sûr va s'écrouler lorsque Pheve, sa sœur adoptive, fervente avocate des mythes et de l'inexpliqué, l'informe que leur père adoptif a non seulement disparu mais qu'il est aussi présumé mort.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-6335b4e3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-6335b4e3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
Le cœur lourd Andronicos se rend alors dans les hautes montagnes Grecques de son enfance pour enterrer un cercueil vide et rejoindre sa querelleuse de sœur.<br />
Il comprend petit à petit que ces évènements les mènent, lui et sa sœur, vers ce que le destin leur réserve depuis toujours.<br />
Avec la mort de leur père adoptif commence la plus grande lutte entre le bien et le mal, <br />
celle qui déterminera le futur de ce monde.<br />
Du réseau souterrain de grottes sous la métropole Grecque où demeurent les traces d'âges révolus et les trésors du passé, aux lieux de légendes perdus depuis des millénaires à travers toute la Grèce, Andronicos et Pheve luttent pour découvrir les indices d'une ancienne conspiration gardée secrète par le meurtre et le silence. Mais ce qu'ils découvrent pourrait bien n'être que le sommet de l'iceberg. Car au-delà des ombres et du temps, un grand pouvoir est endormi, attendant l'heure où il pourra de nouveau émerger à la lumière, de retour parmi le peuple auquel il appartient.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-2a80e1db.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-2a80e1db.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
Les frissons et la crainte, l'humour et les décisions instantanées, les révélations et les trahisons, le mythique et l'innommable, sont entremêlés dans cette traversée effrénée vers l'autre coté, celui où vos alliés seront les rumeurs oubliées des légendes anciennes, d'incertains livres médiévaux et avant tout la vivacité de votre esprit.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-d887fbd8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-d887fbd8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
<span style="font-size: 18pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ce que nous promettent les développeurs : </span></span>[/color]<br />
<br />
- Nos 2 héros vous entraîneront dans la découverte d'une Athènes pleine de merveilles, de danger et de mystères, là, <br />
juste sous la surface de la vie quotidienne<br />
- Vous jouerez avec Andronicos et Pheve, luttant contre les hommes et les monstres pour découvrir le secret de Theseis.<br />
- Action rapide et puzzles intrigants mettant en jeu rapidité et esprit à chaque coin de ce sombre monde de fantasy<br />
- Une vaste et complexe gamme de personnages évolutifs. Créatures les plus sombres des Mythes Grecs présentés comme jamais auparavant<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-a3ad5bfc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-a3ad5bfc.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
- Un nouveau moteur graphique<br />
développé spécifiquement pour rendre au mieux les splendeurs des environnements de Theseis.<br />
- Vous voyagerez au cœur de lieux exotiques et étonnants, des bâtiments néo-classiques aux profondeurs sinistres de l'Hadès, en passant par les profondeurs de la métropole moderne…<br />
- De curieux mendiants, des agents secrets, quelques explorateurs fous et de mythiques personnages<br />
hanteront ou aideront votre progression dans l'aventure.<br />
- Plongez dans la mythologie Grecque et découvrez ses aspects les plus secrets, le symbolisme caché de ses créatures les plus fantastiques et les personnages extraordinaires qui peuple cet "autre monde" pour acquérir les connaissances qui vous permettront de les conquérir.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162656-f27f651f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162656-f27f651f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Quelques très belles vidéos sont visibles sur le site officiel du jeu<br />
permettant d'introduire l'histoire et également de donner un aperçu du game-play.<br />
Le joueur devra certainement incarner alternativement Andronicos ou Pheve<br />
qu'il fera courir, marcher et sauter à la troisième personne dans des décors en 3D.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-6381e49a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-6381e49a.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Les images du jeu sont, pour l'instant peu nombreuses et limitées à ce que les développeurs ont bien voulu transmettre.<br />
Mais la qualité des décors, des textures et de l'éclairage laisse présager un très beau jeu. Une preview du jeu sera certainement disponible après le prochain E3 sur lequel l'équipe sera présente (en quête d'un éditeur)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162654-3e167568.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162654-3e167568.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
La partie action ne paraît pas énorme et insurmontable. Il semble qu'elle se limite à des "escalades", recherches de passages, sauts et courses d'élans. Il n'est pas encore possible de définir si le jeu présentera des phases de combat car les vidéos de game-play n'en donnent pas idée.<br />
<br />
Une visite sur le site (plutôt joli) s'impose pour regarder les vidéos disponibles. <br />
<br />
Lien QuickTime vers <a href="http://www.theseisgame.com/video1hi.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la vidéo d'intro.</a><br />
Lien Windows Média Player vers <a href="http://www.theseisgame.com/images/videos/theseis_prelude-low.wmv" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la vidéo d'intro.</a><br />
<br />
Site officiel : <a href="http://www.theseisgame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ThESEIS</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026162655-1e78db53.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026162655-1e78db53.jpg]" class="mycode_img" /></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ages of Ilathid (the)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1310</link>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 15:37:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1310</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #993300;" class="mycode_color"><span style="font-size: 18pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">J'ai eu la chance de croiser Grover lors d'un passage dans le couloir de la maison<br />
où je passe mes WE avec lui.<br />
Profitant de cette occasion pas du tout exceptionnelle, <br />
j'ai repoussé ma visite des WC à plus tard<br />
pour lui poser quelques questions sur le projet auquel il participe activement.</div>
</span></span><br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 36pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">The Ages of Ilathid</div>
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-3893fd71.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-3893fd71.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alors, tu vas parler, OUI ?!!! C'est quoi The Ages of Ilathid ?</span></span><br />
<br />
<br />
Avant toute chose, je ne suis pas autorisé à dévoiler grand chose, le fait même de donner cette interview met ma vie en danger! D’un autre coté, ça dépend de l’argumentation que tu vas utiliser pour me convaincre…<br />
<br />
Mais, je m’égare!<br />
<br />
‘Fin bref, c'est un futur fan-game basé sur l'univers créé par les frères Miller et Cyan Games.<br />
Il s'agit du projet d'une équipe de bénévoles passionnés visant à créer un jeu d'aventure "point &amp; click" bourré de puzzles comme ses fameux grands frères.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
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<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Donc, si c'est un fan-game, il sera gratuit! (chouette, je vais pouvoir m'offrir quelques babioles)</span></span><br />
<br />
<br />
Ce projet à reçu l'autorisation de Cyan d'utiliser leur univers D'ni, à condition de n'en tirer aucun profit financier.<br />
Nous pouvons toutefois collecter de l’argent à la condition que celui-ci soit exclusivement réinvesti dans le projet (frais de fonctionnement, hébergement web, mes frais de bouche…)<br />
Le jeu final sera distribué via Bit Torrent sur Internet et via des CD/DVD gravés à titre gracieux pour les joueurs ne possédant pas de connexion ADSL.<br />
Pour les babioles, va falloir qu’on en discute!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110004-dee2b81c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110004-dee2b81c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi.<br />
Les machineries au premier plan… heuuuu, "eau/énergie" ? C'est tout ce que j'ai le droit de vous dire!</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110004-768600a6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110004-768600a6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi. Il s'agit de l'entrée d'une cité.</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment le projet est-il né ? Quelles en sont les grandes lignes directrices ? Bref, où allons-nous ?</span></span><br />
<br />
<br />
Fou de la saga Myst et de Myst-likes, Paulo Monteiro, alors à peine âgé de 16 ans a commencé à développer un concept de jeu directement inspiré des œuvres de Cyan et le projet a officiellement démarré fin 2003 par le lancement du premier forum et le recrutement des « pionniers ».<br />
Depuis, le travail avance bon an mal an, en fonction des disponibilités de chacun et des soucis techniques qui émaillent ce genre de projets. L’un des gros soucis inhérents à ce type de projet bénévole, c’est justement la disponibilité. La mienne a, par exemple, fondu comme neige au soleil depuis un peu plus de 6 mois (ce n'est pas à ce moment-là que nous nous sommes rencontrés ?)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Peux-tu nous parler un peu des leaders du projet. D'où viennent-ils, de quel monde, celui du jeu, du graphisme etc. ?</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Project leader/fondateur</span> : Paulo "Sivrehn" Monteiro (Brésil). En fait c’est un jeune étudiant en médecine, rien à voir avec le business du jeu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3D leader</span> : Patrick "Azaghot" Grandi (France). Il est infographiste 3D et a déjà travaillé pour plusieurs boîtes de prod en France : <a href="http://azaghot.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Azagoth Art Work</a><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110008-5767804e.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110008-5767804e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi. Une vue de forêt, P. Grandi m'impressionne toujours par la qualité de son travail.<br />
<br />
Voir aussi le détail de la vue rapprochée de la cité, ci-dessous, la modélisation, le texturage et l'éclairage sont parfaits!!</div>
</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110003-827702f4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110003-827702f4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline leader</span> : Kelly "Crystal Wizard" Christiansen (Texas). Elle non plus n’a pas de lien professionnel avec le monde du jeu, elle travaille pour l'industrie électroniqueson truc à elle, c’est l’écriture : <a href="http://igp-iupf.omnitech.net/~hub/sojourn/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sojourn Chronicles</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Music leader </span> : Yann "Skonk" Motte (France). Musicien et web designer, il participe à plusieurs projets (dont un jeu commercial) : <a href="http://www.skonk.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skonk</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homme à tout faire</span> : Joël "Grover" Ronvel (France). Rien à voir non plus avec le monde du jeu, ma formation est plutôt orientée vers l’industrie en général. La 3D est l’un de mes hobbies (en plus des extra-terrestres…) : <a href="https://ufo-3d.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">--m°U°m--</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Code leader</span> : Chris "love owns you" Maroglou (Grèce). Peu d’infos sur lui, nous avons perdu le contact depuis presque 2 ans…<br />
<br />
Ont aussi participé des Indiens, Hollandais, Norvégiens, Italiens, Allemands, Canadiens, Québequois (ne confondez pas, ça les énerve…), Australiens, Anglais, Néo-zélandais, Hongrois, Espagnols, Suisses, Vénézuéliens... <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et toi, qu’est-ce que tu fais dans ce projet ?</span></span><br />
<br />
<br />
Au départ, je faisais partie de l’équipe de « Philosopher’s Ages » et je connaissais un peu Paulo et son projet via les forums de URU Obsession. Nous avons conversé par email et AIM pendant quelque temps et il a fini par me dévoiler des infos supplémentaires. Au final, j’ai proposé mes services en tant que modeleur 3D et j’ai intégré l’équipe en janvier 2004.<br />
Depuis, je me suis intéressé à quasiment tous les aspects du projet : webmestre sur le forum et le site web, maintenance php/html/mysql, relations publiques &amp; publicité, traductions, recrutement…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110001-05cfe8cc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110001-05cfe8cc.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
Un bureau faisant partie d'une collection de meubles dans le même esprit que l'on retrouvera disséminés dans tous les âges.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-02a203d6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-02a203d6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
Les pots : des éléments séparés que je crée et qui sont ensuite intégrés dans les scènes, tout comme ce livre de liaison<br />
(les déchiffreurs de la langue D'ni découvriront facilement vers quel âge il mène)</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110005-3aad8f50.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110005-3aad8f50.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Une source "sacrée", élément architectural de décor, inspirée d'une vraie source celtique</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le but du jeu sera semble-t-il de trouver une sortie vers la cité D'ni en passant d'âges en âges. Le joueur sera-t’il seul dans cette quête, rencontrera-t’il d'autres personnages, des animaux ?<br />
Découvrirons-nous un peu plus de l'explorateur que nous incarnons au fil du jeu ?</span></span><br />
<br />
<br />
Paulo tient à ce que le scénario reste encore plus secret que le reste, mais je peux dire qu’effectivement le joueur devra passer d’âge en âge, rencontrer d’autres protagonistes (incarnés par de vrais acteurs si notre budget le permet) et faire les bons choix avant de pouvoir rentrer chez lui.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous parlez de 9 âges à visiter. Peut-on en connaître les noms ?</span></span><br />
<br />
<br />
Afin de ne pas trop déflorer, je ne brosserai que les grandes lignes : <br />
<br />
Aqualee, un âge essentiellement subaquatique<br />
Caliben, âge presque exclusivement composé d’arbres fossiles géants<br />
Mandil, l’âge principal doté d’une flore et d’une minéralogie extravagantes<br />
Veegtara, un des premiers âges visités, calme havre de forêts et de plaines<br />
Gilotmahn, un âge « privé »<br />
Pradeeth, un âge dédié à l’extraction minière<br />
Menhali, dédié entre autres, à la recherche organique<br />
Kanoaleesh, celui-ci, je ne peux rien en dire<br />
<br />
Il y aura aussi Ilathid, la planète originelle qui ne pourra pas être visitée, car ravagée par la guerre puis évacuée en urgence…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110006-be63a694.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110006-be63a694.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Jean-Marc Bouve. L'un des âges les plus sinistres du jeu.<br />
Lorsque vous verrez cette porte vous aurez déjà bien avancé dans la découverte de l'endroit.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110006-edc63f3a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110006-edc63f3a.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Détail des appliques. Très beau travail de détail et texture de Jean-Marc Bouve</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110008-f10b3283.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110008-f10b3283.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Autre vue du même lieu.</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelles en sont les spécificités ? Sont-ils différents de ce que nous avons pu voir dans la série Myst ? Si oui, en quoi ?</span></span><br />
<br />
<br />
Chaque âge, tout comme dans la saga Myst, à ses propres caractéristiques, donc un aspect unique et des énigmes liées à ces caractéristiques, je ne peux guère en dire plus. Pensez à Voltaïc, Spire, Selenitic…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sur les énigmes : comment qualifierais-tu leur difficulté ? Sont-elles strictement logiques, plutôt intégrée à l'environnement (faisant appel à l'observation et à la recherche d'indices), les 2 ?</span></span><br />
<br />
<br />
Les 2 en fait. Certaines énigmes ne nécéssiteront que de la réflexion et de la logique, d’autres feront appel à des éléments collectés ailleurs, d’autres encore combineront les 2. Quand au niveau de difficulté, il sera variable de relativement facile à franchement ardu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ceux qui fréquentent un peu le forum ont pu remarquer de longues périodes d'inactivité (et aussi, dernièrement, la totale inaccessibilité au forum) Comment se déroule la réalisation du jeu avec une équipe dispersée dans le monde entier ?</span></span><br />
<br />
<br />
L’inactivité du forum n’est souvent qu’apparente, en effet la majeure partie des sections n’est visible que des développeurs (soit 59 forums sur un total de 75!).<br />
Ceci dit, les quelque Hacks dont nous avons été victimes depuis Mars dernier ont fortement déstabilisé notre activité, car qui dit projet international, dit aussi besoin d’un lieu commun d’échange…<br />
Ces hacks successifs (4 en moins de 4 mois!) nous ont poussés a temporairement fermer l’accès de nos forums au public en attendant que la migration que nous sommes en train d’effectuer vers un autre serveur et une nouvelle formule de forum soit terminée.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-bfbb50b8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-bfbb50b8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Travail en cours de Grover.<br />
Le dirigeable : c'est un "bonus" accessible après la résolution d'une énigme qui permettra de découvrir l'âge sous un autre angle en faisant un petit voyage. L'animal est une modélisation "freestyle" d'un animal que l'on apercevra de loin.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110000-c8c9cf22.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110000-c8c9cf22.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 10pt;">Travail en cours de Grover. Un élément végétal de décor. Exemple de travail imposé à partir d'un concept art (de Heidi Richter) que l'on voit au second plan.</span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avec quels OS le jeu sera-t’il compatible (je pense notamment à toi, ce serait ballot que tu ne puisses pas y jouer sur ton Macinou)</span></span><br />
<br />
<br />
Il utilise un moteur de jeu "maison" codé en Python, et sera donc cross-platform (Windows / Linux / Mac OS X). La démo PC est déjà opérationnelle, et je ne suis pas peu fier de dire que je suis la seule personne au monde à avoir fait tourner la version Mac OS!<br />
A propos, nous serions heureux d’intégrer des codeurs et des testeurs Linux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu est en point &amp; click avec des décors pré calculés. Pourquoi ce choix ?</span></span><br />
<br />
<br />
Pour 2 raisons très simples : <br />
 - Notre référence visuelle est et restera Riven, avec ses images fixes aux graphismes époustouflants ;<br />
 - Développer un moteur 3D temps réel sans sacrifier les graphismes nous paraissait trop difficile à mener à bien.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tout ça est super chouette, mais quand va-t'on pouvoir y jouer, vraiment ?</span></span><br />
<br />
<br />
La date de sortie est pour l'instant inconnue (ne comptez pas dessus avant l'été 2007 AMHA), l'histoire est écrite, le moteur de jeu est en alpha-test, les musiques, la modélisation et les rendus 3D sont en cours.<br />
La 1e démo PC est déjà disponible sur le site web, la 2e le sera, un jour... <br />
Et la démo Mac fonctionne uniquement sur MA machine!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Merci à toi Grover et enlève tes pieds de cette table basse, Nondidjiou!!</span></span><br />
<br />
<br />
M’enfin ? J’fais toujours comme ça (quand t’es pas là…)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-f6ed474f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-f6ed474f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-b0045b0a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-b0045b0a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-b0b2c743.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-b0b2c743.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
L'idée c'est une structure marine dont les pales sont fermées pour protection et qui peuvent ensuite être positionnées différemment pour permettre l'élévation de la plate-forme. Les pales deviennent alors un élément de la turbine qui fournira l'énergie nécessaire.</div>
</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://ilathid.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Site officiel The Ages of Ilathid</a><br />
<a href="http://site.ilathid.com/forum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nouveau forum officiel</a><br />
<a href="http://site.ilathid.com/blog" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blog des développeurs</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://ilathid.com/boards/index.php/topic,%201938.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">US/EN version can be read here</a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 8pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">edit Grover : mise à jour des liens.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #993300;" class="mycode_color"><span style="font-size: 18pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">J'ai eu la chance de croiser Grover lors d'un passage dans le couloir de la maison<br />
où je passe mes WE avec lui.<br />
Profitant de cette occasion pas du tout exceptionnelle, <br />
j'ai repoussé ma visite des WC à plus tard<br />
pour lui poser quelques questions sur le projet auquel il participe activement.</div>
</span></span><br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #990000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 36pt;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">The Ages of Ilathid</div>
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-3893fd71.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-3893fd71.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alors, tu vas parler, OUI ?!!! C'est quoi The Ages of Ilathid ?</span></span><br />
<br />
<br />
Avant toute chose, je ne suis pas autorisé à dévoiler grand chose, le fait même de donner cette interview met ma vie en danger! D’un autre coté, ça dépend de l’argumentation que tu vas utiliser pour me convaincre…<br />
<br />
Mais, je m’égare!<br />
<br />
‘Fin bref, c'est un futur fan-game basé sur l'univers créé par les frères Miller et Cyan Games.<br />
Il s'agit du projet d'une équipe de bénévoles passionnés visant à créer un jeu d'aventure "point &amp; click" bourré de puzzles comme ses fameux grands frères.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Donc, si c'est un fan-game, il sera gratuit! (chouette, je vais pouvoir m'offrir quelques babioles)</span></span><br />
<br />
<br />
Ce projet à reçu l'autorisation de Cyan d'utiliser leur univers D'ni, à condition de n'en tirer aucun profit financier.<br />
Nous pouvons toutefois collecter de l’argent à la condition que celui-ci soit exclusivement réinvesti dans le projet (frais de fonctionnement, hébergement web, mes frais de bouche…)<br />
Le jeu final sera distribué via Bit Torrent sur Internet et via des CD/DVD gravés à titre gracieux pour les joueurs ne possédant pas de connexion ADSL.<br />
Pour les babioles, va falloir qu’on en discute!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110004-dee2b81c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110004-dee2b81c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi.<br />
Les machineries au premier plan… heuuuu, "eau/énergie" ? C'est tout ce que j'ai le droit de vous dire!</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110004-768600a6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110004-768600a6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi. Il s'agit de l'entrée d'une cité.</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment le projet est-il né ? Quelles en sont les grandes lignes directrices ? Bref, où allons-nous ?</span></span><br />
<br />
<br />
Fou de la saga Myst et de Myst-likes, Paulo Monteiro, alors à peine âgé de 16 ans a commencé à développer un concept de jeu directement inspiré des œuvres de Cyan et le projet a officiellement démarré fin 2003 par le lancement du premier forum et le recrutement des « pionniers ».<br />
Depuis, le travail avance bon an mal an, en fonction des disponibilités de chacun et des soucis techniques qui émaillent ce genre de projets. L’un des gros soucis inhérents à ce type de projet bénévole, c’est justement la disponibilité. La mienne a, par exemple, fondu comme neige au soleil depuis un peu plus de 6 mois (ce n'est pas à ce moment-là que nous nous sommes rencontrés ?)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Peux-tu nous parler un peu des leaders du projet. D'où viennent-ils, de quel monde, celui du jeu, du graphisme etc. ?</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Project leader/fondateur</span> : Paulo "Sivrehn" Monteiro (Brésil). En fait c’est un jeune étudiant en médecine, rien à voir avec le business du jeu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3D leader</span> : Patrick "Azaghot" Grandi (France). Il est infographiste 3D et a déjà travaillé pour plusieurs boîtes de prod en France : <a href="http://azaghot.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Azagoth Art Work</a><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110008-5767804e.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110008-5767804e.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Patrick Grandi. Une vue de forêt, P. Grandi m'impressionne toujours par la qualité de son travail.<br />
<br />
Voir aussi le détail de la vue rapprochée de la cité, ci-dessous, la modélisation, le texturage et l'éclairage sont parfaits!!</div>
</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110003-827702f4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110003-827702f4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline leader</span> : Kelly "Crystal Wizard" Christiansen (Texas). Elle non plus n’a pas de lien professionnel avec le monde du jeu, elle travaille pour l'industrie électroniqueson truc à elle, c’est l’écriture : <a href="http://igp-iupf.omnitech.net/~hub/sojourn/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sojourn Chronicles</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Music leader </span> : Yann "Skonk" Motte (France). Musicien et web designer, il participe à plusieurs projets (dont un jeu commercial) : <a href="http://www.skonk.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skonk</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Homme à tout faire</span> : Joël "Grover" Ronvel (France). Rien à voir non plus avec le monde du jeu, ma formation est plutôt orientée vers l’industrie en général. La 3D est l’un de mes hobbies (en plus des extra-terrestres…) : <a href="https://ufo-3d.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">--m°U°m--</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Code leader</span> : Chris "love owns you" Maroglou (Grèce). Peu d’infos sur lui, nous avons perdu le contact depuis presque 2 ans…<br />
<br />
Ont aussi participé des Indiens, Hollandais, Norvégiens, Italiens, Allemands, Canadiens, Québequois (ne confondez pas, ça les énerve…), Australiens, Anglais, Néo-zélandais, Hongrois, Espagnols, Suisses, Vénézuéliens... <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et toi, qu’est-ce que tu fais dans ce projet ?</span></span><br />
<br />
<br />
Au départ, je faisais partie de l’équipe de « Philosopher’s Ages » et je connaissais un peu Paulo et son projet via les forums de URU Obsession. Nous avons conversé par email et AIM pendant quelque temps et il a fini par me dévoiler des infos supplémentaires. Au final, j’ai proposé mes services en tant que modeleur 3D et j’ai intégré l’équipe en janvier 2004.<br />
Depuis, je me suis intéressé à quasiment tous les aspects du projet : webmestre sur le forum et le site web, maintenance php/html/mysql, relations publiques &amp; publicité, traductions, recrutement…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110001-05cfe8cc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110001-05cfe8cc.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
Un bureau faisant partie d'une collection de meubles dans le même esprit que l'on retrouvera disséminés dans tous les âges.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-02a203d6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-02a203d6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
Les pots : des éléments séparés que je crée et qui sont ensuite intégrés dans les scènes, tout comme ce livre de liaison<br />
(les déchiffreurs de la langue D'ni découvriront facilement vers quel âge il mène)</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110005-3aad8f50.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110005-3aad8f50.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Une source "sacrée", élément architectural de décor, inspirée d'une vraie source celtique</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le but du jeu sera semble-t-il de trouver une sortie vers la cité D'ni en passant d'âges en âges. Le joueur sera-t’il seul dans cette quête, rencontrera-t’il d'autres personnages, des animaux ?<br />
Découvrirons-nous un peu plus de l'explorateur que nous incarnons au fil du jeu ?</span></span><br />
<br />
<br />
Paulo tient à ce que le scénario reste encore plus secret que le reste, mais je peux dire qu’effectivement le joueur devra passer d’âge en âge, rencontrer d’autres protagonistes (incarnés par de vrais acteurs si notre budget le permet) et faire les bons choix avant de pouvoir rentrer chez lui.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous parlez de 9 âges à visiter. Peut-on en connaître les noms ?</span></span><br />
<br />
<br />
Afin de ne pas trop déflorer, je ne brosserai que les grandes lignes : <br />
<br />
Aqualee, un âge essentiellement subaquatique<br />
Caliben, âge presque exclusivement composé d’arbres fossiles géants<br />
Mandil, l’âge principal doté d’une flore et d’une minéralogie extravagantes<br />
Veegtara, un des premiers âges visités, calme havre de forêts et de plaines<br />
Gilotmahn, un âge « privé »<br />
Pradeeth, un âge dédié à l’extraction minière<br />
Menhali, dédié entre autres, à la recherche organique<br />
Kanoaleesh, celui-ci, je ne peux rien en dire<br />
<br />
Il y aura aussi Ilathid, la planète originelle qui ne pourra pas être visitée, car ravagée par la guerre puis évacuée en urgence…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110006-be63a694.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110006-be63a694.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Jean-Marc Bouve. L'un des âges les plus sinistres du jeu.<br />
Lorsque vous verrez cette porte vous aurez déjà bien avancé dans la découverte de l'endroit.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110006-edc63f3a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110006-edc63f3a.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Détail des appliques. Très beau travail de détail et texture de Jean-Marc Bouve</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110008-f10b3283.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110008-f10b3283.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Autre vue du même lieu.</div>
</span><br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelles en sont les spécificités ? Sont-ils différents de ce que nous avons pu voir dans la série Myst ? Si oui, en quoi ?</span></span><br />
<br />
<br />
Chaque âge, tout comme dans la saga Myst, à ses propres caractéristiques, donc un aspect unique et des énigmes liées à ces caractéristiques, je ne peux guère en dire plus. Pensez à Voltaïc, Spire, Selenitic…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sur les énigmes : comment qualifierais-tu leur difficulté ? Sont-elles strictement logiques, plutôt intégrée à l'environnement (faisant appel à l'observation et à la recherche d'indices), les 2 ?</span></span><br />
<br />
<br />
Les 2 en fait. Certaines énigmes ne nécéssiteront que de la réflexion et de la logique, d’autres feront appel à des éléments collectés ailleurs, d’autres encore combineront les 2. Quand au niveau de difficulté, il sera variable de relativement facile à franchement ardu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ceux qui fréquentent un peu le forum ont pu remarquer de longues périodes d'inactivité (et aussi, dernièrement, la totale inaccessibilité au forum) Comment se déroule la réalisation du jeu avec une équipe dispersée dans le monde entier ?</span></span><br />
<br />
<br />
L’inactivité du forum n’est souvent qu’apparente, en effet la majeure partie des sections n’est visible que des développeurs (soit 59 forums sur un total de 75!).<br />
Ceci dit, les quelque Hacks dont nous avons été victimes depuis Mars dernier ont fortement déstabilisé notre activité, car qui dit projet international, dit aussi besoin d’un lieu commun d’échange…<br />
Ces hacks successifs (4 en moins de 4 mois!) nous ont poussés a temporairement fermer l’accès de nos forums au public en attendant que la migration que nous sommes en train d’effectuer vers un autre serveur et une nouvelle formule de forum soit terminée.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-bfbb50b8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-bfbb50b8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Travail en cours de Grover.<br />
Le dirigeable : c'est un "bonus" accessible après la résolution d'une énigme qui permettra de découvrir l'âge sous un autre angle en faisant un petit voyage. L'animal est une modélisation "freestyle" d'un animal que l'on apercevra de loin.</div>
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110000-c8c9cf22.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110000-c8c9cf22.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 10pt;">Travail en cours de Grover. Un élément végétal de décor. Exemple de travail imposé à partir d'un concept art (de Heidi Richter) que l'on voit au second plan.</span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avec quels OS le jeu sera-t’il compatible (je pense notamment à toi, ce serait ballot que tu ne puisses pas y jouer sur ton Macinou)</span></span><br />
<br />
<br />
Il utilise un moteur de jeu "maison" codé en Python, et sera donc cross-platform (Windows / Linux / Mac OS X). La démo PC est déjà opérationnelle, et je ne suis pas peu fier de dire que je suis la seule personne au monde à avoir fait tourner la version Mac OS!<br />
A propos, nous serions heureux d’intégrer des codeurs et des testeurs Linux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu est en point &amp; click avec des décors pré calculés. Pourquoi ce choix ?</span></span><br />
<br />
<br />
Pour 2 raisons très simples : <br />
 - Notre référence visuelle est et restera Riven, avec ses images fixes aux graphismes époustouflants ;<br />
 - Développer un moteur 3D temps réel sans sacrifier les graphismes nous paraissait trop difficile à mener à bien.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tout ça est super chouette, mais quand va-t'on pouvoir y jouer, vraiment ?</span></span><br />
<br />
<br />
La date de sortie est pour l'instant inconnue (ne comptez pas dessus avant l'été 2007 AMHA), l'histoire est écrite, le moteur de jeu est en alpha-test, les musiques, la modélisation et les rendus 3D sont en cours.<br />
La 1e démo PC est déjà disponible sur le site web, la 2e le sera, un jour... <br />
Et la démo Mac fonctionne uniquement sur MA machine!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">--------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="color: #333399;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Merci à toi Grover et enlève tes pieds de cette table basse, Nondidjiou!!</span></span><br />
<br />
<br />
M’enfin ? J’fais toujours comme ça (quand t’es pas là…)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-f6ed474f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-f6ed474f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-b0045b0a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-b0045b0a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110009-b0b2c743.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110009-b0b2c743.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Création de Grover.<br />
L'idée c'est une structure marine dont les pales sont fermées pour protection et qui peuvent ensuite être positionnées différemment pour permettre l'élévation de la plate-forme. Les pales deviennent alors un élément de la turbine qui fournira l'énergie nécessaire.</div>
</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://ilathid.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Site officiel The Ages of Ilathid</a><br />
<a href="http://site.ilathid.com/forum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nouveau forum officiel</a><br />
<a href="http://site.ilathid.com/blog" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blog des développeurs</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://ilathid.com/boards/index.php/topic,%201938.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">US/EN version can be read here</a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 8pt;"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">edit Grover : mise à jour des liens.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[City of Metronome (the)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1324</link>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 15:54:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1324</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182928-19c62a73.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182928-19c62a73.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;">The City of Metronome est un jeu en devenir, <br />
développé par une petite équipe suédoise indépendante (Team Tarsier - Karlshamn - Sweden)</span><br />
<br />
2 points intéressants concernant ce futur jeu : </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #663366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Graphismes</span></span><br />
</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182931-0341658a-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182931-0341658a-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Le design du jeu dans un environnement 3D semble être particulièrement réussi.<br />
L'ambiance sombre, les bâtiments ventrus ou déformés font penser à la fois aux dessins de Escher<br />
et aux monde de Tim Burton, aux plus belles BD de Fantasy et au film "Dark City"<br />
Les créateurs promettent "des courses dans les ruelles venteuses, sur les toits de guingois, dans les immeubles bondés"<br />
<br />
[center]<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182929-df27e5fc-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182929-df27e5fc-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
La ville sera un labyrinthe informe d'allées interconnectées habitée par toutes sortes de personnages : <br />
- les "Metrognomes", des enfants auxquels on a retiré l'âme<br />
- les "Scouts", la police de la "Corporation"<br />
(des humanoïdo-robots aux formes diverses animés par les âmes volées des "metrognomes")<br />
- les "Zombies" dédiés aux basses tâches[/center]<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182932-ed72bf59-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182932-ed72bf59-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #663366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son</span></span><br />
</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182930-011f7aea-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182930-011f7aea-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">C'est la partie très importante du jeu.<br />
En effet, vous devrez enregistrer des sons tout le long de vos pérégrinations qui vous permettront, quand vous les rejouerez, d'influencer le comportement des autres personnages, de "combattre" les méchants si nécessaire, d'accomplir des actions.<br />
Il vous sera possible de garder en mémoire un son de l'environnement<br />
mais aussi d'en créer vous même en le provoquant grâce aux objets qui vous entourent.<br />
Tout un panel de sons sera à votre disposition, du plus cristallin au plus grave pour essayer d'avancer dans le jeu.<br />
<br />
[center]<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182931-34be353f-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182931-34be353f-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Il semble que vous devrez éviter les fameux "Scouts" si vous ne désirez pas les combattre<br />
et qu'une petite partie action/rapidité sera présente dans le jeu.<br />
Mais Metronome sera bien, avant tout, un jeu d'aventure dans le sens où pour résoudre un problème (grâce aux sons)<br />
vous devrez avoir le bon outil, le chercher ou le concevoir, <br />
explorer l'environnement et résoudre des puzzles, <br />
le tout plongé dans un scénario complexe avec une véritable histoire.[/center]<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182930-b565dbc5-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182930-b565dbc5-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Quelques très jolis concept arts</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Le jeu est actuellement en cours de développement et les créateurs sont encore à la recherche d'un éditeur<br />
mais ils seront cependant présents lors de l'E3 de cette année.<br />
Nous devrions en apprendre plus et je ne manquerai pas de vous tenir au courant  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" />  </div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Développeurs</span> : Team Tarsier<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur</span> : Inconnu pour l'instant<br />
Jeu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PC</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'album de toutes les images du jeu </span> <a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/index.php?/category/202" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur Myst Aventure</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Site officiel : </span> <a href="http://tarsier.se/ourgames/the-city-of-metronome" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The City of Metronome</a> (jetez un oeil au tout petit teaser et à la galerie des concepts arts)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026182928-19c62a73.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182928-19c62a73.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;">The City of Metronome est un jeu en devenir, <br />
développé par une petite équipe suédoise indépendante (Team Tarsier - Karlshamn - Sweden)</span><br />
<br />
2 points intéressants concernant ce futur jeu : </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #663366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Graphismes</span></span><br />
</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182931-0341658a-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182931-0341658a-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Le design du jeu dans un environnement 3D semble être particulièrement réussi.<br />
L'ambiance sombre, les bâtiments ventrus ou déformés font penser à la fois aux dessins de Escher<br />
et aux monde de Tim Burton, aux plus belles BD de Fantasy et au film "Dark City"<br />
Les créateurs promettent "des courses dans les ruelles venteuses, sur les toits de guingois, dans les immeubles bondés"<br />
<br />
[center]<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182929-df27e5fc-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182929-df27e5fc-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
La ville sera un labyrinthe informe d'allées interconnectées habitée par toutes sortes de personnages : <br />
- les "Metrognomes", des enfants auxquels on a retiré l'âme<br />
- les "Scouts", la police de la "Corporation"<br />
(des humanoïdo-robots aux formes diverses animés par les âmes volées des "metrognomes")<br />
- les "Zombies" dédiés aux basses tâches[/center]<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182932-ed72bf59-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182932-ed72bf59-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #663366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son</span></span><br />
</span></div>
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182930-011f7aea-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182930-011f7aea-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">C'est la partie très importante du jeu.<br />
En effet, vous devrez enregistrer des sons tout le long de vos pérégrinations qui vous permettront, quand vous les rejouerez, d'influencer le comportement des autres personnages, de "combattre" les méchants si nécessaire, d'accomplir des actions.<br />
Il vous sera possible de garder en mémoire un son de l'environnement<br />
mais aussi d'en créer vous même en le provoquant grâce aux objets qui vous entourent.<br />
Tout un panel de sons sera à votre disposition, du plus cristallin au plus grave pour essayer d'avancer dans le jeu.<br />
<br />
[center]<img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182931-34be353f-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182931-34be353f-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Il semble que vous devrez éviter les fameux "Scouts" si vous ne désirez pas les combattre<br />
et qu'une petite partie action/rapidité sera présente dans le jeu.<br />
Mais Metronome sera bien, avant tout, un jeu d'aventure dans le sens où pour résoudre un problème (grâce aux sons)<br />
vous devrez avoir le bon outil, le chercher ou le concevoir, <br />
explorer l'environnement et résoudre des puzzles, <br />
le tout plongé dans un scénario complexe avec une véritable histoire.[/center]<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/26/20221026182930-b565dbc5-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026182930-b565dbc5-me.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Quelques très jolis concept arts</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Le jeu est actuellement en cours de développement et les créateurs sont encore à la recherche d'un éditeur<br />
mais ils seront cependant présents lors de l'E3 de cette année.<br />
Nous devrions en apprendre plus et je ne manquerai pas de vous tenir au courant  <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" />  </div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Développeurs</span> : Team Tarsier<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur</span> : Inconnu pour l'instant<br />
Jeu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PC</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'album de toutes les images du jeu </span> <a href="https://www.ufo-3d.fr/gallery/index.php?/category/202" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur Myst Aventure</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Site officiel : </span> <a href="http://tarsier.se/ourgames/the-city-of-metronome" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The City of Metronome</a> (jetez un oeil au tout petit teaser et à la galerie des concepts arts)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Destinies]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1337</link>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 13:41:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=3">killthecucumber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1337</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-7e0a45e6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-7e0a45e6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">Histoire</span></span></span><br />
<br />
(librement et partiellement traduit du texte du site officiel)<br />
<br />
"Destinies" est un lieu... lointain. Loin de tout ce que vous connaissez, pourtant aussi près que vos propres battements de cœur.<br />
C'est une voie vers l'aventure, à travers l'espace et le temps. Votre voyage commence sur une planète, aux confins d'une galaxie éloignée. Anthranella, paradis de notre univers.<br />
Beaucoup d'aventure débute avec un unique héros.<br />
Marc Taszicky est un professeur de physique de 37 ans qui mène une existence solitaire et paisible sur terre, jusqu'à ce que sa vie soit bouleversée par la mort inattendue et mystérieuse de Peter Vinci, un collègue et vieil ami.<br />
Peter est récemment revenu d'une mystérieuse visite dans l'espace inexploré. Pourquoi est-il parti et qu'a-t'il vu ?<br />
Car il est revenu agonisant, délirant et est décédé peu après, donnant à Marc, dans ses derniers instants quelques indices cryptiques sur l'endroit où il avait été.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184959-dbcbf218.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184959-dbcbf218.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Assemblant les indications de son ami, Marc comprend que ce voyage est lié à une ancienne expérience oubliée mais aussi à notre présent, à une planète, Anthranella IX.<br />
Il embarque donc sur un vol, entamant sa recherche désespérée de la vérité.<br />
Qu'est-ce qui a pu provoquer le départ de son ami si discret, qu'a-t'il découvert et surtout, pour quoi est-il mort ?<br />
Marc espère des réponses à ses questions mais il pourrait trouver beaucoup plus. Il pourrait découvrir son destin... <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
Le texte donne finalement assez peu d'informations sur le jeu mais une interview exclusive de Gameguru en octobre 2005 permet de mieux connaître le projet de cette équipe (lire ici en anglais <a href="http://www.ggmania.com/full.php3?show=5760" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Entretien Gameguru</a>)<br />
<br />
<span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">Interview de Jan "Honza" Kavan et L. MacDonald</span></span></span><br />
<br />
(traduit et contracté)<br />
<br />
Le projet est né dans la tête de Jan Honza qui a toujours adoré les jeux d'aventures et particulièrement ceux dans lesquels on doit découvrir des mondes différents et démêler les fils d'une histoire complexe.<br />
<br />
Il a toujours cru au multimédia comme un support narratif d'avenir et considérait le jeu d'aventure comme un médium idéal pour raconter une histoire.<br />
<br />
Celle d'Anthranella était dans son esprit depuis 2000, année durant laquelle il avait crée un petit jeu mettant déjà en scène l'ambiance et les décors de la planète. Après sa rencontre avec L. MacDonald il a décidé de reprendre le scénario et de le rendre plus complexe et abouti.<br />
Un an de collaboration a permis de créer une histoire solide, un script de jeu complet et une nouvelle équipe.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-a9bb486f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-a9bb486f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Destinies sera un pur jeu d'aventure, se focalisant sur la narration et l'exploration., "adulte" dans le sens où il traitera des choix que l'on doit faire dans la vie, de ce que nous sommes face aux défis. Pas de parties action dans ce jeu mais une exploration approfondie pour en vivre la meilleure expérience.<br />
<br />
La dynamique du jeu sera générée par son ambiance, le design de certains décors qu'il faudra inspecter soigneusement et les évènements que vit le joueur. Honza et Laura pensent qu'il est possible de créer de la "tension" sans faire appel aux actions chronométrées et autres artifices des jeux d'action.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-4d2d27f3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-4d2d27f3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
La partie "puzzle" est intimement imbriquée à l'environnement du joueur (pas de "j'avance un peu, 1ère énigme, encore un peu, Oh, tiens!, 2ème énigme") Cela n'a pas été très compliqué à réaliser car la plupart des énigmes font parties intégrantes de l'histoire. Mais il a été essentiel pour les créateurs d'inventer de nouveaux types d'énigmes, jamais vus par les habitués du genre et pas trop ardues pour les nouveaux joueurs. Elles sont donc logiquement intégrées, font appel aux éléments organiques des lieux et ne requièrent pas de compétences ou connaissances particulières mais juste de l'imagination et de la curiosité.<br />
<br />
De manière classique, la quête de Marc l'amènera à découvrir la planète étrangère, sa surface et ses rues mais aussi des lieux secrets, des défis, des gens extraordinaires, des créatures et des évènements qui le transformeront au fil du jeu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-8a676bad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-8a676bad.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Pour Laura et Honza tout l'intérêt du jeu réside dans la découverte progressive de l'histoire à travers son atmosphère, son esthétique, les symboles, les interactions possibles et pas uniquement des dialogues ennuyeux qui se contenteraient de raconter l'aventure.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
Le <span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">test d'une courte démo</span></span></span><br />
 effectué par Randy Sluganski de Just Adventure (lien vers le texte original en anglais plus tard car site actuellement indisponible) apporte quelques infos supplémentaires.<ul class="mycode_list"><li>La musique et les effets sonores semblent réussis et parfaitement intégrés à l'ambiance du jeu.</li>
<li>L'interface est un point &amp; click simple et intuitif.</li>
<li>Le joueur aura accès à un inventaire.</li>
<li>Destinies est un jeu développé par de vrais amateurs de jeux d'aventure qui connaissent les envies des joueurs : interface agréable, énigmes à difficulté progressive, scénario de qualité etc.</li>
<li>Le graphisme en 3D (Wintermute Engine) présente un très haut niveau de détails et d'effets spéciaux qui peut rendre fier l'équipe de développement.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-8be1affb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-8be1affb.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
On note également, à travers la lecture de divers articles, que plusieurs des membres de l'équipe de développement ont travaillés sur d'autres jeux<br />
- Jan Honza a réalisé le soundtrack de Darkfall 2<br />
- Jonathan Boakes est le créateur de DarkFall<br />
- Matt Clark a participé à la réalisation de Barrow Hill<br />
- Laura MacDonald a écrit pour quelques jeux de la société Frogware.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
À l'époque de l'entretien Jan prévoyaient une sortie américaine pour l'automne 2006. Aucune nouvelle information n'a été donnée sur le site et le forum depuis le 13 février 2006.<br />
Cependant le site "Just Adventure" qui semble être un interlocuteur privilégié de l'équipe Destinies prévoit une sortie <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">en 2007</span> un jour (désolée, je n'ai pas plus précis!)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Développeur - Créateur </span> : The Destinies Team (Jan "Honza" Kavan/Laura MacDonald/Lucas Medek/Tomas Drinovsky/Jonathan Boakes/Matt Clark... )<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Type</span> : aventure/science-fiction/fantasy/puzzle<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur</span> : TBD<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu PC</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Site officiel en anglais</span> : <a href="http://www.destiniesgame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Destinies Game</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-7e0a45e6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-7e0a45e6.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">Histoire</span></span></span><br />
<br />
(librement et partiellement traduit du texte du site officiel)<br />
<br />
"Destinies" est un lieu... lointain. Loin de tout ce que vous connaissez, pourtant aussi près que vos propres battements de cœur.<br />
C'est une voie vers l'aventure, à travers l'espace et le temps. Votre voyage commence sur une planète, aux confins d'une galaxie éloignée. Anthranella, paradis de notre univers.<br />
Beaucoup d'aventure débute avec un unique héros.<br />
Marc Taszicky est un professeur de physique de 37 ans qui mène une existence solitaire et paisible sur terre, jusqu'à ce que sa vie soit bouleversée par la mort inattendue et mystérieuse de Peter Vinci, un collègue et vieil ami.<br />
Peter est récemment revenu d'une mystérieuse visite dans l'espace inexploré. Pourquoi est-il parti et qu'a-t'il vu ?<br />
Car il est revenu agonisant, délirant et est décédé peu après, donnant à Marc, dans ses derniers instants quelques indices cryptiques sur l'endroit où il avait été.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184959-dbcbf218.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184959-dbcbf218.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
Assemblant les indications de son ami, Marc comprend que ce voyage est lié à une ancienne expérience oubliée mais aussi à notre présent, à une planète, Anthranella IX.<br />
Il embarque donc sur un vol, entamant sa recherche désespérée de la vérité.<br />
Qu'est-ce qui a pu provoquer le départ de son ami si discret, qu'a-t'il découvert et surtout, pour quoi est-il mort ?<br />
Marc espère des réponses à ses questions mais il pourrait trouver beaucoup plus. Il pourrait découvrir son destin... <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">---------------------------------------------------------------</div>
<br />
<br />
Le texte donne finalement assez peu d'informations sur le jeu mais une interview exclusive de Gameguru en octobre 2005 permet de mieux connaître le projet de cette équipe (lire ici en anglais <a href="http://www.ggmania.com/full.php3?show=5760" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Entretien Gameguru</a>)<br />
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<span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">Interview de Jan "Honza" Kavan et L. MacDonald</span></span></span><br />
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(traduit et contracté)<br />
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Le projet est né dans la tête de Jan Honza qui a toujours adoré les jeux d'aventures et particulièrement ceux dans lesquels on doit découvrir des mondes différents et démêler les fils d'une histoire complexe.<br />
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Il a toujours cru au multimédia comme un support narratif d'avenir et considérait le jeu d'aventure comme un médium idéal pour raconter une histoire.<br />
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Celle d'Anthranella était dans son esprit depuis 2000, année durant laquelle il avait crée un petit jeu mettant déjà en scène l'ambiance et les décors de la planète. Après sa rencontre avec L. MacDonald il a décidé de reprendre le scénario et de le rendre plus complexe et abouti.<br />
Un an de collaboration a permis de créer une histoire solide, un script de jeu complet et une nouvelle équipe.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-a9bb486f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-a9bb486f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Destinies sera un pur jeu d'aventure, se focalisant sur la narration et l'exploration., "adulte" dans le sens où il traitera des choix que l'on doit faire dans la vie, de ce que nous sommes face aux défis. Pas de parties action dans ce jeu mais une exploration approfondie pour en vivre la meilleure expérience.<br />
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La dynamique du jeu sera générée par son ambiance, le design de certains décors qu'il faudra inspecter soigneusement et les évènements que vit le joueur. Honza et Laura pensent qu'il est possible de créer de la "tension" sans faire appel aux actions chronométrées et autres artifices des jeux d'action.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-4d2d27f3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-4d2d27f3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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La partie "puzzle" est intimement imbriquée à l'environnement du joueur (pas de "j'avance un peu, 1ère énigme, encore un peu, Oh, tiens!, 2ème énigme") Cela n'a pas été très compliqué à réaliser car la plupart des énigmes font parties intégrantes de l'histoire. Mais il a été essentiel pour les créateurs d'inventer de nouveaux types d'énigmes, jamais vus par les habitués du genre et pas trop ardues pour les nouveaux joueurs. Elles sont donc logiquement intégrées, font appel aux éléments organiques des lieux et ne requièrent pas de compétences ou connaissances particulières mais juste de l'imagination et de la curiosité.<br />
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De manière classique, la quête de Marc l'amènera à découvrir la planète étrangère, sa surface et ses rues mais aussi des lieux secrets, des défis, des gens extraordinaires, des créatures et des évènements qui le transformeront au fil du jeu.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-8a676bad.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-8a676bad.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Pour Laura et Honza tout l'intérêt du jeu réside dans la découverte progressive de l'histoire à travers son atmosphère, son esthétique, les symboles, les interactions possibles et pas uniquement des dialogues ennuyeux qui se contenteraient de raconter l'aventure.<br />
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Le <span style="color: #000099;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;">test d'une courte démo</span></span></span><br />
 effectué par Randy Sluganski de Just Adventure (lien vers le texte original en anglais plus tard car site actuellement indisponible) apporte quelques infos supplémentaires.<ul class="mycode_list"><li>La musique et les effets sonores semblent réussis et parfaitement intégrés à l'ambiance du jeu.</li>
<li>L'interface est un point &amp; click simple et intuitif.</li>
<li>Le joueur aura accès à un inventaire.</li>
<li>Destinies est un jeu développé par de vrais amateurs de jeux d'aventure qui connaissent les envies des joueurs : interface agréable, énigmes à difficulté progressive, scénario de qualité etc.</li>
<li>Le graphisme en 3D (Wintermute Engine) présente un très haut niveau de détails et d'effets spéciaux qui peut rendre fier l'équipe de développement.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026184958-8be1affb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221026184958-8be1affb.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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On note également, à travers la lecture de divers articles, que plusieurs des membres de l'équipe de développement ont travaillés sur d'autres jeux<br />
- Jan Honza a réalisé le soundtrack de Darkfall 2<br />
- Jonathan Boakes est le créateur de DarkFall<br />
- Matt Clark a participé à la réalisation de Barrow Hill<br />
- Laura MacDonald a écrit pour quelques jeux de la société Frogware.<br />
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À l'époque de l'entretien Jan prévoyaient une sortie américaine pour l'automne 2006. Aucune nouvelle information n'a été donnée sur le site et le forum depuis le 13 février 2006.<br />
Cependant le site "Just Adventure" qui semble être un interlocuteur privilégié de l'équipe Destinies prévoit une sortie <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">en 2007</span> un jour (désolée, je n'ai pas plus précis!)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Développeur - Créateur </span> : The Destinies Team (Jan "Honza" Kavan/Laura MacDonald/Lucas Medek/Tomas Drinovsky/Jonathan Boakes/Matt Clark... )<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Type</span> : aventure/science-fiction/fantasy/puzzle<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur</span> : TBD<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeu PC</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Site officiel en anglais</span> : <a href="http://www.destiniesgame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Destinies Game</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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