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		<title><![CDATA[forums Myst Aventure - MYST-like & Puzzle games]]></title>
		<link>http://myst-aventure.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[forums Myst Aventure - http://myst-aventure.com/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:30:26 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Neyyah]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1480</link>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:31:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">Gandalf le OUF</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=1480</guid>
			<description><![CDATA[Bon, comme il semble que personne n'a encore posté sur ce sujet, je commence.<br />
<br />
Voilà plusieurs jours que je suis sur Neyyah et franchement je me régale !<br />
<br />
C'est un myst-like en tous points, y compris qu'on se déplace d'iles en iles ... Tiens donc !<br />
<br />
Les énigmes sont parfois assez retorses et il y a beaucoup à lire, et même un peu trop.<br />
On sent bien que le gars essaie de nous paumer sous une masse d'informations dans lesquelles il va falloir se retrouver.<br />
<br />
Le jeu génère ses propres cartes au fur et à mesure qu'on avance ainsi qu'une sorte de journal de bord qui s'actualise régulièrement mais aussi parfois ... quand il veut bien.<br />
<br />
Mais prenez des notes car tout n'apparaît pas dans le livre de bord, surtout pas les combinaisons possibles et éléments de codes par exemple.<br />
<br />
La version anglaise offre un plus : lorsque vous avez réussi un truc, la mention de cette recherche à faire, se biffe toute seule.<br />
Ce n'est pas le cas en français, ce qui oblige parfois à relire beaucoup de texte pour retrouver la mention du truc. Un peu pénible par moment.<br />
<br />
Quelques bugs de traduction également, j'ai vu une page de livre en allemand ou des mots en espagnol. Bon c'est pas rédhibitoire non plus.<br />
<br />
Il y a un système d'avancé rapide mais je vous le déconseille au début sous peine de rater des trucs. Faut vraiment regarder partout, gauche, droite, haut, bas.<br />
Après, c'est un truc cool à utiliser, car on fait des kilomètres, je vous le dis !<br />
<br />
J'ai pas mal avancé et je dirais que je dois être aux 2/3, voir aux 3/4 de l'histoire.<br />
<br />
C'est tout pour le moment. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/jesors.gif" alt="Jesors" title="Jesors" class="smilie smilie_68" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bon, comme il semble que personne n'a encore posté sur ce sujet, je commence.<br />
<br />
Voilà plusieurs jours que je suis sur Neyyah et franchement je me régale !<br />
<br />
C'est un myst-like en tous points, y compris qu'on se déplace d'iles en iles ... Tiens donc !<br />
<br />
Les énigmes sont parfois assez retorses et il y a beaucoup à lire, et même un peu trop.<br />
On sent bien que le gars essaie de nous paumer sous une masse d'informations dans lesquelles il va falloir se retrouver.<br />
<br />
Le jeu génère ses propres cartes au fur et à mesure qu'on avance ainsi qu'une sorte de journal de bord qui s'actualise régulièrement mais aussi parfois ... quand il veut bien.<br />
<br />
Mais prenez des notes car tout n'apparaît pas dans le livre de bord, surtout pas les combinaisons possibles et éléments de codes par exemple.<br />
<br />
La version anglaise offre un plus : lorsque vous avez réussi un truc, la mention de cette recherche à faire, se biffe toute seule.<br />
Ce n'est pas le cas en français, ce qui oblige parfois à relire beaucoup de texte pour retrouver la mention du truc. Un peu pénible par moment.<br />
<br />
Quelques bugs de traduction également, j'ai vu une page de livre en allemand ou des mots en espagnol. Bon c'est pas rédhibitoire non plus.<br />
<br />
Il y a un système d'avancé rapide mais je vous le déconseille au début sous peine de rater des trucs. Faut vraiment regarder partout, gauche, droite, haut, bas.<br />
Après, c'est un truc cool à utiliser, car on fait des kilomètres, je vous le dis !<br />
<br />
J'ai pas mal avancé et je dirais que je dois être aux 2/3, voir aux 3/4 de l'histoire.<br />
<br />
C'est tout pour le moment. <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/jesors.gif" alt="Jesors" title="Jesors" class="smilie smilie_68" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Talos Principle II (the)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=116</link>
			<pubDate>Sat, 27 May 2023 06:57:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=116</guid>
			<description><![CDATA[Site officiel, p .1 :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/UgVQDrfUbq0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Site officiel, p.2 :<br />
<br />
Présentation (d'après l'éditeur, vf Steam rectifiée)<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #330099;" class="mycode_color"><div style="margin-left: 40px;">Né dans un avenir où l'humanité biologique s'est éteinte, <br />
mais où la culture humaine perdure dans une cité peuplée de robots, <br />
vous vous lancez dans une aventure hallucinante <br />
pour élucider le mystère d'un méga-édifice aux pouvoirs inimaginables.<br />
<br />
Au fil de vos découvertes, vous serez confronté à des questions <br />
sur la nature du cosmos et la finalité de toute civilisation. <br />
<br />
Entre la promesse illusoire de lendemains meilleurs, <br />
la crainte de répéter les erreurs de l'humanité, <br />
la foi en la raison ou le rejet de la nature humaine, <br />
vos choix et vos prises de position détermineront le cours des événements.</div>
Une nouvelle génération d'énigmes<br />
<div style="margin-left: 40px;">Résolvez une multitude d'énigmes de complexité variable, <br />
dont des méta-énigmes ingénieuses <br />
et des énigmes "en or" qui mettront votre matière grise à rude épreuve. <br />
Vous pourrez terminer le jeu sans avoir résolu toutes les énigmes,<br />
ou rechercher les récompenses de la maîtrise complète. <br />
<br />
De nouvelles capacités, telles la manipulation de la gravité et le transfert d'esprit, <br />
viennent s'ajouter aux mécaniques du premier volet <br />
pour offrir une expérience de jeu à la fois nouvelle et familière.</div>
Une odyssée philosophique<br />
<div style="margin-left: 40px;">Poursuivez l'intrigue de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Talos Principle</span> <br />
dans un récit interactif axé sur les personnages. <br />
Avec ses questions existentielles et ses fins multiples, <br />
signées par les deux écrivains renommés, <br />
Jonas Kyratzes (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Eternal Cylinder</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Clash : Artifacts of Chaos</span>) <br />
et Tom Jubert (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Swapper</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Subnautica</span>), <br />
rejoints par la plume de Verena Kyratzes (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Hand of Merlin</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Serious Sam 4</span>), <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Talos Principle 2</span> promet une expérience narrative absolument bouleversante.</div>
Le "meilleur des mondes" (Brave new world)<br />
<div style="margin-left: 40px;">Parcourez plus de douze nouveaux environnements, <br />
allant d'une ville à l'aube d'un changement de paradigme <br />
aux paysages variés d'une île mystérieuse qui pourrait bien receler les clés de l'avenir. <br />
<br />
Et profitez d'une pause entre deux énigmes <br />
pour mettre au jour des secrets enfouis depuis des lustres, <br />
et des pans oubliés de l'histoire.</div></span><br />
</span></div>
date de sortie : 2023, sans davantage de précision pour l'instant<br />
interface et sous titres en français, <br />
mais pas de doublage audio annoncé pour l'heure.<br />
<br />
Côté thématique, <br />
la figure de Prométhée semble devenir centrale <br />
si l'on en croit l'annonce et la première image.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Site officiel, p .1 :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/UgVQDrfUbq0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Site officiel, p.2 :<br />
<br />
Présentation (d'après l'éditeur, vf Steam rectifiée)<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #330099;" class="mycode_color"><div style="margin-left: 40px;">Né dans un avenir où l'humanité biologique s'est éteinte, <br />
mais où la culture humaine perdure dans une cité peuplée de robots, <br />
vous vous lancez dans une aventure hallucinante <br />
pour élucider le mystère d'un méga-édifice aux pouvoirs inimaginables.<br />
<br />
Au fil de vos découvertes, vous serez confronté à des questions <br />
sur la nature du cosmos et la finalité de toute civilisation. <br />
<br />
Entre la promesse illusoire de lendemains meilleurs, <br />
la crainte de répéter les erreurs de l'humanité, <br />
la foi en la raison ou le rejet de la nature humaine, <br />
vos choix et vos prises de position détermineront le cours des événements.</div>
Une nouvelle génération d'énigmes<br />
<div style="margin-left: 40px;">Résolvez une multitude d'énigmes de complexité variable, <br />
dont des méta-énigmes ingénieuses <br />
et des énigmes "en or" qui mettront votre matière grise à rude épreuve. <br />
Vous pourrez terminer le jeu sans avoir résolu toutes les énigmes,<br />
ou rechercher les récompenses de la maîtrise complète. <br />
<br />
De nouvelles capacités, telles la manipulation de la gravité et le transfert d'esprit, <br />
viennent s'ajouter aux mécaniques du premier volet <br />
pour offrir une expérience de jeu à la fois nouvelle et familière.</div>
Une odyssée philosophique<br />
<div style="margin-left: 40px;">Poursuivez l'intrigue de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Talos Principle</span> <br />
dans un récit interactif axé sur les personnages. <br />
Avec ses questions existentielles et ses fins multiples, <br />
signées par les deux écrivains renommés, <br />
Jonas Kyratzes (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Eternal Cylinder</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Clash : Artifacts of Chaos</span>) <br />
et Tom Jubert (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Swapper</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Subnautica</span>), <br />
rejoints par la plume de Verena Kyratzes (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Hand of Merlin</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Serious Sam 4</span>), <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Talos Principle 2</span> promet une expérience narrative absolument bouleversante.</div>
Le "meilleur des mondes" (Brave new world)<br />
<div style="margin-left: 40px;">Parcourez plus de douze nouveaux environnements, <br />
allant d'une ville à l'aube d'un changement de paradigme <br />
aux paysages variés d'une île mystérieuse qui pourrait bien receler les clés de l'avenir. <br />
<br />
Et profitez d'une pause entre deux énigmes <br />
pour mettre au jour des secrets enfouis depuis des lustres, <br />
et des pans oubliés de l'histoire.</div></span><br />
</span></div>
date de sortie : 2023, sans davantage de précision pour l'instant<br />
interface et sous titres en français, <br />
mais pas de doublage audio annoncé pour l'heure.<br />
<br />
Côté thématique, <br />
la figure de Prométhée semble devenir centrale <br />
si l'on en croit l'annonce et la première image.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet-Z]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=145</link>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 17:21:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=145</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;">Projet-Z</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><a href="https://yazorius.itch.io/projetz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Projet-Z</a>, myst-like gratuit de Yaz <br />
(inspiration <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zork Nemesis</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The 7th Guest</span>)<br />
a été récompensé par les <a href="https://www.alexdor.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Alex d'Or</a>.<br />
<br />
Du même auteur : <a href="https://yazorius.itch.io/periapsis" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">periApZYs</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;">Projet-Z</span><br />
<br />
<div style="margin-left: 40px;"><a href="https://yazorius.itch.io/projetz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Projet-Z</a>, myst-like gratuit de Yaz <br />
(inspiration <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zork Nemesis</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The 7th Guest</span>)<br />
a été récompensé par les <a href="https://www.alexdor.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Alex d'Or</a>.<br />
<br />
Du même auteur : <a href="https://yazorius.itch.io/periapsis" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">periApZYs</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schizm - Mysterious Journey]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 18:25:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[20 ans après le 1 (puis le 2), Detalion a fait un <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=50549#pid50549" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schizm 3</a><br />
qui hésite pourtant à porter le nom,<br />
vraisemblablement pour des raisons de droit <br />
(le jeu est appelé <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nemezis - Mysterious Journey 3</span> sur Steam ou Gog).<br />
<br />
Occasion alors pour Detalion de faire reparaître le 1 en octobre 2021 (pour 3€ chez GOG).<br />
Prétexte ici pour revenir sur ce drôle d'oiseau,<br />
jeu très ambitieux, mais mal équilibré, excessivement tordu souvent.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3_tw3HWrLy0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Parmi les difficultés : <br />
<div style="margin-left: 40px;">Une table de nombres comporte une erreur (volontaire ?).<br />
Une des énigmes repose sur une "logique" de conversion des nombres très contestable.<br />
Une énigme fait appel à des notions de géométrie précises.<br />
Une épreuve ne peut être surmontée que quand l'ordinateur, <br />
qui pourrait facilement gagner à tous les coups, accepte de perdre deux fois de suite.<br />
Mais il tarde à le faire...<br />
Et que dire de "la bille supplémentaire" qui demande tellement d'efforts en plus. <br />
Et certains se rappellent peut-être ces huttes où il faut entrer deux fois <br />
et sortir une fois (sans choisir d'où on sort)<br />
afin de changer de dimension  pour pouvoir voir le paysage de nuit... :oo:<br />
<br />
Et surtout, de nombreux parallèles à faire sont complètement gratuits : <br />
le code de tel dispositif correspond certes à telle configuration rencontrée ailleurs, <br />
mais la correspondance n'a pas la moindre justification apparente...<br />
Le scénario "justifie" certes finalement cet arbitraire après-coup,<br />
mais d'une manière qui n'efface pas l'amertume qu'il a pu susciter.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[20 ans après le 1 (puis le 2), Detalion a fait un <a href="http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?pid=50549#pid50549" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schizm 3</a><br />
qui hésite pourtant à porter le nom,<br />
vraisemblablement pour des raisons de droit <br />
(le jeu est appelé <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nemezis - Mysterious Journey 3</span> sur Steam ou Gog).<br />
<br />
Occasion alors pour Detalion de faire reparaître le 1 en octobre 2021 (pour 3€ chez GOG).<br />
Prétexte ici pour revenir sur ce drôle d'oiseau,<br />
jeu très ambitieux, mais mal équilibré, excessivement tordu souvent.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/3_tw3HWrLy0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Parmi les difficultés : <br />
<div style="margin-left: 40px;">Une table de nombres comporte une erreur (volontaire ?).<br />
Une des énigmes repose sur une "logique" de conversion des nombres très contestable.<br />
Une énigme fait appel à des notions de géométrie précises.<br />
Une épreuve ne peut être surmontée que quand l'ordinateur, <br />
qui pourrait facilement gagner à tous les coups, accepte de perdre deux fois de suite.<br />
Mais il tarde à le faire...<br />
Et que dire de "la bille supplémentaire" qui demande tellement d'efforts en plus. <br />
Et certains se rappellent peut-être ces huttes où il faut entrer deux fois <br />
et sortir une fois (sans choisir d'où on sort)<br />
afin de changer de dimension  pour pouvoir voir le paysage de nuit... :oo:<br />
<br />
Et surtout, de nombreux parallèles à faire sont complètement gratuits : <br />
le code de tel dispositif correspond certes à telle configuration rencontrée ailleurs, <br />
mais la correspondance n'a pas la moindre justification apparente...<br />
Le scénario "justifie" certes finalement cet arbitraire après-coup,<br />
mais d'une manière qui n'efface pas l'amertume qu'il a pu susciter.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nemezis (Shizm 3)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=149</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 08:46:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">jefftom</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=149</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;">Nemezis: Mysterious Journey III</span><br />
Shizm 3<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pNwozGwyS0s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
On se souvient peut-être de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schizm: The Mysterious Journey </span>paru en 2001<br />
avec un mélange de nostalgie et d'irritation  :<br />
des réussites visuelles mêlées à des collages moins heureux, <br />
et des énigmes parfois tordues dans un scénario plutôt opaque.<br />
<br />
Un deuxième volet (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chameleon</span>) est paru en 2003.<br />
<br />
En 2021, un troisième volet revient dans des décors qui rappellent le 1, <br />
sur Regilus (alors qu'il s'agissait d'Argilus dans le 1).<br />
Le jeu est signé Roland Pantoła, créateur de la série AD 2044, de Reah et de Schizm,<br />
mais l'intrigue n'est plus due à l'écrivain australien de sf Terry Dowling.<br />
<br />
Cela explique sans doute des problème de droit, <br />
et des modifications des lieux (ressemblants mais différents), de leur nom (Regilus au lieu d'Argilus) <br />
et même du nom du jeu : il apparaît seulement comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nemezis: The Mysterius Journey III</span> sur Steam,<br />
sans référence directe à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schizm</span> (alors que l'inspiration visuelle saute aux yeux).<br />
<br />
Le jeu est en anglais stfr...<br />
Les textes et les conseils sont directement en français.<br />
Deux niveaux de difficulté ("normal" ou "difficile").<br />
<br />
On peut faire le Prologue gratuitement sur Steam ou GOG pour voir si le jeu convient.<br />
Il a également existé une démo, différente du Prologue (énigmes différentes),<br />
mais le Prologue semble l'avoir remplacée.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 18pt;">Nemezis: Mysterious Journey III</span><br />
Shizm 3<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pNwozGwyS0s" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
On se souvient peut-être de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schizm: The Mysterious Journey </span>paru en 2001<br />
avec un mélange de nostalgie et d'irritation  :<br />
des réussites visuelles mêlées à des collages moins heureux, <br />
et des énigmes parfois tordues dans un scénario plutôt opaque.<br />
<br />
Un deuxième volet (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chameleon</span>) est paru en 2003.<br />
<br />
En 2021, un troisième volet revient dans des décors qui rappellent le 1, <br />
sur Regilus (alors qu'il s'agissait d'Argilus dans le 1).<br />
Le jeu est signé Roland Pantoła, créateur de la série AD 2044, de Reah et de Schizm,<br />
mais l'intrigue n'est plus due à l'écrivain australien de sf Terry Dowling.<br />
<br />
Cela explique sans doute des problème de droit, <br />
et des modifications des lieux (ressemblants mais différents), de leur nom (Regilus au lieu d'Argilus) <br />
et même du nom du jeu : il apparaît seulement comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nemezis: The Mysterius Journey III</span> sur Steam,<br />
sans référence directe à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schizm</span> (alors que l'inspiration visuelle saute aux yeux).<br />
<br />
Le jeu est en anglais stfr...<br />
Les textes et les conseils sont directement en français.<br />
Deux niveaux de difficulté ("normal" ou "difficile").<br />
<br />
On peut faire le Prologue gratuitement sur Steam ou GOG pour voir si le jeu convient.<br />
Il a également existé une démo, différente du Prologue (énigmes différentes),<br />
mais le Prologue semble l'avoir remplacée.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cutish 2.0]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=202</link>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:36:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=124">Stigma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=202</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
Cutish 1.0 ayant eu un petit succès, j'ai passé tout l'été à le remastériser. Voici donc la verion 2.0.4 pour être précis.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/29/20230929115528-87dc6a53.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20230929115528-87dc6a53.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si le coeur vous en dit, vous pouvez tester la démo.<br />
<a href="https://stigmamax.itch.io/cutish" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ICI</a><br />
Merci d'avance pour les retours.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
Cutish 1.0 ayant eu un petit succès, j'ai passé tout l'été à le remastériser. Voici donc la verion 2.0.4 pour être précis.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/29/20230929115528-87dc6a53.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20230929115528-87dc6a53.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Si le coeur vous en dit, vous pouvez tester la démo.<br />
<a href="https://stigmamax.itch.io/cutish" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ICI</a><br />
Merci d'avance pour les retours.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Morpheus s&#39;est finalement réveillé…]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=211</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 11:55:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=211</guid>
			<description><![CDATA[Traduction du <a href="https://soapbubble.itch.io/morpheus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">micro-site dédié sur itch.io</a> :<div style="margin-left: 40px;">Fidèle portage en HTML5 de Morpheus (1998) par Soap Bubble Productions.<br />
<br />
Morpheus était le dernier titre publié par Piranha Interactive avant sa fermeture. Soap Bubble Productions (la société qui a produit le jeu) n'a jamais reçu de paiement pour plus de la moitié des copies imprimées aux États-Unis et seulement 50 000 exemplaires ont été imprimés aux États-Unis. Une version internationale de Tiburon Interactive est aussi sortie en allemand, français et espagnol. Soap Bubble Production n'a pas été en mesure de trouver un autre éditeur pour les États-Unis et a été dissous peu de temps après.<br />
<br />
Avançons de 15 ans. J'étais ennuyé de ne pouvoir jouer à Morpheus sur une machine 64 bits, j'ai donc commencé à le réécrire. J'ai une version semi-fonctionnelle en C++. Plus tard, j'ai abandonné le port C ++ et recommencé avec un remake Web que l'on peut voir à l'adresse <a href="https://morpheus.soapbubble.online" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://morpheus.soapbubble.online</a>.<br />
<br />
J’utilise actuellement les éléments originaux du CD publié qui sont vraiment mauvais par rapport aux normes d’aujourd’hui, car ils ont été extrêmement compressés pour pouvoir tenir sur 3 CD. J'ai tous les éléments originaux non compressés que je prévois de remasteriser une fois le jeu terminé.<br />
<br />
Vous pouvez me suivre sur Twister : dev_morpheus ou <a href="https://www.facebook.com/MorpheusGame/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/MorpheusGame/</a> pour chaque petite mise à jour et je mettrai à jour ce fil avec toutes les grandes annonces. J'ai diffuse parfois en direct des infos de développement du jeu sur <a href="https://www.twitch.tv/morpheusdev" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/morpheusdev</a>. Tout le code source de Morpheus est disponible à l'adresse <a href="https://github.com/soap-bubble/web" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/soap-bubble/web</a>.<br />
<br />
Téléchargements (liens disponibles sur place) :<ul class="mycode_list"><li>Android, 4 Mo</li>
<li>Debian AMD64, 44 Mo</li>
<li>WIN, 66 Mo</li>
<li>Linux, 64 51 Mo</li>
<li>OSX, 66 Mo</li>
</ul></div>
<br />
(ndt : ça me donnera peut-être l'occasion de <a href="http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=327&amp;hl=morpheus&amp;st=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le finir…</a>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Traduction du <a href="https://soapbubble.itch.io/morpheus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">micro-site dédié sur itch.io</a> :<div style="margin-left: 40px;">Fidèle portage en HTML5 de Morpheus (1998) par Soap Bubble Productions.<br />
<br />
Morpheus était le dernier titre publié par Piranha Interactive avant sa fermeture. Soap Bubble Productions (la société qui a produit le jeu) n'a jamais reçu de paiement pour plus de la moitié des copies imprimées aux États-Unis et seulement 50 000 exemplaires ont été imprimés aux États-Unis. Une version internationale de Tiburon Interactive est aussi sortie en allemand, français et espagnol. Soap Bubble Production n'a pas été en mesure de trouver un autre éditeur pour les États-Unis et a été dissous peu de temps après.<br />
<br />
Avançons de 15 ans. J'étais ennuyé de ne pouvoir jouer à Morpheus sur une machine 64 bits, j'ai donc commencé à le réécrire. J'ai une version semi-fonctionnelle en C++. Plus tard, j'ai abandonné le port C ++ et recommencé avec un remake Web que l'on peut voir à l'adresse <a href="https://morpheus.soapbubble.online" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://morpheus.soapbubble.online</a>.<br />
<br />
J’utilise actuellement les éléments originaux du CD publié qui sont vraiment mauvais par rapport aux normes d’aujourd’hui, car ils ont été extrêmement compressés pour pouvoir tenir sur 3 CD. J'ai tous les éléments originaux non compressés que je prévois de remasteriser une fois le jeu terminé.<br />
<br />
Vous pouvez me suivre sur Twister : dev_morpheus ou <a href="https://www.facebook.com/MorpheusGame/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/MorpheusGame/</a> pour chaque petite mise à jour et je mettrai à jour ce fil avec toutes les grandes annonces. J'ai diffuse parfois en direct des infos de développement du jeu sur <a href="https://www.twitch.tv/morpheusdev" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/morpheusdev</a>. Tout le code source de Morpheus est disponible à l'adresse <a href="https://github.com/soap-bubble/web" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/soap-bubble/web</a>.<br />
<br />
Téléchargements (liens disponibles sur place) :<ul class="mycode_list"><li>Android, 4 Mo</li>
<li>Debian AMD64, 44 Mo</li>
<li>WIN, 66 Mo</li>
<li>Linux, 64 51 Mo</li>
<li>OSX, 66 Mo</li>
</ul></div>
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(ndt : ça me donnera peut-être l'occasion de <a href="http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=327&amp;hl=morpheus&amp;st=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le finir…</a>)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Machinika Museum]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=233</link>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 14:26:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=233</guid>
			<description><![CDATA[Pour ceux qui ne le connaissent pas, <a href="https://mystonline.com/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=393" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aloys</a> est un Mystien français de longue date qui a été très actif dans la communauté au temps du défunt site <a href="http://www.uruobsession.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">URU Obsession</a>.<br />
<br />
Il vient d'annoncer sur le forum officiel MO:UL <a href="https://mystonline.com/forums/viewtopic.php?f=5&amp;t=29122" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le développement d'un jeu</a> :<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Salut à tous !<br />
Si vous me permettez de faire un peu d'auto-promotion, j'ai quelque chose d'intéressant pour les amateurs d'énigmes et de beaux jeux… <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /><br />
Je n'ai pas été très actif ici récemment ; parce que quelque chose de spécial m'a tenu *très* occupé. Et aujourd'hui, je suis heureux de pouvoir enfin l'annoncer. Il y a quelque temps (3 ans), j'étais fatigué de travailler sur les projets d'autres personnes. J'ai donc créé ma propre société, Littlefield Studio, et nous travaillons depuis 3 ans sur un jeu de puzzle atmosphérique. (Les amoureux de Myst et Uru devraient se sentir chez eux)<br />
Voici : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Machinika Museum !</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110504-20a2c6b9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110504-20a2c6b9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Sans trop dévoiler, Machinika se déroule dans le futur dans un musée dédié aux technologies et aux artefacts extraterrestres. Vous y travaillez en tant que technicien où vous devez étudier et réparer des machines extraterrestres. Mais la dernière livraison d'aujourd'hui est différente : on vous indique que c'est urgent et personne ne vous dira pourquoi. Le seul moyen d’obtenir des réponses : résoudre les énigmes mécaniques et trouver des indices pour comprendre ce qui se passe réellement…<br />
Machinika sera disponible dans quelques mois pour iOS et PC. Il a toujours été développé comme un jeu mobile (je suis un fan de la série 'The Room'), mais je me suis dit que je suis un joueur sur PC, alors pourquoi ne pas en faire aussi une version PC. Nous évaluons également la possibilité de créer une version Mac.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Démo disponible</span><br />
Le jeu complet sera disponible dans quelques mois, mais aujourd'hui nous publions une démo! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /> Le tout début du jeu, juste assez pour donner un avant-goût.<br />
Elle est disponible pour PC : <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Démo PC</a> (119 Mo)<br />
Et sur l'App Store : <a href="https://itunes.apple.com/us/app/machinika-museum/id1426306284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Démo iBidule</a><br />
<br />
Si vous avez lu jusque-là, vous méritez bien une vidéo du jeu :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pMoawLzazms" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></blockquote>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+-------------------------------------------------------------+</div>
<br />
<br />
Traduction du micro-site web de Littlefield Studio <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur itch.io</a> :<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienvenue au musée !</span><br />
<br />
Venez découvrir de belles machines mystérieuses d'origine extra-terrestre et utilisez votre logique et votre sens de l'observation pour les corriger; et découvrez une histoire qui s'étend sur toute la galaxie.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-43b73375.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-43b73375-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-43b73375-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Quelles sont ces machines ? Qui les a envoyés ? Et pourquoi personne ne vous répond ? Vous devrez trouver par vous-même. Dans cet avenir lointain, trouver des machines de civilisations extraterrestres n'est pas inhabituel, notamment dans un musée qui leur est dédié. Mais cette fois, il semblerait qu'on vous cache quelque chose…<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-8e0c3b2c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-8e0c3b2c-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-8e0c3b2c-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Machinika est un jeu de réflexion pour les gens qui aiment se creuser la tête et adorent une bonne histoire.<br />
Aimez-vous Myst, the Room, the Witness, Machinarium, les escape games ? Aimez-vous découvrir se qui se cache derrière une porte verrouillée ? Nous aussi !<ul class="mycode_list"><li>Des graphismes léchés, les étranges machines extraterrestres n'ont jamais été aussi belles.</li>
<li>Ambiance et histoire mystérieuses : il y a tellement de choses que vous ne savez pas encore…</li>
<li>Puzzles ardus : utilisez votre sens aigu de la logique et votre sens de l'observation.</li>
<li>Commandes intuitives et agréables. Pourquoi compliquer les choses ?</li>
<li>Disponible en anglais et en français.</li>
</ul>
Machinika a commencé comme un jeu mobile : c'est tellement formidable de tripoter des machines sur l'écran tactile… Mais nous avons pensé : nous sommes avant tout des joueurs sur PC, et cela pourrait être beau sur grand écran. Alors pourquoi ne pas créer une version PC ? Et bien sûr, cela fonctionne très bien.<br />
Êtes-vous d'accord ? Êtes-vous en désaccord ? Alors laissez-nous un commentaire.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-46855267.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-46855267-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-46855267-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Salut !<br />
<br />
Nous sommes Littlefield Studio, une équipe de 4 personnes basée à Paris, en France. Nous travaillons sur Machinika Museum depuis trois ans maintenant. Et aujourd'hui, nous sommes super heureux de vous le dévoiler ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /> Et, oui, quel meilleur moyen de le faire qu'avec une démo ? Pourquoi attendre pour s'amuser ? Téléchargez-la aujourd'hui.<br />
<br />
Le jeu complet sera disponible dans quelques mois, pour PC et iOS.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110506-6fbe7a15.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110506-6fbe7a15-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110506-6fbe7a15-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instructions d'installation</span><br />
Nous pourrions vous donner des instructions. mais c'est un jeu de puzzle, alors où serait le plaisir ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" /><br />
Il suffit d'extraire le fichier zip, de double-cliquez sur le fichier .exe, puis d'apprécier !</blockquote>
<br />
Quelques autres images issues du site officiel :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110506-241a4b8c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110506-241a4b8c-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110506-241a4b8c-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110507-64bc662a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110507-64bc662a-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110507-64bc662a-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Et le teaser officiel :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/U_Q1GBprDWc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
<a href="http://www.littlefieldstudio.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site web officiel</a> , <a href="https://www.facebook.com/LittlefieldStudio/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fesse bouc</a> , <a href="https://www.Twister.com/LFS_games/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">cui-cui</a> , <a href="https://www.youtube.com/channel/UCt3qt7Q9ZarRE8NEdRxgLQQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ton tuyau</a> , <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a> , <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo PC (119 Mo)</a> , <a href="https://itunes.apple.com/us/app/machinika-museum/id1426306284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo iBidule (344 Mo)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour ceux qui ne le connaissent pas, <a href="https://mystonline.com/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=393" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aloys</a> est un Mystien français de longue date qui a été très actif dans la communauté au temps du défunt site <a href="http://www.uruobsession.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">URU Obsession</a>.<br />
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Il vient d'annoncer sur le forum officiel MO:UL <a href="https://mystonline.com/forums/viewtopic.php?f=5&amp;t=29122" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le développement d'un jeu</a> :<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Salut à tous !<br />
Si vous me permettez de faire un peu d'auto-promotion, j'ai quelque chose d'intéressant pour les amateurs d'énigmes et de beaux jeux… <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /><br />
Je n'ai pas été très actif ici récemment ; parce que quelque chose de spécial m'a tenu *très* occupé. Et aujourd'hui, je suis heureux de pouvoir enfin l'annoncer. Il y a quelque temps (3 ans), j'étais fatigué de travailler sur les projets d'autres personnes. J'ai donc créé ma propre société, Littlefield Studio, et nous travaillons depuis 3 ans sur un jeu de puzzle atmosphérique. (Les amoureux de Myst et Uru devraient se sentir chez eux)<br />
Voici : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Machinika Museum !</span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110504-20a2c6b9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110504-20a2c6b9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Sans trop dévoiler, Machinika se déroule dans le futur dans un musée dédié aux technologies et aux artefacts extraterrestres. Vous y travaillez en tant que technicien où vous devez étudier et réparer des machines extraterrestres. Mais la dernière livraison d'aujourd'hui est différente : on vous indique que c'est urgent et personne ne vous dira pourquoi. Le seul moyen d’obtenir des réponses : résoudre les énigmes mécaniques et trouver des indices pour comprendre ce qui se passe réellement…<br />
Machinika sera disponible dans quelques mois pour iOS et PC. Il a toujours été développé comme un jeu mobile (je suis un fan de la série 'The Room'), mais je me suis dit que je suis un joueur sur PC, alors pourquoi ne pas en faire aussi une version PC. Nous évaluons également la possibilité de créer une version Mac.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Démo disponible</span><br />
Le jeu complet sera disponible dans quelques mois, mais aujourd'hui nous publions une démo! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /> Le tout début du jeu, juste assez pour donner un avant-goût.<br />
Elle est disponible pour PC : <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Démo PC</a> (119 Mo)<br />
Et sur l'App Store : <a href="https://itunes.apple.com/us/app/machinika-museum/id1426306284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Démo iBidule</a><br />
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Si vous avez lu jusque-là, vous méritez bien une vidéo du jeu :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/pMoawLzazms" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></blockquote>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+-------------------------------------------------------------+</div>
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Traduction du micro-site web de Littlefield Studio <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sur itch.io</a> :<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bienvenue au musée !</span><br />
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Venez découvrir de belles machines mystérieuses d'origine extra-terrestre et utilisez votre logique et votre sens de l'observation pour les corriger; et découvrez une histoire qui s'étend sur toute la galaxie.</span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-43b73375.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-43b73375-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-43b73375-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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Quelles sont ces machines ? Qui les a envoyés ? Et pourquoi personne ne vous répond ? Vous devrez trouver par vous-même. Dans cet avenir lointain, trouver des machines de civilisations extraterrestres n'est pas inhabituel, notamment dans un musée qui leur est dédié. Mais cette fois, il semblerait qu'on vous cache quelque chose…<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-8e0c3b2c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-8e0c3b2c-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-8e0c3b2c-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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Machinika est un jeu de réflexion pour les gens qui aiment se creuser la tête et adorent une bonne histoire.<br />
Aimez-vous Myst, the Room, the Witness, Machinarium, les escape games ? Aimez-vous découvrir se qui se cache derrière une porte verrouillée ? Nous aussi !<ul class="mycode_list"><li>Des graphismes léchés, les étranges machines extraterrestres n'ont jamais été aussi belles.</li>
<li>Ambiance et histoire mystérieuses : il y a tellement de choses que vous ne savez pas encore…</li>
<li>Puzzles ardus : utilisez votre sens aigu de la logique et votre sens de l'observation.</li>
<li>Commandes intuitives et agréables. Pourquoi compliquer les choses ?</li>
<li>Disponible en anglais et en français.</li>
</ul>
Machinika a commencé comme un jeu mobile : c'est tellement formidable de tripoter des machines sur l'écran tactile… Mais nous avons pensé : nous sommes avant tout des joueurs sur PC, et cela pourrait être beau sur grand écran. Alors pourquoi ne pas créer une version PC ? Et bien sûr, cela fonctionne très bien.<br />
Êtes-vous d'accord ? Êtes-vous en désaccord ? Alors laissez-nous un commentaire.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110505-46855267.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110505-46855267-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110505-46855267-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Salut !<br />
<br />
Nous sommes Littlefield Studio, une équipe de 4 personnes basée à Paris, en France. Nous travaillons sur Machinika Museum depuis trois ans maintenant. Et aujourd'hui, nous sommes super heureux de vous le dévoiler ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/smiley.gif" alt="Smiley" title="Smiley" class="smilie smilie_86" /> Et, oui, quel meilleur moyen de le faire qu'avec une démo ? Pourquoi attendre pour s'amuser ? Téléchargez-la aujourd'hui.<br />
<br />
Le jeu complet sera disponible dans quelques mois, pour PC et iOS.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110506-6fbe7a15.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110506-6fbe7a15-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110506-6fbe7a15-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instructions d'installation</span><br />
Nous pourrions vous donner des instructions. mais c'est un jeu de puzzle, alors où serait le plaisir ? <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/wink3.gif" alt="Wink3" title="Wink3" class="smilie smilie_71" /><br />
Il suffit d'extraire le fichier zip, de double-cliquez sur le fichier .exe, puis d'apprécier !</blockquote>
<br />
Quelques autres images issues du site officiel :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110506-241a4b8c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110506-241a4b8c-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110506-241a4b8c-me.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028110507-64bc662a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/28/20221028110507-64bc662a-me.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20221028110507-64bc662a-me.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Et le teaser officiel :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/U_Q1GBprDWc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
<a href="http://www.littlefieldstudio.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site web officiel</a> , <a href="https://www.facebook.com/LittlefieldStudio/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fesse bouc</a> , <a href="https://www.Twister.com/LFS_games/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">cui-cui</a> , <a href="https://www.youtube.com/channel/UCt3qt7Q9ZarRE8NEdRxgLQQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ton tuyau</a> , <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a> , <a href="https://littlefield-studio.itch.io/machinika-museum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo PC (119 Mo)</a> , <a href="https://itunes.apple.com/us/app/machinika-museum/id1426306284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">démo iBidule (344 Mo)</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creaks]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=250</link>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 19:39:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=250</guid>
			<description><![CDATA[Amanita Design (le fameux studio tchèque qu'on ne présente plus) vient de révéler un teaser pour un nouveau jeu, nommé <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creaks</span>, et prévu pour 2019. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/gMD4z2OJh9A" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Ça promet ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/pom-pom-girl.gif" alt="Pom-pom-girl" title="Pom-pom-girl" class="smilie smilie_45" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Amanita Design (le fameux studio tchèque qu'on ne présente plus) vient de révéler un teaser pour un nouveau jeu, nommé <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creaks</span>, et prévu pour 2019. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/gMD4z2OJh9A" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
Ça promet ! <img src="http://myst-aventure.com/forum/images/smilies/MystAventure/pom-pom-girl.gif" alt="Pom-pom-girl" title="Pom-pom-girl" class="smilie smilie_45" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Five Cores Remastered (the)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=254</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 14:51:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=161">lanomalie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=254</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour!<br />
<br />
Le moment est venu de redévelopper The Five Cores!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/09/28/20230928211844-13285a1e-me.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20230928211844-13285a1e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
En 2012 j'ai sorti mon premier jeu qui était une lettre d'amour à Myst. Un Myst-like où vous deviez explorer 5 îles et résoudre des énigmes.<br />
Malheureusement le développement avait souffert d'un manque de moyens. Ca a été un processus difficile. Mais j'ai beaucoup appris et maintenant je suis pratiquement prêt à développer ma vision originale!<br />
<br />
Mais cette fois-ci je ne le ferais pas tout seul! C'est pour ça qu'aujourd'hui je vous demande de vous joindre à moi pour cette nouvelle aventure!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HISTOIRE</span><br />
<br />
Les cauchemars d'une mystérieuse fille dormant dans un temple sont en train de détruire le monde réel. Vous devez la réveiller pour arrêter ce chaos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/28/20230928211710-4ba7999f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20230928211710-4ba7999f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OBJECTIFS</span><ul class="mycode_list"><li>Graphismes 4K avec toutes les options graphiques modernes entièrement personnalisables.</li>
<li>Orienté réalité virtuelle.</li>
<li>Redesign des puzzles originaux.</li>
<li>Une nouvelle île à visiter contenant une nouvelle énigme.</li>
<li>Une vidéo intro/fin épique.</li>
<li>Réécriture du code UDK dans UNREAL ENGINE 4.</li>
<li>Exploration nodales à 360° ou mouvement libre.</li>
</ul>
Je vais lancer une campagne Kickstarter très bientôt. Je mettrai ce post à jour quand ce sera prêt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1288060359/the-five-cores-remastered" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LIEN KICKSTARTER</a></span><br />
<br />
Merci à tous!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour!<br />
<br />
Le moment est venu de redévelopper The Five Cores!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/09/28/20230928211844-13285a1e-me.png" loading="lazy"  alt="[Image: 20230928211844-13285a1e-me.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
En 2012 j'ai sorti mon premier jeu qui était une lettre d'amour à Myst. Un Myst-like où vous deviez explorer 5 îles et résoudre des énigmes.<br />
Malheureusement le développement avait souffert d'un manque de moyens. Ca a été un processus difficile. Mais j'ai beaucoup appris et maintenant je suis pratiquement prêt à développer ma vision originale!<br />
<br />
Mais cette fois-ci je ne le ferais pas tout seul! C'est pour ça qu'aujourd'hui je vous demande de vous joindre à moi pour cette nouvelle aventure!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HISTOIRE</span><br />
<br />
Les cauchemars d'une mystérieuse fille dormant dans un temple sont en train de détruire le monde réel. Vous devez la réveiller pour arrêter ce chaos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/28/20230928211710-4ba7999f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20230928211710-4ba7999f.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OBJECTIFS</span><ul class="mycode_list"><li>Graphismes 4K avec toutes les options graphiques modernes entièrement personnalisables.</li>
<li>Orienté réalité virtuelle.</li>
<li>Redesign des puzzles originaux.</li>
<li>Une nouvelle île à visiter contenant une nouvelle énigme.</li>
<li>Une vidéo intro/fin épique.</li>
<li>Réécriture du code UDK dans UNREAL ENGINE 4.</li>
<li>Exploration nodales à 360° ou mouvement libre.</li>
</ul>
Je vais lancer une campagne Kickstarter très bientôt. Je mettrai ce post à jour quand ce sera prêt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1288060359/the-five-cores-remastered" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LIEN KICKSTARTER</a></span><br />
<br />
Merci à tous!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quern - Notes]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=283</link>
			<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 15:55:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=38">L1ghtMyF1r3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=283</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><div style="margin-left: 40px;">Le texte qui va suivre est tiré du journal de bord d'un explorateur de Quern. Il est possible qu'il contienne des spoilers sur l'aventure, aussi certains passages pourront être masqués afin de préserver le plaisir de découverte d'autres aventuriers. Cependant, il apparaît que le récit dont nous publions aujourd'hui les premières pages contienne surtout des impressions de voyage plus que véritables réponses aux énigmes de Quern, mais il nous semblait utile d'apporter cette précision.</div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">#1</span><br />
<br />
J'ai cru, dans la confusion de mon réveil, que j'étais revenu sur l'île de Myst. C'est je pense l'odeur de l'océan qui m'a trompé, les senteurs des sapins alentours. Quand mes yeux confus ont pu enfin distinguer quelque chose, je n'ai pu qu'apercevoir la vive lumière verte du portail qui s'éteignait. Il m'a fallu m'asseoir un moment, mes jambes refusant d'avancer comme je le souhaitais. "C'est typique de l'azertite-qwertite", aurait dit mon docteur, pour qui tout est toujours typique de quelque chose. Malgré moi, ses conseils me revinrent en mémoire et après quelques instants de repos et d'étirements de mes muscles raides, j'ai retrouvé le plein usage de mes jambes. Ce n'est qu'à ce moment que j'ai vraiment pris le temps d'observer autour de moi. Un ciel blanc, lourd de nuages, passait calmement au dessus de ma tête. Le bruit relaxant des vagues toutes proches m'arrivait en réguliers intervalles. J'avais du mal à croire qu'après toutes ces années, après tout ce temps passé à des choses importantes et donc vaines, j'étais sur le point de commencer une nouvelle aventure. Je ne pu réprimer un sourire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">#2</span><br />
<br />
Une frayeur me saisit soudain et je me mis à me palper avec empressement, comme un homme ayant perdu ses clés. Je trouvai ce que je cherchais dans ma poche arrière : mon crayon et mon précieux calepin. À dire vrai il n'est précieux qu'à mes yeux, c'est un banal carnet de notes sans âme, vierge de toute écriture jusqu'à ce que j'entreprenne d'y tracer ces lignes. Comme ses nombreux semblables avant lui, il sera un soutien essentiel pour ma mémoire défaillante, la canne mentale sur laquelle je m'appuierai lors de mon exploration pour exposer et éclaircir les divagations et réflexions confuses de mon esprit. Mais contrairement à mes précédentes aventures, j'ai pris la décision d'y inscrire aussi ces notes et réflexions plus générales sur ce que je vis ici. Il faudra d'ailleurs que j'essaie d'y voir plus clair après un tour d'horizon plus approfondi des alentours.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><div style="margin-left: 40px;">Le texte qui va suivre est tiré du journal de bord d'un explorateur de Quern. Il est possible qu'il contienne des spoilers sur l'aventure, aussi certains passages pourront être masqués afin de préserver le plaisir de découverte d'autres aventuriers. Cependant, il apparaît que le récit dont nous publions aujourd'hui les premières pages contienne surtout des impressions de voyage plus que véritables réponses aux énigmes de Quern, mais il nous semblait utile d'apporter cette précision.</div></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">#1</span><br />
<br />
J'ai cru, dans la confusion de mon réveil, que j'étais revenu sur l'île de Myst. C'est je pense l'odeur de l'océan qui m'a trompé, les senteurs des sapins alentours. Quand mes yeux confus ont pu enfin distinguer quelque chose, je n'ai pu qu'apercevoir la vive lumière verte du portail qui s'éteignait. Il m'a fallu m'asseoir un moment, mes jambes refusant d'avancer comme je le souhaitais. "C'est typique de l'azertite-qwertite", aurait dit mon docteur, pour qui tout est toujours typique de quelque chose. Malgré moi, ses conseils me revinrent en mémoire et après quelques instants de repos et d'étirements de mes muscles raides, j'ai retrouvé le plein usage de mes jambes. Ce n'est qu'à ce moment que j'ai vraiment pris le temps d'observer autour de moi. Un ciel blanc, lourd de nuages, passait calmement au dessus de ma tête. Le bruit relaxant des vagues toutes proches m'arrivait en réguliers intervalles. J'avais du mal à croire qu'après toutes ces années, après tout ce temps passé à des choses importantes et donc vaines, j'étais sur le point de commencer une nouvelle aventure. Je ne pu réprimer un sourire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">#2</span><br />
<br />
Une frayeur me saisit soudain et je me mis à me palper avec empressement, comme un homme ayant perdu ses clés. Je trouvai ce que je cherchais dans ma poche arrière : mon crayon et mon précieux calepin. À dire vrai il n'est précieux qu'à mes yeux, c'est un banal carnet de notes sans âme, vierge de toute écriture jusqu'à ce que j'entreprenne d'y tracer ces lignes. Comme ses nombreux semblables avant lui, il sera un soutien essentiel pour ma mémoire défaillante, la canne mentale sur laquelle je m'appuierai lors de mon exploration pour exposer et éclaircir les divagations et réflexions confuses de mon esprit. Mais contrairement à mes précédentes aventures, j'ai pris la décision d'y inscrire aussi ces notes et réflexions plus générales sur ce que je vis ici. Il faudra d'ailleurs que j'essaie d'y voir plus clair après un tour d'horizon plus approfondi des alentours.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RHEM 1 SE pour Steam &amp; OSX]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=284</link>
			<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 09:27:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=284</guid>
			<description><![CDATA[RHEM I SE - The Mysterious Land Special Edition élargit le monde original de RHEM avec une toute nouvelle zone pourvue de nombreux nouveaux casse-tête. <a href="http://store.steampowered.com/app/656900/RHEM_I_SE_The_Mysterious_Land/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dorénavant disponible sur Steam.</a><br />
<br />
NOUVEAU par rapport à RHEM original :<ul class="mycode_list"><li>Version étendue de l'original RHEM</li>
<li>Nouvelle zone et nouveaux casse-tête</li>
<li>Sauvegarde et chargement externes</li>
<li>Eau animée</li>
<li>Sélecteur colorimétrique intégré</li>
<li>Mode de déplacement rapide pour éviter de longues distances de marche</li>
<li>Résolution graphique plus élevée</li>
</ul>
Plus d'informations sur le <a href="http://www.rhem-game.com/index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site web de Rhem</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/OPxaXQxFC14" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Autres nouvelles :<ul class="mycode_list"><li><a href="https://itunes.apple.com/us/app/rhem-ii-the-cave/id1235563359?Mt=12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rhem 2 mis à jour pour les nouveaux systèmes OSX </a> est disponible sur le MacAppStore pour 9,99 €.</li>
<li><a href="https://itunes.apple.com/us/app/rhem-i-se-the-mysterious-land/id1182346508?Mt=12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RHEM I SE pour OSX</a> disponible sur le MacAppStore pour 10,99 €.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[RHEM I SE - The Mysterious Land Special Edition élargit le monde original de RHEM avec une toute nouvelle zone pourvue de nombreux nouveaux casse-tête. <a href="http://store.steampowered.com/app/656900/RHEM_I_SE_The_Mysterious_Land/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dorénavant disponible sur Steam.</a><br />
<br />
NOUVEAU par rapport à RHEM original :<ul class="mycode_list"><li>Version étendue de l'original RHEM</li>
<li>Nouvelle zone et nouveaux casse-tête</li>
<li>Sauvegarde et chargement externes</li>
<li>Eau animée</li>
<li>Sélecteur colorimétrique intégré</li>
<li>Mode de déplacement rapide pour éviter de longues distances de marche</li>
<li>Résolution graphique plus élevée</li>
</ul>
Plus d'informations sur le <a href="http://www.rhem-game.com/index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">site web de Rhem</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/OPxaXQxFC14" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Autres nouvelles :<ul class="mycode_list"><li><a href="https://itunes.apple.com/us/app/rhem-ii-the-cave/id1235563359?Mt=12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rhem 2 mis à jour pour les nouveaux systèmes OSX </a> est disponible sur le MacAppStore pour 9,99 €.</li>
<li><a href="https://itunes.apple.com/us/app/rhem-i-se-the-mysterious-land/id1182346508?Mt=12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RHEM I SE pour OSX</a> disponible sur le MacAppStore pour 10,99 €.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aporia]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=287</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 09:47:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=287">Albezuno</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=287</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tous avez vous essayé ce nouveau jeu d'aventure mystien que l'on trouve sur Steam ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/04/20231004105647-5ca39c73.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231004105647-5ca39c73.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<a href="http://aporiathegame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aporiathegame.com/</a><br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/573130/Aporia_Beyond_The_Valley/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://store.steampowered.com/app/573130/A...ond_The_Valley/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tous avez vous essayé ce nouveau jeu d'aventure mystien que l'on trouve sur Steam ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/10/04/20231004105647-5ca39c73.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20231004105647-5ca39c73.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<a href="http://aporiathegame.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aporiathegame.com/</a><br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/573130/Aporia_Beyond_The_Valley/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://store.steampowered.com/app/573130/A...ond_The_Valley/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Day of the Tentacle (Remastered)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=288</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 21:38:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=2">Riven de Gailande</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=288</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple62/v4/2a/ac/ff/2aacffcc-5365-4318-6b3f-39094993b911/source/175x175bb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 175x175bb.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
<br />
Sorti en 1993 par LucasArts, Day of the Tentacle, suite du révolutionnaire Maniac Mansion de Ron Gilbert, est un jeu d'aventure et d'énigmes fait de voyages dans le temps et de délires cartoonesques, dans lequel trois compagnons de fortune devront travailler ensemble pour empêcher un maléfique tentacule pourpre et mutant de conquérir le monde !<br />
<br />
20 ans plus tard, Day of the Tentacle est de retour en version remastérisée incluant des dessins haute définition inédits et faits à la main, ainsi que musiques, effets sonores et audio remastérisés.<br />
<br />
Les joueurs peuvent alterner à loisir entre les modes classique et remastérisé et utiliser ainsi l'audio, les visuels et l'interface qui leur plaisent le plus. Nous avons également inclus un navigateur d'arts conceptuels et enregistré une bande sonore incluant les commentaires des créateurs originaux !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://a4.mzstatic.com/eu/r30/Purple30/v4/20/4c/0d/204c0d84-8e30-52a1-afde-28ad712e06c1/screen520x924.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: screen520x924.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<a href="https://itunes.apple.com/fr/app/day-of-the-tentacle-remastered/id1114170869" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Day of the tentacle Remastered pour iTrucs</a> est disponible à 2,29 €, compatible iOS 9 et plus récent.<br />
Voila un oldy but goldy dont nous avons discuté ça et là et qu'il vous faut tester absolument.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple62/v4/2a/ac/ff/2aacffcc-5365-4318-6b3f-39094993b911/source/175x175bb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 175x175bb.jpg]" class="mycode_img" /> </div>
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Sorti en 1993 par LucasArts, Day of the Tentacle, suite du révolutionnaire Maniac Mansion de Ron Gilbert, est un jeu d'aventure et d'énigmes fait de voyages dans le temps et de délires cartoonesques, dans lequel trois compagnons de fortune devront travailler ensemble pour empêcher un maléfique tentacule pourpre et mutant de conquérir le monde !<br />
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20 ans plus tard, Day of the Tentacle est de retour en version remastérisée incluant des dessins haute définition inédits et faits à la main, ainsi que musiques, effets sonores et audio remastérisés.<br />
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Les joueurs peuvent alterner à loisir entre les modes classique et remastérisé et utiliser ainsi l'audio, les visuels et l'interface qui leur plaisent le plus. Nous avons également inclus un navigateur d'arts conceptuels et enregistré une bande sonore incluant les commentaires des créateurs originaux !<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://a4.mzstatic.com/eu/r30/Purple30/v4/20/4c/0d/204c0d84-8e30-52a1-afde-28ad712e06c1/screen520x924.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: screen520x924.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
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<a href="https://itunes.apple.com/fr/app/day-of-the-tentacle-remastered/id1114170869" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Day of the tentacle Remastered pour iTrucs</a> est disponible à 2,29 €, compatible iOS 9 et plus récent.<br />
Voila un oldy but goldy dont nous avons discuté ça et là et qu'il vous faut tester absolument.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Catyph the kunci experiment (ou ASA2)]]></title>
			<link>http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=311</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 18:53:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://myst-aventure.com/forum/member.php?action=profile&uid=226">Akel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://myst-aventure.com/forum/showthread.php?tid=311</guid>
			<description><![CDATA[Heu, c'est moi ou il n'y a pas de sujet sur le sujet. J'ai vu que c'était noté dans les sortie 2016.<br />
S'il y en a déjà un je vire celui-là mais le moteur de recherche semble me dire que c'est bon.<br />
<br />
Il est sortie depuis le 11 mai.<br />
<a href="http://www.theblackcube.fr/catyph.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site de Simon</a>, ou  <a href="http://store.steampowered.com/app/396870/?l=french" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Steam</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jxJHBnsZ5WE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La bande-annonce</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/jxJHBnsZ5WE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heu, c'est moi ou il n'y a pas de sujet sur le sujet. J'ai vu que c'était noté dans les sortie 2016.<br />
S'il y en a déjà un je vire celui-là mais le moteur de recherche semble me dire que c'est bon.<br />
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Il est sortie depuis le 11 mai.<br />
<a href="http://www.theblackcube.fr/catyph.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le site de Simon</a>, ou  <a href="http://store.steampowered.com/app/396870/?l=french" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Steam</a><br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jxJHBnsZ5WE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La bande-annonce</a><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="650" height="366" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/jxJHBnsZ5WE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
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		</item>
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