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Nouvelles de Cyan Worlds
Riven 
Patch 1.8.5



Actualités Steam

Le patch 1.8.5 est disponible !
Au programme : de nombreuses modifications,
de nouvelles fonctionnalités et bien plus encore !
Merci, comme toujours, pour votre soutien indéfectible à l'équipe de Cyan et à nos jeux.

Global 

Fonctionnalités 

Activation du suréchantillonnage TSR sur Mac. 

Ajout de la détection automatique pour de meilleurs paramètres graphiques par défaut sur les Steam Decks OLED. 

La page de réglage du gamma s'affiche désormais automatiquement sur le Steam Deck
si vous n'avez jamais configuré vos paramètres gamma (sauf si le HDR est activé). 


Ajout de l'écran d'accueil « Appuyez sur n'importe quel bouton ». 

Ajout des retours haptiques de la manette à certains endroits. 


Important 

Correction des paramètres d'ensoleillement incorrects lors du chargement d'une sauvegarde sur l'Île Prison. 

Correction de l'activation simultanée de deux retours haptiques de manette en 2D lors de l'utilisation de certains leviers. 

Correction de l'impossibilité de supprimer les photos du carnet en jouant exclusivement à la manette. 

Correction de problèmes occasionnels de sauvegarde des points de contrôle. 

Correction d'un problème où l'utilisation de l'option « Masquer les transitions de véhicule » sur le Maglev entre l'Île des Cartes et l'Île de la Jungle
pouvait entraîner l'enregistrement d'un nom d'île incorrect dans les données de sauvegarde. 


Correction d'un problème où l'utilisation de l'option « Masquer les transitions de véhicule » sur le chariot à bois
pouvait entraîner l'enregistrement d'un nom d'ère incorrect dans un point de contrôle ou une sauvegarde, dans certaines circonstances. 


Mineur 

Amélioration des performances dans le sous-dôme de l'Île du Temple. 

Amélioration des ombres sur la végétation du jeu. 

Correction d'un problème empêchant de revenir en arrière face au livre brûlé de l'Âge 233 avec le bouton droit de la manette. 

Correction de problèmes visuels affectant certaines particules de vapeur sur l'Île du Temple. 

Ajustement du délai d'affichage de la notification « Partie sauvegardée ». 

Correction de quelques artefacts visuels mineurs pouvant survenir à l'approche d'un tunnel sur l'Île de la Jungle. 

Correction d'un artefact visuel pouvant survenir lorsque le livre Riven d'Atrus est dans le champ de vision périphérique à D'ni. 

Ajustement de la localisation allemande de la note concernant la « force de frappe » pour une meilleure fidélité au texte original. 

Ajustement des distances de niveau de détail (LOD) sur certaines plantes de l'Île du Temple. 

Correction d'un problème de positionnement incorrect du sous-titre contextuel de couleur sur certaines billes d'énergie. 

Correction de divers problèmes visuels liés aux ombres de contact dans le jeu. 

Optimisation de diverses textures. 

Améliorations mineures des vibrations des leviers. 

Correction d'un problème où TSR ne définissait pas correctement la méthode d'anticrénelage. 

Le joueur ne peut plus charger de données de sauvegarde erronées depuis le menu principal dans certaines circonstances. 

Ajustement de l'apparence de la distorsion thermique au-dessus des chauffe-eau du bassin de la jungle. 

Sur les plateformes où le HDR est uniquement activable via les options du système d'exploitation,
le jeu respecte désormais cette option et désactive l'option utilisateur dans le menu. 


Correction de quelques apparitions soudaines d'ombres sur l'Île de la Prison. 

Pour les plateformes compatibles avec le ray tracing : ajustement des objets affichés dans les reflets ray tracing. 

Améliorations mineures de la distance d'affichage de la version détruite du pont reliant l'Île de la Chaudière à l'Île du Temple. 

Améliorations mineures des performances sur les plateformes compatibles avec le ray tracing. 

Correction de la zone cliquable du livre de pièges lors de la deuxième offre de Gehn : le joueur était alors trop haut. 

Correction d'un problème avec Atrus : son visage se rapprochait trop du vôtre
dans la fin de l'Île du Temple où vous avez piégé Gehn sans libérer Catherine. 


Correction d'un problème empêchant d'utiliser le bouton droit de la manette pour se désengager du livre brûlé sur l'Île des Chaudières. 



VR uniquement 

Correction des retours haptiques des leviers sur les manettes connectées,
même avec des contrôleurs de mouvement séparés en VR. 

Amélioration des performances sur les machines dont le niveau de mise à l'échelle est inférieur à la qualité des effets « Épique ». 

Amélioration de la zone de saisie d'une note sur l'Île de la Chaudière. 

(Plateformes compatibles 2D et VR) :
Les paramètres de confort et de véhicules en VR sont enregistrés séparément des paramètres 2D.
Pour les joueurs alternant entre 2D et VR lors de sessions de jeu distinctes,
les paramètres de confort relatifs à l'affichage des transitions de véhicules et aux déplacements rapides sur les échelles
sont conservés, sauf si les paramètres généraux sont définis sur « Personnalisé ». 


Le paramètre d'orientation de déplacement « Verrouillé avec la manette » s'appelle désormais « Manette verrouillée ». 

Les paramètres de confort par défaut (« Recommandé ») activent désormais l'option « Masquer les transitions de véhicule »,
mais désactivent le voyage rapide dans les escaliers. 


Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de quitter le « fauteuil araignée »
(la salle d'observation de Gehn sur l'île du Temple) dans certaines circonstances.
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MYST
Patch 3.2.5

du 5 mars 2026

Global

Majeur
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de la note Rime ou du livre Rime sur l'île Myst dans certaines circonstances après avoir quitté et réintégré la bibliothèque Myst.

Mineur
  • Correction d'un petit problème pouvant survenir dans Rime à l'approche de la cabane.

    Il suffit désormais de cliquer avec la souris sur n'importe quelle zone du nouvel écran d'accueil lorsque le joueur est invité à appuyer sur un bouton pour continuer, au lieu d'avoir à cliquer précisément sur le bouton en question.

Console uniquement
  • Permet d'activer (ou de désactiver) automatiquement le mode HDR sur les plateformes Xbox en fonction du paramètre HDR au niveau du système d'exploitation afin de le mettre en conformité avec les exigences de la console.
  • Amélioration de certains niveaux de détail (LOD) sur l'île Myst.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect des lignes sur certains boutons du schéma de la manette.
  • Amélioration de l'apparence de l'interface utilisateur en HDR.
  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour correcte de l'image de sauvegarde affichée tant que vous ne quittez pas le sous-menu de sauvegarde.

Microsoft Store uniquement
  • (PC uniquement) Correction du problème empêchant l'inclusion automatique des redistribuables nécessaires.
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Cyan Inc. sur FesseBouc jeudi dernier à propos du jeu Blue Prince :
Citation :L'appréciation est réciproque !
Nous adorons Blue Prince.

↓ Traduction ci-dessous ↓
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FIRMAMENT Patch 2.1.3 du 13 mars 2026
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Cyan Inc. sur FesseBouc hier soir :

Citation :Nous sommes ravis de vous annoncer la sortie très attendue de la bande originale de Riven sur vinyle, composée par Robyn Miller en collaboration avec Fangamer. Ce coffret épique de deux disques comprend des morceaux exclusifs issus du remake de 2024 !

https://www.fangamer.com/collections/mys...rack-vinyl

[Image: 20260422194707-a33f63dc.png]
Smiley-loupe

Quelques autres image en direct de Fangamer :

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[Image: 20260422194709-f33f2e75.png] - [Image: 20260422194711-6f34d2d6.png] - [Image: 20260422194713-fc096320.png]
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[Image: 20260422194715-6e32395e.png] - [Image: 20260422194717-dca9db50.png] - [Image: 20260422194719-e131124a.png] - [Image: 20260422194721-b89b167f.png]
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[Image: 20260422194702-dfc67ed6.png] - [Image: 20260422194703-d1f23f33.png] - [Image: 20260422195230-8e958fab.png] - [Image: 20260422194705-0821b5b5.png]
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[Image: 20260422194706-1c222d85.png] - [Image: 20260422195511-27956fa7.png] - [Image: 20260422195510-a066a49f.png]
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Cyan sur ÈffBé le 27 avril :

Citation :Découvrez le pack « The Starless Expanse », qui réunit les titres acclamés par la critique Riven et Outer Wilds : deux jeux aux univers énigmatiques qui vous marqueront longtemps après le générique de fin.



Smiley-loupe
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Mes enfants m'ont offert Outer Wilds l'an dernier, j'y ai joué un peu, c'est vrai que son concept est spécial et doit pouvoir ravir des fans de Myst. J'avais l'intention d'en faire un Post, mais comme je l'ai toujours pas fini, je l'ai pas fait Biggrin
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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(30-04-2026, 09:10)Ulysse a écrit : ciseaux J'avais l'intention d'en faire un Post, mais comme je l'ai toujours pas fini, je l'ai pas fait Biggrin
hé bien, t'auras plus qu'à... Dents
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Cyan chez Zucky il y a une heure :

Citation :Une grande nouvelle sera dévoilée la semaine prochaine !
Pour être parmi les premiers informés, assurez-vous d'être abonné à la newsletter Cyan !
Pas encore abonné.e ? Il est temps d'y remédier : cyan.com/mailing-list/



Un teasing comme Miller and Co ont le secret... Kézako ? Smiley_465
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C'est ça, la grande nouvelleLazy Vraiment hâte de la sortie de Myst sur grille-pain, pacemaker et rotule connectée.

Bon, je rigole, si ça permet de remplir les caisses, je cautionne. Biggrin
Tell me about the rabbits, George.
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(06-05-2026, 00:11)Scribe a écrit : C'est ça, la grande nouvelleciseaux
Ui, c'est (que) ça... Spamafote

Citation :Vous nous l'avez demandé, nous vous avons écoutés. Myst et Riven débarquent bientôt sur PS5, PS VR2 et Xbox Series X|S !
Disponible le 19 mai 2026 à 9 h PDT ! cyan.com/2026/05/05/myst-and-riven-console-announce/


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A l'occasion du patch 3.3.0 de Myst, une note des développeurs :

Journal de développement concernant 
la prise en charge future de Myst (et Riven)

Nous étudions les modalités de mise à jour de nos remakes de Myst et Riven
vers la dernière version d'Unreal Engine (5.8).

Actuellement, Myst et Riven sont bloqués sur Unreal Engine 5.3.2.
Ceci s'explique principalement par le fait que la prise en charge native du ray tracing dans le moteur,
sur les plateformes Windows, Mac, PS5 et Xbox Series X, en dehors de l'utilisation de Lumen,
est limitée à cette version d'Unreal.

Si nous mettons à jour Myst et Riven vers une version supérieure à 5.3.2,
nous perdrons la prise en charge native du ray tracing dans le jeu,
à moins de convertir entièrement Myst et Riven pour utiliser Lumen,
ce qui n'est pas envisageable pour le moment (surtout pour Myst).

Oui, d'autres solutions sont envisageables,
comme l'utilisation de la technologie NVIDIA pour intégrer leur version du ray tracing…
mais nous avons déjà rencontré des problèmes de compatibilité
lors du développement multiplateforme avec des technologies externes de ce type.

Cela engendre une dette technique et nécessite davantage d'exceptions manuelles
dans le code source de notre moteur,
ce qui devient difficile à maintenir sur le long terme.
Certains pourraient également suggérer de développer notre propre version du ray tracing 

pour le moteur 5.8, en dehors de Lumen,
mais franchement, cela mobiliserait des ressources de développement
que nous n'avons tout simplement pas (et n'aurons pas) à disposition pour la créer et la maintenir,
d'autant plus qu'il ne s'agit pas d'un projet officiel soutenu par Epic.

L'absence de ray tracing dans le jeu à l'avenir ne sera peut-être pas un drame pour tout le monde,
mais nous devons évaluer les avantages et les inconvénients de toute mise à jour du moteur
avant de nous engager. 


Parmi les avantages d'une mise à niveau vers Unreal Engine 5.8,
on peut citer un système de cache PSO nettement amélioré.
Nous savons que ce système a toujours été un point faible
pour certains utilisateurs exigeant une expérience fluide sur Myst et Riven,
et nombre de ces micro-saccades PSO sont malheureusement insolubles 

sans une technologie moteur plus performante, que nous devrons adopter. 

De plus, nous bénéficierions d'une meilleure prise en charge des plateformes, 

notamment du Steam Frame (pour le jeu en 2D et en VR), 
ce qui offrirait une expérience bien supérieure à la compatibilité actuelle d'Unreal Engine 5.3.2. 

Enfin, une meilleure prise en charge du suréchantillonnage 

serait disponible pour optimiser les performances,
en plus des autres gains et améliorations natives du moteur liés à cette mise à niveau. 


De plus, comme les systèmes d'exploitation continuent d'évoluer
(notamment macOS, dont l'interaction avec nos jeux 

peut subir des modifications importantes au fil du temps),
une mise à jour du moteur corrige presque toujours immédiatement ces problèmes,
assurant ainsi la compatibilité de notre jeu pour de nombreuses années.
(Précision préventive : les remakes de Myst et Riven n'ont pas été développés 

avec des outils d'IA, et nous n'avons aucune intention d'en utiliser à l'avenir.)

Il est possible que lors de la sortie d'une version 5.8 de Myst et Riven,
nous mettions à disposition une branche « legacy » de la version 5.3.2 pendant une période limitée,
afin que les joueurs puissent profiter du ray tracing. 


Ce serait similaire à ce que nous avons fait pour Myst, 

permettant aux utilisateurs de macOS disposant d'anciennes versions ou de matériels plus anciens 
de jouer au jeu via une branche bêta.
Il est également possible que nous décidions de ne pas déployer cette mise à jour 

sur les plateformes où le ray tracing est déjà pris en charge.
En réalité, Myst et Riven fonctionnent et sont jouables correctement sur ces plateformes,
et une mise à jour 5.8 n'est pas urgente à implémenter,
sauf si une mise à jour de compatibilité nous y oblige.

Quoi qu'il en soit…
De nombreux obstacles restent à franchir avant que Myst et Riven 

ne fonctionnent correctement sous Unreal Engine 5.8.
Le travail ne manque pas. Nous ne pouvons donner aucune estimation
ni aucun calendrier quant à la date de sortie de cette mise à jour majeure,
d'autant plus que notre équipe est désormais très réduite – 

si ce n'est qu'elle ne sera pas disponible avant plusieurs mois au minimum. 

Ce que nous pouvons toutefois affirmer, c'est que, encore une fois,
votre achat et votre expérience partagée avec Myst, Riven et le reste de notre catalogue
sont ce qui a permis à notre équipe de développeurs 

de continuer à travailler sur nos jeux pendant des décennies,
et nous espérons qu'elle continuera pendant de nombreuses décennies encore.
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Cyan sur FakeBooth il ya 2 heures :
Citation :Sortie des remakes de Myst et Riven en coffret !
? Éditions de luxe à couverture rigide des romans de la trilogie Myst !
?️ Révélation d'une vidéo teaser d'un ancien prototype !
⛰️ Annonce du Mysterium 2027 à Spokane !

Découvrez toutes les actualités ici : https://cyan.com/mstrm26

Chose intéressante en bas de la page liée :
Citation :We are currently in development of a new game, codenamed Mudfish, set inside the Myst Universe.
This game is currently planned to contain denser, more intricate game spaces than ever before, with new ways of exploring and uncovering information. We are currently in very early development stages of this game and will share more news on this later.

A recording of our “Cyan State of the Union” during this Mysterium will be made available on various channels. More information on where to find this recording to come.
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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Je regardais la carte des incendies à Spokane et il y a un foyer de feu vraiment proche des studios de Cyan. Courage à tous ceux sur place, et on espère que ça pourra être contrôlé bientôt, sans dommage aux studios et encore plus aux personnes qui vivent dans le coin. Priere-1
Tell me about the rabbits, George.
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